Decanato de Artes y Comunicación
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Decanato de Artes y Comunicación
Escuela de Publicidad
Análisis de softwares para la creación de matte painting disponibles en República Dominicana en 2012
Sustentantes:
Jean Carlos Velázquez 2006-0764 Pamela Velázquez 2007-2071 Laura Nadal Marcano 2008-0413
Asesores: Prof. Elías Muñoz
Prof. Humberto Castellanos
Anteproyecto de la monografía para optar por el título de Licenciado en Publicidad
Distrito Nacional, República Dominicana 2012
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Resumen
La siguiente investigación tiene como objetivo presentar una técnica alternativa de
creación y tratamiento digital de escenarios en el sector de producción de comerciales
en la República Dominicana; los matte paintings. Durante este estudio, se consultaron y
compilaron fuentes bibliográficos, entrevistas, imágenes y videos que mostraran datos
y hallazgos para plantear un análisis de funciones, utilidades y productos de diferentes
softwares en matte painting. Los resultados expusieron el modo de empleo de
programas y la mezcla del trabajo de estos para crear ambientes de impresionantes
detalles que lindan la materialidad de lo real. Los matte painting pueden ser sugeridos
como propuesta para producir filmes de alcance más creativo, que establezcan nuevos
géneros de cine y puedan favorecer la rentabilidad de la industria local.
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Introducción
La escenografía constituye un aspecto fundamental en cualquier producción
audiovisual o cinematográfica; esta concede un espacio de acción para los actores y se
convierte en un recurso de comunicación complementario para la mejor expresión de
un concepto o trama de un filme. A través de la escenografía se establece el tono de
una producción, se acentúan emociones que se desee transmitir y se impacta al
espectador.
El género y el tipo de historia determinan en cierta medida cómo serán los ambientes
de un filme. Ya fuera de naturaleza concreta o abstracta, la escenografía debía
construirse en un set o disponerse en una locación escogida. Con el correr de los
tiempos, con aspiraciones creativas cada vez más altas, exigencias de creación de un
escenario con condiciones controladas o la necesidad de mantener un presupuesto, un
director cinematográfico podía utilizar una pantalla de proyección fija o móvil y/o
encargar la realización de un paisaje de inmenso detalle pintado en vidrios que luego
era integrado a la película a una exposición de luz específica. Esta última técnica,
podría tener sus orígenes en la antigua Grecia, donde alguna vez los pintores
Parhasius y Zeuxis se desafiaron para lograr el cuadro más realista. La fuente de frutas
pintada por Zeuxis pudo engañar a un pájaro tentado, pero la cortina recreada por
Parhasius consiguió confundir los ojos del rival en lo que pudo considerarse como la
pintura más perfecta. Hacer creer a los ojos que existe algo más allá de lo que pueden
ver es principio de una técnica mágica: matte paintings.
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Hoy en día, es posible hacer una película solo disponiendo de matte paintings o fondos
de ambiente diseñados digitalmente. Mediante dibujo, collage y pintura automatizados
se recrean decorados con tal nivel de ilusión visual que pasan desapercibidos como un
escenario irreal. En República Dominicana, el uso de los matte paintings no es
extendido; sin embargo, su aplicación impulsaría ampliamente el campo
cinematográfico al enriquecer el aspecto artístico de las producciones a menores coste
para reportar una mayor rentabilidad.
La presente investigación pretende compilar y analizar informaciones relevantes sobre
el tema para una futura implementación del matte painting en la producción de cine
dominicano. Esta monografía posee la siguiente estructura: en el capítulo I se
presentan deficiones puntuales sobre matte painting, su utilida y aplicación en
comerciales y las etapas a seguir para la creación de un matte painting. En el capítulo
II, son tratados los softwares especializados según la función que desempeñan en las
etapas del matte painting. En el capítulo III, se explican las ventajas y desventajas del
empleo del matte painting y tipos de sets que pueden producirse con dicha técnica.
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CAPÍTULO I
Definiciones y utilidades del matte painting
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1.1 Definición de Matte painting
Los Matte Paintings son extensiones de set que se hacen en post-producción para
crear escenarios que serían muy costosos o imposibles de construir. Mediante este
recurso, se puede crear la ilusión de grandeza visual, lograr un ambiente que
comunique un mensaje o dar la ilusión de estar en otro lugar.
Existen diferentes tipos de matte paintings, que se pueden clasificar en dos categorías;
digital y manual. En el caso de un ambiente digital, el proceso de creación de matte
painting puede ser muy complejo y según el estilo que se quiera lograr, se debe
disponer de diferentes programas para obtener un producto final.
La técnica del matte painting es usada desde principios del siglo pasado para crear sets
cinematográficos o fondos de escena. Tradicionalmente, los artistas usaban pintura o
pasteles en una gran lámina de vidrio para luego integrarlo a la grabación. Con este
proceso se crearon grandes producciones cinematográficas, siendo muchas de ellas
grandes clásicos del cine y ejemplos notables a destacar: ‘El mago de Oz’ (The Wizard
of Oz), ‘El ciudadano Kane’ (Citizen Kane), ‘Star Wars,’ entre muchas otras.
Con el avance de la tecnología, las mismas técnicas empleadas para realizar el matte
painting se implementaron en programas de computadoras que facilitaron el foto-
realismo al manipular medios como fotografía y pintura con gran capacidad de edición.
Crear otros mundos, hacer planos y movimientos de cámara increíbles ya era posible
gracias al 3D. Hoy en día, la preparación de un matte painting requiere de la capacidad
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de un personal preparado y una pre-producción calculada por ser un proceso que
involucra etapas definidas con un tiempo de trabajo específico.
1.2 Utilidades y aplicación en comerciales
Los matte paintings son un recurso que puede ser de gran ayuda en cuanto a filmación
de comerciales de televisión se refiere. A través de un matte painting, es posible crear
cualquier escenario que se desee; el poder de la imaginación se materializa mediante
la composición de fotografías, pintura de elementos y armonía de los principios básicos
de la perspectiva, volumen, contraste y detalles. Los softwares avanzados de efectos
especiales y edición que se utilizan para estos fines, habilitan control y alcance de
valores visuales deseados de gráficos en movimiento.
Desde una o varias computadoras, es posible aumentar la escala de las tomas, crear
atmósferas especiales y hasta construir arquitecturas monumentales que en tiempo
real y realidad física implicarían interminables horas de trabajo y elevados costos de
material como de equipo especializado.
Por otra parte, en el plano de la comunicación publicitaria; los matte paintings
contribuyen a mejorar el tono del concepto de comunicación o promesa básica que se
busca transmitir en un comercial. Como ejemplo, pueden desarrollarse sets o
extensiones de sets digitales para comunicar efectivamente la intención del anuncio.
De esta manera que, si el objetivo es manifestar diversión o juventud, se busque lograr
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un paisaje cálido y lleno de color que no sea común a la vista (dependiendo de la
visualización del director).
