Curso nociones básicas de flash, dgjg

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TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García 1 PROPUESTA DEL CURSO NOCIONES BÁSICAS DE FLASH Tutora: Diana Geraldine Jiménez García Intensidad: 5 horas (presenciales) 4 horas (trabajo independiente) 27 al 31 de Mayo de 2013 MATERIALES - Computadores individuales. - 1 Video beam. - Programa Macromedia Flash 8. - Acceso a internet. OBJETIVO GENERAL Identificar y aplicar conocimientos básicos sobre Macromedia Flash 8 y Cs5 en la creación de películas o fragmentos de video cortos, en los cuales se puedan aplicar herramientas de movimiento por medio de texto, figuras animadas, presentaciones, comandos, botones, entre otros. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Exportar e importar imágenes, videos y objetos JPG y PNG de diseño para creación de dibujos estáticos en el primer proceso. Realizar animaciones dinámicas e interactivas que permitan la exposición de la imaginación del diseñador de flash. Aplicar a exposiciones o presentaciones CONTENIDOS UNIDAD 1: Introducción a Macromedia Flash Objetivo: Identificar herramientas básicas para la creación de un dibujo, esquema o animación en flash de ayuda visual en contextos tales como una presentación. - Aproximación al programa. - Primeras paletas y herramientas de dibujo y diseño. - Línea de tiempo. - Capas. - Bloqueo de capas. - Guardar documento.

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TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García

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PROPUESTA DEL CURSO NOCIONES BÁSICAS DE FLASH

Tutora: Diana Geraldine Jiménez García

Intensidad: 5 horas (presenciales) – 4 horas (trabajo independiente)

27 al 31 de Mayo de 2013

MATERIALES

- Computadores individuales. - 1 Video beam. - Programa Macromedia Flash 8. - Acceso a internet.

OBJETIVO GENERAL

Identificar y aplicar conocimientos básicos sobre Macromedia Flash 8 y Cs5 en la creación de películas o fragmentos de video cortos, en los cuales se puedan aplicar herramientas de movimiento por medio de texto, figuras animadas, presentaciones, comandos, botones, entre otros.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Exportar e importar imágenes, videos y objetos JPG y PNG de diseño para creación de dibujos estáticos en el primer proceso.

Realizar animaciones dinámicas e interactivas que permitan la exposición de la imaginación del diseñador de flash.

Aplicar a exposiciones o presentaciones

CONTENIDOS

UNIDAD 1: Introducción a Macromedia Flash

Objetivo: Identificar herramientas básicas para la creación de un dibujo, esquema

o animación en flash de ayuda visual en contextos tales como una presentación.

- Aproximación al programa. - Primeras paletas y herramientas de dibujo y diseño. - Línea de tiempo. - Capas. - Bloqueo de capas. - Guardar documento.

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UNIDAD 2: Opciones básicas

Objetivo: Identificar los conceptos básicos alrededor del programa de flash que proporcionen perfeccionamiento y exactitud en el producto terminado en flash, además de la aplicación del texto en actividades y reconocimiento de los conceptos

por medio de una actividad evaluativa.

- Dibujos y bordes. - Herramientas de texto. - Textos animados. - Tipos de color y letra. - Actividad evaluativa de conceptos. (http://www.aulaclic.es/).

UNIDAD 3: Movimiento

Objetivo: Proveer movimiento y/o desplazamiento a objetos estáticos, en una y varias capas por medio de ejercicios sencillos e interpolación del movimiento

aplicando las diferentes herramientas.

- Primera animación: ejercicio de la pelota. - Desplazamiento de objetos. - Objetos dinámicos y estáticos en una escena.

- Interpolación de movimiento.

UNIDAD 4: Importación y exportación de elementos

Objetivo: Usar y aplicar herramientas para integrar creaciones propias con

imágenes o videos ya realizados no pertenecientes a flash.

- Guardar proyecto, exportar película. - Importación de imágenes y formatos JPG, PNG, Mapa de bits. - Importar Clip de Video. - Importar formatos de video.

- Importar sonidos.

UNIDAD 5: Botones y configuraciones.

Objetivo: Utilizar los conceptos básicos de movimiento e interpolación, acompañados de botones (stop, play, inicio) para facilitar la presentación cuando

no depende del tiempo o no hay uno definido.

- Formas de los botones - Creación de un botón - Símbolos

1. Reposo. 2. Sobre. 3. Presionado. 4. Forma Activa.

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UNIDAD 6: Refuerzo y aplicaciones.

Objetivo: Reforzar los conceptos básicos y avanzados anteriormente vistos, acompañados de filtros, importación de archivos, interpolación, movimiento,

desplazamiento, botones, y así crear el proyecto final sobre un tema indicado.

- Conceptos básicos de Filtros. - Aplicación de paletas básicas y avanzadas. - Importación de archivos. - Creación de 3 botones

- Proyecto Final.