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Informática Centro Universitario de Ixtlahuaca Escuela Profesional de Derecho “Lic. En Derecho” Informática Es la disciplina que estudia el tratamiento lógico y automatizado de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: Captación de la información digital. Proceso: Tratamiento de la información. Salida: Transmisión de resultados binarios. Definición de computadora: Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software. Describiremos un sistema computacional enumerando los siguientes elementos: 1. Computadora y todos sus periféricos (hardware) 2. Instrucciones legibles (software) 3. Datos a procesar 4. Manuales de operación 5. Procedimientos y personas que utilizan el sistema Parámetros que marcan la diferencia entre las computadoras: Tamaño Costo Velocidad de operación ( Se mide en Hertz) Capacidad de memoria ( Se mide en Bytes) Capacidad de procesamiento ( Se mide en bytes ) (Cantidad de información que se pueda manejar) 1 Hertz = 1 ciclo por segundo. ( pulsación de reloj por segundo ) 1 Mhz = 1 millon de pulsaciones de reloj por segundo. 1 Ghz= 1000 000 000 de pulsaciones de reloj por segundo. L.I. Hilda Salmón Delgado

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Informática

Es la disciplina que estudia el tratamiento lógico y automatizado de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: Captación de la información digital. Proceso: Tratamiento de la información. Salida: Transmisión de resultados binarios.

Definición de computadora:

Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida.

Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software.

Describiremos un sistema computacional enumerando los siguientes elementos:

1. Computadora y todos sus periféricos (hardware) 2. Instrucciones legibles (software) 3. Datos a procesar 4. Manuales de operación 5. Procedimientos y personas que utilizan el sistema

Parámetros que marcan la diferencia entre las computadoras:

Tamaño Costo Velocidad de operación ( Se mide en Hertz) Capacidad de memoria ( Se mide en Bytes) Capacidad de procesamiento ( Se mide en bytes ) (Cantidad de información que se pueda

manejar)

1 Hertz = 1 ciclo por segundo. ( pulsación de reloj por segundo )

1 Mhz = 1 millon de pulsaciones de reloj por segundo.

1 Ghz= 1000 000 000 de pulsaciones de reloj por segundo.

SOFTWARE

Son los programas que le indican al hardware como ejecutar ciertas tareas. Para poder llevar a cabo algún trabajo, la computadora necesita del software o programas que le indiquen como realizar ese trabajo. Es la parte lógica de la computadora, lo que no se puede tocar.

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CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE

El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de Aplicación.

Sistemas OperativosEl sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora.

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas principales.:

1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora.

Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS.

Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.

2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora · Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. 3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4. Apoyar a otros programas.

Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.

Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"

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CATEGORÍAS DE SISTEMAS OPERATIVOS

MULTITAREA

El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación.

MULTIUSUARIO

Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas.

Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción. Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.

1. Mediante Módems. 2. Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales 3. Mediante Redes.

MULTIPROCESO

Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.

Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de mu ltiproceso ofrecen una gran ventaja.

SISTEMAS OPERATIVOS MÁS COMUNES.

Ms-dos (Microsoft Disk Operating System)Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. Es un sistema operativo que se maneja bajo modo texto.

Os/2

Unix

Sistema operativo de macintosh

La Macintosh es una máquina netamente gráfica.

Windows nt de microsoft

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Con Windows NT, Microsoft ha expresado su dedicación a escribir software no sólo para PC de escritorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos..

Windows 95\98\Xp

Windows Vista

Windows Vista es el Sistema Operativo desarrollado por Microsoft para sustituir al actual Windows XP.Windows Vista fue lanzado en el año 2007, con grandes y esperadas mejoras:

Internet Explorer 7 Windows Media Player 11 Interfaz gráfica Aero Photo Gallery

Versiones actuales del sistema:

Windows Vista StarterWindows Vista Home BasicWindows Vista Home PremiumWindows Vista BusinessWindows Vista EnterpriseWindows Vista Ultimate

Windows Vista presenta una gran cantidad de mejoras con respecto a Windows XP:

Una interfaz gráfica completamente rediseñada, cuyo nombre en código es Aero.

