Curso DIALUX [Modo de compatibilidad]

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Iluminacion eficiente – sandra bordoni 1 DIALUX DIALUX Programa de cálculo de iluminación DIALUX DIALUX DIALUX: U ill ál l d il i Un sencillo programa para cálculo de iluminacn Un potente instrumento de visualización luminotécnica Función de catálogo electrónico

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DIALUXDIALUX

Programa de cálculo de iluminación

DIALUXDIALUX

DIALUX:

U ill ál l d il i ió–Un sencillo programa para cálculo de iluminación

–Un potente instrumento de visualización luminotécnica

–Función de catálogo electrónico

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PROGRAMA DIALUX

1. Programa General.

El interfaz DIALUX:

El interfaz del DIALux se divideen cuatro áreas principales deen cuatro áreas principales detrabajo:

• Ventana CAD• Árbol del proyecto• El Guía• Inspector

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Ventana CAD:

Imagen 3D

Ventana CAD:

Planta

Además de las vistas de planta y 3D,dispone de vistas frontal y lateralespara una planificación interactiva.

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La ventana CAD sirve para laplanificación interactiva

Botón Derecho:

planificación interactivade la iluminación. Con el ratón sepuede rotar el local, moverlo,utilizar el zoom o desplazarse através de él.

El botón derecho del ratón es muyimportante para el trabajo con DIALux.Dispone de importantes funciones segúnel objeto, modo de programa o área de

b j l i dtrabajo seleccionados.

Menú de Contexto:

Los menú de contexto se activan conl b tó d h d l tóel botón derecho del ratón

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Menú de Contexto:

Los menú de contexto en planta

Menú de Contexto:

Tan pronto inserte un objeto en ellocal, puede además activar por mediod l b ó d h d l ó l ú

El botón rojo permite unarotación alrededor del ejerojo, el botón azul permite unarotación alrededor del eje azul y elbotón verde permite una rotación

del botón derecho del ratón el menúde contexto.

botón verde permite una rotaciónalrededor del eje verde

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Árbol del proyecto:

El árbol de Proyecto posibilita un trabajo rápido conlos elementos.Se Puede seleccionar cada uno de estos elementos ySe Puede seleccionar cada uno de estos elementos yvisualizar y modificar sus atributos en el Inspector. Elárbol de proyecto incluye el Inspector y la estructurarespectiva del árbol (proyecto, mueble, la textura,luminarias, y el output).

Si selecciona uno de los elementos (haciendo clic conel botón izquierdo del ratón) sus atributosel botón izquierdo del ratón), sus atributosaparecerán en el Inspector. Un clic en el botónderecho abre los menús de contexto específicos delobjeto, como en la visualización CAD.

Árbol del proyecto:

Selección de luminariasSelección de luminarias

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Banco de datos del Usuario:

Las luminarias pueden seralmacenadas en el Banco dedatos del usuario; el usuariopuede buscar luminarias en elbanco de datos o borrarlas delmismo. Para transferir luminariasal Banco de datos del usuario, sepueden leer mediante la teclaImportar unoo más archivos “ULD”, *.ldt( l d ) * i * ib d(Eulumdat), *.ies o *.cib deun directorio cualquiera.

Insertar archivos de Luminarias:

Manteniendo el DIALux operativoen segundo plano,puede buscar datos de luminariascon el Windowscon el Windows‐Explorer en cualquier directorio einsertarlos en suactual proyecto DIALux o en elBanco de datos delusuario (clic con el botón derechosobre el archivo). El DIALux escompatible con los formatos:• Eulumdat (ldt)( )• CIBSE TM14• IES• LTLi

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Catálogos de Lámparas:

Permite encontrar una lámparaadecuada para la luminaria escogidaadecuada para la luminaria escogida.El Catálogo de lámparas presentatodos los datos técnicos necesarios yde márketing,incluso los archivos fotométricos y losfactores de mantenimiento.

Catálogos de Lámparas:

Se encuentra incluso todoslos datos técnicos hasta las curvas de distribución deluz para reflectoras, así el usuario puede decidir siprefiere un reflector de proyector o de flood.

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El árbol de Mobiliario:

Puede usarlo para modificar las

El árbol de Color y texturas:

ppropiedades de superficies mediante el Drag& Drop, de la misma manera en que seinsertan los muebles .Es importante de especificar el tamaño realde la textura. El valor por defecto es 1 m x 1m. Por ejemplo, para importar una foto de unedificio como textura, tiene que ingresar eltamaño real del edificio (por altura y largo).

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El árbol de Outputs:

Archivo ‐> Imprimir o Archivo ‐> VistaArchivo  > Imprimir o Archivo  > Vista preliminar aquellos outputs marcados en la casilla de verificación serán impresos.