Otra importante utilidad de los matte paintings consiste en la inclusión de elementos
dentro del set digital que sirvan como simbología añadida de un producto o servicio.
Dichos elementos son añadidos antes o después de la producción según los
requerimientos del comercial y/o el efecto que se necesite conseguir.
1.3 Etapas en la creación del matte painting
La producción de los matte paintings esta compuesto de 3 etapas o modalidades:
a) Conceptualización
Al igual que todo producto creativo, un matte painting inicia con el concepto
visual de una escena de una producción audiovisual. Se realiza un diseño conceptual a
base de bosquejos y trazos rápidos que establezcan aspectos fundamentales para
lograr la escena, tales como la atmósfera y estructura del set. La conceptualización es
realizada previamente por los directores de arte con ayuda del director. Estos también
escogen un artista corporativo o freelance en cuyo imaginario y estilo puedan encontrar
visión artística
Un artista conceptual realiza bocetos de propuestas puedan ilustrar la escena; el medio
escogido para tal fin no determina el encargo, pues lo que se intenta percibir es la idea
principal a concretizar. Se fijan la temperatura de color y/o paleta de colores, tipo y
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dirección de la iluminación y composición para crear una atmósfera general. El diseño
de la escena dependerá de qué elementos contenga la misma; la situación, lugar,
tiempo, etc.
En esta etapa, se manejan los siguientes softwares: Adobe Photoshop, Corel Painter,
Paint Shop Pro, Paint Tool SAI, My Paint, GIMP, Paint.net.
b) Producción
A partir del concepto, se adaptan las escenas de la película a un estilo foto-
realista; es decir, que la escena debe presentar la misma densidad y detalle que la
toma a filmar, de forma que el nivel visual de ambas sea tan parecido que pase
desapercibido al ojo humano. En esta etapa, los matte painters utilizan numerosas
referencias fotográficas de lugares e iluminación similares a la visión artística planteada
por el artista conceptual. Para realizar una escena foto-realista se amerita conocer a
profundidad los aspectos básicos de óptica fotográfica, perspectiva, pintura y modelado
3D digital para saber integrar la imagen a la pantalla sin problemas.
Una técnica muy efectiva en la producción de matte painting es el collage, que consiste
en el ensamblaje de elementos en un todo. Los matte painters construyen la imagen
final al colocar diferentes fotografías que integradas resulten un una composición
terminada que luzca perspectiva y luz correcta. Con programas 3D y generadores de
paisaje natural, se obtiene un espacio virtual o escenografía en la que una cámara
puede maniobrar para lograr los agregados de profundidad e inmersión.
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Durante la producción son empleados según renglón creativo, los siguientes
programas: para manipulación fotográfica; Adobe Photoshop, Pixelmator (mac), GIMP,
para efectos 3D; 3D’s Max, Maya, Cinema 4D, Blender, para generación de ambientes
naturales 3D; VUE, Terragen, World Machine.
c) Integración
Se abordan los esfuerzos por hacer que la escena digital se ajuste visualmente a
la toma original. Para ello, se utilizan dos tipos de programas: rastreadores de cámara y
programas compositores. Los primeros, analizan la toma original y crean las
perspectivas o golpes de cámara al estudiar los movimientos detectados en la toma.
Esta cámara digital se aplica en programa 3D e imita los movimientos de la cámara
original en el set digital, para renderizar la toma y sumarla a la composición. Los
programas compositores son encargados de mezclar el renderizado 3D con la toma
original. Con asistencia de efectos y retoques de color, la imagen final será una
integración del set digital y la toma original; lista para incorporar al resto de la película.
Entre los programas empleados en la integración, según nivel de trabajo se presentan:
seguidores de movimiento de cámara (camera trackers); Boujou, Mocha, Synth Eyes,
ACTS, Voodoo y entre los editores de video; Autodesk Flame, Autodesk Smoke,
Adobe After Effects, Sony Vegas, Nuke, Eyeon Fusion.
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CAPÍTULO II
Presentación de programas Historia general, características y aplicación en matte paintings
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Programas de conceptualización
Estos programas imitan en gran medida los medios tradicionales como la pintura. Aún
no se requiere alcanzar foto-realismo, se intenta seguir la creatividad para ejecutar la
concepto con la mayor diligencia posible, para estar alerta ante el posible surgimiento
de más ideas que enriquezcan la producción.
Adobe Photoshop
Consiste en una aplicación destinada a la edición fotográfica que forma parte del Adobe
Creative Suite; conjunto orientado al diseño en publicación editorial, web y post-
producción de video. Photoshop recrea un taller dotado de herramientas de pintura y
fotografía para el trabajo de edición y retoque de imágenes, como para la pintura per se
a base de imágenes de mapas de bits. En un lienzo de espacio bitmap pueden
aplicarse toda suerte de efectos, textos, fotos y tratamiento de estas en múltiples capas
que organizan el trabajo en categorías independientes que facilitan un trabajo preciso y
receptivo a cambios sin afectar las partes deseadas del archivo. Es un programa
versátil que incorpora numerosas funciones como uso de vectores, gestión de color,
tipografías, instalación de plugins, posibilidad de exportación de trabajos a la web; que
le han convertido en un software preferido y compartido por diseñadores,
maquetadores y fotógrafos para desempeñar diferentes ramas del diseño: estilismo
gráfico, fotocomposición, edición de video, animación, web, ilustración, etc. Los
formatos nativos de Photoshop son PSD y PDD, que almacenan capas, canales y
modos de color, líneas guías. También soporta otros formatos como PostScript, EPS,
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DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT,
Filmstrip, FlashPix.
Corel Painter
Software de arte digital que cuenta con herramientas progresivas de dibujo y una gama
de pinceles que oscila entre texturas, pinturas, óleos y acuarelas que permite
materializar infinitas posibilidades creativas. Incorpora la exclusiva función de pintura
caleidoscópica para recrear patrones y simetría a partir de planos reflejados. Este
programa pone mejor en práctica sus funciones si se dispone de una tableta y pluma
digital, ya que permite usar de manera realista medios gráficos físicos y brinda mayor
libertad de movimientos. Corel Painter consta de 7 espacios de trabajo diseñado según
las necesidades de fotógrafos, artista conceptual y gráfico, o según el arte a
desarrollar. Entre sus herramientas se encuentran la pluma de patrones, distorsión,
manguera de imagen y otros que se utilizan para imprimir un toque menos
convencional a una imagen. Painter posee gran compatibilidad con Photoshop al
trabajar con archivos en su formato, exportar con facilidad colores y capas de trabajo
correctamente. Ambos programas también comparten una interfaz parecida con
estándares de software que son una constante en la edición de imágenes.
Sketch Pad Painter
Es un software creado específicamente para esbozar en tiempo real, de forma rápida.