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WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta, junto con Avalon, Indigo y WinFS, son los pilares de Windows Vista.

Capacidad nativa para grabar DVD. Una interfaz de línea de comando denominada provisionalmente Monad. Nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. Se incluirá una versión del navegador Internet Explorer 7.0. Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS La utilidad de restauración del sistema será actualizada e implementada como herramienta

de inicio de sesión, facilitando así el "rescate" del sistema. Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo

nombre en código es Indigo. Incluirá un sistema antispyware denominado Windows Defender. Añadirá al firewall de sistema la capacidad de bloquear las conexiones que salen del

sistema sin previa autorización. Windows Live Mail Desktop, será el Outlook Express para Windows Vista. Incorpora la comentada "sidebar" o barra lateral. A primera vista, "sidebar" se asemeja

sorprendentemente al Dashboard de Mac OS X. Al hacer clic con el ratón, el usuario tiene acceso a una serie de pequeños programas

denominados "widgets". User Account Control; al contrario de las actuales versiones de Windows, los nuevos

usuarios de Windows Vista no tendrán derechos de administrador como estándar. Windows Media Player 11.

Entre otras mejoras Microsoft asegura que Windows Vista:

Además, según Microsoft, esta versión: Cargará aplicaciones un 15% más rápido que Windows XP Se iniciará un 50% más rápido. Podrá entrar en modo de suspensión en 2 segundos Se reducirá en un 50% la cantidad de reinicios del sistema después de las actualizaciones

de sistema Incorporará un nuevo instalador, capaz de instalar Vista en 15 minutos. Esos son a grandes rasgos los cambios introducidos y las diferencias entre Windows XP y Windows Vista.

Barra lateral de Windows: La barra lateral de Windows (Windows Sidebar) es un panel lateral del escritorio de Windows Vista que organiza los Gadgets ( miniaplicaciones) y facilita tu acceso a ellos.

Windows 7

Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

Lenguajes de bajo nivel:

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Utilizan códigos muy cercanos a los de la maquina , lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos , pero son de difícil aprendizaje.

Lenguajes de alto nivel:

Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares es código máquina .El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones.

Lenguaje máquina:

Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador. El programador escribe en un lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante interpretes y compiladores.

SOFTWARE DE USO GENERAL o SOFTWARE DE APLICACIONESEl software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).

Procesadores de Texto:

Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos, El usuario teclea una serie de letras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactame nte como se desea.

Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar del texto antes de imprimir.

Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.

Hojas de Cálculo

Bases de Datos:

Ejemplos de Bases de Datos: Access, FoxPro, Approach.

Paquetes de Presentación.

Ejemplos: Presentation, Power Point.

Shareware y Freeware

Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo.

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HARDWARE

Son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. Algunos componentes del hardware son: CPU (Unidad Central de Proceso), monitor, teclado, circuitos integrados, cables etc.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

La unidad central de proceso o CPU es el verdadero motor de una computadora. Se encarga de realizar las tareas fundamentales:

Operaciones aritméticas Direccionamiento de Memoria Gestión de instrucciones Control del transporte de los datos a través de los buses

El CPU es el elemento principal de un sistema computarizado. Si hacemos un símil entre una computadora y el cuerpo humano, el CPU hará el papel de cerebro: atender las solicitudes, mandar y hacer controlar la ejecución.

UN MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado o chip que contiene al CPU y un conjunto de patillas. Su tamaño es algo menor que el de una caja de cerrillos. Las computadoras equipadas con microprocesadores se suelen conocer con el nombre de microcomputadoras, que son las computadoras de tamaño pequeño y elevada capacidad que estamos acostumbrados a ver. Generalmente los términos CPU y microprocesador se usan indistintamente.

El CPU está compuesto por varios subsistemas. Principalmente son dos: la unidad aritmético lógica (ALU) y la unidad de control (UC). Otro componente muy importante son los registros de trabajo.

UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA O PERIFÉRICOS

Los periféricos son una serie de dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de forma permanente, grandes cantidades de información.

Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos:

Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior de la computadora hacia ésta.

