De la Web 1.0 a la 3.0.

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Del 1.0 al 3.0 David Casacuberta Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona

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Una breve comparativa de las ideas, mecanismos y plataformas preferidas de las tres "versiones" de la World Wide Web, de la 1.0 a la 3.0 así como de la Internet contracultural previa a la World Wide Web

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Del 1.0 al 3.0David Casacuberta

Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona

Page 2: De la Web 1.0 a la 3.0.

Las cuatro etapas• Podemos distinguir cuatro etapas principales en el

desarrollo de la WWW

• PreWeb.

• Web 1.0

• Web 2.0

• Web 3.0

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Preweb

• Web de científicos y activistas (hackers).

• Libertad total de información

• Meritocracia

• Construcción de una utopía en el ciberespacio, como realidad virtual

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Web 1.0• Web comercial. Trasladar el modelo de los mass

media a Internet

• Grandes corporaciones emisoras y ciudadanos receptores, consumidores.

• El portal como modelo. Espacio cerrado, con todo accesible para que el usuario no se pierda

• La realidad virtual como espacio lúdico y de consumo. (Second Life)

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Web 1.0• Contra la web libre y anárquica.

Frente las amenazas de: Pornografía infantil Terrorismo Piratería

Una web Censurada Con filtros Con identificadores claros de los usuarios

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Web 2.0• La web como plataforma para la construcción

colectiva

• Sabiduría de las multitudes: en el grupo hay más inteligencia que en los miembros más inteligentes del grupo

• Feedback implícito. En lugar de preguntar a la gente que les gusta, observar su comportamiento para establecer lo que realmente les gusta

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Web 2.0• Convivir con la Internet anárquica.

• Gobiernos y empresas han descubierto que ignorar la información dañina es mucho más seguro que intentar censurarla

• La prensa se ha adaptado mal que bien al mundo digital y ya no crean historias alarma sobre Internet

• Los gobiernos prefieren espiar en silencio a legislar.

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Web 3.0

• La web que se está definiendo ahora mismo

• Etiquetado semántico para una fácil localización de información

• Geolocalización y sensores para enlazar cada vez mejor el mundo digital y el mundo físico

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ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

Forma de localizar

informaciónDirectorios (Yahoo)

Buscadores basados en metadatos

(Altavista)

Buscadores basados en acciones de los usuarios (Google)

Buscadores basados en semántica (Evi,

Hakia)

VisiónModo de

comunicación alternativo para

distribuir la contracultura

Convertir la web en un otro mass media

Enriquecerse

Organizar el conocimiento de los

usuarios en una interficie

Inteligencia Artificial para simplificar la obtención de la

información

Modelo de negocio

Anti-negocio. Economía de la

atención. Meritocracia

Broadcasting. Subscripciones y

venta de contenidos digitales

Anuncios personalizados.

Comercio electrónico extendido a unos

pocos tipos de objetos

Anuncios personalizados. Freemium. Extensión del comercio electrónico a

cualquier objeto

PlataformaDirectorio de contenidos

Fanzine alternativo (Ezine)

Portal Rede Social mobile app

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ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

Innovación básica El hiperenlace La empresa digital (las

puntocom)El pagerank

(Algoritmo de Google) Geolocalización

Etiquetado Árbol jerárquico de contenidos

Sintáctico básico del HTML

Metadatos Repetición de

palabras

Etiquetado sintáctico Folksonomy

Etiquetado semántico ya sea por humanos o

mediante software

Posición de los gobiernos

No entienden nada. Intuyen su

peligrosidad pero no toman medidas

Campaña de demonización de la

web. Legislación absurda y

masiva

El silencio como mejor política

Tímidos intentos de e-política

Open data extensión masiva de los servicios online para los

ciudadanos

Ciudadanos y política

Tendencia al activismo y a la contracultura de

los que están presentes

Interés relativo por los ciberderechos

Preocupación ante los supuestos peligros

Nativos digitales Vender la privacidad

por un plato de lentejas

Preocupación ante escándalos masivos

(caso Snowden, Wikileaks)

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ComparativaPreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

Empresas Desinterés completoLas punto.com, la

explosión de la burbuja y recesión

Servicios basados en, por y para los

usuarios. Google como modelo

Desplazamiento del software al hardware:

móviles, tablets, internet de las cosas

Relación digital/físico

Separación radical: declaración de

independencia del ciberespacio

La realidad virtual como metáfora

extendida a todos los campos

Paso de lo virtual a lo online, con resacas como Second Life

Dependencia total entre lo físico y lo digital: sensores, geolocalización,

impresoras 3D, etc.

Problemas técnicos

Acceso muy limitado fuera de las

universidades

Muy poco ancho de banda para el tipo de modelo de negocio

(imágenes alta calidad, video)

La facilidad de copia digital hace difícil

ciertos modelos de comercio electrónico

No está nada claro que la inteligencia artificial

permita un etiquetado semántico de datos realmente funcional

Problemas ético-legales

Distribución de contenidos ilegales

(negación del holocausto,

pornografía infantil)

Legislación absurda por parte de los

gobiernos

Pérdida progresiva de nuestra privacidad

Radicalización de la erosión a nuestra

privacidad debido a los dispositivos móviles con

geolocalización