Diagrama de Flechas

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DIAGRAMA DE FLECHAS CATEDRA : COSTOS, PRESUPUESTOS Y PROGRAMA DE OBRA INTEGRANTES : GRABEL QUISPILAYA, JADITH. REYES CASTILLO, JANETH. UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FACULTAD DE INGENIERIA CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

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DIAGRAMA DE FLECHAS

DIAGRAMA DE FLECHASCATEDRA : COSTOS, PRESUPUESTOS Y PROGRAMA DE OBRA INTEGRANTES : GRABEL QUISPILAYA, Jadith.REYES CASTILLO, Janeth.

UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDESFACULTAD DE INGENIERIACARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVILDIAGRAMA DE FLECHAS

DEFINICION.- Representacin grfica en forma de "red" de las secuencias lgicas de actividades necesarias para realizar un proyecto.

Objetivos

Los objetivos del presente trabajo son:Identificar los elementos del diagrama de flechas.Definir las caractersticas principales del Diagrama de Flechas.Definir las reglas bsicas a seguir para la construccin y utilizacin del Diagrama de Flechas, resaltando las situaciones en que pueden o deben ser utilizados.

ELEMENTOS IMPORTANTES

ActividadEs todo aquello que hay que hacer, o accin que hay que realizar. Una actividad es una operacin, tarea o trabajo, como fabricacin, ensamblaje, inspeccin, etc.

Eventos Un evento, nudo o nodo, es un punto en el tiempo que representa la iniciacin o terminacin de una actividad, se encuentran separados entre s por actividades, son instantes fijos que indican la terminacin de una etapa del proyecto o la iniciacin de otra.

Reglas bsicas

En toda actividad siempre vamos a encontrar un evento inicial y un evento final. Con los eventos y las actividades elaboramos una red o malla que es la indicacin ordenada de una serie de actividades, las cuales deben ser ejecutadas en una cierta secuencia para alcanzar un objetivo especfico Evento Evento Inicial FinalDos o ms actividades pueden tener, el mismo evento inicial, y diferente evento final.ABDos o ms actividades pueden tener, diferente evento inicial y el mismo evento final

ABDos o ms actividades pueden tener, diferente evento inicial y diferente evento final.

ABDos o ms actividades no pueden tener el mismo evento inicial y el mismo evento final. Para resolver esta regla, aparecen las actividades ficticias, artificiales o virtuales.

AABCCABCONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE FLECHASActividadDescripcinPrecedentesAPreparacin-BCimientosACAlbaileraBDDesagesBETejadoCFPisoDGInstalacin ElctricaEHInstalacin HidrulicaEICarpinteraE, FJPintura InteriorG, H, IKPintura ExteriorILLimpiezaJ, KAGEFDCBHIJKLGRACIAS