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BIBLIOGRAFÍA

Kinect fue originalmente desarrollado como un controlador para la videoconsola Microsoft XBOX 360 [XBOX 2010]. Su lanzamiento en noviembre de 2010 supuso toda una revolución dentro del mundo del videojuego por ser el primer dispositivo que permitía a los jugadores controlar la videoconsola sin el uso de los habituales mandos de control (también denominados joysticks o gamepads).

Estas características no pasaron desapercibidas para el mundo del desarrollo de software para PC y rápidamente surgieron comunidades de desarrollo dispuestas a utilizar este novedoso sistema de control para la elaboración de aplicaciones para el entorno del PC. Estos desarrollos se enfocaron en áreas tan diversas como la asistencia médica, robótica, educación, sistemas de seguridad, industria militar o realidad virtual [Abhijit 2012] entre otros.

En 2012 Microsoft presentó una segunda versión de Kinect específica para PC denominada Kinect for Windows [Anasoft 2011], junto a su propio Kit de Desarrollo de Software (SDK - Software Development Kit) para facilitar la creación de aplicaciones [Microsoft 2012]. Esta nueva versión incluye dos características de gran relevancia en la realización de este Trabajo de Fin de Carrera (TFC), se trata de la detección en modo cercano y modo [Brekelmans 2013] que serán analizados más adelante.

A día de hoy el número de aplicaciones existentes en el mercado del PC que usen el sistema Kinect es muy limitado. Se trata de una tecnología incipiente, pero en fase de evolución. Microsoft continúa incorporando mejoras significativas en su software de desarrollo (SDK) y en un futuro próximo lanzarán al mercado una nueva versión del dispositivo [Microsoft 2013].se entregarán en CDs. El modelo de carátula correspondiente puede obtenerse en el