Deportes El Juego

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El Juego El béisbol es un deporte de equipo, cada equipo se compone de nueve jugadores, cada uno de ellos tiene responsabilidades especificas las cuales deben ser ejecutadas con destreza y eficiencia. El objetivo del juego es que un equipo haga mas "carreras" que el oponente. Un equipo anota una carrera cuando un corredor recorre consecutivamente la primera, seguna, tercera base y llega al plato home, antes de que se hagan los 3 out. Los equipos son designados como el equipo "home" y el equipo "visita". Play Ball El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo se mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores "out". Se completa un "inning" cuando ambos equipos han tenido su turno al bate. Un partido regular dura 9 inning. Un partido que termina empate continua hasta hasta que se rompa la igualdad y el equipo home haya completado su último turno al bate. Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son: Lanzador (Pitcher) Receptor (Catcher) Primera Base Segunda Base Tercera Base Shortstop Jardinero Izquierdo Jardinero Central Jardinero Derecho

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El beisbol

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El Juego

El bisbol es un deporte de equipo, cada equipo se compone de nueve jugadores, cada uno de ellos tiene responsabilidades especificas las cuales deben ser ejecutadas con destreza y eficiencia.

El objetivo del juego es que un equipo haga mas "carreras" que el oponente. Un equipo anota una carrera cuando un corredor recorre consecutivamente la primera, seguna, tercera base y llega al plato home, antes de que se hagan los 3 out.

Los equipos son designados como el equipo "home" y el equipo "visita".Play Ball

El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo se mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores "out". Se completa un "inning" cuando ambos equipos han tenido su turno al bate. Un partido regular dura 9 inning. Un partido que termina empate continua hasta hasta que se rompa la igualdad y el equipo home haya completado su ltimo turno al bate.

Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son: Lanzador (Pitcher) Receptor (Catcher) Primera Base Segunda Base Tercera Base Shortstop Jardinero Izquierdo Jardinero Central Jardinero Derecho

Coloca la flecha del mouse sobre los circulos y podras ver a que puestos corresponden. Los circulos blancos son las posiciones del equipo a la defensiva. Los circulos azules son el equipo a la ofensiva. Los circulos negros son los rbitros.

Reglas Bsicas El corredor puede avanzar una base en cualquier momento mientras la pelota est en juego, pero corre el riesgo de ser tocado por un jugador de la defensiva, que tenga la pelota, cuando est fuera de la base. Un corredor no puede avanzar en un batazo fly hasta que es atrapado o toca al jugador o al suelo. Un jugador a la defensiva debe tener libertad para atrapar una pelota bateada, si el corredor interfiere el corredor es puesto out. Un corredor debe tener el camino despejado para llegar a regresar a una base cuando el jugador a la defensiva no est en posesin de la pelota, y llega "quieto" a la base si el jugador interfiere con l. El corredor debe permanecer en su linea cuando el jugador de la defensa tiene la bola o ser cantado "out" por el umpire. El pitcher no puede hacer ningn movimiento que resulte engaoso mientras tenga el pie en la "goma" de pitcheo. Esta accin es llamada "balk", la penalidad es que los corredores avanzan una base. Un bateador o corredor avanza una base cuando:- Batea la pelota y no es puesto out en primera base.- Se le otorga primera base por cuatro lanzamientos malos del pitcher (bases por bola).- Cuando es golpeado por el lanzamiento del pitcher. Se roba una base.- Cuando el equipo a la defensiva comete un error.- Un Bateador o corredor es puesto out cuando: Un jugador de la defensiva atrapa un "fly" bateado por l. Un jugador de la defensiva intercepta 0 "fildea" una "rola" y lanza a la base, antes de que este llegue a la base. El corredor es tocado con la bola cuando est fuera de la base el bateador no logra conectar ninguno de 3 lanzamientos buenos del pitcher. (es "ponchado"). El jugador es puesto out por el umpire por alguna accin ilegal (out por regla).

Deporte competitivo de habilidad e inteligencia que se juega con una bola dura de cuero y un bate de madera (ahora a veces con un bate de aluminio) entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte nacional en Estados Unidos, Puerto Rico, Cuba, Repblica Dominicana y otros, debido a su fuerte tradicin y gran popularidad; tambin se juega en muchas partes del mundo por personas de todas las edades.El bisbol es uno de los deportes ms antiguos y populares. El juego, tal como se le conoce hoy, se desarroll entre nios y jugadores aficionados a principios de 1800. El bisbol profesional en Estados Unidos atrae cada ao a millones de espectadores a los estadios y entretiene a muchos ms millones a travs de la radio y la televisin, lo mismo que la Serie del Caribe.Cmo se juega

