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Técnicas de producción avanzadas La creación de sistemas de rigging de personajes es una tarea crítica en los procesos de producción de contenidos 3D. Se trata de cerrar la creación de un personaje 3D, de modo que quede listo para ser animado. De este modo, el rigger debe crear los sistemas de deformación de la malla y control de las deformaciones, con el objetivo de que el animador disponga de herramientas que le maximicen la eficiencia en su trabajo. Además, el rigger debe tener muy en cuenta cuestiones artísticas y estéticas, para que las deformaciones realizadas por el personaje conserven la coherencia anatómica, el appeal y carácter del mismo, con el objetivo de mostrarse veraz frente al espectador y coherente con el estilo de la obra. Animum te ofrece la oportunidad de aprender a rigear personajes de la mano de expertos profesionales, que trabajan en activo en la industria de la animación de personajes 3D. Profesionales especialistas en rig y setup de personajes te enseñarán cómo construir un rig profesional, como el que ellos utilizan en su estudio de animación. Como tutores tuyos, te explicarán los conceptos y técnicas, te encargarán tareas semanales y analizarán y evaluarán personalmente tu trabajo, de modo que tus progresos sean continuos. Con la formación completa del curso estarás preparado para trabajar como parte del equipo de rig en estudios de animación de producción de largometrajes, animación para videojuegos, series de televisión, o agencias y estudios de publicidad. CURSO ONLINE AVANZADO RIGGING PERSONAJES 3D EN MAYA Fechas 2 convocatorias al año _ Abril fecha límite de matriculación 17 abril 2019 _ Octubre fecha límite de matriculación 11 octubre 2019 Duración 2 módulos ( 3 meses cada módulo ) Carga lectiva 30 ECTS Precio 3.100 €* ( 450 € al mes ) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Duración 6 meses Modalidad Online Certificación Oficial:

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Técnicas de producción avanzadas

La creación de sistemas de rigging de personajes es una tarea crítica en los procesos de producción de contenidos 3D. Se trata de cerrar la creación de un personaje 3D, de modo que quede listo para ser animado. De este modo, el rigger debe crear los sistemas de deformación de la malla y control de las deformaciones, con el objetivo de que el animador disponga de herramientas que le maximicen la eficiencia en su trabajo. Además, el rigger debe tener muy en cuenta cuestiones artísticas y estéticas, para que las deformaciones realizadas por el personaje conserven la coherencia anatómica, el appeal y carácter del mismo, con el objetivo de mostrarse veraz frente al espectador y coherente con el estilo de la obra.

Animum te ofrece la oportunidad de aprender a rigear personajes de la mano de expertos profesionales, que trabajan en activo en la industria de la animación de personajes 3D.

Profesionales especialistas en rig y setup de personajes te enseñarán cómo construir un rig profesional, como el que ellos utilizan en su estudio de animación. Como tutores tuyos, te explicarán los conceptos y técnicas, te encargarán tareas semanales y analizarán y evaluarán personalmente tu trabajo, de modo que tus progresos sean continuos.

Con la formación completa del curso estarás preparado para trabajar como parte del equipo de rig en estudios de animación de producción de largometrajes, animación para videojuegos, series de televisión, o agencias y estudios de publicidad.

CURSO ONLINE AVANZADORIGGING PERSONAJES 3D EN MAYA

Fechas2 convocatorias al año

_ Abril fecha límite de matriculación 17 abril 2019 _ Octubre fecha límite de matriculación 11 octubre 2019

Duración2 módulos ( 3 meses cada módulo )

Carga lectiva30 ECTS

Precio3.100 €* ( 450 € al mes )

*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

Duración6 meses

ModalidadOnline

Certificación Oficial:

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_ TUTORES Y PONENTES QUE TRABAJAN EN EMPRESAS COMO

_ OBJETIVOS DEL CURSOLos objetivos formativos del Curso Avanzado Rigging de Personajes 3D en Maya son 5:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos y habilidades en los procesos del rigging de personajes 3D. Se trata de dominar los pipeline y técnicas de generación de estructuras jerárquicas de deformación, deformación de mallas poligonales, elementos de control e interfaz de usuario para el animador final, y programación.

2. Implementar en los proyectos la anatomía humana y animal realista, su simplificación cartoon, conservando la belleza de las formas.

