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  • 7/24/2019 Defensa Tecnicas Proyectivas-Maira-LLovera

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    Caribbean International University

    MBA en Mercadeo

    Asignatura: Investigacin de Mercados I (Cualitativa 1)

    Tcnicas para realizar la investigacin de mercados cualitativa ,

    y

    Defensa de la Tcnica estudiada

    Autor:

    Maira Lucy Llovera Garca C.I: V-14.869.906.

    Prof: ngel Jos Nez

    Febrero 2016

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    Qu herramienta o tcnica seleccionaras de las que se encuentran

    disponibles en los materiales de apoyo de la semana 2, para realizar la

    investigacin de mercados cualitativa y por qu?

    Estuve revisando he investigando a cerca de que tcnica me gustara utilizar, me

    llamo mucho la atencin el material de apoyo n 3, revise cierta documentacin en

    la web y decid que una tcnica que yo elegira seria: Las Tcnicas Proyectivas,

    quizs porque van ms a la manera de manejarme dado el caso que me toque

    realizar una investigacin de mercado.

    Es por esto que decid realizar la documentacin que muestro a continuacin:

    Qu son y para qu sirven?

    Al momento de preguntarles a los consumidores de manera directa qu sienten ante

    equis marca o producto , no tenemos la certeza de que su respuesta corresponde a

    sus verdaderos sentimientos, precisamente porque al expresar su preferencia

    estaran pasando por el filtro de la razn, la palabra y el pensamiento, en donde

    factores como los intereses personales, imagen, valores, prejuicios, y cultura de

    cada individuo, como as tambin la emocin en si misma pueden alterar la

    sinceridad de la respuesta.

    En ocasiones, no son conscientes de todo lo que saben sobre una marca o sobre

    sus pensamientos frente a sta.

    La investigacin cualitativa en profundidad requiere que el investigador acceda a

    aquel material que no est disponible en la conciencia y/o que no es expresado con

    facilidad por el consumidor.

    Es aqu donde entran las tcnicas proyectivas a jugar su rol fundamental en la

    investigacin de mercados.

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    Indagar acerca de los sentimientos del consumidor hacia una marca o producto

    determinado, as como comprender aquellas emociones y pensamientos que no es

    capaz de expresar a travs de la palabra.

    De dnde vienen las tcnicas proyectivas?

    Las tcnicas proyectivas, que en la actualidad se emplean en investigacin de

    mercados, se fundamentan en la teora psicoanaltica desarrollada por Freud.

    Hacia finales del siglo XIX y principios del XX, en la que, entre mltiples y complejas

    explicaciones del comportamiento humano, destac que todos nuestros actos estn

    principalmente regidos por una instancia psquica llamada Inconsciente.

    Por lo que su aporte a la psicologa y la psiquiatra revolucion de manera

    significativa los estudios sobre la naturaleza de la conducta del hombre.

    Segn Freud (1913) en el inconsciente se encuentran todos aquellos pensamientos,

    sentimientos, experiencias entre otros, de los que el individuo "no es consciente".

    Los cuales estn separados de los otros dos sistemas (consiente y pre-consciente)

    por una barrera de censura que impide el paso hacia la conciencia y a los que slo

    es posible acceder a partir de las manifestaciones representativas de estos

    contenidos tales como los sueos, los chistes, los olvidos, los actos fallidos y los

    tests.

    Las tcnicas proyectivas constituyen una metodologa diseada a partir de

    fundamentos psicoanalticos, que consiste en la presentacin de estmulos,

    preferiblemente ambiguos, para que la persona los logre proyectar en aquellos

    aspectos inconscientes de su personalidad.

    Las mismas facilitan la articulacin de pensamientos reprimidos, en la medida que

    los sujetos proyectan sus propios pensamientos y sentimientos al responder ante

    estmulos aparentemente neutros para ellos.

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    Qu es proyectar?

    Se dice que una persona est proyectando cuando atribuye a otra un rasgo o deseo

    propio, que le resulta difcil de admitir.

    El acto de proyectar es un mecanismo inconsciente, en donde no se comunica a los

    dems de manera directa, ya que ni siquiera la propia persona lo reconoce como

    una proyeccin.( Anderson y Anderson, 1963) .

    Qu podemos lograr mediante su utilizacin?

    Detectar reacciones de orden emocional frente a un objeto de estudio: Lograr

    una mejor comprensin de las conductas de los consumidores, que abarque

    no solamente sus motivaciones de orden racional.