Se centra en la conceptualización y creación de imágenes en sus primeras facetas. Ha
sido concebido para funcionar con lápiz y tableta de dibujo digital y recrea un book real
de dibujos que puede hojearse. Cuenta con 13 herramientas de dibujo como plumas,
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tizas, rotuladores a cuyos trazos aparece sombreado real y color. Su interfaz y
funciones son sencillas para facilitar la captura de ideas y concentración durante los
arrebatos del proceso creativo; como ejemplo de ello, las paletas cromáticas
temporales se ocultan cuando no se utilizan para mantener un espacio presto para el
dibujo. La tableta es esencial para controlar el sombreado y el grosor de los trazos.
Paint Shop Pro
Editor de gráficos rasterizados y vectoriales perteneciente a la gran familia de
productos Corel Corporation. Su primera versión es lanzada en agosto de 1990; desde
su aparición, su popularidad radica en la venta con precios por debajo de los que son
ofertados competencia directa como Adobe Photoshop. Paint Shop ofrece un manejo
avanzado de fotografías gracias a sus capacidades de edición y herramientas de uso
fácil entre efectos de apariencia sofisticada y aplicación de pinceles artísticos. Otras
características consistirían en el modo HDR para unir fotografías con distintos valores
de exposición que resulten en imágenes de contrastes impresionantes y efectos de
tiempo real como el reductor de ruido visual, rastreo de tonos, selección de foco,
relleno de luces entre otras 75 mejoras gráficas para cualquier solución creativa. Paint
Shop en sus últimas versiones se mantiene a la vanguardia al incluir en su repertorio la
exportación de imágenes las redes sociales Facebook, Twitter y Flickr.
Paint Tool Sai
Programa de ilustración desarrollado por SYNTAMAX para usuarios de Microsoft
Windows. Posee una interface de navegación sencilla pero poderosa con una fuerza de
operación ligera, lo que facilita el trabajo de documentos abiertos de manera
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simultánea. La manipulación de archivos presenta mayor control al configurar
deslizadores o teclas para acercar, alejar o rotar el lienzo de dibujo. El fuerte principal
de este software son el dibujo y la pintura, por ello sus herramientas principales son el
aerógrafo, acuarela, marcadores que pueden organizarse a gusto en la interfaz. El
trabajo en SAI debe ser complementado o terminado en otro programa pues no ofrece
edición de imagen, sino ajustes generales como brillo/contraste y tono/saturación.
Asimismo, el usuario debe prever cambios en la visualización del documento al
exportar desde SAI a otro software. Por ejemplo, este presenta la transparencia como
fondo blanco.
Mypaint
Otro de los softwares de la rama conceptual que sirve para la ilustración y pintura libre
con tabletas gráficas. Mypaint ofrece una amplia variedad de pinceles artísticos
basados en técnicas tradicionales hasta arte píxel, experimentales y caligráficos. La
interfaz de Mypaint ha sido pensada para trabajar con la menor distracción al disponer
de atajos predeterminados en el teclado para acceder, ocultar herramientas o paletas
innecesarias en el momento. Entre sus características diferenciadoras, Mypaint ofrece
un lienzo ilimitado que ahorra esfuerzos en redimensionar el formato a falta de espacio,
funciona en múltiples sistemas operativos Linux, Windows y Mac, permite personalizar
y configurar pinceles y soporta capas base.
GIMP
Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto de
dibujos como de fotografías. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en
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más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y
Mac OS X, entre otros).
GIMP ha ido evolucionado a lo largo del tiempo, al soportar nuevos formatos, ofrecer
herramientas más potentes, además de funcionar con extensiones o plugins y scripts
en una edición libre y gratuita. Permite el tratado de imágenes en capas para poder
modificar cada objeto en la imagen de forma totalmente independiente a las demás
capas de archivo, mismas que pueden subirse o bajarse de nivel para facilitar el trabajo
en la imagen. Un trabajo final puede guardarse en el formato xcf de GIMP para capas o
en un formato plano, como png, bmp, gif, jpg, entre otros.
Con GIMP es posible importar y exportar la mayoría de los formatos de ficheros
gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF y PSD de Photoshop.
Paint.net
Es un editor de imágenes para Windows, desarrollado en el marco de trabajo NET. La
aplicación comenzó como un proyecto desarrollado en la Universidad estatal de
Washington (WSU) para Microsoft Windows supervisado por Microsoft.
Lanzado bajo una licencia MIT, Paint.NET era de código abierto. Hoy en día por
motivos desconocidos el creador decidió cambiarle la licencia a freeware (gratuito)
desde la version 3.36.
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Con este programa es posible editar imágenes de muchas maneras, contiene el
sistema de layers o capas que le permite una edición no lineal muy fácil y conveniente
además de muchos diferentes de filtros y brochas.
Programas de producción
En el área de producción mayormente se utilizan los mismos programas anteriores que
tengan características de edición de fotografías y corrección de color, pero dependerán
del tipo de matte painting, si será una escena en 2D o 3D. Los programas como Adobe
Photoshop, Pixelmator, GIMP, son los ideales para lograr el efecto de realismo en una
escena en 2D, esto se logra al componer fotografías del mundo real junto con la pintura
para darle mas densidad y realismo al arte. Estos programas son: Adobe Photoshop,
Corel Painter, Pixelmator, Gimp.
Programas 3D
Dependiendo de la situación, los programas 3D pueden servir para los matte paintings
2D o 3D. Si se desea crear una estructura arquitectónica muy complicada, generar un
ambiente natural, aplicar efectos de movimiento de cámara (camera mapping), los
programas 3D son una herramienta muy efectiva. El camera mapping es una forma de
proyectar una imagen 2D en una escena 3D. Esto hace que los movimientos de
cámara que se realicen dentro del programa deban ser muy limitados para que no se
distorsione la imagen proyectada.
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3Ds Max
Es un programa para hacer animaciones 3D, modelos e imágenes. Fue desarrollado y
producido por Autodesk Media and Entertainment.
Contiene capacidades de modelado, arquitectura de plugins flexible y puede ser
utilizado en la plataforma Microsoft Windows y también (solo su versión más reciente)
en sistemas Apple. Este software es frecuentemente utilizado por desarrolladores de
videojuegos, productoras, post-productoras de audiovisuales y estudios de
visualizaciones arquitectónicas. También es muy empleado en efectos de películas y
pre-visualización.
Este programa puede realizar una gran variedad de funciones, es en realidad una
plataforma de diferentes áreas de especialización y complejidad. Dentro de las
diferentes funciones de 3Ds Max encontramos: Modelado, Texturizado, animación de
personajes o partículas, iluminación y renderizado. En el aspecto de matte painting,
este programa es uno muy importante pues se pueden elaborar etapas o pasos sin salir
de la interfaz.
Maya
Este es un programa muy similar al 3D’s Max, actualmente desarrollado por la misma
compañía, Autodesk Media and Entertainment. Sirve para crear diferentes aplicaciones
3D incluyendo videojuegos, filmes animados, series de TV o efectos visuales. Su
nombre proviene de la india y significa ilusión.
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Maya contiene casi las mismas aplicaciones que 3D’s Max y es muy completo en las
posibilidades de creación 3D, pero su principal diferencia con 3D’s Max está en una
interfaz más amigable para trabajar la animación de personajes.
