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Proyecto I - Trabajo de Investigación Web Libro 2010 Alejandra Poveda Mata Curso de Computación. CMTC- 01/01/2010

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Proyecto I - Trabajo de Investigación Web – Libro –

2010

Alejandra Poveda Mata Curso de Computación. CMTC-

01/01/2010

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CMTC – Central de Movimiento de Trabajadores Costarricenses. Profesor: Luis Diego Sancho Fallas Proyecto I - Trabajo de Investigación Web – Libro – Diccionario Digital.

Curso: Word 2007 Valor 20% de la Nota del curso Nombre de alumno:

_________________________________ Fecha: _____________ Grupo: ______ Indicaciones: Debe crear un diccionario informático, puede usar le libro de lo esencial de la computación o internet para realizarlo, debe incluir una imagen por cada término que se le dio al azar y buscar un mínimo 10 líneas por término en tamaño máximo de 14 puntos o menos, en un tipo de letras legible y justificado total, todas la imágenes van debajo de los títulos de cada apartado.

Diseñe una portada agradable con todos los atributos necesarios de una portada web digital y para el tipo de documento que está realizando, así como un índice de los términos que le correspondieron con los hipervínculos para cada uno.

Debe usar imágenes no mayor a un cuarto de página por cada término y debe desarrollarlo utilizando Microsoft Word 2007, paint, internet etc.

Debe usar por lo menos de 3 colores diferentes para el texto y 3 tipos de letra “fuentes” diferentes para el texto, que sean legibles.

El profesor asignará un mínimo de 10 términos computacionales para realizar el diccionario.

Investigue la definición de cada uno de ellos, La presentación y creatividad será evaluada.

Presente en forma digital el documento. Escala de calificación 1. Puntualidad en la entrega 1 [ ]

2. Diez términos encontrados 10 [ ]

3. Imágenes por término 5 [ ]

4. Colores de texto y cambio de letras 2 [ ]

5. Diseño de portada 2 [ ]

6. Índice del Documento 1 [ ]

7. Orden y Presentación 1 [ ]

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Términos a buscar 1. BLUE RAY

2. Cable coaxial

3. CD-ROM

4. Carpeta

5. CELULARES

6. Chat

7. Circuito integrado

8. Computador

9. CRT

10. DIAGRAMA DE FLUJO

11. Digital

12. Directorio

13. Disco Duro

14. Disquete

15. DVD

16. ENIAC

17. Email

18. Scanner

19. Hardware

20. IMPRESORA

21. Impresora inyección de tinta

22. Impresora matriz de punto

23. Impresora multifunción

24. Informática

25. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

26. Internet

27. Lan (Local Area Network)

28. Lápiz Óptico

29. LCD

30. MAC

31. Memoria RAM

32. Memoria ROM

33. MODEM

34. Mouse

35. PORTÁTIL

36. Plasma

37. Programa

38. Realidad Virtual

39. Red

40. ROBOT

41. Servidor

42. SIMM de memoria

43. Sistema Binario

44. Sistema operativo

45. SOFTWARE

46. Tecnología

47. Topología de redes

48. Transistor

49. Wifi

50. WinZip

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BLUE RAY

CELULARES

DIAGRAMA DE FLUJO

DVD

IMPRESORA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

MAC

PORTÁTIL

ROBOT

SOFTWARE

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BLUE RAY

También conocido por Blu Ray. Es el más nuevo formato de disco óptico de la actualidad, siendo para muchos, el sucesor del DVD. El Blu Ray fue desarrollado para el almacenamiento de una gran cantidad de datos, cerca de 50 GB, y ejecución de vídeos de altísima calidad. Mientras el DVD usa un láser de 650 de nanómetros, el Blu Ray utiliza uno de 405, posibilitando grabar más información en un disco del mismo tamaño.

El nombre Blu Ray (Blue = azul; Ray = rayo) viene del hecho de esta

tecnología utiliza un láser azul para leer y grabar datos. La "e" de "blue" fue retirada del nombre del producto debido al hecho de que en algunos países no es posible registrar una palabra común como nombre comercial.