    Despertar conciencia de ideas abandonadas: Descubrir las claves

    disparadoras que entran en juego al comprar o consumir.

    Favorecer la expresin de ideas nuevas y distintas, abriendo espacio a la

    imaginacin: Facilitar un discurso no apegado al estereotipo.

    Conocer las creencias, necesidades, motivaciones de las cuales el individuo

    no tiene conciencia y que reprime debido a las normas y tabes sociales:

    Darle espacio a discursos que no sean "polticamente correctos" en contextos

    no avergonzantes.

    Proveer formas de expresin no verbales a los consumidores: Favorecer laexpresin de ideas y emociones difciles de expresar a travs del lenguaje

    verbal.

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    Algunas tcnicas:

    Beneficio Principal

    Las tcnicas proyectivas juegan un papel indispensable, imprescindible y necesario

    para lograr comprender qu es lo que realmente piensa y siente el consumidor.

    Adems de favorecer en la exploracin profunda de las ideas de los consumidores,

    es su gran valor para propiciar un ambiente agradable que genere un clima cmodo

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    y relajado donde los participantes se desinhiban y sientan la actividad como un

    juego de adultos que los remonta a sus juegos de nios.

    Porqu son importantes

    Llevan a los consumidores a expresarse ms all de lo racional.

    Estimulan un pensamiento de tipo ms creativo, literal, metafrico.

    Beneficio Principal

    Las tcnicas proyectivas juegan un papel indispensable, imprescindible y necesario

    para lograr comprender qu es lo que realmente piensa y siente el consumidor.

    Adems de favorecer en la exploracin profunda de las ideas de los consumidores,es su gran valor para propiciar un ambiente agradable que genere un clima cmodo

    y relajado donde los participantes se desinhiban y sientan la actividad como un

    juego de adultos que los remonta a sus juegos de nios.

    Porqu son importantes

    Llevan a los consumidores a expresarse ms all de lo racional.

    Estimulan un pensamiento de tipo ms creativo, literal, metafrico.Permite acceder a actitudes y emociones subyacentes o profundos.

    Revelan motivaciones no conscientes o no abiertamente aceptadas en su

    conducta de compra.

    Ayudan a los consumidores a vencer las resistencias de la deseabilidad,

    vergenza y desconocimiento.

    Tangibilizan el significado simblico de productos y marcas.

    Tipos de tcnicas proyectivas

    Personificacin:

    Posibilita identificar la identidad de un producto y su marca. En sta dinmica

    deben imaginar que la marca es una persona, como es esta persona?

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    (hombre, mujer; de qu edad, aque se dedica, como es su carcter, como se

    viste, etc.)

    Dilogo ntimo:

    En esta dinmica los invitados imaginan y sostienen un dilogo con la marca,

    producto y/o servicio a evaluar. Este ejercicio se realiza de manera individual

    y permite desbloquear las barreras y prejuicios para la libre expresin de

    ideas y sentimientos por parte de los entrevistados.

    Familia de Marcas:

    En esta dinmica los participantes deben imaginar que las diferentes marcas

    de una categora evaluada, componen una gran familia y asignarn diferentes

    roles a las mismas: quin es el pap, quin sera la mam, quin es el abuelo,

    quines son los hermanos,etc. Los resultados arrojan los conflictos que hay

    entre las marcas, los principales competidores, el posicionamiento.

    La Fiesta:

    Permite detectar la personalidad , imagen afectiva y posicionamiento de las

    marcas. Propone a los participantes imaginar que las marcas asisten a una

    fiesta, ellos determinarn los diferentes perfiles de los invitados: quin es el

    lder, quin es que liga, el ms divertido, el ms aburrido, el borracho, el

    elegante, el solitario, etc.

    Collage:

    Es una herramienta de carcter eminentemente proyectivo que permite

    identificar con mayor claridad las ideas, valores y expectativas del

    consumidor. El entorno de juego permite la libre expresin de los sentimientos

    y compromisos afectivos. Entre las tcnicas de collage utilizadas en TOSCHI,

    se distinguen:

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    o El "Antes y despus" : permite detectar la imagen y posicionamiento de una

    marca, producto y/ o servicio en la etapa actual y su desplazamiento e

    impacto ante nuevas pautas o diseos.

    o "Yo y mi Mundo": expone la identidad del target objetivo en diferentes

    aspectos tales como : gustos, preferencias , aspiraciones, estilo de vida,

    necesidades.