Consta de diversas herramientas para modelado, animación, renderizado, simulación
de ropa y cabello, dinámicas como la simulación de fluídos, etc. Además, Maya es el
único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido
en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy
difundido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.
Cinema 4D
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originalmente por
la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows, Linux y
Macintosh. Permite modelado, texturizado y animación. Sus principales virtudes son
una muy alta velocidad de renderizado, una interfaz altamente personalizable y flexible,
y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas profesionales similares)
muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho. Este programa es muy similar a Maya
y 3Ds Max pero su uso es mas fácil por la forma en que su interfaz organiza los
elementos.
Una de las ventajas de este programa es la animación de cámaras y muy bueno para
matte paintings con las varias opciones de Mappeado de cámara que ofrece (camera
mapping).
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El renderizado de Cinema 4D es verdaderamente impresionante ya que cuanto más
complejo sea un diseño y más características se le agregan, este se verá más real.
Una de las cualidades más sobresalientes es que permite realizar renderizados que se
pueden guardar en diversos formatos como JPG, BMP, TIFF, etc. Incluso es posible
guardar archivos PSD con capas, con lo que es posible obtener capas individuales para
sombras, color, brillo, etc, y trabajarla directamente en Adobe Photoshop o cualquier
otro programa que acepte archivos PSD.
Blender
Blender es un programa dedicado especialmente al modelado, animación y creación de
gráficos en 3D. El programa comenzó siendo distribuido de forma gratuita pero sin el
código fuente y con el manual disponible para la venta, pero después paso a ser un
software libre (completamente gratuito). Actualmente es compatible con todas las
plataformas de Windows, Mac OS, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX. Su interfaz es muy
diferente pues no se basa en el sistema de ventanas pero se pueden configurar la
distribución de menús y vistas de cámaras.
Este programa tiene sus desventajas, el realismo es muy difícil de imitar por tanto es
recomendable usar para extensiones de set que no sean foto-realistas.
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Programas generadores de ambientes naturales 3d
VUE
Es un software generador de escenarios 3D usado para la creación, animación y
renderizado de ambientes naturales en 3D.
Existen varias versiones del programa: xStream, Infinite, Complete, Pro Studio, Esprit y
Pioneer. xStream e Infinite tienen los mismas herramientas pero Infinite es un programa
completo, xStream a su vez esta diseñado para ser utilizado dentro de 3Ds Max,
Cinema 4D, Maya, etc.
Este generador es muy utilizado en las creaciones de Matte Paintings porque crea
ambientes naturales completamente 3D muy fácilmente, además se encarga de poblar
diferentes áreas de vegetaciones, atmósfera, viento, nubes y demás totalmente
animados y listos para ser integrados con otros programas (la gran mayoría).
Este programa es gratuito para aprendizaje y uso personal, esto le pondrá una marca
en los renders, si se quiere remover la marca se necesita comprar la versión full.
Terragen
Es un programa de software diseñado para generar escenarios y paisajes en diferentes
entornos. Terragen es freeware y funciona tanto en Microsoft Windows como en
ordenadores Apple Macintosh. Fue desarrollado y publicado por Planetside Software y
puede utilizarse para crear animaciones y renderizaciones de paisajes con diferentes
efectos de luz.
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El software ha alcanzado cierta popularidad entre artistas amateur. Existe una versión
comercial con capacidad para producir paisajes con una resolución mejor, mejores
efectos de iluminación post-renderizados.
También ha sido utilizado para realizar animaciones e imágenes de entornos distintos
al de la superficie terrestre, al igual que VUE es muy utilizado en matte paintings,
mayormente en los entornos 3d donde la cámara realiza movimientos.
World Machine
Al igual que VUE y Terragen, World Machine es un programa especializado en la
generación de paisajes naturales para video juegos, filmes, comerciales y artistas en
general. Incluye una versión gratuita de uso personal pero los renders de esta son de
limitada resolución.
La interfaz del usuario es más completa que otros programas siendo más complicado
su uso, este programa contiene muchas funciones de manipulación de paisajes dando
la posibilidad de crear muchas diferentes opciones con poco trabajo.
Para su uso en matte paint es similar a los otros generadores de ambientes naturales y
hasta programas 3D, permiten al artista realizar movimientos de cámara totalmente en
3d, diferente a un Mappeado de cámara realizado en un programa 3d que distorsiona la
imagen.
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Programas trackeadores de cámaras
Estos programas son utilizados para estudiar los movimientos de las tomas originales
mediante puntos que van siguiendo patrones específicos. Después de haber seguido el
movimiento el programa estudia el comportamiento de estos y deduce una cámara
digital que imita los movimientos de la cámara real con que se grabó la toma.
Boujou
Este programa trackeador de cámaras sirve como unión de lo virtual y lo real
permitiendo resolver cámaras de complejos videos con gran facilidad. El programa
analiza la toma con puntos de trackeo y utiliza un algoritmo que estudia las posiciones
de estos puntos con relación entre ellos. Con esta información el programa es capaz de
deducir el movimiento que tuvo la cámara que filmó el video, los planos de horizonte,
paredes y piso donde se realiza el movimiento. Esta información puede ser exportada a
otros programas, sirve para colocar objetos virtuales en la toma y que estos se vean
como si hubieran sido filmados por la misma cámara.
Mocha
Otro programa de trackeo cuya función es básicamente resolver una cámara virtual que
permita a los artistas colocar modelos 3D virtuales a una toma original. Es un programa
muy similar con relación a Boujou y la mayoría de los programas que realizan trackeos
de cámara, la tecnología es muy similar.
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SynthEyes
Es un programa trackeador de cámara (match-moving) y estabilizador para Pc o Mac.
El programa ofrece además, extensiones de set virtuales, generadores de producción
3D (estereoscopía), pre-visualización arquitectónicas, captura de cara y cuerpo y mas.
ACTS
Otro programa trackeador de cámara que puede recobrar el movimiento de la cámara y
generar una cámara virtual en un ambiente 3D. Este programa es de uso gratuito de
uso académico personal. Puede ser utilizado en Microsoft Windows.
Voodoo
Trackeador de cámara que estudia los parámetros de una toma para generar una
escena 3D estudiando los patrones de movimientos que ocurren en una toma. Es un
programa de mucho uso en muchas aplicaciones incluyendo producciones de
Hollywood.
Este programa es abierto al público y puede ser utilizado para exportar a 3D Studio
Max, Blender, Maya, etc. Puede ser utilizado en Microsoft Windows, Mac OS x y Linux.
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Editores de video
Estos programas son una parte clave en el proceso de matte painting. Los programas
de composición de video digital son los que se encargan de integrar las escenas
generadas digitalmente con la toma original.
Se utilizan muchos procesos para lograr esto y hay diferentes tipos de programas que
logran buenos acabados.