Un partido de bisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama entrada oinning.El equipo que anote ms carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador llamado lanzador opitcher,lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras.Los innings estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final de inning. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno anote ms carreras que el otro.REl diamante

Diamante de bisbolEl bisbol se juega en un campo nivelado, que ocupa normalmente alrededor de 0,8 hectreas. El terreno de juego se divide en el campo interno oinfieldy el extracampo ooutfield;estas dos reas juntas constituyen la zona buena ofair,mientras que el resto del campo se llama zona mala ofoul.Elinfieldes un terreno en forma de cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de lado, una de cuyas esquinas est marcada por una pieza de goma, con forma de pentgono irregular, llamadahome plateo meta. Los bateadores, dependiendo de sus preferencias, golpean la bola desde una posicin situada al lado derecho o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno movindose desde la meta en direccin contraria a las agujas del reloj, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla.El montculo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado, se encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo de 10" de alto, a una distancia de 18,4 m de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con la banda cuando ponen la bola en juego.Las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el borde exterior deloutfieldy dividen el terreno de falta y elfair.Las lneas de base se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El extracampo detrs de la primera base se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el lmite ms lejano del extracampo.RMaterialesEl material bsico de este deporte incluye una bola dura de cuero de aproximadamente 5 cm de dimetro, un bate de madera o aluminio, un guante almohadillado de cuero para cada jugador, zapatos de pupos y cascos protectores para los bateadores/corredores. Los receptores ocatchersllevan equipo especial de proteccin con un casco, una mscara, un peto protector almohadillado para el pecho y espinillas.La bola de bisbol tiene un centro de corcho envuelto con capas de goma y cuerda, y est recubierta por piezas de cuero que han sido atadas con fuerza. Una bola de bisbol mide alrededor de 23 cm de circunferencia. Los bates son normalmente de aluminio o madera elstica, como la de fresno, y sus dimensiones mximas son 6,9 cm de dimetro y 107 cm de longitud. Reglas especficas describen tambin la medida y construccin de los guantes, zapatos de clavos, cascos de bateo y otro material de bisbol.REl equipo

La bola, la protagonista del juego.BatesCasco protectorCamisa identifica equipoPantalones