    Asociacin de Cualidades:

    sta tcnica maneja una serie de atributos positivos y negativos en relacin a

    los aspectos que se evalan de la marca. El pblico entrevistado determina

    cules a su criterio tienen correspondencia con la misma y cuales no.

    Paperdoll:

    sta es una recreacin de la tcnica de identificacin que facilita la labor de

    conexin al permitirle al participante manipular de forma fsica un mueco, al

    cul puede vestir, con una variedad de alternativas presentadas, de acuerdo a

    la imagen que el tiene de una marca en especfico.

    Mapeo Perceptual de Marcas:

    Permite comprender e l posicionamiento perceptual de las marcas en la mente

    del consumidor ubicadas en dos ejes. Colabora en ajustes de: campaas de

    comunicacin, prueba de nuevos empaques, posicionamiento frente a la

    competencia

    Visualizacin o Planeta Imaginario:

    Ayuda a una introspeccin del consumidor con la marca o producto que se

    est evaluando. Cerramos los ojos, vamos caminando y entramos por un

    espejo al Mundo Ligero... Que hay en ese mundo?... Si fuese un planeta,

    como sera quienes lo habitan?..

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    Anlisis Semitico

    Hoy, para vender un producto, no importa lo que es sino lo que significa. Esta

    palabra: "significado" no existe en ningn diccionario de ninguna otra disciplina

    excepto la "semitica".

    Al consumidor, las cosas que le dan sentido le hacen abrir el deseo y

    consecuentemente la cartera. El marketing semitico irrumpe como una poderosa

    visin multidisciplinaria que examina el mundo del mercado, las marcas y los

    consumidores mirando por el otro lado del telescopio: el del sentido.

    El mercado ha pasado de evaluar atributos tangibles a guiarse por los intangibles.

    Todos estamos expuestos diariamente a comunicaciones verbales y visuales, fijas o

    en movimiento. Estas comunicaciones tienen una identidad verbal y visual nica que

    se manifiesta en objetos de significado precisos.

    Qu es la semitica?

    La semitica descifra el significado de las cosas entre las personas, aplicada al

    marketing, explora y opera fenmenos que la economa, la sociologa y la psicologa

    no han podido explicar de manera independiente.

    El objeto de la Semitica es analizar ese sistema de significacin que se materializa;

    hoy el pblico, en vez de comprar productos, est comprando smbolos.

    La disciplina semitica consiste en el estudio de los "signos" y de las leyes que los

    gobiernan. En i nvestigacin de mercados, consiste en definir cmo se crean, cmo

    se transmiten y cmo se internalizan los significados y valores de las marcas en los

    consumidores.

    Alcances de la metodologa

    Evaluacin del nombre (concepto): Se evala que el nombre y concepto

    tengan coherencia lgica, as como sus posibles significados en su categora.

    En ocasiones un nombre nos remite a otras categoras.

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    Evaluacin de empaques: Cuando se va a cambiar un diseo. Se evalan las

    ventajas y desventajas comunicativas de las propuestas. Se recomienda que

    esto se haga ANTES de salir a campo, para poder pedir nuevas propuestas

    en caso de ser necesario.

    Evaluacin de publicidad impresa: Se pueden evaluar los posibles elementosprincipales que el pblico recuerda. Tambin aquellas incoherencias de

    acuerdo al target, lenguaje, las posibles interpretaciones de la imagen, etc.

    Evaluacin de publicidad (T.V. RADIO.WEB). Es igual que la publicidad

    impresa, slo que hay ms factores que considerar. Tono de voz, msica,

    interaccin, navegacin, etc.

    Fuentes consultadas:

    http://marketininvestigation.blogspot.com/2011/06/investigacion-

    de-mercado-foro-semana-2.html.

    http://www.toschi.com.mx/tecnicas_proyectivas.shtml

    http://marketininvestigation.blogspot.com/2011/06/investigacion-de-mercado-foro-semana-2.htmlhttp://marketininvestigation.blogspot.com/2011/06/investigacion-de-mercado-foro-semana-2.htmlhttp://www.toschi.com.mx/tecnicas_proyectivas.shtmlhttp://www.toschi.com.mx/tecnicas_proyectivas.shtmlhttp://marketininvestigation.blogspot.com/2011/06/investigacion-de-mercado-foro-semana-2.htmlhttp://marketininvestigation.blogspot.com/2011/06/investigacion-de-mercado-foro-semana-2.html
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    De acuerdo con el informe anterior, seleccione sus informantes clave,

    aplique la tcnica seleccionada de recoleccin de informacin.

