DESARROLLAN NUEVAS HERRAMIENTAS DE REHABILITACIÓN … · Lunes 01 de agosto de 2016 • Número...

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Buscar .... Ciudad Universitaria Lunes 01 de agosto de 2016 • Número 4,800 12 de agosto de 2016 Tecnologías virtuales DESARROLLAN NUEVAS HERRAMIENTAS DE REHABILITACIÓN NEUROLÓGICA Guadalupe Lugo, 01 de agosto de 2016 Con la aplicación de nuevas tecnologías, incluida la realidad virtual, neurofisiólogos e ingenieros en cómputo del Instituto de Fisiología Celular (IFC) desarrollan herramientas de software y hardware, dirigidas a apoyar las terapias de rehabilitación neurológica en pacientes con algún tipo de discapacidad derivada de un daño neurológico, como quien ha sufrido un accidente cerebrovascular (ACV) o padece la enfermedad de Parkinson. Para Ana María Escalante, responsable del Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro Rehabilitación (LANR), el surgimiento de tecnologías interactivas abre un universo de posibilidades para la generación de instrumentos que permitan la creación de terapias sin necesidad de un acompañamiento constante. “Está demostrado que la rehabilitación física ayuda a mejorar o, en el mejor de los casos, recuperar la movilidad en personas con este tipo de enfermedades, adquiridas o congénitas”, dijo la maestra en Ciencias. Los promotores del LANR son Herminia Pasantes Ordoñez y Marcia Hiriart Urdanivia, investigadora emérita y directora del IFC, respectivamente, así como Yoás Saimon Ramírez Graullera, responsable técnico. A partir de un juego Con la colaboración de tesistas de ingeniería en computación e ingeniería electrónica, y la asesoría de un experto en neurorrehabilitación, el LARN utiliza los sensores de posición y movimiento del Kinect para Xbox (controlador de juego libre y entretenimiento), que permiten rastrear el cuerpo humano y detectar sus movimientos. Con esta tecnología, conectada a una PC, los ingenieros en cómputo, siempre orientados por un experto, diseñaron una interfaz que indica al paciente una rutina de movimientos –como si recibieran la indicación del médico– a través de una especie de videojuego, cuyo objetivo es la recuperación de las funciones motrices tras la lesión neurológica, explicó la universitaria. Las instrucciones anteriores harán posible minimizar y compensar las alteraciones funcionales en personas que hayan perdido la habilidad del movimiento como consecuencia de un mal neurológico o un padecimiento congénito. ACERVO HISTÓRICO SUPLEM NUEVA CONVIVENCIA ENTRE LO HUMANO Y LO DIGITAL LA UNAM FORTALECE LAZOS CON CALIFORN COBRAN VIDA SIGNOS Y HUELLAS DEL PASAD EN SAN ILDEFONSO LOS OLÍMPICOS, SUEÑO HECHO REALIDAD PARA BRENDA FLORES MUÑO PORTADA ACADEMIA ACADEMIA CULTURA DEPORTES CONVOCATORIAS Y ACUERDOS 3809 Me gusta INICIO ACADEMIA COMUNIDAD CULTURA GOBIERNO DEPORTES DIRECTORIO EDICIÓN IMPRESA

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Tecnologiacuteas virtuales

DESARROLLAN NUEVAS HERRAMIENTAS DEREHABILITACIOacuteN NEUROLOacuteGICA

Guadalupe Lugo 01 de agosto de 2016

Con la aplicacioacuten de nuevas tecnologiacuteas incluida la realidad virtualneurofisioacutelogos e ingenieros en coacutemputo del Instituto de FisiologiacuteaCelular (IFC) desarrollan herramientas de software y hardware dirigidasa apoyar las terapias de rehabilitacioacuten neuroloacutegica en pacientes conalguacuten tipo de discapacidad derivada de un dantildeo neuroloacutegico como quienha sufrido un accidente cerebrovascular (ACV) o padece la enfermedadde Parkinson

Para Ana Mariacutea Escalante responsable del Laboratorio deInvestigacioacuten y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la NeuroshyRehabilitacioacuten (LANR) el surgimiento de tecnologiacuteas interactivas abre ununiverso de posibilidades para la generacioacuten de instrumentos quepermitan la creacioacuten de terapias sin necesidad de un acompantildeamientoconstante

ldquoEstaacute demostrado que la rehabilitacioacuten fiacutesica ayuda a mejorar o en elmejor de los casos recuperar la movilidad en personas con este tipo deenfermedades adquiridas o congeacutenitasrdquo dijo la maestra en Ciencias