GuantesZapatillas o SpikesPeto protectorCareta Protectora

Un equipo de bisbol tiene nueve jugadores de campo, en donde cada uno de ellos es responsable de una posicin particular. El lanzador pone la bola en juego lanzndola hacia la meta. Cada tiro se llama lanzamiento. Sujetando la bola de forma especial y ajustando sus efectos, los lanzadores pueden ejecutar lanzamientos variados, combinando estas tcnicas con cambios de velocidad o direccin en los lanzamientos, para hacer ms difcil a los bateadores golpear la bola. El receptor ocatcherrecibe la bola y la devuelve al lanzador a menos que el bateador logre golpear la bola antes. El receptor defiende tambin la meta cuando un corredor trata de anotar una carrera.Los jugadores de primera base, segunda base y tercera base estn situados en una base o cerca de ella, mientras que elparacortosse encuentra entre la segunda y la tercera base. Son responsables de atrapar la bola cuando es bateada al campo interno oinfieldy de eliminar a los corredores cuando intentan avanzar alrededor del diamante. Tres exteriores ooutfieldersse sitan individualmente en el campo derecho, centro del campo y campo izquierdo, siendo responsables de atrapar las bolas golpeadas hacia eloutfieldo extracampo.Mientras un equipo est en el campo, el otro realiza su turno de bateo: un jugador detrs de otro, de acuerdo con un orden especificado previamente. Las reglas de bateo varan ligeramente en las grandes ligas. En la Liga Nacional, elpitcheres tambin bateador, mientras que en la Liga Americana, un jugador, llamado bateador designado, batea en el lugar delpitcher.El bateador designado, cuando hay intercambio de papeles, no ocupa posicin en el terreno de juego.RMnagers y umpiresEn el bisbol, varias personas ayudan a que el juego se desarrolle apropiadamente: mnagers, entrenadores y rbitros.El mnager es el lder del equipo, responsable de la estrategia del mismo y su director. Los mnagers determinan qu miembros del equipo juegan, en qu posiciones y el orden en que batean. Durante el partido, los mnagers dan instrucciones desde el banquillo. Dos o ms entrenadores, situados ms cerca del campo, ayudan al mnager a comunicarse con los jugadores. Por ejemplo, los mnagers pueden decidir qu tipo de lanzamiento debe realizarse, cundo deben los bateadores intentar golpear un lanzamiento y cmo se deben mover los corredores alrededor de las bases. El mnager transmite estas decisiones con las manos, a travs de seas especiales que repiten los entrenadores para comunicrselas a los jugadores.Los rbitros son responsables de interpretar y hacer cumplir las reglas del juego. Deciden el resultado de una jugada y tienen completa autoridad sobre el juego. Por ejemplo, un rbitro decide cundo est eliminado un jugador y pueden expulsar a jugadores, mnagers o entrenadores que quebranten reglas de comportamiento. En las grandes ligas, se asigna un equipo de cuatro rbitros para cada partido que se sitan en la meta a lo largo de las lneas de base de primera y tercera, y en el campo interno, cerca de la segunda base. La nica autoridad sobre el rbitro y es el que en caso de controversia toma la ltima decisin es el Presidente de Liga.RReglas bsicasEn un partido de bisbol se designa a un equipo como local y al otro como visitante, que es siempre el primero que batea, mientras que el equipo local se sita en el terreno de juego. Los equipos anotan carreras cuando sus jugadores alcanzan la primera base tras batear la bola en primer lugar; luego corren hasta la segunda y la tercera base y cruzan la meta con xito. Cuando un equipo est en el campo, intenta eliminar a los jugadores contrarios antes de que puedan moverse alrededor de las bases. Despus de tres eliminados, termina la mitad de una entrada y los equipos intercambian los papeles.RPitchear o lanzarDesde el principio al final del partido, el juego gira alrededor de la accin entre el lanzador y el bateador. El lanzador tiene la primera oportunidad de eliminar al bateador. Los lanzadores intentan lanzar la bola por dentro de la zona destrike,un rea situada directamente encima delhomedirigindola aproximadamente a la zona que hay entre los codos y las rodillas del bateador. Los lanzamientos dentro de ese rea que no sean golpeados por el bateador se denominanstrikeso bolas buenas. Son tambinstrikes: los lanzamientos que el bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos primeras veces que el bateador golpea la bola hacia terreno de falta. Un bateador es eliminado despus de tresstrikes.Los lanzamientos fuera de la zona destrikeque el bateador no intente golpear, se llaman bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro bolas, al bateador se le concede la primera base, lo que se conoce como base por bolas owalk.Un rbitro determina si los lanzamientos sonstrikeso bola.RRobar bases y correrSi un bateador alcanza una base bateando una bola de forma que los jugadores del equipo contrario no consigan atraparla con xito, el jugador ha conseguido unhit,y el corredor intenta avanzar, sin que le eliminen, el mayor nmero de bases posible. Elhitcon el que el bateador consigue alcanzar la segunda base se llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple.Los bateadores pueden alcanzar la primera base de varias formas adems de porhitsy base por bolas. Las ms usuales son: cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento; cuando una bola, que ha sido bateada a terrenofairy que puede ser atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de campo y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como un error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y, por ltimo, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercerstrikey el bateador alcanza la primera base antes de que un jugador de campo, en poder de la bola, toque la almohadilla de la base o al corredor.Los bateadores que alcanzan la base sin ser eliminados se convierten en corredores. Pueden progresar hasta la prxima base cuando la bola es golpeada por un bateador posterior. Si una bola bateada es atrapada en unfly(esto es, agarrada en el aire o atrapada), el corredor puede avanzar, pero slo puede abandonar la base en la que se encuentra en ese momento. Bateadores posteriores, a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para que el corredor consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio osacrifice fly(golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire con facilidad); otra forma es 'tocar plancha', lo que supone ponerse de frente al lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de forma que salga suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en unsacrifice flyel bateador es eliminado y el corredor adelanta una base de forma segura.Los corredores tambin pueden avanzar 'robando base' bajo ciertas circunstancias, como cuando el lanzador est ejecutando un lanzamiento, o cuando al receptor se le cae la bola. Para evitar los robos, los jugadores deben tocar a los corredores con la bola.RFildear o fielding