    Defensa de trabajo

    El cualitativo es un mtodo abierto, fresco, natural, espontneo, que tiene como

    objetivo escuchar y observar al consumidor para ver qu es lo que pasa. Se trata de

    adoptar una mirada neutral y objetiva. Se trata de intentar ponerse en el lugar de la

    otra persona, empatizar con ella y entrar en su mundo interno, en su mente para ver

    cules son los mecanismos que se ponen en juego al consumidor determinado

    producto.

    Pero el enfoque cualitativo no es slo un mtodo de investigacin social, no es slo

    una variante metodolgica dentro de los estudios de mercado. El cualitativo es un

    estilo de vida, es una actitud hacia el mundo y el entorno que nos rodea. El

    cualitativo es muy til a nivel personal (pareja, hijos, compaeros de trabajo, amigos,

    etc.). El cualitativo es como un GPS que nos ayuda a buscar el equilibrio en nuestros

    entornos personales y profesionales.

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    Los estudios cualitativos son de gran utilidad para entender la relacin entre el

    consumidor y los productos, servicios, marcas, campaas publicitarias, envases, etc.

    Este tipo de investigaciones nos ayuda a realizar estrategias ms eficaces que nos

    ayuden a aumentar las ventas.

    En el caso de Coca-Cola el cualitativo nos ayud a identificar las variables que el

    consumidor relaciona con la felicidad, tales como el optimismo, la autoestima, la

    inteligencia emocional, el afrontar dificultades en la vida y el tipo de metas que nos

    ponemos.

    La compaa lanz su campaa Razones para creer en un mundo mejor,

    plataforma de comunicacin que busca inspirar en la gente la confianza en un

    futuro mejor, y como parte de ellos, determin cules son las causas que hacen

    felices a la mayora de las personas alrededor del mundo.

    Lainvestigacin cuantitativa, Barmetro de la Felicidad, realizado a principios

    de 2009, que result de una encuesta a 12 mil 500 personas en 16 pases:

    Argentina, Blgica, Brasil, Bulgaria, China, Espaa, Estados Unidos, Filipinas,

    Francia, Inglaterra, Italia, Mxico, Rumania, Rusia, Sudfrica y TurquaUnainvestigacin cualitativa sobre el estrs socialen Latinoamrica.

    La opinin de expertos multidisciplinarios del Instituto Coca-Cola de la

    Felicidad.

    A partir del Barmetro de la felicidaddeCoca-Cola,se encontr que el significado de

    la felicidad vara con cada nacionalidad y revela que algunas de las mejores fuentes

    para ser felices son:

    El contacto fsico con la familia y compaeros es una buena fuente de alegra

    -77 por ciento, ms que las alternativas virtuales-

    Convivir con nuestros seres queridos por la tarde -39 por ciento-.

    Comer con la familia -22 por ciento-.

    Conversar con los amigos o colegas -17 por ciento-

    http://www.merca20.com/category/investigacion-de-mercados/http://www.merca20.com/category/investigacion-de-mercados/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.merca20.com/coca-cola-anuncia-el-final-de-expedition-206/http://www.merca20.com/coca-cola-anuncia-el-final-de-expedition-206/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.merca20.com/category/investigacion-de-mercados/http://www.merca20.com/category/investigacion-de-mercados/
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    Cabe destacar que las preguntas formuladas en el Barmetro de la Felicidadson

    parte del n dice de la Felic idad Co ca-Cola, que es una lista cientfica diseada

    por la Universidad Complutense de Madrid para elInstituto Coca-Cola de la Felicidad

    en Espaa.

    Puedo exponer estos ejemplos como uso de Tcnicas Proyectivas, motivado a

    que la estrategia planteada en MARKETING, fue o es resultado de manejo de

    la emociones de sus clientes, conocimiento de sus necesidades psicolgicas

    en estudios previos que van desde el punto de partida en que busca el cliente,

    cual es su necesidad bsica a satisfacer, claro est para el caso de la empresa

    coca- cola busca vender emociones y por esta razn la tcnica utilizada va msligada a la Tcnica proyectiva.

    Sin embargo hay ms factores que son analizados en una investigacin de

    mercado, pero para informes cualitativos la tcnica a utilizar va depender en

    su punto inicial del producto o servicio que la empresa busca ofrecer.

    http://www.ucm.es/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.institutodelafelicidad.com/http://www.ucm.es/