Diapositivas Análisis Vectorial 1

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Fisica Aplicada

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  • FSICA APLICADAMAGISTER: JORGE CASTILLO LOPEZ2015 - I CARRERA PROFEIOSNAL: EDIFICACIONES

  • Es un segmento de lnea recta orientado que sirve para representar a las magnitudes vectoriales tales como: - El desplazamiento de un automvil, - La velocidad de una avin, - La fuerza aplicada a un ladrillo, - La cantidad de movimiento de una bola de billar, - La aceleracin de una piedra que cae en el vaco. ilustracin:

    Fig.(1)

    A

    4

    3

    x

    y

    ( 4; 3 )

  • Es cuando el origen del vector coincide con el origenCoordenadas. Ejemplo: Vector A

    A

    4

    3

    x

    y

    ( 4; 3 )

  • A un vector se le representa por cualquier letra mayscula del alfabeto con una pequea flecha en la parte superior.

    Ejemplo: = se lee : vector A

    = se lee : mdulo del vector A

    Para encontrar el mdulo del vector A se emplea el teorema de Pitgoras.

    A

  • 1. Mdulo. Representa el valor del vector, se le llama tambin intensidad o magnitud.

    De la figura el mdulo del vector A se encuentra utilizando el Teorema de Pitgoras:2. Direccin. a) Esta dada por la lnea de accin del vector Ejemplo: Su direccin del vector A es horizontal

    A = 5 U

    4

    3

    x

    y

    ( 4; 3 )

    A

  • b) En el plano cartesiano, la direccin est dada por el ngulo que forma el vector con el semieje positivo de las x. De la figura El ngulo representa la direccin del vector A

    A = 5 U

    4

    3

    x

    y

    ( 4; 3 )

  • 3. SentidoEs la orientacin del vector que indica haciaque lado acta el vector.

    Grficamente esta dada por la punta de flecha del vectorSentido del vector es : derecha a izquierda

    A

    A

  • M = B A M = (2 ; 8) (-3 ; -4) M = (5 ; 12) Mdulo del vector M es:

    2 = 52 + 122

    2 = 25 + 144

    2 = 169

    = 13

    Dado dos puntos A(-3;-4) y B(2;8). Hallar el mdulo del vector M y su direccin. DIRECCIN = tg-1(12/5) = 67

    M

    x

    y

    ( 2; 8 )

    ( -3;-4 )

    B

    A

  • 1. Vectores Libres Es cuando los vectores pueden desplazarse a travs de su lnea de accin o saltar en forma paralela.

    A

    A

    A

    A

    L1

    L2

    L3

  • 2. Vectores Colineales Es cuando los vectores se encuentran en la misma lnea de accin.

    Ilustracin : 3. Vectores Opuestos Es cuando dos vectores tienen igual mdulo e igual direccin pero sentido opuesto.

    Ilustracin:

    A

    B

    A

    B

    4 u

  • 4. Vectores Concurrentes Son aquellos en los cuales al prolongar su lnea de accin se intersectan en un solo punto.

    Ejemplo: Sean los vectores A, B y C, se tiene:

    A

    B

    C

  • 5. Vectores unitarios Se denomina as a un vector que tiene la misma direccin que otro vector, donde su mdulo es la unidad.

    Ilustracin: : Es el vector unitario es la direccin de A

    A

    U

    U

    A

    =

    A

    A

    A

  • Se usan los smbolos i y j para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones + x e + y respectivamente.

    Ilustracin: EjemplosVector: A = (5i + 12j)Vector: B = (-6i 8j) APLICACINCalcular el mdulo y direccin de los vector unitarios: A=(5i + 12j) y B =(-6i 8j)

    REPRESENTACIN VECTORES UNITARIOS

    y

    x

    J

    i

  • OPERACIONES CON VECTORES. ADICIN DE VECTORES

    Es aquella operacin que consiste en encontrar un nico vector llamado VECTOR RESULTANTE capaz de reemplazar a un conjunto de vectores. La suma de vectores se puede encontrar con los mtodos grfico y analtico.

    Con los vectores se pueden realizar un conjunto de operaciones como la adicin, sustraccin, multiplicacin escalar, etc. Utilizando el mtodo grfico o mtodo analtico.

