Datos primordiales para aprender computacion
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¿Qué es computación?
La Ciencia de la Computación es el estudio de los fenómenos que
rodean a los computadores (Boden, 1994)
¿Qué es informática?
La Informática es el tratamiento automático de la información,
utilizando computadores
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es un computador?
Es un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
Puede realizar tareas muy diversas usando distintos programas
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es un computador?
Es una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego
son convertidos en información a disposición de los seres humanos
para tomar decisiones
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Porqué estudiar informática?
Los computadores nos permiten salir más rápidamente de los
supermercados, realizar operaciones bancarias las 24 horas del días,
conocer el clima a través de los satélites y distraernos con
entretenidos videojuegos
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Porqué estudiar informática?
Internet es una prueba palpable del impacto de las computadoras y
la informática en nuestra sociedad
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Porqué estudiar informática?
Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas inimaginables
hasta hace pocos años
Si la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy
un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría menos que un litro
de gasolina
CONCEPTOS BÁSICOS
Algunos mitos sobre computadores
El computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones.
Sólo hace lo que se le ordena.
Los computadores pueden hacer cualquier cosa: Los programadores
son los que pueden hacer muchas cosas con los computadores, pero
tienen limitaciones tecnológicas
CONCEPTOS BÁSICOS
Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico
“ El gran Desafío es cómo entender
un problema, encontrarle una
solución y cómo traspasar esa
solución al computador para que la
ejecute”
LOS PRIMEROS ORÍGENES
La necesidad de
calcular impulsó el
desarrollo del ábaco
como primera
calculadora.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto
de un proceso escrito a
seguir para alcanzar un
objetivo.
SIGLO XVII
1642, Blaise Pascal
creo una máquina de
sumar que acarreaba
de una posición a la
siguiente.
Fue conocida como
PASCALINA
SIGLO XIX (I)
1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para
mejorar los cálculos de
las tablas de
navegación.
SIGLO XIX (II)
1842, Ada Augusta
King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron)
colabora con Babbage
considerandose la
primera programadora.
SIGLO XIX (3)
Problemas en el
recuento del censo de
Población USA en
1890, provocó que
Herman Hollerith
desarrollase una
máquina tabuladora,
creando una empresa
que en 1924 pasó a
llamarse IBM.
1937
Alan Turing desarrolló
la idea de máquina
universal capaz de
ejecutar cualquier
algoritmo. Lo cual
formó la base de la
computabilidad.
1940-1944
Durante la segunda
guerra mundial, la
necesidad de descifrar
los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing,
con una máquina
denominada Colossus.
1943
Comenzó este año en la
Moore School of
Electrical Engineering
en Pennsylvania el
trabajo en el ENIAC
(Electronic an Numeric
Integrator and
Computer)
1944
El primer calculador
electromecánico
automático de
propósito general a
gran escala fue el Mark
I, ideado por Howard
Aiken y desarrollado
por IBM.
1945
John von Neumann
escribe su borrador
sobre la arquitectura
de los ordenadores el
cual sirve de base al
concepto actual de
ordenador.
Incorporar esquema final
La CPU de von Neumann
Arithmetic
Logic
Circuits
AC
Control Circuits
PC IRAR
DR
Main
Memory
C0
C1
C2
C12
Flags
...Devices
ALU:
Arithmetic
Logic
Unit
Control
Unit
Registros
del
Procesador
Bus de
control
Bus de
direcciones
Bus de
datos
Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von Neumann
PROCESA
BEGIN
CPU
ACTIVA?
{DR M(AR)}
AR DR(ADR)
READ M
AC DR
AC=0AR DR(ADR) AR DR(ADR) AR DR(ADR)
DR AC
WRITE M
READ M READ M
AC AC + DR AC AC ^ DR PC DR(ADR) AC SHIFT AC
RSHIFTCOMPJmZJMPANDADDSTRLD
SI
FINNO
SI
AC
DECODIFICACION
FETCH DE
OPERANDO
AR PC
READ M
PC PC + 1
IR DR(OPCODE)
DECODE OPCODE
NO
FETCH
INSTRUCCION
f0
f1, f2
f3
f4
f5, f6
f7
f4
f5
f6,f7
f5, f6
f7
f4 f4
f7
f5, f6
f7 f7 f7
Ejemplos01h lda #0
02h wrt
03h add #2
04h jmp 02h
Imprimir los números pares
Evaluar la función:
(3*x + 5) / x si x > 0
f(x)
5*x2 si x <= 0
00h rda 80
01h lda 80
02h jmz 08
03h jml 08
04h mul #3
05h add #5
06h div 80
07h jmp 0Ah
08h mul #5
09h mul 80
0Ah wrt
1947
William Shockley, John
Bardeen y Walter
Brattain inventan la
“resistencia de
transferencia” que más
tarde se conocerá como
transistor.
John McCarthy and Marvin Minsky fundan en
una reunión en el Darmouth College el
concepto de Inteligencia Artificial.
1956
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee
desarrollan lo que podría considerarse el primer
ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes
de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni
dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer
programa para el Altair 8800, un compilador de
Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
1975-1982
Primera Generación
Tubos de vacío
Programadas en Lenguaje de máquina
Grandes y muy costosas
Segunda Generación
Circuitos de Transistores
Programadas en lenguajes de alto nivel
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Control a través de Sistemas Operativos
Cuarta Generación
Microprocesadores
Primeros Microcomputadores
Aparición de ARPANET
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Quinta Generación
Microelectrónica.
Competencia internacional por el dominio de la informática.
Internet se masifica.
Aparición de Computadores portátiles.
Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
CIENCIA Y FICCIÓN: EL ORDENADOR
INVISIBLE
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.
Mark Weiser
Xerox PARC
CIENCIA Y FICCIÓN: EFECTO
MULTIPLICADOR DE LA TECNOLOGÍA
Si la industria automotriz hubiera experimentado un
desarrollo parecido a la informática, se podría disponer
de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el
vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico
para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25
veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester
La red
La IA
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica
EL FUTURO