Autodesk Smoke
También clasificado en efectos y acabados en etapa final de matte painting, integra
múltiples funciones creativas que abarcan cambios y corrección de color, aplicación
simple de efectos en un mismo flujo de trabajo, que a la vez unifica y traspasa un
proyecto y data a cualquiera de los demás programas de edición hermanos de esta
suite (Autodesk Inferno, Autodesk Flame, Autodesk 3D Max y Autodesk Maya) así
como con otros softwares afines como Final Cut, Media Composer y Premiere Pro.
Esta diseñado para reducir el tiempo que el creativo invierte en convertir su trabajo a
otros formatos digitales y procesarlo en otros programas de manera independiente,
pues Smoke admite el uso de formato nativos en su plataforma y mantiene en
operación diferentes flujos de trabajo.
En materia de gráficas, Smoke edita tomas, estabiliza videos y gradúa sus tintes para
un acabado visual uniforme. Crea imágenes estereoscópicas, al mezclar video,
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fotografías y elementos 3D. Esta basado en forma de nodos lo cual permite gran
variedad de efectos y edición no lineal. Este programa es favorito de directores y
productores porque el mismo les permite supervisar la labor de sus artistas en línea,
además de las características ya mencionadas.
Autodesk Flame
Programa especializado en efectos, gráficas avanzadas y composición muy similar a el
anterior programa Autodesk Smoke. Sirve para agregar efectos de luz ultra-realistas y
brindar formas de acabado para composiciones y elementos en proyectos 3D.
Al ver un video post-producido por Autodesk Flare son notables los contrastes de luz
que logran mayor consistencia y limpieza en las visuales, aumentar la fluidez de
movimientos elementos a utilizar como el viento, pueden acentuarse y moldear en
formas; la caída de gotas de agua que puede adicionarse al video y exagerarse; todo
para una producción con más dramatismo y definición. Su sistema de nodos permite
crear gran variedad de efectos los cuales son completamente editables y permite
visualización en tiempo real.
Adobe After Effects
Este programa es una aplicación en forma de estudio destinado para la creación o
aplicación (realización de gráficos profesionales en movimiento) de efectos especiales,
animaciones y gráficos de video, consistiendo básicamente en la superposición de
imágenes por medio de capas. Este es uno de los softwares basado en línea de tiempo
más potentes del mercado junto con Autodesk Flame y Eyeon Fusión.
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Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de
plugins desarrollados por otras compañías e individuos aficionados del programa que
pueden ser de gran ayuda para los trabajos repetitivos en la aplicación de efectos. Por
otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la post-producción,
lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de profesionales.
Este software esta dirigido a diseñadores gráficos, productores de vídeo y a
profesionales en multimedia.
Sony Vegas
Dedicado al desarrollo de videos, con capacidad de formatos en Blue-ray y audio.
Su interfaz de modo de capas permite colocar efectos en orden siedo posible editar
cuando se desee. Además de las diferentes capacidades que el programa realiza la
nueva versión ha implementado soporte 3D pudiendo realizar animaciones de cámaras,
proyección de imágenes y generar planos. Su diseño y manejo es fácil de aprender y
muy intuitivo, se pueden utilizar plugins externos para maximizar el trabajo en
diferentes áreas del programa. Este programa esta destinado a un publico amplio no
necesariamente profesional pero a la vez es muy poderoso y capaz de lograr grandes
resultados.
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Nuke
Es un software de composición digital de videos basado en nodos, producido y
distribuido por The Foundry. Está mayormente destinado a la post-producción de la
industria del cine y televisión. Este programa tiene la ventaja de composición 3D (3D
composit).Con esto se pueden realizar proyecciones 3D de fotografías 2D (Mapeado de
cámara, proyección de cámara), también composiciones de fotografías, corrección de
color y muchos efectos mas. Contiene un sistema basado en nodos completamente
editables por lo que su utilización y aprendizaje es complicada, comúnmente es
utilizado por profesionales del área.
Es una herramienta muy poderosa y es muy utilizado en grandes producciones
cinematográficas de hoy día. Este software esta disponible para los sistemas
operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.
Eyeon Fusion
Es un software de composición de imágenes y videos producido por Eyeon Software
Inc. Este programa generalmente utilizado para crear efectos visuales y composiciones
digitales para filmes y comerciales de televisión. Este programa contiene un sistema
basado en nodos en los que en su interface se realizan conexiones que se van
acumulando cada uno realizando una función que altera de alguna manera la
composición de una forma no-lineal. Este tipo de composición permite gran flexibilidad,
incluyendo la habilidad de modificar parámetros de un paso anteriormente hecho sin
problemas mientras se ven los resultados en tiempo real.
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Contiene también capacidad para utilizar camera projection, rotoscope, color key, etc,
funciones de gran importancia en la realización de matte paintings. Fusion está
disponible para los sistemas operativos Microsoft Windows y Linux.
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CAPÍTULO III
Ventajas y desventajas de programas y tipos de sets que pueden producirse
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3.1. Ventajas del uso de Matte Painting
La principal ventaja del matte painting es que ofrece la posibilidad de crear literalmente,
cualquier decorado que se imagine con increíble realismo e impacto. Decorados que
podrían rayar en el surrealismo y que serían imposibles de crear, son materializados
digitalmente con énfasis en la facilidad de hacer modelados y texturizados a un costo
ínfimo, comparado al capital que representaría construir un decorado en físico de
dimensiones reales.
El matte painting permite trabajar detalles en textura y volumetría, que en ocasiones,
superan la misma calidad de la realidad, extralimitando la capacidad de lo que puede
ser captado por la cámara y visualizado por el ojo.
En algunos casos la utilización de matte paintings en escenas nocturnas puede
capturar mejor los detalles que de lo contrario con una cámara se perderían.
Se ha mencionado que el fuerte principal del matte painting, es la recreación
hiperrealista y fiel de ambientes de fondo; pero existen características que permiten
evidenciar el uso de esta técnica en una producción:
-Perfecto uso de la luz. En el matte painting, primero se define la dirección o punto del
foco de luz a partir del cual se crean las luces y sombras de cada uno de los elementos
en el ambiente.
-Volumetría precisa. En todos los elementos hay un alto grado armónico entre
saturación, equilibrio de tonos y brillo que varía según la atmósfera a manifestar. Esto
33
se logra a través de capas de ajuste, métodos de fusión y máscaras de programas
como Photoshop y after effects.
-Paisajes y/o perspectivas que desafían la imaginación. Mediante la unión de
elementos de diferentes fotografías.
-Perspectiva ambiciosa. Los ángulos y vistas de la cámara reflejan espectacularidad,
por amplio grado de amplitud, altura, profundidad, disposición de planos.
-Rejuego y empleo especial de contrastes. Los contrastes son creados a partir de
niveles de luz por sub-exposición o sobre-exposición de elementos.
3.2 Desventajas del uso de Matte Painting
Aunque es difícil señalar una desventaja en una técnica en la que la creatividad no está
tan sujeta al presupuesto, cabe decir que el Matte Painting requiere de un alto grado de
sofisticación técnica, profundos conocimientos de dibujo y pintura, así como de la
aplicación de metodologías específicas para lograr un decorado.
