De la Web 1.0 a la 3.0.
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Del 1.0 al 3.0David Casacuberta
Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona
Las cuatro etapas• Podemos distinguir cuatro etapas principales en el
desarrollo de la WWW
• PreWeb.
• Web 1.0
• Web 2.0
• Web 3.0
Preweb
• Web de científicos y activistas (hackers).
• Libertad total de información
• Meritocracia
• Construcción de una utopía en el ciberespacio, como realidad virtual
Web 1.0• Web comercial. Trasladar el modelo de los mass
media a Internet
• Grandes corporaciones emisoras y ciudadanos receptores, consumidores.
• El portal como modelo. Espacio cerrado, con todo accesible para que el usuario no se pierda
• La realidad virtual como espacio lúdico y de consumo. (Second Life)
Web 1.0• Contra la web libre y anárquica.
Frente las amenazas de: Pornografía infantil Terrorismo Piratería
Una web Censurada Con filtros Con identificadores claros de los usuarios
Web 2.0• La web como plataforma para la construcción
colectiva
• Sabiduría de las multitudes: en el grupo hay más inteligencia que en los miembros más inteligentes del grupo
• Feedback implícito. En lugar de preguntar a la gente que les gusta, observar su comportamiento para establecer lo que realmente les gusta
Web 2.0• Convivir con la Internet anárquica.
• Gobiernos y empresas han descubierto que ignorar la información dañina es mucho más seguro que intentar censurarla
• La prensa se ha adaptado mal que bien al mundo digital y ya no crean historias alarma sobre Internet
• Los gobiernos prefieren espiar en silencio a legislar.
Web 3.0
• La web que se está definiendo ahora mismo
• Etiquetado semántico para una fácil localización de información
• Geolocalización y sensores para enlazar cada vez mejor el mundo digital y el mundo físico
ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
Forma de localizar
informaciónDirectorios (Yahoo)
Buscadores basados en metadatos
(Altavista)
Buscadores basados en acciones de los usuarios (Google)
Buscadores basados en semántica (Evi,
Hakia)
VisiónModo de
comunicación alternativo para
distribuir la contracultura
Convertir la web en un otro mass media
Enriquecerse
Organizar el conocimiento de los
usuarios en una interficie
Inteligencia Artificial para simplificar la obtención de la
información
Modelo de negocio
Anti-negocio. Economía de la
atención. Meritocracia
Broadcasting. Subscripciones y
venta de contenidos digitales
Anuncios personalizados.
Comercio electrónico extendido a unos
pocos tipos de objetos
Anuncios personalizados. Freemium. Extensión del comercio electrónico a
cualquier objeto
PlataformaDirectorio de contenidos
Fanzine alternativo (Ezine)
Portal Rede Social mobile app
ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
Innovación básica El hiperenlace La empresa digital (las
puntocom)El pagerank
(Algoritmo de Google) Geolocalización
Etiquetado Árbol jerárquico de contenidos
Sintáctico básico del HTML
Metadatos Repetición de
palabras
Etiquetado sintáctico Folksonomy
Etiquetado semántico ya sea por humanos o
mediante software
Posición de los gobiernos
No entienden nada. Intuyen su
peligrosidad pero no toman medidas
Campaña de demonización de la
web. Legislación absurda y
masiva
El silencio como mejor política
Tímidos intentos de e-política
Open data extensión masiva de los servicios online para los
ciudadanos
Ciudadanos y política
Tendencia al activismo y a la contracultura de
los que están presentes
Interés relativo por los ciberderechos
Preocupación ante los supuestos peligros
Nativos digitales Vender la privacidad
por un plato de lentejas
Preocupación ante escándalos masivos
(caso Snowden, Wikileaks)
ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
Empresas Desinterés completoLas punto.com, la
explosión de la burbuja y recesión
Servicios basados en, por y para los
usuarios. Google como modelo
Desplazamiento del software al hardware:
móviles, tablets, internet de las cosas
Relación digital/físico
Separación radical: declaración de
independencia del ciberespacio
La realidad virtual como metáfora
extendida a todos los campos
Paso de lo virtual a lo online, con resacas como Second Life
Dependencia total entre lo físico y lo digital: sensores, geolocalización,
impresoras 3D, etc.
Problemas técnicos
Acceso muy limitado fuera de las
universidades
Muy poco ancho de banda para el tipo de modelo de negocio
(imágenes alta calidad, video)
La facilidad de copia digital hace difícil
ciertos modelos de comercio electrónico
No está nada claro que la inteligencia artificial
permita un etiquetado semántico de datos realmente funcional
Problemas ético-legales
Distribución de contenidos ilegales
(negación del holocausto,
pornografía infantil)
Legislación absurda por parte de los
gobiernos
Pérdida progresiva de nuestra privacidad
Radicalización de la erosión a nuestra
privacidad debido a los dispositivos móviles con
geolocalización