3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para rigging.

4. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar sistema de control para la completa deformación corporal y facial del personaje, de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.

5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de cine de animación, televisión, publicidad y videojuegos.

_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este curso. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título:

Curso Online AvanzadoRigging de Personajes 3D

con Autodesk Maya

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_ TEMARIOMÓDULO 1 _ RIG CORPORALEn este módulo adquiriremos las competencias necesarias para realizar el rig corporal de un personaje 3D, siguiendo los estándares de la industria del cine de animación.

Introducción ¿Qué hace un rigger?Objetivos del cursoFunciones, capacidades y competencias del riggerMateria prima: la malla de animación ysu topologíaRepaso de elementos básicos en Maya.Transformaciones matrices y shapesLos nodosHistoria de accionesJerarquías FK / Jerarquías IKAtributosHypershade / Node Editor: conectandoatributos

El rig de deformaciónLa deformación de nuestro personajeJoints, herramientasSkinClusterAnatomía humana en movimiento IPuntos de pivoteMetodología de Skin

El rig de control - La columnaNomenclaturas y convencionesAnálisis de necesidades del animadorSpine IkCurvas y clustersHuesos y motion pathsPolevectorsCapa FKCabeza: followChest / followWorldColumna cuadrúpedos

El rig de control - Las piernasFK / IK en piernasEl foot-rollSnap de IK/FK y FK/IK en piernasVariaciones: cuadrúpedosStretch manual y automáticoDuplicado de pierna conservandoconexionesPatas cuadrúpedos

El rig de control - Los brazosFK / IK en brazosSnap de IK/FK y FK/IK en brazosLos proxiesConexión del rig de deformación al rigde controlEscalado del rig

PSDsAnatomía del movimientoPose Space Deformation: ShapesCorrectoresConstrucción de un sistema de lectura usando PoseReadersEsculpido de PSDsEl appeal y el rigor anatómicoExtracción de deltasConexión del PSD al rig

DeformadoresDeformación de objetos mediante curvasDeformación de zonas localesDeformación mediante rejillasWarp

AutomatizacionesSDK-SnapCaso práctico 1: Pose de manosCaso práctico 2: Cola de pezCaso práctico 3: Rig mecánico

PythonIntroducción al scriptingDiferencias básicas entre MEL y PythonVariablesListasStringsLoopsFuncionesCreación y manipulación de elementosLectura y modificación de parámetrosCreación de interfaces de usuarioHerramienta para conectar y desconectar el rig de deformaciónHerramienta para gestionar al personajeSelección de elementos de rig mediantenombreScript para simetrizar/invertir posesPequeñas tareas para shelfPequeñas tareas para gestión del rig

AutomatizacionesParticularidadesRigs de UnityLimitaciones

AutomatizacionesControl de calidadBloqueosRequisitos del animadorOrganización en sets y capasCreación de nuestra propia shelf

_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO

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MÓDULO 2 _ RIG FACIALEn este módulo adquiriremos las competencias necesarias para realizar el rig facial de un personaje 3D, siguiendo los estándares de la industria del cine de animación.

Introducción al rig facialRig facial por shapesRig facial por huesosRig híbridoConsejos de modelado de un rigger

Los keyshapesComportamiento de las masas elásticasAnatomía humana de las expresiones facialesIdentificación de keyshapesEsculpido de keyshapesSplit keyshapesKeyshapes correctivosDiseño de interface

Rig facialConstrucción de sistemas huesos + skinSistemas wire para labios y cejasSistemas de clusters de control y detalleAutomatismos: Set Driven KeyAñadiendo PSDs

Cierre del rig facialControl de calidadBloqueosRequisitos del animadorOrganización en sets y capas

PythonClasesSinópticos

Musculatura en cuerpoVentajas e inconvenientesCloth

Cómo entrar y permanecer en la industriaCreación de la demo reelLa entrevistaActitudEl pipeline de un estudio de animación

_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl Departamento de Carreras Profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la Industria. Para acogerse al programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.

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COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que

afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.

CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento,

para los que habrá que diseñar y producir productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.

CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.

CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de

animación multidisciplinar.

CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.

CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.

CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.

CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

CG13 - Compromiso ético.

CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.

CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma.

COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Analizar y describir los procesos integrales en el desarrollo de producciones 3D.