Si el bateador golpea la bola, losfielderstienen la oportunidad de evitar que ste alcance la primera base, es decir, eliminarle. As, un bateador es eliminado si unfielderatrapa la bola bateada antes de que sta toque el suelo, en terreno bueno o malo. Tambin queda eliminado si unfielder,con la bola en su poder, toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre alcanzarla. Losfielders,normalmente, atrapan la bola bateada y se la lanzan al jugador que cubre la primera base y ste toca la almohadilla. Si el bateador llega antes a la base, todava existen oportunidades para eliminarle y evitar una carrera. Si un corredor ocupa una base a la que un bateador o corredor posterior debe avanzar, los corredores son forzados a moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada forzada, losfielderspueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea alcanzada por ste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningn corredor avanzando desde la base precedente, losfielderstienen que tocar al corredor.Si losfieldersconsiguen dos eliminados en la misma jugada se produce un doble odouble playy si se eliminan a tres, se llama un triple otriple play.Una jugada tpica de doble ocurre cuando el bateador golpea la bola rodando hacia el campo interno; mientras el corredor intenta avanzar desde la primera a la segunda base, uninfielderagarra la bola, toca la segunda base eliminando al corredor forzado y luego lanza la bola rpidamente al jugador que cubre la primera base para eliminar al bateador.RResultadosUn corredor anota un tanto, llamado 'carrera', cuando recorre con xito todas las bases y cruza la meta sin haber sido eliminado. Una carrera es normalmente el resultado de una combinacin de saques o batazos, base por bola o sacrificio; habilidad corriendo las bases y errores del equipo a la defensiva. A veces el bateador consigue todas las bases con un solohit,jugada que se conoce como unhome run;normalmente se consigue cuando el bateador golpea la bola y la enva por encima de la valla del extracampo. En raras ocasiones el bateador consigue recorrer todas las bases sin batear la bola por encima de la valla lo que se conoce comoinside-the-park home run.Si hay corredores en las bases cuando se produce elhome run,stos recorren las base libremente y anotan tambin, mientras que si hay corredores en las tres bases (bases cargadas), cuando el bateador logra elhome run,el equipo anota cuatro carreras y la jugada se llamagrand slam.REl Bisbol REGLAMENTOS1.00-OBJETIVOS DEL JUEGO1.01El beisbol es un juego entre dos equipos con nueve jugadores cada uno, bajo la direccin de un tcnico (`mnager), que se juega en un terreno delimitado segn estas reglas, bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitros (`umpires).1.02El objetivo de cada equipo es ganar, anotando ms carreras que su oponente.1.03El ganador del juego ser aquel equipo, que haya anotado, de acuerdo con estas reglas, el mayor nmero de carreras al concluir el juego reglamentario.1.04EL TERRENO DE JUEGO.El terreno de juego ser demarcado con arreglo a las instrucciones indicadas a continuacin, suplementados con los Diagramas Nro. 1, Nro. 2, Nro. 3, mostrados en las prximas pginas.El cuadro interior (`infield), ser un polgono cuadrado de 90 pies (27,43 m) de lado. El cuadro exterior (`outfield) estar formado por el rea comprendida entre las dos lneas ortogonales exteriores (`lneas de foul) que se forman prolongando dos lados del cuadrado, como se muestra en el Diagrama Nro. 1. la distancia desde la base self (`home) hasta la cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin en territorio bueno (territorio `fair) ser igual o mayor a 250 pies (71.68 m). Es aconsejable que exista una distancia igual o mayor a 320 pies (91,52 m) a lo largo de las lneas de `foul, y de 400 pies (121.92 m o ms desde el `home hasta el jardn central (`center field). El `infield ser acondicionado de tal forma que las lneas de las bases y el `home plate queden a nivel. La goma o plato del lanzador (pitcher) se elevar 10 pulgadas (25,4 cm) por encima del `home plate. La pendiente desde un punto situado a 6 pies (1,8 m) en direccin al `home plate ser uniforme de una pulgada (2,54 cm) a 1 pie (30,48 cm.), es decir, una pendiente de 1:12. Tanto en el `infield como en el `outfield, incluyendo las lneas de borde, se considera territorio `fair, siendo todas las dems reas territorio foul.Es deseable que la lnea desde el `home plate, pasando por el montculo del pitcher hasta la segunda base est orientada en direccin este-noreste.Se recomienda que la distancia desde el `home plate, hasta la baranda trasera (`back stop), y desde las lneas de las bases hasta la cerca, gradera u otra obstruccin que se encuentre en territorio `foul, est situado al menos a 60 pies (18,29 m) de ellas.Una vez determinada la ubicacin del `home plate, se puede usar una cinta metlica de medicin para determinar la localizacin de la segunda base. Para ello se mide una longitud de 127 pies y 3 1/2 pulgadas (38,80 m.) en la direccin deseada y se fija la posicin de la segunda base. Desde el `home plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en direccin hacia la primera base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la primera base, la interseccin de estas dos lneas determinan la posicin de la primera base. Desde el `home plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en direccin hacia la tercera base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la tercera base, la interseccin de estas dos lneas determinan la posicin de la tercera base. La distancia entre la primera y la tercera base es de 123 pies 3 1/2 pulgadas (38,80 m.). Todas las medidas tomadas desde el `home plate se tomarn desde el punto de interseccin de las lneas de la primera y la tercera base. El cajn de los receptores (`catchers box), las cajas de bateador, las cajas de los `coachs, las lneas de 3 pies (0,91 m.) hacia la primera base y los crculos para el bateador prevenido se demarcarn como se muestra en los diagramas Nro. 1 y Nro. 2.Las lneas de `foul y todas las dems lneas de juego indicadas en los diagramas mediante lneas negras sern demarcadas en el terreno con cal, tiza u otro material de color blanco.La lnea de grama y las dimensiones mostradas en los diagramas se refieren a las usadas en muchos terrenos de juego, pero no son obligatorias y cada club determinar las dimensiones y la forma de las superficies de grama o de tierra en el terreno de juego.NOTAS:a)Cualquier terreno de juego construido por un club profesional despus del 1ero. de junio de 1958, deber tener una distancia mnima de 325 pies (99,06 m.) desde el `home plat hasta la cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin, en las lneas de `foul del jardn izquierdo (`left field) y del jardn derecho (`right field) y un mnimo de 400 pies (121,92 m.) hasta la cerca del jardn central (`center field).b)Ningn terreno de juego ser remodelado despus del 1ero. de junio de 1958, reduciendo la distancia entre el `home plate hasta los postes de `foul o hasta el `center field por debajo del mnimo especificado en el prrafo (a) anteriormente mencionado.1.05El `home plate estar constituido por una loseta pentagonal de goma blanda. Se engendra de un cuadrado de 17 pulgadas que uno de los bordes tenga una longitud de 17 pungadas (43.2 cm.), los dos lados adyacentes sean de 8 1/2 pulgadas 921,6 cm.) y los dos lados restantes de 12 pulgadas (30.48 cm.) y puestos formando un ngulo que termine en una punta colocada sobre la interseccin de las lneas que van desde el `home plate hasta la primera y la tercera base, con el borde de 17 pulgadas (43.2 cm.), frente al plato del lanzador (`pitcher) y los dos bordes de 12 pulgadas (30,48 cm.) coincidiendo con las lneas de primera y terceras bases respectivamente. Los bordes superiores del `home plate se nivelarn y el plato o base self debe ser fijado coincidiendo su parte superior con la superficie del suelo.1.06La primer, segunda y tercera bases sern almohadillas de lona fijadas al suelo en forma segura . Tanto la primer como la tercera base deben reposar totalmente dentro del `infield. La almohadilla de segunda base debe centrarse sobre la segunda base. Las almohadillas sern cuadradas (7,6 cm.) ni mayor de 5 pulgadas (12,7 cm.), rellenas con material suave.1.07El plato del lanzador (`pitcher plate) ser una loseta rectangular de goma blanca, de 26 pulgadas (66 cm.) por 6 pulgadas (15.2 cm.). Se colocar sobre el suelo como se muestra en los Diagramas 1 y 2, de tal forma que la distancia entre la goma del lanzador y la punta trasera del `home plate sea de 60 pies y 6 pulgadas (18,44 m.).1.08El club de la casa (`home club) suministrar los bancos para los jugadores con capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores con capacidad mnima de un asiento para cada uno de los jugadores de los equipos de la casa y los visitantes. Dichos bancos debern tener techo y estar cerrados en la parte posterior y en los extremos.1.09La bola o pelota ser una esfera formada por un cordel tejido alrededor de un pequeo ncleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras de cuero de caballo o de res de color blanco, unidas firmemente mediante costuras. Deber pesar no menos de 5 onzas (142 grs.) ni ms de 5 1/4 onzas (140 grs.), y deber medir no menos de 9 pulgadas (22,9 cms.) ni ms de 9 1/4 pulgadas (23.5 cms.) en su circunferencia.1.10(a)El bate ser un palo liso cilndrico, de dimetro no mayor de 2 3/4 pulgadas (7 cms.), en su posicin de mayor grosas con una longitud no mayor de 42 pulgadas (1,07 m.). El bate estar hecho de una sola pieza de madera slida.NOTA:En un juego de beisbol profesional (sean juegos de campeonato o de exhibicin) no se permite el uso de bates laminados o experimentales, hasta tanto el fabricante haya obtenido la aprobacin de su diseo y mtodos de fabricacin por parte del Comit de Reglas (Rules Committee).(b)Bates Dentados. Se permite tener una muesca o diente en el extremo del bate hasta de 1 pulgada (2,54 cm.) de profundidad y no podr ser de ms de 2 pulgadas (5,08 cm.) ni menor de 1 pulgada (2,34 cm.) de dimetro. La muesca deber ser curva y no se le podr aadir ninguna substancia extraa.(c)El mango del bate podr cubrirse o tratarse por no ms de 18 pulgadas (45,7 cm.) a partir de su extremo, con cualquier material o substancia con el objeto de mejorar las condiciones de agarre. Cualquier material o substancia que se extienda ms all del limite extablecido de 18 pulgadas, ser causa suficiente para sacar el bate del juego.NOTA:Si el rbitro (`umpire) descubre un bate que no est conforme con lo anteriormente establecido en (c), hasta un momento durante o despus que el bate haya sido utilizado, no ser motivo para declarar el bateador `out, ni expulsado del juego.(d)No se podr usar bates de colores en un juego profesional a menos de que sea aprobado por el Comit de Reglas (`Rules Committee).1.11(a) (1)Todos los jugadores de un equipo deben ser uniforme de idntico color, corte y estilo, y dichos uniformes deben presentar, en su espalda, nmeros con un tamao mnimo de 6 pulgadas (15,2 cm.)(2)Cualquier porcin de la camiseta interior que est expuesta a la vista ser de un color slido y uniforme para todos los miembros de un equipo. Cualquier jugador que no sea el lanzador (`pitcher) puede tener nmero, letras e insignias pegadas a la manga de la camiseta.(3)No se permitir participar en un juego a ningn jugador cuyo uniforme no est conforme con las caractersticas de sus dems compaeros de equipo.(b)La liga puede establecer que (1) Cada equipo deba utilizar un uniforme determinado para todas las ocasiones, o(2)que cada equipo tenga dos juegos de uniformes, blanco cuando jueguen en casa y de un color diferente para los juegos en la carretera (fuera de casa).(c)(1)El largo de las mangas puede variar de un jugador a otro, pero cada jugador individual debe usar mangas de aproximadamente el mismo largo (2) Ningn jugador podr usar mangas que estn deshilachadas, cortadas o que presenten una condicin haraposa.(d)No se permitir que un jugador pegue a su uniforme esparatrapo (`teipe) ni cualquier otro material de color distinto al de su uniforme.(e)Ninguna parte del uniforme podr tener una forma o estilo que asemeje, imite o sugiera la forma de una pelota de beisbol.(f)Los uniformes no podr tener botones de vidrio o de metal pulido.(g)Ningn jugador usar en los tacones o punteras de sus zapatos, otra cosa que no sea de las llamadas placas de zapatos o de punteras de aluminio. No podrn usar zapatos con clavos o spikes puntiagudos similares a los que se usan en el golf y atletismo.(h)Ninguna parte del uniforme puede tener parches o diseos relativos a propaganda comercial.(i)La liga puede establecer que los uniformes de los equipos pertenecientes a ella tengan los nombres de sus jugadores en la espalda. Cualquier otro nombre distinto al apellido del jugador, deber ser aprobado por el Presidente de la Liga. De ser establecida esta disposicin por parte de la Liga, todos los uniformes de un equipo debern tener los apellidos de los jugadores.1.12El receptor (`catcher) puede utilizar una mascota de cuero con una circunferencia no mayor de 38 pulgadas (96,5 cm.) ni tener ms de 15 1/2 pulgadas (39 cm.) desde su parte superior hasta la inferior. Dichos lmites incluyen las trenzas, cordones y cualquier paramento o banda de cuero que se adhiera al borde externo de la mascota. El espacio entre la zona del pulgar y la seccin de los dedos de la mascota no exceder 6 pulgadas (15,2 cm.) en la parte superior de la mascota ni de 4 pulgads (10,2 cm.) en la base de la horquilla del pulgar. La malla podr ser de trenza o cordones a travs de tneles de cuero, o un pedazo de cuero que puede ser una extensin de la palma de la mascota, conectada a ella con trenzas y construida de tal forma que ninguna de las medidas antes citadas se excedan.1.13El jugador de la primera base podr utilizar un guante de cuero o un mascotn de no ms de 12 pulgadas (30,4 cm.) de longitud de arriba hacia abajo, ni ms de 8 pulgadas (20,3 cm.) de anchao a travs de la palma, medida desde la base de la horquilla del pulgar hasta el borde exterior del mascotn. El espacio entre la seccin del pulgar y la seccin de los dedos del mascotn no exceder de 4 pulgadas (10,2 cm.) en la parte superior del mascotn ni de 3 1/2 pulgadas (8,9 cm.) en la base de la horquilla del pulgar. El mascotn deber construirse de forma que este espacio quede plenamente fijo y que no se pueda agrandar, extender, anchar, ni profundizar mediante el uso de cualquier material o procedimiento. La malla del mascotn medir no ms de 5 pulgadas (12,7 cm.) desde su parte superior hasta la base de la horquilla del pulgar. Dicha malla podr ser de trenzas, trenzas a travs de tneles de cuero, o un pedazo de cuero central que pueda ser una extensin de la palma conectada al mascotn mediante trenzado construida de tal forma que no exceda las medidas anteriormente sealadas. La malla no deber ser construida de tejidos con cordones o trenzas ni tampoco para formar una trampa tipo amallada. El mascotn puede tener cualquier peso.1.14Cada jugador del campo (`fielder), distinto del primera base y del receptor (`catcher), puede usar un guante de cuero. Todas las dimensiones referentes al tamao del guante se harn midiendo sobre el lado frontal o sea el lado recibidor del guante. La regla o cinta de medir se colocar haciendo contacto con la superficie o forma del elemento a su medida siguiedo todos sus contornos durante el proceso. El guante no deber medir ms de 12 pulgadas (30,5 cm.) desde la punta de cualquiera de los cuatro dedos pasando por el bolsillo de la pelota hasta el borde inferior o taln del guante. El guante no deber medir ms de 7 3/4 pulgadas (19,7 cm.) de ancho, medido desde la costura en la base del primer dedo, a lo largo de la base de los otros dedos, hasta el borde externo del dedo meique del guante. El espacio o rea entre el pulgar y el primer dedo llamada horquilla, puede rellenarse con malla o tira de cuero. La malla puede ser hecha de dos tiras o tambin se puede hacer con una serie de tneles de cuero, o paneles de cuero, o con trenzas de cuero. La malla no deber ser hecha de tejidos con cordones o trozos de modo que se forme una trampa de tipo mallado. Cuando la malla se haga para cubrir totalmente el rea de la horquilla, se puede utilizar un mallado flexible. Cuando se construyan con una serie de secciones, stas debern ser unidas entre s. Estas secciones no se pueden construir de forma que permita que se desarrollo una depresin por las curvaturas de la horquilla. Dicha abertura medir no ms de 4 1/2 pulgadas (11,4 cm) en la parte superior, ni tendr ms de 5 3/4 pulgadas (14,5 cm) de profundidad, y tendr 3 1/2 pulgadas (8,9 cm) de ancho en su parte inferior. La abertura de la horquilla no tendr ms de 4 1/2 pulgadas (11,4 cm) en cualquier punto que quede por debajo de su parte superior e inferior de la horquilla. El enlace o conexin debe hacerse con trenzas de cuero para asegurar la correcta unin. Si llegaren a estirarse o aflojarse, deben ajustarse a su condicin apropiada. El guante puede tener cualquier peso.1.15(a)El guante del lanzador (`pitcher) ser de color uniforme, incluyendo todas las costuras, trenzas y malla. El guante del lanzador no podr ser de color blanco o gris.(b)El lanzador (`pitcher) no podr atar ni adherir a su guante ningn material diferente de ningn color que no sea el propio del guante.1.16Una liga profesional debe adoptar la siguiente regla con relacin al uso de casco (`helmets).(a)Todo jugador deber utilizar algn tipo de casco protector mientras est al bate.(b)Todo jugador perteneciente a equipos de la `National Association Leagues, tendr que utilizar orejeras dobles mientras est al bate.(c)Todo jugador que entre a las Ligas Mayores comenzando en la temporada de campeonato 1983 y en cada temporada posterior, debern usar un casco con orejera sencilla (o a opcin del jugador con orejeras dobles), con excepcin de aquellos jugadores que ya pertenecieron a las ligas mayores durante la temporada de 1982, y quien haya alegado durante dicha temporada, su objecin de utilizar un casco con orejera sencilla.(d)Todo receptor (`catcher) debe utilizar un caso protector de receptor (`catcher's protective helmet), mientras est en su posicin.(e)Todo recoge-bates (bat-boy) utilizar un casco protector mientras desempea sus funciones.NOTA:Si el rbitro (`umpire) observa cualquier violacin de estas reglas ordenar que se corrija la violacin. Si no se corrige, dentro de un lapso razonable, a juicio de l, expulsar del juego al ofensor y recomendar, si ello fuere apropiado que se le aplique una sancin disciplinaria.1.17Todos los utensilios de juego, incluyendo pero no limitando aquellos tales como almohadillas de las bases, gomas o plato del ptcher, pelotas, bates, uniformes, mascotas de receptor, guantes y casos protectores, como se indican en estas reglas, no debern presentar aspectos indebidos o excesivos para la comercializacin del producto. Los fabricantes debern usar logotipos de buen gusto en lo que se refiere a su tamao y contenido. Lo establecido en esta seccin 1.17 ser aplicable nicamente a ligas profesionales.NOTA:Aquellos fabricantes que estn planteando cambios e innovaciones en utensilios o equipos de beisbol profesional deben someterlos a la consideracin del Comit oficial de Reglas de Juego (`Oficial Playing Rules Committee) con anterioridad a su produccin.

Historia del Futbol Americano

Como anteriormente explicamos el seor Walter Camp, creador del Futbol Americano era jugador de la universidad de Yale, y a pasado a la historia del futbol americano como el verdadero padre de de este deporte.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia lazona de anotacinrival y as anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin.El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre untouchdown(con valor de 6 puntos) como objetivo principal o unfield goal(con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diezyardas(9,144metros) en un mximo de cuatro oportunidades odowns. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.

Reglas del Futbol Americano

Comencemos por el principio de todas lasreglas del futbol americanono difieren de las de cualquier deporte que es anotar y la forma de anotar para eso existen los jugadores tienen asignado con precisin el movimiento o accin que haran durante la jugada.

Balon de futbol americano

Elbalon del futbol americanoa simple vista ya nos parece distinto ya que debe ser uno de los pocos deportes sino el unico en el cual el balon o pelota es ovalado sin ser como el de la gran mayora de los otros deportes en el que el balon es redondo, es por esto que decimos que este balon es bastante peculiar o caracteristico de este deporte.

Cancha de futbol americano

La cancha de futbol americano o el campo de juego es de forma rectangular,y tiene unas medidas de unos 91'5 metros por unos 49 metros de ancho.

La zona llamada endzone o fin de la zona se encuentra en los extremos de la cancha de futbol americano y se extiende por unas 10 yardas de largo. Esta es la zona de anotacion y por supuesto la mas importante dentor del campo ya que es donde se realizan las anotaciones de los equipos .

Arbitraje del Futbol americanoen la NFL

La dificultad delarbitraje del futbol americano en la NFLse muestra tambien en las penalizaciones o faltas, ya que hay ms de 100 infracciones tipificadas en el reglamento.Claro esta no voy a enumerarlos todos, vamos a ver solo las faltas ms frecuentes.

Penalizaciones del Futbol Americano

Luego de haber navegado por nuestro sitio tendra una vision mas completa de lo que es el futbol americano y de laspenalizaciones del futbol americanoy en si de lo complejo que es su juego tnato a llegar a compararce con el ajedrez.

EL CAMPO

El campo en el que se juega (imagen superior) es de forma rectangular, mide 100 yardas de largo (unos 91'5 metros) por 53 yardas de ancho (unos 49 metros).En cada extremo del campo se extiende una zona de 10 yardas de largo llamada la ENDZONE, que en castellano se podra traducir como ''zona de anotacin''. La endzone es la parte ms importante del campo porque en l se producen la mayoria de las anotaciones en el ftbol americano.Al final de cada endzone se encuentran los GOALPOST, que son unos palos por los que se pueden anotar puntos haciendo pasar la pelota entre ellos de una patada.Hace aos el pilar que sostiene el goalpost se encontraba dentro de la endzone,pero debido a los frecuentes choques de los jugadores con el pilar y a que entorpecia el juego se acab colocando fuera de ella.

EL GOALPOSTLas lineas que se marcan sobre el terreno de juego son muy importantes para poder seguir un partido,( conocers el motivo en el prximo apartado:''El juego'' ). Cada yarda est marcada con precisin sobre el terreno de juego en los laterales y tambin mediante dos lineas discontinuas, que pasan mas o menos por el centro del campo, llamadas HASHMARKS.Adems,cada 5 yardas se marca con una linea contina y cada 10 yardas se dibujan los nmeros sobre el campo. La linea que divide el terreno de juego en dos mitades iguales queda marcada con el nmero 50, el resto de las yardas se numeran en orden decreciente hacia cada extremo del terreno hasta las respectivas endzones.(Imagen inferior).Como puedes observar exceptuando la yarda 50 todas las dems yardas se repiten en cada mitad del campo,el motivo es porque cada equipo ataca en el sentido contrario al otro.

Debido a la apariencia que adquiere el terreno por las lineas que se marcan sobre l, al campo se le conoce popularmente como ''la parrilla'', ( en ingls :GRIDIRON).En el ftbol americano profesional se juega sobre dos tipos de superficie: hierba natural y una moqueta sintetica llamada ''TURF''.El turf se utiliza debido a que muchos de los estadios estan cubiertos y por lo tanto es imposible hacer crecer hierba natural debido a la falta de luz solar. El comportamiento de los jugadores sobre cada tipo de superficie difiere sustancialmente, el turf permite un mayor agarre de los pies sobre el suelo y por lo tanto una mayor velocidad,dando una mayor ventaja a los jugadores que destacan por su rapidez y agilidad.Sin embargo este mayor agarre produce tambin lesiones mucho ms graves en las piernas ya que muchas veces los pies quedan literalmente clavados sobre el suelo.Por si fuera poco, el contacto directo de la piel sobre el turf produce abrasiones, por lo que en general los jugadores prefieren jugar sobre hierba natural.

El Texas Stadium