Diapositivas De Exposició De InformáTica

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POLPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR SAN CARLOS ESTADO COJEDES FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POLPULAR

PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR

SAN CARLOS – ESTADO COJEDES

FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE

ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA

DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES

Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los

procesa, los almacena y los emite como salida para su

interpretación. La computadora es parte de un Sistema de

Computación.

Componentes

HARDWARE SOFTWARE

PERIFÉRICOS

DISP. DE ENTRADA

DISP. DE SALIDA

PROGRAMAS

PERMITE

CONTROLAR

EL

HARDWARE

EXPLORACIÓN DE LAS FUCIONES DE LA COMPUTADORA

CPU

DISP. DE ENTRADA DISP. DE SALIDA

RAM

ALMACENAMIENTO

Es el cerebro de

la computadora

Unidad de

Control

Unidad

Aritmético-

LógicaInstrucciones

Incorporadas

Se expresa en

microcódigo

Series de

direcciones

básicas

Aritmeticas

+, -, x, /, ^

Lógicas

= a, no=, >,

<, >= a, <=a

Dispositivo de

almacenamient

o principal

se guardan los

datos y programas

mientras se están

utilizando.

RAM

ROM

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES

Se Clasifican en:

Microcomputadoras o PC Son las comunes, Computador Personal,

se usa por una persona a la vez

Minicomputadoras Son un poco mayor que las

PC, utilizada por empresas o

Instituciones, puede ejecutar

tarea de muchos usuarios

Mainframes o Comp. Centrales Son grandes, rápidas y costosas, son

usadas por empresas privadas y oficinas

gubernamentales para centralizar el

almacenamiento, procesamiento y

administración de grandes cantidades de

datos

Supercomputadoras Es el más grande, rápido y costoso de estos

aparatos. A cambio de las dos anteriores, no son

para multiple usuarios, son usada como para

predecir el clima, control de vuelos espaciales, etc.

Puede superar los miles de millones de

instrucciones por segundo.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES

Las redes Se Clasifican en:

Una Red es un conjunto de computadoras y

otros dispositivos que se comunican entre sí

para compartir datos, hardware y software.

Red pública

Red privada

Red de área personal (PAN)

Red de área local (LAN)

Red de área de campus (CAN)

Red de área metropolitana (MAN)

Red de área amplia (WAN)

El alcance de una PAN es

típicamente algunos metros

Se limita a un área especial

relativamente pequeña

2 0 mas red LAN Se conectan en

un área geográfica específica

Se conecta las redes de un área, dos o más locales

juntos pero no extiende más allá de los límites de la

ciudad inmediata, o del área metropolitana.

cubre un área geográfica

relativamente amplia

DISEÑO DE UNA TOPOLOGÍA DE RED Red en bus (bus network):

Red en anillo (ring network):

Red en estrella (star network):

Red en árbol (tree network):La topología de red se refiere a la organización o distribución

física de los equipos, cables y otros componentes de la red.

Mouse o Ratón

Estos son dispositivos que ayudan a manipular

objetos y seleccionar opciones de menú en la

Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como

dispositivo apuntador en el Equipo de Computación

Básico.

DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)

Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano

derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el

botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado

izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos

restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del

mouse. Pruébalo ahora en tu computadora.

Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de

punta de flecha) se mueve por la Pantalla. Tiene tres operaciones

fundamentales, a saber

Click en el ratón:

Doble Click en el ratón

Arrastrar con el ratón

DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)

Hay varios tipos de ratón:

Mecánicos, Ópticos, y Laser. La conexión es por cable en la serie

USB o puerto y PS/2, Inalámbrico por Radio Frecuencia (RF),

Infrarrojo (IR), y Bluetooth (BT).

Esfera Rastreadora o TrackBall:

Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola

incrustada en receptáculo que contiene sensores que detectan la

rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de

computadora: Él usuario hace girar la bola con el dedo pulgar o la

palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas

comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y

en ordenadores portátiles donde no exista lugar para utilizar ratón,

algunos se ajustan al lateral del teclado, estos se hicieron populares

con la salida de las computadoras laptop.

Lápiz Electrónico

• Es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara

que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil.

• Permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en

su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador.

• También se puede escribir en una almohadilla especial o

directamente sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).

DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)

Ejemplo de usos del Lápiz Electrónico

ESTUDIOS DE LOS TECLADOS

Un Teclado:

Es un Periférico o dispositivo de entrada que

consiste en un sistema de teclas, como las de

una máquina de escribir, que permite introducir

datos a un ordenador o dispositivo digital.

1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumeric keys)

2. Teclas Modificadoras (Modifier keys)

3. Teclado Numérico (Numeric keypad)

4. Teclas de Función (Function keys)

5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor

movement keys)

Otras Teclas

(Esc, Impr Pant, Bloq Despl,

Pausa)

¿Cómo acepta la computadora entradas desde el teclado?

ESTUDIOS DE LOS TECLADOS

EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).

Conjunto de formas y métodos que posibilitan

la interacción de un sistema con los usuarios

utilizando formas gráficas e imágenes.

Con formas gráficas se refiere a botones, íconos,

ventanas, fuentes, etc. los cuales representan

funciones, acciones e información

PAPELERA DE

RECICLAJE

ACCESOS

DIRECTOS

ICONOS

INICIO

Barra de tareas

Acceso a

Internet

Mostrar

escritorio

RELOJProgramas

abiertos

Ejemplo:

Los tres medios de comunicación Usuario –

Computadora más conocidos de la interfaz son:

1. Prompts

2. Asistentes

3. Intefaz de línea de comando

EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).

Prompt es un mensaje de orientación, que

presenta la computadora por la Pantalla, para

pedirle al Usuario que haga algo.

Asistentes es una sucesión de Pantallas que

dirigen al Usuario a través de varias etapas, como:

· Establecer la conexión a Internet,

· Arrancar un Escáner, etc.

Interfaz de Línea de Comando con el Usuario.

Cada palabra de un comando da lugar a una

acción específica por parte de la computadora.

Menú es una Lista de Comandos u Opciones que

ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios

Basta con elegir el comando del menú para que la

computadora ejecute la tarea correspondiente.

como por ejemplo

EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).

Cuadro de Diálogo o Ventana de Diálogo presenta las opciones relacionadas con un

comando que aparece como “Opción en un Menú”, por ejemplo en el Menú Archivo la opción

Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de

Diálogo