Definiciones y Juego de Roles

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EsquizofreniaDefiniciones El concepto de esquizofrenia tiene su origen en dos trminos griegos: schizo (divisin, escisin) y phrenos (mente). Quien padece este trastorno presenta, en pocas palabras, una mente partida en dos Los trastornos esquizofrnicos son condiciones graves caracterizadas por pensamientos y comunicaciones desordenadas, emociones inapropiadas y conducta excntrica. La esquizofrenia es una enfermedad del cerebro crnica, grave e incapacitante Es una enfermedad psiquitrica, que pertenece a los trastornos psicticos con diferentes fases de actividad clnica caracterizadas por alucinaciones, ideas delirantes y trastorno de otras funciones mentales. Esta enfermedad puede tener un curso crnico y llegar a deteriorar de forma progresiva con marcadas repercusiones sociales.

El ensayo de conducta (Juego de Roles)El ensayo de conducta esel entrenamiento con el paciente de una determinada accin para resolver una situacin concreta. Es una de las tcnicas ms empleadas en el entrenamiento en habilidades sociales, se puede decir que es la tcnica bsica: sin ensayo de conducta no hay realmente un aprendizaje (y esto es fundamentalmente un modelo prctico). Tambin se denomina representacin de papeles, o "juego de roles".El ensayo de conducta lleva una serie de pasos estructurados que permiten que la persona asimile la conducta que tiene que poner en accin, que la lleve a la prctica, que corrija o mejore lo realizado, y que lo procese e incorpore a su repertorio de respuestas, para que despus lo vuelva a realizar en situaciones similares y se llegue a la generalizacin (en este punto podemos decir que se ha realizado el aprendizaje).Caractersticas del ensayo de conductaEl ensayo de conducta, o representacin de papeles, es la tcnica bsica y el procedimiento ms empleado. Se trata de representar maneras apropiadas y efectivas de afrontar las situaciones de la vida real que son problemticas para el paciente. El objetivo consiste en aprender nuevas respuestas ms adaptativas y eficaces; el aprendizaje es un cambio de conducta. En el ensayo de conducta el paciente representa cortas escenas que simulan situaciones de la vida real: es importante describir la situacin (quin, cmo, cundo, dnde), el paciente es el actor principal y el "actor secundario" tiene que ser una figura significativa. Durante el ensayo hay que centrarse en el papel representado y no salirse de l.El terapeuta durante el ensayo puede sealar, animar, apuntar en la direccin correcta de la respuesta, usar un guion en la pizarra, etc... "dar cualquier clase de instruccin directa, indicio o seal durante el ensayo, ya sea de forma verbal o no verbal". En caso de que el paciente presente grandes dificultades se para, se vuelve a explicar y se intenta de nuevo. Se repite las veces que sea necesario. Hay que tener en cuenta que una conducta se puede descomponer en varios pasos para hacer ms fcil su aprendizaje.Cuestiones importantes durante el ensayo de conducta Hay que limitarse a un problema en cada situacin Hay que limitarse al problema que se expuso al principio Hay que escoger una situacin reciente o que es probable que suceda en un futuro cercano No hay que prolongar la parte de representacin ms de tres minutos Las respuestas deben de ser tan cortas como sea posible El paciente es el "principal experto" sobre cul es la mejor respuesta para l en esa situacin (flexibilidad del terapeuta) El que acta de papel secundario tiene que hacerlo lo ms aproximado posible a la situacin real