Periféricos de salida: Establecen un flujos de información desde el interior de la computadora hacia el exterior.

Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado

Hoy por hoy, el dispositivo principal de introducción que le sirve al usuario como medio de comunicación con la computadora sigue siendo el teclado, si bien en entornos gráficos es casi imprescindible además el uso de un ratón. Desde siempre ha sido considerado como parte fija de la computadora, por ejemplo las antiguas consolas y terminales, pero para aumentar la comodidad y eficacia se separó del mismo, aunque manteniéndose unido a través de un cable.

No todos los teclados se adaptan a cualquier computadora.

DIVISIÓN DEL TECLADO

Teclado Numérico Teclado alfanumerico Teclas especiales Teclas de Función Teclas de dirección

Por su tecnología de pulsación Son 3 tipos básicos:

Virtuales.- Básicamente las teclas no son físicas, sino que se trata de una imagen de teclas proyectadas sobre una superficie. Un sensor determina las "teclas" que el usuario toca.

Contacto-membrana.-      Se trata de un par de contactos separados entre sí por una distancia mínima (espesor de una hoja de papel), los cuáles hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica que tienen una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba. .

Mecánicos-capacitivos.-  Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla,  genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte.

Teclados Inalámbricos Wireless / BlueTooth

Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se esté utilizando para ello, que pueden ser las siguientes:

Teclado inalámbrico Wireless estándar: funciona con ondas similares a los estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles con tales, sino solamente con el receptor que le corresponde.

Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona con tal estándar y se puede acoplar con cualquier computadora que tenga BlueTooth integrado ó que tenga algún adaptador.

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      Una desventaja en el uso de estos teclados es que si en un lugar hay varios equipos cercanos utilizando estas tecnologías, puede existir cierta interferencia entre ellos, por lo que su uso es recomendado principalmente para uso doméstico, además del consumo constante de baterías.

 Flexibles.- En la actualidad, con el auge de los dispositivos portátiles, se han creado teclados que tienen partes que les permiten doblarse y reducir el espacio horizontal que ocupan, así como también algunos son capaces de enrollarse y colocarse en un estuche cilíndrico, gracias a que su estructura está basada en el uso de plástico flexible, lo que también los hace resistentes a los líquidos.

Ratón

El uso del ratón facilita enormemente el trabajo, especialmente en entornos gráficos. El ratón forma parte de la categoría de dispositivos periféricos de entrada y actúa como puntero.

La mayoría de los ratones trabajan mecánicamente. En su parte inferior se encuentra instalada una bola de acero recubierta de goma.

A diferencia del ratón mecánico, el ratón óptico no necesita estar físicamente conectado al ordenador mediante un cable. Todos los ratones tienen en común dos o tres teclas de ratón en su parte superior.

Scanner

Para poder llevar datos ya existentes (como por ejemplo textos o gráficos que ya se encuentran impresos) a un soporte informático (para poder por ejemplo mezclarlos con otros datos o continuar elaborándolos) podemos usar un scanner, que leerá la información y la introducirá en la computadora.

Web Cam

Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET para capturar imágenes o video y estos posteriormente ser almacenados en archivos.

Lápiz Óptico:

Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.

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Joystick:

Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR

El proceso de visualización de datos es posible gracias al sistema de video de la computadora. Un sistema de video consta del monitor, tarjeta gráfica y programa controlador.

El monitor permite visualizar la información que se genera en el programa que se ejecute en la computadora. Está controlado por la tarjeta gráfica. El tamaño del monitor viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

Controladora de video:

Reproduce total o parcialmente el contenido de la memoria de pantalla en intervalos periódicos de tiempo.

Tipos de tarjetas gráficas

mda (adaptador monocromo)

Los primeros PC´s fabricados por IBM fueron previstos con una conexión para el monitor que no tenía capacidad gráfica. Disponía de una memoria de pantalla de 4 Kb y solo podía registrar datos alfanuméricos. Como cualquier otro adaptador de monitor de PC, era capaz de llenar una pantalla con 25 líneas de 80 caracteres cada una. No puede trabajar con colores.

hgc (hercules graphics card, tarjeta gráfica hercules)

Lanzada en 1982, es la primera tarjeta que aparece con posibilidades gráficas. Tiene dos modos de funcionamiento: el modo texto del MDA (pero con una matriz de puntos por signo de 8x16) y un modo gráfico con resolución de 720 x 340. Tampoco podía trabajar con colores.

