Diapo atletismo
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Atletismo Para Niños
Daniel SalasChristian Guachamin
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RELEVOS DE VELOCIDAD Y VALLAS CON CURVAS
El primer participante corre el
trayecto llano hasta el primer
poste con banderín, gira a su
alrededor para regresar en
dirección a su equipo.
Al ingresar a la zona de traspaso, el
participante le entrega la posta a su
compañero que corre su trayecto y le
pasa el aro al otro integrante y así
sucesivamente.
El participante que
recibe el relevo
comenzará a correr
desde la zona de
traspaso.
El cronómetro se activa cuando el
primer participante pasa por la
línea de salida y se para cuándo el
último miembro del equipo cruza
la línea de meta
Son necesarias dos líneas para
cada equipo: una para el
traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo
traspaso de vallas.
Asistentes
- Controlar el regular transcurso del evento
- Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
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CARRERA DE VALLAS A INTERVALOS DE
TIEMPOEste es un evento en equipos
en el cual cada participante
corre en forma individual.
El participante sale de la línea de
salida dispuesto a partir,
completa la distancia para cruzar
la línea final lo más rápido
posible y se le asigna su
resultado individual.
La distancia está marcada
con 4 vallas con intervalos
de 7 metros.
La línea de salida separadas
por 10 metros.
Distancia de la última valla
hasta la línea final 9 metros.
Asistentes
- Para este evento es necesario un cronometrador
experimentado para cada andarivel.
- Una persona debe dar la señal de salida.
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El lanzamiento se realiza
con una carrera en un área
de 5 metros. lanza la
jabalina lo más lejos
posible (=30m) en
dirección a los marcadores.
Se miden las distancias
obtenidas en cada uno
de los tres intentos de
cada participante.
Se registra el mejor resultado
de cada participante y se
agrega a los resultados de
equipo. El resultado final del
equipo será la suma de estos
marcadores.
LANZAMIENTO EN BUSCA DE DISTANCIA CON UNA JABALINA
APROPIADA
Asistentes
- Controlar el regular
transcurso del evento
- Llevar el puntaje y
registrarlo en la tarjeta del
evento
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SALTO EN BUSCA DE DISTANCIA.
Cada participante comienza desde el
extremo más distante de la zona de
aproximación, toma una carrera de 10
metros (marcado con un cono o varilla) y
se traslada con un impulso hacia delante
en una zona de 50cm de ancho.
Completa un salto y cae
en las zonas designadas
marcadas de antemano
con conos/ aros en la
arena.
Asistentes
- Controlar y regular
el procedimiento
- Obtener el puntaje y
registrarlo en la
tarjeta del evento