DESARROLLO DE EJERCICIOS BASICOS ING.IVAN PETRLIK AZABACHE.

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DESARROLLO DE EJERCICIOS BASICOS ING.IVAN PETRLIK AZABACHE

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DESARROLLO DE EJERCICIOS BASICOS

ING.IVAN PETRLIK AZABACHE

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PRIMERA PREGUNTA

Desarrollar un programa en Java que me permita calcular el área de un triangulo, sabiendo que la altura(h), base (b) se tiene que ingresar por teclado .

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PRIMERA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION PRIMERA PREGUNTA

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SEGUNDA PREGUNTA

Desarrollar un programa en Java que me calcular el primer promedio de 2 primeros números Enteros ingresados por teclado y calcular el segundo promedio de los 2 siguientes números Enteros ingresados por teclado.

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SEGUNDA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION SEGUNDA PREGUNTA

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TERCERA PREGUNTA Desarrollar un programa en Java que me

permita calcular el área de un rectángulo , sabiendo que el largo y el ancho se tiene que ingresar por teclado

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TERCERA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION TERCERA PREGUNTA

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CUARTA PREGUNTA Desarrollar un programa en Java que me

permita calcular el área de un circulo , sabiendo que el radio se tiene que ingresar por teclado y el valor de PI se define en java de la siguiente manera :

pi=Math.PI

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CUARTA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION CUARTA PREGUNTA

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QUINTA PREGUNTA Desarrollar un programa en Java que me

permita calcular el perímetro de un rectángulo, sabiendo que el largo y el ancho se tienen que ingresar por teclado.

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QUINTA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION QUINTA PREGUNTA

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SEXTA PREGUNTA Desarrollar un programa en Java que me

permita calcular el perímetro de un hexágono , sabiendo que cada uno de su lados observados se tiene que ingresar por teclado

l3

l2l1

l4

l5

l6

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SEXTA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION SEXTA PREGUNTA

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SEPTIMA PREGUNTA Desarrollar un programa en Java que me

permita calcular el binomio de newton sabiendo que la variable A y la variable B se tienen que ingresar por teclado

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SEPTIMA PREGUNTA ALGORITMO

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SOLUCION SEPTIMA PREGUNTA