Este estándar de disco óptico fue desarrollado por la Blu-ray Disc

Association (BDA) en conjunto con un grupo de empresas del ramo de electrónicos, informática y entretenimiento, como Sony, Apple, Samsung, Walt Disney Pictures, entre otras.

Su principal competencia en la nueva generación de discos ópticos es

el HD-DVD. La diferencia básica entre los dos tipos de tecnologías es la capacidad de almacenamiento, en la cual el Blu-ray lleva ventaja. Sin embargo, sectores de la industria creen que el blu-ray va a ser más utilizado en aplicaciones de informática, mientras el HD-DVD, en el almacenamiento de películas.

Además de las ventajas de almacenamiento y alta-definición, una de las características del blu-ray es la presencia de un sustrato en su composición, evitando así el surgimiento de defectos provenientes de arañazos. El principal factor negativo de este tipo de tecnología es el precio de sus componentes, bastante elevado comparado con el DVD.http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/Que-es-Blue-Ray.php

BBLU

E R

AY

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5. Celulares

Teléfono móvil o celular El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3. La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo. La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video llamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas. http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil

CC

ELU

LA

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10. Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término Características Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término. Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término.

Se utilizan los símbolos indicados a continuación, estandarizados según la norma ISO 5807:

•Flecha. Indica el sentido y trayectoria del proceso de información o tarea. •Rectángulo. Se usa para representar un evento o proceso determinado. Éste es

controlado dentro del diagrama de flujo en que se encuentra. Es el símbolo más comúnmente utilizado. Se usa para representar un evento que ocurre de forma automática y del cual generalmente se sigue una secuencia determinada.

•Rombo. Se utiliza para representar una condición. Normalmente el flujo de información entra por arriba y sale por un lado si la condición se cumple o sale por el lado opuesto si la condición no se cumple. El rombo además especifica que hay una bifurcación.

•Círculo. Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, por ejemplo por razones de espacio o simplicidad. Una referencia debe darse dentro para distinguirlo de otros. La mayoría de las veces se utilizan números en los mismos

DIA

GR

AM

A D

E FLU

JO

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15. DVD

El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco versátil digital, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa. Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de doce veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3.

DV

D

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20. Impresora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más. Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión. http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora

IM

PR

ESO

RA

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25. Inteligencia artificial

Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación1 2 3 dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina). Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. (…) http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial

IN

TELIG

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CIA

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RT

IFIC

IA

L

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30. Mac

El acrónimo MAC puede referirse a: • Macintosh, es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier

ordenador personal diseñado, desarrollado, construido y comercializado por Apple Inc.

• La dirección MAC (MAC address), identificador de 48 bits que se corresponde de forma única con una interfaz de red.

• MAC Cosmetics, maquillaje. • El control de acceso al medio (Media Access Control), subcapa inferior de la

capa de enlace de datos. • El código de autenticación de mensaje (Message Authentication Code), código

informático que sirve para asegurar la autenticidad de un mensaje. • El territorio Macao, el término MAC es utilizado por ISO 3166-1, los juegos

asiáticos y la FIFA para designar a Macao. • MAC times, abreviación de tiempos de "Modificación, Acceso, y Cambio"

("Modification, Access, and Change" times) en un archivo de computadora • Multiplexed Analogue Components, estándar de transmisión de televisión de

alta definición

MA

C

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35. Portátil

Lo que en Hispanoamérica se llama computadora portátil y en España ordenador portátil (también laptop, término proveniente del inglés) es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad. Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora. La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador con toda la información que necesitaban. http://es.wikipedia.org/wiki/Port%C3%A1til

PO

RT

ATIL

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40. Robot

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.1 No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ése comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas. Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados. http://es.wikipedia.org/wiki/Robot

RO

BO

T

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45. Software

Software (pronunciación AFI:[soft'ɣware]) es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas). Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software. Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario. http://es.wikipedia.org/wiki/Software

SO

FT

WA

RE