También existen muchos niveles de profesionalidad que se requieren en la producción
de matte painting, diseño y conceptualización, renderizado 2D, modelado 3d,
iluminación, animación de cámaras 3D o matchboxing y finalmente composición y
edición.
34
3.3 Tipos de sets que es posible crear mediante matte painting
Con la ayuda de los matte paintings las verdaderas barreras que existen son las de la
imaginación y creatividad pues se pueden lograr imagenes o sets no importando si son
muy abstractos o basados en la vida real. La tecnología moderna es capaz de realizar
renderizados foto-realistas de diseños muy abstractos, logrando una interacción muy
precisa capaz de confundir al espectador. Los matte paintings pueden alcanzar
cualquier genero cinematográfico y adaptarse según la visión o la emoción que se
quiera lograr.
35
Conclusión La presente investigación ha tenido como objeto sentar una base teórica entorno a la
elaboración y aplicación de los matte paintings que sirva como referencia inicial a la
hora de construir escenarios de producción que realcen la temática de producciones
audiovisuales y marquen un precedente a nivel artístico y creativo.
Han sido descritos conceptos técnicos fundamentales para la comprensión de los matte
paintings, sus utilidades en el campo cinematográfico y publicitario, así como las
labores comprendidas en las etapas de la técnica para que puedan ser empleadas en
esencia en proyectos independientes pequeños. La realización de matte paintings en el
país podría introducir el abordaje de nuevos géneros de cine en la industria local, que
contribuyan a diversificarla y justificar su rentabilidad.
Los softwares que presenta este trabajo permiten realidad un sin número de sets o
atmósferas de acuerdo a su variedad de funciones y sistema de combinación de
programas. Los mismos otorgan un sentido de hiperrealismo que sumerje visualmente
al espectador en la escena. Dichos programas son de autoría abierta, lo que permite a
los usuarios crear sin disponer de una licencia; fomentando la aparición de artistas
freelace que difundan esta disciplina artística.
36
Anexos
37
ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN
2.0 SELECCIÓN DE TITULO Y DEFINICIÓN DEL TEMA
2.A) Análisis de softwares para la creación de matte painting disponibles en República
Dominicana en 2012.
2.B) Los matte paintings son extensiones de set que se hacen en post-producción para
crear escenarios que serían muy costosos o imposibles de construir. Mediante este
recurso, se puede crear la ilusión de grandeza visual, lograr un ambiente que
comunique un mensaje o dar la ilusión de estar en otro lugar.
Existen diferentes tipos de matte paintings, que se pueden clasificar en dos categorías;
digital y manual. Esta investigación se enfocará en la creación de matte paintings en su
forma digital y tratará los softwares disponibles para tal propósito, exponiendo
características, fortalezas y debilidades de cada programa, así como una guía para la
selección del software idóneo para cada escenario a crear. El proceso de creación de
matte painting puede ser muy complejo y según el estilo que se quiera lograr, se debe
disponer de diferentes programas para obtener un producto final.
3.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La producción de comerciales es una industria en la que se mueven grandes capitales
con el fin de realizar un spot televisivo que impacte al espectador y subraye los mejores
atributos de una marca. Un buen comercial resalta por su concepto, pero su gran
complemento son las visuales y el tratamiento gráfico, el cual influye en la atención
hacia la marca, percepción e identificación del público con los atributos presentados.
38
En este aspecto también está incluído el ambiente, un factor que en ocasiones puede
verse afectado por su estado o apariencia, así como también su grado de extensión.
República Dominicana cuenta con gran variedad de espacios públicos y naturales
dignos de belleza que sirven de ornato a la ciudad y de materia prima como escenario
para comerciales. Sin embargo, una limitante es el estado de deterioro, suciedad y
abandono que exhiben dichas locaciones. Dicho aspecto, es un obstáculo al momento
de buscar lugares ideales para filmar al disponerse lograr una esta estética, atmósfera
y humor específicos en un anuncio. En tal caso, el equipo de producción enfrenta la
dura situación de migrar en busca de locaciones, incurrir en gastos adicionales para
hermosear el ambiente y/o adaptarlo a sus necesidades. Es predecible que este tipo de
capital deba estar en presupuesto para abordar tal situación, pero cliente y realizador
bien apreciarían un ahorro o mejor administración de estos recursos.
En otras instancias, debe resaltarse también que cuando la creatividad tiene bases en
ideas que parten de sets de tipo abstracto o surrealista, es necesario importar recursos
de productoras extranjeras; impidiendo el desarrollo de conceptos, de la industria de
comerciales local, sin omitir el tener que incurrir en gastos extras de realización.
La presente investigación pretende ofrecer pautas de utilidad práctica que contribuyan
a la creación digital, realce y modificación de espacios para la filmación de comerciales
mediante un recurso que promete realización de conceptos fantásticos, calidad de
imagen y reducción considerable de costos. Asimismo, este trabajo intenta sentar
39
precedentes en cuanto a un mayor empleo de herramientas digitales que respondan a
los niveles de realismo y profesionalidad que se deseen alcanzar, además de detallar
las competencias en manejo de programas con las que debe contar un diseñador de
esta área.
3.1 OBJETO DE ESTUDIO DE LA INVESTIGACIÓN
En la presentación de esta investigación queremos ofrecer un manual de referencia de
la situación actual en cuanto a programas de creación de matte paintings. Encontramos
que las técnicas de matte paintings no son muy utilizadas en este país, esto se debe al
gran nivel de realismo que debe tener un trabajo final y la complejidad de los
programas. La tecnología se ha ido segmentando y programas se han ido creando para
acomodar diferentes niveles de profesionalización. Técnicamente un matte painting lo
puede hacer una persona pero el nivel de complejidad demanda que esa persona sepa
manejar diferentes programas a la vez, lo ideal seria un equipo y que cada integrante
sea experto en cada uno de los programas y así se puede trabajar llegando a un nivel
de profesionalidad.
El objeto de esta investigación son los programas, crear una base de datos que
comprenda las ventajas y desventajas de cada programa que tenga algo que ver con la
creación de matte paintings así como también una breve descripción de este.
40
4.0 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
4. A) Objetivo general
Informar acerca del empleo de los diferentes programas disponibles para la
creación de matte paintings digitales en los comerciales de televisión en el país.
4. B) Objetivos específicos
-Establecer un proceso sistemático para la creación de un matte painting y los
requerimientos necesarios para su realización.
-Detallar conocimientos básicos sobre programas digitales de matte painting.
-Determinar las ventajas y desventajas de cada programa que permitan una
buena selección de recursos para realizar un matte painting de acuerdo a
requerimientos de un escenario.
5. 0 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
De creación; de acuerdo a si se amerita la inclusión de elementos naturales o
fantásticos, agregar u omitir cosas o espacios, manejar perspectivas.
Económico; si se dispone de un capital especifico para laborar, que se debe controlar y
aprovechar al máximo.
