Dibujo Asistido Por Computadora Principios Generalesd

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DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

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DIBUJO ASISTIDO POR

COMPUTADORA

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*U N I D A D1

Principios generales.

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*NORMAS PARA LA ELABORACION E INTERPRETACION DE DIBUJOS

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¿QUE SON LAS NORMAS?* Las normas son un modelo, un patrón, ejemplo o criterio a

seguir. Una norma es una fórmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las características que debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel internacional.La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional encargada de favorecer la normalización en el mundo. Con sede en Ginebra La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar los usos para conseguir menores costos y mayor efectividad.

 

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*ISO 216 Medidas de papel: p.e. ISO A4

*ISO 838 Estandar para perforadoras de papel

 

SIMBOLOGIA DIAGRAMAS Y GRAFICAS

 LÍNEAS NORMALIZADAS

 En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas.

 

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*AcotaciónLos dibujos técnicos son utilizados como planos constructivos o de fabricación de las piezas que representan, por lo que deberán ofrecer las instrucciones completas que definan sin lugar a errores dichas piezas. Una parte fundamental de éste conjunto de instrucciones son las cotas que definen todas las dimensiones. Vamos a estudiar los principios fundamentales en que se basa el sistema de acotación de planos industriales.

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*Representación de las cotas

*Las cotas están constituidas por tres elementos fundamentales: - Líneas de referencia: Son las líneas que delimitan la cota. Se dibujan perpendiculares al elemento acotado, en línea fina contínua.- Líneas de cota: Se dibujan también con linea fina contínua, paralela al elemento acotado y terminada con una flecha en cada extremo.

 

*- Texto de cota: Puede indicarse la dimensión, tolerancia o símbolos complementarios. Estas anotaciones se colocarán preferiblemente en el centro, encima y ligeramente separadas de la línea de cota, de forma que no queden interrumpidas por ninguna línea del dibujo.

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*Representación de piezas roscadas

*El convenio para representar las partes roscadas es una linea fina continua que define el fondo de los filetes de la rosca, siendo la línea gruesa las crestas de los mismos. Cuando la pieza roscada se representa en una vista como una circunferencia, la línea fina se interrumpe, abarcando un ángulo algo superior a los 270º. En las uniones roscadas, prevalece la línea gruesa del tornillo sobre la fina de la tuerca.

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*1.2 Introducción al ambiente de dibujo en computadora.

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*Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el mejor para sí mismo

*Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>.

Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

Por medio del menú Draw > Line .

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La Pantalla de AutoCAD

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* Barra de título - Muestra el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo actual.

*Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso a casi todos los comandos.

* Barra de herramientas principal - Contiene la mayoría de los iconos usuales de otros programas de Windows y también los comandos más comunes de AutoCAD.

* Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rápidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de línea.

* Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal.

* Área de dibujo - Es aquí donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una sección de todo ese espacio.

* Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. También puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.

* Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e Y. La W indica que se está usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).

* Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresión.

* Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí. AutoCAD también usa este espacio para solicitarle información a usted. En ocasiones también le proveerá de información y le dirá en qué etapa del comando se encuentra usted. Observe esta línea mientras aprende.

* Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

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Terminología Fundamental de AutoCAD

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Absolute co-ordinates

(Coordenadas absolutas). Un método para introducir puntos referidos directamente al origen de AutoCAD.

Acad.dwt Es la plantilla estándar que se carga automáticamente cuando se inicia una sesión de dibujo. Puede personalizarse para cumplir con las necesidades del usuario.

Associated Dimensioning

(Acotaciones asociadas) Están vinculadas con puntos específicos de los objetos y se actualizarán cada vez que esos puntos sean movidos.

Backup file

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para que automáticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dañe. Los respaldos se guardan con la extensión BAK.

Block (Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el tamaño de su archivo se mantenga en lo mínimo posible.

Crosshairs (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratón cuando se encuentra sobre el área de dibujo.

Cursor (Puntero) Cambiará de forma según el área de la pantalla en la que sea colocado.

Database

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la información necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Información referente a capas y tipos de línea es almacenada de esta manera.

Dialog box (Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle información al usuario. Usted debe saber cómo introducir la información que le pide.

Drawing template file

(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores predefinidos, que suelen ser los parámetros que usted usa con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensión DWT.

Extents (Alcances) Los límites exteriores de los objetos que ha dibujado.

Grid (Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos sobre la pantalla para servirle de guía. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla <F7>.

Grips (Asideros) Son pequeños 'cuadros' que poseen los objetos y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto rápidamente (entre ellas, tamaño y ubicación).

Layer (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (los elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así organizar su dibujo.

Layout Tabs

(Pestañas de Layout) Es un espacio que se utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space").

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1.3 COMANDOS BASICOS DEL SOFTWARE

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Comando

Alias Botón Detalle

LINE L   Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.

CIRCLE C   Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)

ARC A   Dibuja un arco especificando tres puntos

RECTANGLE

REC   Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas

ELLIPSE EL   Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje

POLYGONPOL  

Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)

Dibujo 2DLos comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

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POLYGONPOL  

Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)

PLINE PL  

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.

HATCH H  

Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

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Comando Alias Botón Función

PAN P   Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.

ZOOM Window

Z, W   Amplía la vista especificando una ventana rectangular.

VisualizaciónConocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

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ZOOM Dynamic

Z, D   Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana

ZOOM Scale

Z, S  

Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Center

Z, C   Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.

ZOOM Object

Z, O   Amplía la vista de un objeto seleccionado.

ZOOM All Z, A   Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida

ZOOM Extents

Z, E   Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

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Comando Alias Botón Detalle

MOVE M   Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento

COPY C   Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento

ERASE E   Borra los objetos seleccionados

ModificaciónLos comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

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ARRAY AR  

Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo.

ROTATE RO   Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia

STRETCH S   Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*)

TRIM TR   Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

EXTEND EX   Extiende una línea hasta otra previamente especificada

OFFSET O   Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos

MIRROR M   Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

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FILLET F   Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo

CHAMFER

CHA   Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado

EXPLODE X   Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos

SCALE SC   Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala

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Object Snap

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión.

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Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END   Acerca el cursor al punto final de una línea

Midpoint MID   Acerca el cursor al punto medio de una línea

Node NOD   Acerca el cursor a un puntoIntersection

INT   Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas

Extension EXT   Ubica el cursor sobre la extensión de una línea

Center CEN   Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse

Quadrant QUA   Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse

Tangent TAN 

Acerca el cursor a un punto de tangencia

Insertion INS   Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque

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Perpendicular

PER   Acerca el cursor a un punto perpendicular

Nearest NEA   Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto

Parallel PAR   Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta