Delay en Visual Basic 6

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  • 7/22/2019 Delay en Visual Basic 6

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    DELAY EN VISUAL BASIC

    2014

    ALUMNO: NESTOR BENITO APARICIO

    NO. CONTROL: 11TE0630

    MATERIA: LENGUAJES DE INTERFAZ

    Autor: NESTOR BENITO APARICIO

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    CREACION DE DELAY EN VISUAL BASIC 6.0

    1. Creamos un nuevo proyecto en visual Basic 6.0 y elegimos la primera opcin la queest determinada

    2. Posteriormente se abrir el rea de trabajo aqu seleccionaremos un control Timer o

    Cronometro y otro control Image.

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    3. A continuacin agregamos una imagen a nuestro formulario con la opcin que dice

    Picture del lado derecho.

    4. Adaptamos el control Image dentro de la pantalla de nuestra computadora, esto sehace para poder visualizar ah las imgenes.

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    5. Colocamos nuestro Timer en el centro del control Image y le damos doble clic a

    nuestro control Timer.

    6. Cada una de las partes de cdigo que empieza con un Private Suby termina con

    un End Sub es un procedimiento, esto es, una parte de cdigo independiente y

    reutilizable. El nombre de uno de nuestro procedimiento es Timer1_Timer() tpico de

    Visual Basic. Esto es respecto a la primera instruccin.

    7. En la segunda instruccin se declara mi variable ade tipo estticay tambin ser

    enterapara manejar los tiempos en los cambios de imagen.

    8. La tercera instruccin es nuestro contador es un instrumento muy utilizado en

    programacin. a = a + 1 significa El nuevo valor de x es el anterior valor de x + 3unidades En definitiva: la sentencia x=x+3, incrementa en 3 unidades el valor de x.

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    9. En la siguiente imagen declaramos varias instrucciones if con nuestra variable a y

    le colocamos los valores de nuestra variable a, entonces (Then) se ejecutaran lasinstrucciones de las lneas siguientes. En las siguientes lneas cargaremos nuestra

    imagen el control Imagecon el mtodo LoadPicturea continuacin entre parntesis

    colocamos la unidad fsica donde se encuentran las imgenes, despus sigue el

    nombre de la carpeta y por ltimo se coloca el nombre de la imagen.

    10. En nuestra ltima instruccin colocamos una condicin con un valor de la variable

    a = 65 entonces a=0 entonces no se har nada y se volver a ejecutar las

    instrucciones de arriba.