La memoria de la pantalla se aumenta hasta 64 Kb. La frecuencia de cambio de imagen es de 50 Hz.

cga (color graphics adapter, adaptador de gráficos a color)

Esta tarjeta hizo aparecer el color en el mundo de los PCs. Su memoria de pantalla es tan sólo de 16 Kb. En el modo texto trabaja como la MDA (forma cada caracter con una matriz de puntos de 8x8), mientras que en modo gráfico puede trabajar con una resolución de 160x100 con 16 colores,

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de 320x200 con 4 colores, o de 640 x 200 en 2 colores. Como se ve, a más colores más escasa es la resolución.

ega (enhanced graphics adapter, adaptador de gráficos mejorado)

Esta tarjeta puede trabajar en modo texto y gráfico; en este último es capaz de representar 16 colores de una paleta de 64, y una resolución de 650x350 puntos. En modo texto la matriz de caracteres es de 14x8 puntos. Su alta resolución le permite representar 80 caracteres en 25 o 42 líneas. La memoria de pantalla es de 256 Kb.

vga (video graphics array, adaptador de gráficos de video)

Puede trabajar en modo texto y modo gráfico y ofrece una resolución de 640x480 puntos con 16 colores.

SuperVGAs, ExtraVGAs, VGAs ampliados o VGAs extendidos

Estos controladores son capaces de trabajar con resoluciones de 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200... y de manejar 256, 32.768, 65.536 o 16.777.216 colores.

IMPRESORA

La impresora es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel.

Impresora matricial

Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos. Cuanto más compactos estén colocados estos puntos de impresión, más legible resultará la resolución de la imagen impresa.

Impresora de chorro de tinta

Otra técnica de impresión es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prácticamente trabaja sin ruido. También la velocidad de impresión es en este caso más elevada, y lo mismo ocurre con la calidad de impresión. Además no se precisa cinta de impresión.

Impresoras de margarita

Emplean el mismo principio de impresón que las máquinas de escribir de margarita. Los caracteres de impresión (típicamente 96) se encuentran albergados en un pequeño disco que gira hasta conseguir la posición adecuada. A continuación, un martillo golpea el carácter contra la cinta, llevando el simbolo al papel.

Impresoras láser

Es la de más aceptación en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mínimo y una elevada rapidez en el trabajo.

Utilizan básicamente la misma técnica de impresión que las fotocopiadoras. La impresión no es línea a línea, sino por páginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de trabajo lo

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suficientemente grande. Las representaciones gráficas fácilmente ocupan varios Mbytes, mientras las matriciales debido a su técnica de impresión por lineas, necesitan solamente un buffer de unos pocos Kbytes.

PLOTTER

Es un periférico de salida con el que se pueden representar dibujos. Lo específico de los plotters es que se consigue una precisión extremadamente elevada en la representación gráfica.

A diferencia de las impresoras, el papel no se conduce siempre en el mismo sentido, sino que es capaz de avanzar y retroceder.

La aplicación principal de los plotters se encuentra sobre todo en las estaciones de diseño asistido por ordenador (CAD) en las cuales se crean dibujos técnicos, construcciones arquitectónicas y croquis con la ayuda de programas especiales, que posteriormente serán impresos.

Bocinas.  Son dispositivos que generan audio

ENTRADA/SALIDA

Modem

Módem significa MOdulador/DEModulador. Esencialmente su función es la de convertir los datos digitales generados por el ordenador, en información analógica que puede discurrir por la línea telefónica. El módem receptor a su vez debe volver a digitalizar la información que le llega para transmitirla al PC al que esté conectado.

