Diccionarios pictorico

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CONCEPTOS MEJORAMIENTO DE LAS PRÁCTICAS EDUCATIVAS EN EL AULA.

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CONCEPTOS MEJORAMIENTO DE LAS PRÁCTICAS

EDUCATIVAS EN EL AULA.

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E-LEARNING El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas

Wikipedia la enciclopedia Libre define como : “Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje”

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M-LEARNING Wikipedia la enciclopedia Libre define como : “ Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés M-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como por ejemplo: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad.”

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B-LEARNING El b-learning es referido de distintas formas: aprendizaje semipresencial, aprendizaje mixto, aprendizaje combinado, aprendizaje híbrido. En todos los casos se refiere al trabajo combinado en modalidad presencial y en línea para lograr un aprendizaje eficaz.

Cuando se diseña un curso b-learning se trata de identificar qué procesos nos conviene realizar en presencial y qué procesos a distancia. Así mismo el planteamiento es distinto en cada uno de estos casos

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REALIDAD AUMENTADAWikipedia la enciclopedia Libre define como : “La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real”.

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DISPOSITIVOS MÓVILES PARA EDUCACIÓNLos dispositivos móviles, como el teléfono celular, Tablets, Laptops o Smartphones, entre otros, aplicados a

entornos educativos son una alternativa innovadora que potencialmente puede optimizar los procesos de enseñanza- aprendizaje. Éstos, apoyados con el creciente uso del internet, han dado la posibilidad de tener acceso a diversas fuentes de información de manera inmediata. Por ejemplo libros, archivos multimedia (vídeo, sonido, imágenes), mapas interactivos, otras fuentes de información tales como una gran variedad de diario, revistas y radios.

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HERRAMIENTAS PARA LAS CLASES VIRTUALESWikipedia la enciclopedia Libre define como : “Se entiende por educación en línea a aquella en la que los

docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales”.

Es decir es toda aquella estrategia que se utiliza para que la clase virtual, sea un éxito, además que contengan toda la información necesaria para su manejo.

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ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL

Wikipedia la enciclopedia Libre define como : “La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática , que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad”.

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METADATOSWikipedia la enciclopedia Libre define como : “Metadatos son datos que describen otros datos. En general, un grupo de metadatos se refiere a un grupo de datos que describen el contenido informativo de un objeto al que se denomina recurso . El concepto de metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos”.

https://youtu.be/iKccR3E6jn4

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METAVERSOSWikipedia la enciclopedia Libre define como : “El término metaverso se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios 3D. En definitiva, un metaverso es el mundo virtual ficticio descrito en la citada obra "Snow Crash" ("Samurai virtual"), o un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa.

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas”.

https://youtu.be/5SxMzYkkffU

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SIMULADORESWikipedia la enciclopedia Libre define como : “Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder en realidad.

Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración”

https://youtu.be/EUIoNP3SZvk

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ETIQUETAS (FOLKSONOMÍAS)Folksonomy es el resultado del etiquetado, individual y libre, de cualquier contenido digital que tenga una dirección Web (, con fines de recuperación futura. La Folsksonomía es consecuencia directa de la labor de etiquetar contenidos Web que realizan millones de usuarios de Internet y esta labor se facilita gracias a las aplicaciones Web 2.0 conocidas como Social Bookmarking.

https://youtu.be/64LIr2-bYOc

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SECOND LIFEWikipedia la enciclopedia Libre define como : “Second es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años”.

https://youtu.be/jsLNTyfcNR0

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MUNDOS VIRTUALESWikipedia la enciclopedia Libre define como : “Un mundo virtual, es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.Un "mundo virtual activo" requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día en y todos los días. Aunque, hoy en día (2013) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego”.

• https://youtu.be/enzQ4Zkbpc8

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APRENDIZAJE EN LA NUBEEs un espacio de aprendizaje colaborativo para la comunidad de medio de enseñanza aprendizaje y tiene como fin dar a conocer las oportunidades que nos brinda la nube para crear experiencias de aprendizaje efectivas y innovadoras, la nube brinda diferentes servicios, programas, y archivos almacenados en servidores disponibles desde donde sea que nos encontremos.

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SOFTWARE LIBRE Wikipedia la enciclopedia Libre define como : “El término software libre refiere el conjunto de software que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre, encabezado por Richard Stallman y la consecuente fundación en 1985 de la Free Software Foundation, que coloca la libertad del usuario informático como propósito ético[4] fundamental”

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SOFTWARE GRATISWikipedia la enciclopedia Libre define como : “define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.

El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software”

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REVISTA DIGITAL Wikipedia la enciclopedia Libre define como “Revista digital se considera a una publicación diseñada en algún medio digital u óptico como CD, DVD, o en un archivo digital que se lo trasfiere entre personas o empresas mediante correo electrónico. También puede denominarse así a publicaciones en Internet, en un formato similar o parecido a una revista impresa”

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PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Las presentaciones multimedia con documentos informativos que pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos , imágenes, fragmentos de video, y que pueden verse una a una, por la pantalla del ordenador como si se tratara de una presentación de diapositivas.

https://youtu.be/tiJBntdsdFc

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TRABAJO COLABORATIVO EN LA WEB Wikipedia la enciclopedia Libre define como: “El trabajo colaborativo es un concepto que surge a partir de

las posibilidades de participar en proyectos masivos que ofrece Internet y que se ha convertido en un modo común de trabajo libre, como sucede con Wikipedia, Linux y el Proyecto Gutenberg que, surgido en 1971 para compartir libros digitalizados, es uno de los ejemplos más antiguos de esta nueva forma de compartir conocimientos La base del trabajo colaborativo es la de compartir el conocimiento a través de Internet. Es un trabajo masivo, en el sentido de los medios de comunicación de masas, como la prensa, la radio y la televisión, que son vistos simultáneamente por muchas personas ubicadas en distintos lados y sin contacto entre sí, pero unidos por ese medio de comunicación. Por eso, Marshall McLuhan llamó medios de comunicación masiva a todos los que "unen" momentáneamente a los usuarios de esos medios, que consideró forman una masa sin cohesión, que interactúan con el medio de comunicación, pero no entre sí, ni forman grupos, ni dependen de la retroalimentación”