Con esta investigación, también se busca una mayor difusión e instrucción en el uso de
programas digitales que posicionen a la industria local de comerciales en un plano
internacional. Este material puede ser guia para la operación de softwares de matte
painting y una fuente de orientación para la toma de decisiones en la contratación de
personal para dichas producciones.
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6. 0 TIPO DE INVESTIGACIÓN
Este trabajo se articula en los siguientes tipos de investigación:
- Exploratoria: En República Dominicana este informe será precedente en el área, por
tratar académicamente un tema de pobre documentación como el tratamiento de
escenarios y la técnica del matte painting. En este tenor, se ofrecerán datos acerca
programas digitales que tengan valor en la realización de matte paintings.
- Descriptiva: La investigación reseñara atributos y modo de uso de programas, sus
cualidades, beneficios y/ o impedimentos.
- Documental: Esta investigación también analizara datos ya disponibles sobre matte
painting y los adaptara y proyectara para su uso en el contexto de la industria local, de
acuerdo a capacidades y aspiraciones creativas.
7. 0 MARCOS DE REFERENCIA
7. A Marco Teórico
Este es un tema que no muy explorado mucho en República Dominicana, aunque sí
muy utilizado por los grandes estudios de cine. En Estados Unidos es un método
reservado a personas de gran talento artístico del cual no se ha teorizado en totalidad.
Los materiales encontrados son en su mayoría de tutoriales que brindan breves
explicaciones del matte painting y su proceso, a pesar de que existen libros que
presentan buenas definiciones en la materia.
42
Según una publicación de la revista Digital Art Masters vol. 01, que explica tecnicas y
sugerencias en el tema, se afirma:
‘’El matte painting digital tiene sus raíces en el arte tradicional que ha sido adaptado a la
plataforma digital. Esta disciplina permite a los cinematógrafos crear escenas que serían muy
difíciles o imposibles de filmar, siendo un ingrediente valioso para la industria.’’
7. B Glosario
Matte painting
Representación de un paisaje, set o locación que permite a los cinematógrafos crear la
ilusión de un ambiente costoso, imposible de construir o visitar. Históricamente, los
artistas matte y técnicos cinematógrafos han usado diferentes técnicas para combinar
video real con imágenes matte, dependiendo del nivel de maestría del artista y
técnicos, el efecto es imperceptible y creíble.
Matte painting digital
Representación con ayuda de programas digitales de manipulación de fotografías y
pintura. Permite manipular o editar con mayor confianza el arte. Con algunos
programas digitales se puede hacer un ambiente tridimensional para realizar paneos y
dollys atravesando un paisaje que fue realizado en computadoras y al mismo tiempo
viéndose foto-realista.
43
Imagen digital
Representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica,
frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la
imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un imagen matricial (o mapa de bits)
o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado, aunque los
gráficos vectoriales tienen uso amplio en la autoedición y en las artes gráficas.
Programas digitales (con relación a matte painting)
Programas que permiten al artista realizar artes con un mayor control de todos los
factores que interactúan en él, a través del ordenador. Basados en técnicas originales
(manuales), ofrecen un mejor manejo de fotografías, pintura, corrección de color,
modelado 3d, etc.
Programas de edición de imágenes
Programas para manipular digitalmente información de la imagen; cortar, transformar,
colorear, etc. Todo esto con todas las facilidades de un ambiente digital.
Programas 3D
Conjunto de aplicaciones que permiten la creación y manipulación de gráficos 3D por
computadora. Estas aplicaciones son usadas tanto para la creación de imágenes como
en animación por computadora.
44
Collage
Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado.
El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a
cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el
videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.
Foto-realismo
Cualidad de una imagen generada por computadora que trata de imitar las imágenes
generadas por cámaras fotográficas mediante complejos cálculos y algoritmos
matemáticos que simulan los efectos/defectos que la luz (halos, destellos) las sombras
(coloreado de sombras, difusión), las texturas (aspereza, brillo, reflejos, refracción) y la
radiosidad (coloreado de la luz ambiente) producen en las imágenes resultantes.
7. C Marco espacial
Esta técnica es realizada dentro del formato de video, mayormente utilizada en
producciones cinematografías aunque su uso en comerciales es también extendido.
Es una técnica que requiere habilidades artísticas y técnicas por lo que los grupos de
personas que realizan este medio son escasos. Como son grupos de personas de
todas partes del mundo el espacio mas conveniente es el internet para hacer llegar su
trabajo a las demás personas.
7. D Marco temporal
El propósito de esta investigación es ofrecer una lista actualizada. Todos los programas
serán mencionados en su más reciente implementación o entrega.
45
8.0 METODOS, PROCEDIMIENTOS Y TECNICAS
8.A Los métodos a utilizar en la investigación serán:
Método de observación: Servirá de ayuda para recopilar programas así como también
observar cuáles son sus rasgos más característicos.
Método deductivo: Para señalar funciones, encontrar ventajas y desventajas de los
programas.
Método de análisis: Para razonar sobre el funcionamiento de herramientas y los
resultados que ofrecen para alcanzar calidad y atributos específicos.
8.B Procedimientos
En el paso de la observación se realizará un proceso de búsqueda de programas
especializados en matte painting. Para recopilar datos una fuente principal a emplear
será internet, puesto que todos los programas están disponibles en la red. Se
apreciarán con atención, las características más fuertes de cada programa para
analizar y contrastar. Cada programa será clasificado y tratado de acuerdo a sus
particularidades, para exponer sus ventajas y desventajas, y funcionalidad de acuerdo
al set a diseñar.
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9. 0 TABLA DE CONTENIDO
Índice
Resumen
Introducción
Capítulo I
1.1 Definición de matte painting (tradicional) y digital
1.2 Utilidades y aplicación en comerciales con presentación de ejemplos
1.3 Programas
1.3.a Herramientas
1.3.b Usos y efectos al diseñar
1.4 Etapas de creación de un matte painting
1.5 Definición de cada etapa y observaciones a tomar en cuenta en cada uno
Capítulo II
2.1 Se presentaran los programas que fueron seleccionados para el análisis junto con
una breve historia general y su aplicación específicamente para matte paintings,
ordenados por procesos
Capítulo III
3.1 Ventajas y desventajas de programas durante el proceso de creación de matte
painting
3.2 Diferencia entre la utilización del matte paintings y la ausencia de su utilización
3.3 Tipos de sets que pueden producirse
Conclusión
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Anexos
10. 0 FUENTES DE INFORMACIÓN
Entrevistas vía virtual
Foros de discusión y vídeos en Youtube
Tutoriales descargados del internet
Libros / Revistas
Digital Art Masters, vol 1, 2, 3, 4
D´Artiste Matte Painting
The Digital Matte Painting Handbook
Videos en youtube
Entrevista con Dylan Cole
http://www.youtube.com/watch?v=ZdlrZtgYrrY
Introducción al matte painting:
http://www.youtube.com/watch?v=o8bdTmU8F0s
Foros de discusión en línea
Cg node
http://www.cg-node.com/index.php
3D poder
http://www.foro3d.com/foro3d.php
E-on software
http://www.e-onsoftware.com/products/solutions/?page=matte
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GLOSARIO
Matte painting
Representación de un paisaje, set o locación que permite a los cinematógrafos crear la
ilusión de un ambiente costoso, imposible de construir o visitar. Históricamente, los
artistas matte y técnicos cinematógrafos han usado diferentes técnicas para combinar
video real con imágenes matte, dependiendo del nivel de maestría del artista y técnicos
el efecto es imperceptible y creíble.