Pantalla táctil

Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

(ENTRADA/SALIDA)

Existen varios tipos, en función del soporte: unidades de disquetes, unidades de discos

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duros, unidades de CD-ROM. Actualmente han alcanzado cierta popularidad las unidades ZIP y también han aparecido en el mercado las unidades lectoras de DVD.

UNIDAD        EQUIVALENTE  

Bit Unidad mas pequeña de almacenamiento.Byte Un caracter (que puede ser una letra, un dígito o un signo como un  asterisco, coma, etc.)   Kilobyte Es 1,024 bytes y su abreviación es KB.   Megabyte Es 1,024  Kilobytes (es decir 1,024 x 1,204 bytes), se abrevia MB.   Gigabyte Es 1,024 Megabytes y su abreviación es GB. Terabyte 1024 Gigabyte.Petabyte 1024 TerabyteExabyte 1024 Petabyte

DISCOS DUROS

Dispositivos que sirven para almacenar grandes cantidades de datos, y permanecer guardados en su interior, a menos lo borremos nosotros. La velocidad de los discos duros ( en las operaciones de lectura y escritura) es muy inferior a la de la memoria. La capacidad del disco duro en la actualidad, tiene una gra variedad, llegan a 20 Gb.

DISKETTERAS

Unidades de 3.5 pulgadas, actualmente de uso masivo en las computadoras de escritorio. Los diskettes mas utilizados son los HD, alta densidad 1.44 Mb. Existen de baja densidad, con una capacidad de 760 Kb. También exiten otros tipo de disketteras, de 5.25 pulgadas que practicamente ya no se encuentran en el mercado.

CD-ROM

Las unidades de CD-ROM son las que se encargan de leer los discos de CD-ROM. Los discos de CD-ROM son iguales que los compact disc de música, pero a diferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto, video, animaciones... y no solo música. Estos discos tienen una gran capacidad ya que pueden almacenar algo más de 600 Mb.

DVD

Los DVD (Digital Video Disc) son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una diferencia muy importante con éstos, que es la capacidad de almacenamiento que soportan (de 4 a 17 Gigas). Es capaz de guardar 133 minutos de película en alta resolución y con sonido Dolby Surround Estéreo.

ZIP y JAZZ

Estas son unidades muy utilzadas actualmente. Realmente son unos dispositivos muy prácticos y resultan una opción muy adecuada para solucionar problemas de amacenamiento masivo, (los ZIP unos 100 Mb, y los JAZZ 1 Giga). Existen unidades con conexión SCSI y de conexión al puerto paralelo.

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SUPER DISK

Esta unidad es igual a la de una diskettera de 3.5, solo que el almacenamiento es muy superior a un diskette común, llegan a 120 Mb, para esto fue necesario reducir el tamaño de las pistas de los dikettes, con el que aumentó el número de ellas en su superficie, pasando de 80 en un diskette tradicional a 900 en un diskette de este tipo.

CINTA MAGNETICA

La cinta magnética es similar a la cinta popularmente usada para grabar sonidos, aunque las maneras como los datos del computador son ubicados en esta cinta son diferentes a las técnicas usadas por el grabador de cintas de música.El uso de cintas magnéticas tiene la misma desventaja que el uso de casete normal, puede tomar un poco de tiempo ubicar la información que se encuentra en el medio de la cinta. Toda la información debe ser buscada una a la vez, hasta que la información sea encontrada, esto es llamado acceso secuencial (sequential access).El acceso secuencial requiere que la cinta sea leída desde el principio.

MEMORY STICK USB (Universal Serial Bus.)

El Memory Stick puede ser utilizado para copiar, almacenar y mover datos (como MP3's, presentaciones, videos o cualquier dato) como si fuese un floppy pero de alta capacidad, los Memory Stick están disponible a partir de 32Mb hasta 16Gb. Este doc intenta explicar como Instalar/Configurar y montar los Memory Stick (USB Flash Memory) en FreeBSD 4.x

TIPOS DE MEMORIA

Dentro de la memoria principal, existen dos divisiones, en función de las posibilidades de lectura/escritura (RAM) o solamente lectura (ROM).

RAM (Random access memory): memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los datos resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas.

ROM (read only memory): memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.