Los promotores del LANR son Herminia Pasantes Ordontildeez y MarciaHiriart Urdanivia investigadora emeacuterita y directora del IFCrespectivamente asiacute como Yoaacutes Saimon Ramiacuterez Graullera responsable

teacutecnico

A partir de un juego

Con la colaboracioacuten de tesistas de ingenieriacutea en computacioacuten e ingenieriacutea electroacutenica y la asesoriacutea de un experto enneurorrehabilitacioacuten el LARN utiliza los sensores de posicioacuten y movimiento del Kinect para Xbox (controlador de juegolibre y entretenimiento) que permiten rastrear el cuerpo humano y detectar sus movimientos

Con esta tecnologiacutea conectada a una PC los ingenieros en coacutemputo siempre orientados por un expertodisentildearon una interfaz que indica al paciente una rutina de movimientos ndashcomo si recibieran la indicacioacuten del meacutedicondasha traveacutes de una especie de videojuego cuyo objetivo es la recuperacioacuten de las funciones motrices tras la lesioacutenneuroloacutegica explicoacute la universitaria

Las instrucciones anteriores haraacuten posible minimizar y compensar las alteraciones funcionales en personas quehayan perdido la habilidad del movimiento como consecuencia de un mal neuroloacutegico o un padecimiento congeacutenito

ACERVO HISTOacuteRICO SUPLEMENTO

NUEVA CONVIVENCIA ENTRE LO HUMANOY LO DIGITAL

LA UNAM FORTALECELAZOS CON CALIFORNIA

COBRAN VIDA SIGNOSY HUELLAS DEL PASADOEN SAN ILDEFONSO

LOS OLIacuteMPICOS SUENtildeOHECHO REALIDAD PARABRENDA FLORES MUNtildeOZ

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Foto Juan Antonio Loacutepez

Guante electroacutenico

Ana Mariacutea Escalante expuso que los ingenieros disentildearon un prototipo de guante electroacutenico con sensores en lasyemas de los dedos complemento que permite al usuario realizar una serie de movimientos virtuales que hacenfactible el desplazamiento de un personaje y que eacuteste esquive obstaacuteculos a traveacutes de la presioacuten ndashen forma de pinzandashde los dedos

Esta opcioacuten tiene diferentes niveles y velocidades y de acuerdo con las repeticiones que el paciente haga leresultaraacute maacutes faacutecil reaccionar y alcanzar la apertura total de la mano

Visor de realidad virtual

En el LANR exploran otra opcioacuten un visor de realidad virtual asociado a un sensor de movimiento para el que sehan creado rutinas que guiacutean al paciente en la ejecucioacuten de ejercicios de cabeza y cuello asiacute como de coordinacioacutenojoshymano

El programa incluye ejercicios de reentrenamiento ocular movimientos laterales de brazos y de extensioacuten yflexioacuten de cuello para ayudar a reestablecer la coordinacioacuten entre la vista y las manos

Mediante este instrumento se hace coordinacioacuten ojoshymano en particular con quienes ya han pasado por laetapa de rehabilitacioacuten de mano y de movimientos de cuello que sean capaces de tocar objetos virtuales a ciertadistancia y aacutengulo Se colocan el visor buscan el objetivo lo fijan con la vista y tratan de alcanzarlo si lo logran elobjeto reacciona

Con ello se reentrena al paciente en algo que podriacutea parecer cotidiano (tomar una cosa) pero que para ellos esdifiacutecil de coordinar

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Innovaciones cientiacuteficas y tecnoloacutegicas enUniversum

Direccioacuten General de Comunicacioacuten Social Voces bull Valor bull Quehacer Universitario bull Proyecto UNAM bull Boletines UNAM bull El Mural

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CREacuteDITOS

Hecho en Meacutexico Universidad Nacional Autoacutenoma de Meacutexico (UNAM) todos los derechos reservados 2014 Esta paacutegina puede ser reproducida con fines no lucrativos siempre y cuando no se mutile se cite la fuente completa y su direccioacutenelectroacutenica De otra forma requiere permiso previo por escrito de la institucioacuten

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Esta opcioacuten tiene diferentes niveles y velocidades y de acuerdo con las repeticiones que el paciente haga leresultaraacute maacutes faacutecil reaccionar y alcanzar la apertura total de la mano

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Mediante este instrumento se hace coordinacioacuten ojoshymano en particular con quienes ya han pasado por laetapa de rehabilitacioacuten de mano y de movimientos de cuello que sean capaces de tocar objetos virtuales a ciertadistancia y aacutengulo Se colocan el visor buscan el objetivo lo fijan con la vista y tratan de alcanzarlo si lo logran elobjeto reacciona

Con ello se reentrena al paciente en algo que podriacutea parecer cotidiano (tomar una cosa) pero que para ellos esdifiacutecil de coordinar

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