CE02 - Asesorar a la dirección sobre el diseño u optimización de los pipelines de producción establecidos.

CE03 - Entender la evolución del lenguaje cinematográfico y su proyección de futuro artística y tecnológica.

CE04 - Capacitar para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso de animación.

CE05 - Desarrollar destrezas en el manejo de un software de animación 3D estándar en la industria internacional del cine de

animación y videojuegos.

CE06 - Capacitar para el análisis sobre la anatomía humana y animal en movimiento.

CE07 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de producción para la creación de un rig de personaje 3D.

CE08 - Desarrollar capacidades para anticiparse y desarrollar prestaciones en los rigs para atender las necesidades de los animadores.

CE09 - Desarrollar capacidades para aplicar criterios adecuados para la correcta elección de las diversas soluciones de rigging.

CE10 - Desarrollar capacidades para crear rigs de personajes realistas y cartoon, coherentes con las bases de anatomía humana

y/o animal.

CE11 - Desarrollar capacidades para crear controles e interfaces de usuario para facilitar el trabajo a los animadores y reforzar su

productividad.

CE12 - Desarrollar capacidades para ejecutar un rig de personaje en los tiempos marcados por la industria mediante las diferentes

etapas de evolución sistemática de un plano.

_ MEMORIA ACADÉMICA

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_ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo de Bachiller (High School / Instituto según país) o Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional) o Entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

Nivel medio de manejo de Autodesk Maya. Si no tienes los conocimientos suficientes, es necesario que realices los Módulos 1 y 2 del Curso Online de Fundamentos de la Producción 3D.

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.

Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online.

Webcam instalada en tu ordenador.

Auriculares con micrófono incorporado.

Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps.

_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección.

Manejo con soltura del sistema operativo Windows, y un navegador de internet.

Correo electrónico para comunicarse con la escuela.

Tener un usuario de facebook ( personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso ).

_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación al estudio personal es de 30 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

De todos modos, el mejor aprovechamiento del curso siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

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_FECHAS

CONVOCATORIA _ABRIL 2019

Fecha límite de matriculación hasta el 17 de abril 2019 o hasta agotar las plazas disponibles

Fecha límite de matriculación hasta el 11 de octubre 2019 o hasta agotar las plazas disponibles

CONVOCATORIA _OCTUBRE 2019

MÓDULO 1Inicio clases 22 abril 2019

Fin clases 28 julio 2019

No lectivo del 30 junio al 13 julio 2019 ( Vacaciones )

MÓDULO 1Inicio clases 14 octubre 2019

Fin clases 19 enero 2020

No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2020 ( Navidad )

MÓDULO 2Inicio clases 29 julio 2019

Fin clases 20 octubre 2019

No lectivo -

MÓDULO 2Inicio clases 20 enero 2020

Fin clases 19 abril 2020

No lectivo del 5 al 11 abril 2020 ( Semana Santa )

ADMISIÓN

Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

RESERVA DE PLAZA

Una vez aprobada tu admisión te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no esnecesario que estés registrado en Paypal.

_ PROCESO DE MATRICULACIÓN

Entrega trabajo final de Curso 19 mayo 2019Entrega trabajo final de Curso 20 noviembre 2019

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DISPONES DE 2 OPCIONES:

Opción 1. PAGO ÚNICO Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO

_ Mes a mes por domiciliación bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses_ Mes a mes por Paypal. En caso de que residas fuera de España. A través de un recibo mensual, sin intereses

A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

_ FORMAS DE PAGO

_ TABLA DE RECIBOS

FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 400 €

mes 1 450 €

mes 2 450 €

mes 3 450 €

mes 4 450 €

mes 5 450 €

mes 6 450 €

TOTAL 3.100 €

*Si no superas algún módulo, no existe la obligación de continuar. Puedes pausar tu formación al finalizar un módulo y antes de comenzar el siguiente.

Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

SI NO TIENES CONOCIMIENTOS PREVIOSPuedes realizar el Curso de Fundamentos de la Producción 3D ( 460 € - 1 módulo - 3 meses online ). Te descontaremos el importe de este curso en las últimas mensualidades del curso avanzado, una vez lo hayas completado.

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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Muchas gracias por tu interés.El equipo Animum

Documento actualizado en Noviembre 2018

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