Memoria de solo lectura, llamada también memoria residente o permanente. Sólo permite la lectura y no puede ser reescrita. No es volátil, los datos almacenados permanecen aunque desaparezca el fluido eléctrico. Por lo demás funciona exactamente igual que la

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memoria RAM, pudiendo contener datos y código de programas. Debido a estas características, se usa para almacenar información vital para el funcionamiento del sistema.

MANEJO DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS

ARCHIVO:

Colección de información completa con nombre, como un programa, un conjunto de datos utilizados por un programa o un documento creado por el usuario. Un archivo es la unidad básica de almacenamiento que permite a un equipo distinguir un conjunto de datos de otro. Es una recopilación de datos que un usuario puede recuperar, cambiar, eliminar, guardar o enviar a un dispositivo de salida, como una impresora o un programa de correo electrónico.

Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero

Nombre completo TEXTOS_1.TXT

Nombre TEXTOS_1

Extensión .TXT

Obsérvese que la extensión va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente.

Debemos de tener en cuenta estos puntos, cuando des nombre a un archivo:

No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes sí).

No están permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), " (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un fichero.

No dar nombres que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionaría, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente.

Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM,EXE o BAT.

Por último, un consejo: Asignar el nombre que quieras a los archivos, pero tendras menos problemas para conocerlos si les das un nombre que sugiera o insinúe su contenido.

QUÉ ES UN VIRUS COMPUTACIONAL?

     Un virus es una pieza de software lógico diseñado y escrito para afectar a la computadora de un contrario alterando sus trabajos sin su conocimiento o permiso. En términos mas técnicos, un virus es un segmento de código de un programa que se implanta a uno de sus archivos ejecutables y se

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reproduce sistemáticamente de un archivo a otro. Los virus de computadora no se generan espontáneamente: deben ser escritos y tener un propósito especifico. 

     Un virus puede borrar un disco, corrompiendo sus programas e información.

     Los Virus de Computadora pueden clasificarse, por su forma de transmisión en:

Los que atacan programas: archivos ejecutables con extensiones .com, .exe, .drv, .ovl, .sys, .bin.

Los que atacan el área de arranque de los discos: rutinas que se ejecutan durante el arranque, en el sector de arranque o la tabla de particiones (FAT).

Multipartita: capaces de hacer ambas cosas.

FORMAS PARA EVITAR EL CONTAGIO.

Los virus informáticos pueden evitarse de múltiples maneras, una de ellas es no utilizando software de alto riesgo o que tengamos dudas de la infección del mismo, otra es evitando el intercambio de información de una computadora a otra, esto significa que no se deben intercambiar disquetes si no es absolutamente necesario; de hacerlo, se deben verificar éstos previamente con un programa antivirus, esto no asegura la completa limpieza de virus, ya que los programas antivirus sólo revisan a los virus que pueden reconocer, si un virus es más reciente que el programa antivirus este no lo detecta. Además, la mejor recomendación es usar software original.

MEDIDAS PREVENTIVAS GENERALES

1.-Siempre tener copias de respaldo de cada uno de sus discos que contenga datos.

2.-Reducir el uso de programas de origen desconocido. No use copias ilegales de ningún producto.

3.-Mantener los disquetes contra escritura.

4.-Mantener un adecuado control de los equipos de mantenimiento, respecto del software que contengan.

5.-No usar ninguna computadora que se encuentre encendida sin antes apagarla totalmente y asegúrese que se cargue un sistema operativo en buen estado.

6.-Contar con discos de arranque libres de virus, protegido contra escritura.

7.-Limitar el intercambio de discos que contengan códigos ejecutables entre usuarios. En

8.-Revisar cualquier disco ajeno o nuevo antes de introducirlos al sistema operativo propio, utilizando para ello una herramienta antivirus actualizada.

ALGUNOS PROGRAMAS ANTIVIRUS

1. Viruscan 2. The Norton Antivirus 3. Dr. Salomon's Anti-Virus Toolkit

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4. Panda5. Nod326. McCaffe7. Kaspersky Internet Security8. Etc.

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