  • En el mtodo grfico el vector que cierra el polgono es la resultante y si el polgono es cerrado, entonces el mdulo del vector resultante es cero. EJEMPLOS: a) b)

    R = A + B Si : R = 0Aplicacin R = A + B + C + D

    A

    B

    C

    D

    R

    B

    A

  • En este mtodo se presentan los siguientes casos:

    (1) Resultante Mxima ( ) R mx =

    A = 2 u

    B = 4 u

    Rmx = 6 u

  • ) Resultante Mnima ( ) R mn = ; A > B

    A =7 u

    B = 3 u

    Rmn = 4 u

  • Vectores Ortogonales. Se dice que son vectores ortogonales cuando los dos vectores forman ngulo de 90. Para encontrar el mdulo de la resultante se aplica el teorema de pitgoras.

    R

    A

    B

  • Mtodo del Paralelogramo Se presentan los siguientes casos: a) Cuando: < 90En la grfica se observa que el ngulo entre losdos vectores es un ngulo agudo.

    A

    B

    R

  • a) Cuando: 90 < < 180 En la grfica se observa que el ngulo entre los dos vectores es un ngulo obtuso

    R

    A

    B

  • Sustraccin de vectores. Es aquella operacin que consiste en encontrar un nico vector llamado VECTOR DIFERENCIA entre dos vectores.

    MTODO PRACTICO

    B

    A

    D

    D = B - A

    D = A - B

    A

    B

  • Consiste en multiplicar un valor real llamado escalar por un vector cualquiera. Ejemplo. Sea el escalar m = 2 y el vector A = (3i + 2j) . Hallar: m . A

    Solucin Consiste en multiplicar el valor real 2 por cada uno de los trminos del vectorial. As: m.A = 2(3i +2j) = 6i + 4j

  • Es la operacin que consiste en expresar un vector en funcin de otras ubicadas sobre rectas ortogonales donde la suma de stos representan al vector dado. Si Cos = , entonces Ax = A cos Si Sen = , entonces Ay = A sen Luego el mdulo del vector A ser : Y su direccin del vector A ser :

    tg =

  • Ax = A cos 16 ; Ay = A sen 16Ax = 25(24/25) Ay = 25(7/25)Ax = 24 uAy = 7 u Encontrar las componentes rectangulares del vector A que vale 25 u, segn el vector dado en la figura:SOLUCIN

    16

    A

    x

    y

    16

    Ax

    A

    Ay

    x

    y

  • 1 Realizar la descomposicin rectangular de cada vector 2 Calcular la sumatoria de todos los vectores que estn en los ejes x e y

    Para resolver este tipo de problemas se siguen los siguientes pasos: 3 Hallar la resultante mediante el teorema de Pitgoras4 Calcular la direccin de la resultante utilizando la funcin trigonomtrica

    tg =

  • Ejemplo(1) Calcular la resultante y direccin del conjunto de vectores mostrados en la figura. Si: A = 25 u , B = 10 u , C = 10 u y D = 3 u

    Solucin Grfica

    16

    45

    37

    Ax

    B

    A

    C

    Ay

    Bx

    Cx

    Cy

    x

    y

    By

    D

    16

    45

    37

    B

    A

    C

    x

    y

    D

  • 1 Paso. Hallamos las componentes rectangulares de cada vector: Ax = A cos 16; Ay = A sen 16; Bx = B sen 45

    Ax = 25(24/25) Ay = 25(7/25) ; Bx = 10 Ax = 24 u Ay = 7 u Bx = 10 u Cx = C cos 37; Cx = 10 (4/5)By = 10 u Cx = 8 u Cy = 6 u Cy = C sen 37 Cy = 10 (3/5) By=B cos 45 By=10( )

    16

    45

    37

    Ax

    B

    A

    C

    Ay

    Bx

    Cx

    Cy

    x

    y

    By

    D

  • 2 Paso: Calculamos la sumatoria en los ejes x e Y Vx = Ax Bx Cx Vy = Ay + By - Cy - D Vx = 24 10 8 Vy = 7 + 10 6 3 Vx = 6 u Vy = 8 u

    Ax = 24 u Ay = 7 u Bx = 10 u By = 10 u Cx = 8 u Cy = 6 u D = 3 u

    16

    45

    37

    Ax

    B

    A

    C

    Ay

    Bx

    Cx

    Cy

    x

    y

    By

    D

  • 3 Paso: Determinamos la resultante: R = R = 10 u R = 4 Paso: Encontramos la DireccinTg = tg = 8/6 = 53 tg = 4/3

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