Matte painting digital
Representación con ayuda de programas digitales de manipulación de fotografías y
pintura. Permite manipular o editar con mayor confianza el arte. Con algunos
programas digitales se puede hacer un ambiente tridimensional para realizar paneos y
dollys atravesando un paisaje que fue realizado en computadoras y al mismo tiempo
viéndose foto-realista.
Imagen digital
Representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica,
frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la
imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un imagen matricial (o mapa de bits)
o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado, aunque los
gráficos vectoriales tienen uso amplio en la autoedición y en las artes gráficas.
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Mapa de bits
Un mapa de bits, bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una
estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color,conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora,
en un papel o en otros dispositivos de representación.
Vectores
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor
de línea y su color.
Programas digitales (con relación a matte painting)
Programas que permiten al artista realizar artes con un mayor control de todos los
factores que interactúan en él, a través del ordenador. Basados en técnicas originales
(manuales), ofrecen un mejor manejo de fotografías, pintura, corrección de color,
modelado 3d, etc.
Programas de edición de imágenes
Programas para manipular digitalmente información de la imagen; cortar, transformar,
colorear, etc. Todo esto con todas las facilidades de un ambiente digital.
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Foto-realismo
Cualidad de una imagen generada por computadora que trata de imitar las imágenes
generadas por cámaras fotográficas mediante complejos cálculos y algoritmos
matemáticos que simulan los efectos/defectos que la luz (halos, destellos) las sombras
(coloreado de sombras, difusión), las texturas (aspereza, brillo, reflejos, refracción) y la
radiosidad (coloreado de la luz ambiente) producen en las imágenes resultantes.
Collage
Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado.
El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a
cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el
videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.
Capas (layers)
Las capas en blender se utilizan para organizar el trabajo y controlar su visibilidad.
Cada objeto, escena y ventana 3D tiene un parámetro que define su capa. Estas capas
de la Escena y la Ventana 3D se usan para determinar cuales de estos objetos están
visibles.
Dibujo conceptual
Son los primeros trazo que se hace para crear una idea. Es decir el origen de algún
proyecto. Este dibujo no esta a detalle por lo tanto solo es eso .. tratar de generar una
51
idea, un concepto. y a diferencia del dibujo artístico. Podría ser que para hacer un
dibujo artístico ya tienes algo definido y sabes que vas a dibujar.
Tipografía
La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto
impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su
forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
Nodos
Es una forma de componer en la que se realizan diversos efectos que se interconectan
entre si para generar un final. Cada nodo es una funcion que altera la composición o
altera otros nodos, se va creando una estructura de arbol mientras se van agregando
mas nodos. La ventaja de este procedimiento es que es muy no-lineal y permite editar
efectos ya añadidos simplemente seleccionando el nodo y alterando alguna
característica, los cambios son realizados en tiempo real.
Plugins
Un complemento es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una
función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada
por la aplicación principal e interactúan por medio de la API. También se lo conoce
como plug-in (del inglés"enchufable"), add-on (agregado), complemento, conector o
extensión.
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Programas 3D
Conjunto de aplicaciones que permiten la creación y manipulación de gráficos 3D por
computadora. Estas aplicaciones son usadas tanto para la creación de imágenes como
en animación por computadora.
Render (renderización)
Proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por
los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D.
53
BIBLIOGRAFÍA Matte painting Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Matte_painting
Adobe Photoshop. Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop ACTS Disponible: http://alternativeto.net/software/acts/ Adobe After Effects Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects Autodesk Smoke Disponible: http://latinoamerica.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=7411870&id=11278035 http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/ Corel Painter Disponible: http://agastin59.blogspot.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Corel_Painter Paint Tool SAI. Disponible: http://www.systemax.jp/en/sai/ http://es.wikipedia.org/wiki/SAI_(software) Sketch Pad Painter
Disponible: http://alternativeto.net/software/painter-sketch-pad/ Paint Shop Pro. Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Paint_Shop_Pro Paint Shop Pro X4 Ultimate. Disponible: http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?&mapcounter=1&pid=prod4220093 MyPaint. Disponible: http://mypaint.intilinux.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/MyPaint
54
GIMP. Disponible: http://docs.gimp.org/es/
http://gimp.es/ http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP
3Ds Max Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
http://alternativeto.net/software/3ds-max/ http://usa.autodesk.com/3ds-max/
Maya Disponible: http://alternativeto.net/software/maya/ http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya http://usa.autodesk.com/maya/ Cinema 4D Disponible: http://alternativeto.net/software/cinema-4d/ http://en.wikipedia.org/wiki/CINEMA_4D Blender Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) http://alternativeto.net/software/blender/ VUE Disponible: http://alternativeto.net/software/vue/ Terragen Disponible: http://alternativeto.net/software/terragen/ World Machine Disponible: http://alternativeto.net/software/world-machine/ Programas trackeadores de cámaras Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Match_moving Boujou Disponible: http://www.vicon.com/boujou/ http://alternativeto.net/software/boujou/ Mocha Disponible: http://alternativeto.net/software/mocha/ SynthEyes Disponible: http://alternativeto.net/software/syntheyes/ Voodoo Disponible: http://alternativeto.net/software/voodoo/
55
Autodesk Flame Disponible: http://usa.autodesk.com/flame/ Autodesk Smoke Disponible: http://usa.autodesk.com/smoke-for-mac/ Sony Vegas Disponible: http://alternativeto.net/software/sony-vegas-pro/ Nuke Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Nuke_(software) Eyeon Fusion Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Eyeon_Fusion Arte conceptual y matte painting con Raphael Lacoste. Disponible: http://www.neopixel.com.mx/interviews/430-entrevista-raphael-lacoste.html Técnica del matte painting, historia e ilustradores. Disponible: http://syntetyc.blogspot.com/2010/05/la-tecnica-del-matte-painting-historia.html Nieto, David. Qué es el matte painting?.http://www.deividart.com/blog/?p=47 Matte Painting (Waterfall City). Disponible: http://www.3dlibre.com/foro/viewtopic.php?f=122&t=778 Matte Painting. Disponible: http://www.cinepatas.com/forum/viewtopic.php?t=4671 Matte Painting, escenario sin límite. Disponible: http://meyproducciones.com/?p=1458 Videos Before and After-Compositing in Autodesk Flame for creative arts ad. Disponible: http://www.youtube.com/watch?v=un8qAX7PhJI