El árbol de Outputs:

Puede guardar el render 3D enformato *.jpg. Ubicar el renderformato .jpg. Ubicar el renderen la posición requerida, yseleccionar en el menú Archivo ‐> Exportar ‐> Guardar vistacomo JPG. Aquí puedeseleccionar un directorio y entrarel nombre del archivo.

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El Guía:

El Guía llama directamente los pasosimprescindibles para el proceso deplanificación. Sirve como orientación yconduce al usuario con rapidez hacia a suobjetivo.

El Guía:

Si el Guía está escondido, se debe usar la función Mostrar ventana Guía en el menú de la Ventana

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El Inspector:

El Inspector permite examinar losatributos de cada objeto seleccionado

Consumosen la vista CAD o en el árbol deProyecto. Aquí se Pueden modificarsuspropiedades. Los valores en color grisno son modificables (o no pueden sermodificados en ese momento).

Edición:

DIALux cambia en modo edición al intentarejecutar determinadas funciones. Por ejemplo:

oInput de un nuevo local

oCambio de las dimensiones del local conposterioridad

oEditar un elemento de plano en una escenaexteriorexterior

oEditar un superficie de calculo

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Edición:

Edición interactiva

Edición:

Si hace clic en pared con elpbotón derecho del ratón se puede,mediante el menú decontexto, insertar un punto en ese lugar.

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Edición:

DIALux puede calcularsuperficies con formasarbitrarias. Con clic con elbotón derecho edita lasuperficie de cálculo. Porejemplo, crear una superficiede trabajo poligonal sobre unamesa poligonal.

Modificar la Configuración:

Aquí puede modificar el output del Piede página y el Logo. Para el logo favorhaga clic en el botón con tres puntosdetrás del campo Logo y luegoselecciona el archivo desde la ventanaabierta, el cual contiene su logo. ElDIALux acepta bitmaps (BMP) o JPG.

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Crear un Proyecto Nuevo:

Crear un Proyecto Nuevo:

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Editar la Geometría del Local:

Editar la Geometría del Local:

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Crear un Nuevo Proyecto:

o Crear un local vacío rectangular (Si trabaja enuna escena exterior)

Importación y Exportación de DXF y DWG:

o Cambiar a la vista de planta

o Desde el menú Archivo Importar, use la opciónArchivo DWG o DXF.

•Definir unidades usadas en el archivo DWG/DXF

•Puede poner el origen del planeado en el origendel sistema global de coordenadas(0.00/0.00/0.00); ó escoger un punto definido enel archivo DXF.

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Edición de un local en base a planta Dxf‐ Dwg:

Para mover el local a cierta posiciónde la planta DWG/ DXF, simplemente haga clic en el

Consumos/ DXF, simplemente haga clic en elpunto con el botón derecho en laopción Establecer el origen DXF aquí.

Exportación DXF‐ DWG:

Puede exportar el resultado de suplan en forma del DWG o DXF.plan en forma del DWG o DXF.

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Crear un Nuevo Proyecto:

El flujo luminoso y el factor de correccióntienen influencia en la cantidad deluminarias, por lo tanto puedemodificarlos aquí.

Crear un Nuevo Proyecto:

En la página de propiedades el Factor deMantenimiento puede modificar todos losparámetros para el factor de mantenimiento deparámetros para el factor de mantenimiento dela luminaria. Si una luminaria tiene variasemisiones de luz, estos se pueden modificarindividualmente.

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Factor de Mantenimiento:

También en el output sedocumenta el factor demantenimiento.

Crear un Nuevo Proyecto:

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Crear un Nuevo Proyecto:

La pestaña Orientación sirve paradeterminarorientación hacia el norte del ejeY. Se usa tanto para local oescena exterior .La flecha norte está dibujadacerca del origen de coordenadas.

Modificar paredes de manera individual:

Cuando se Selecciona una pared en lavista 3D, se indicada con el color rojo.Alternativamente se puedeAlternativamente se puedeseleccionar también en el árbol deproyecto .Cuando hay un objeto marcado, laspropiedades de este objetoaparecerán en el Inspector.

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Insertar elementos:

Existe la posibilidad de modificar ellocal. Por ejemplo, se puede insertarun techo inclinado que corta lassuperficies de una pared ya existente,y crear una nueva superficiedenominada “el techo …”. Existenotros elementos de local comotechos planos, columna, ó rampa;capaces de formar nuevas superficieslocales .

Insertar elementos:

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Insertar Muebles:

Crear Muebles:

Puede guardar el mueblegusando el menú de contextoArchivo Exportar Almacenarmuebles. De esta manerapuede reutilizar el muebleen otro proyecto.

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Extruir cuerpos:

Para crear un cuerpo deextrusión Ejemplo: Un sillar deextrusión, Ejemplo: Un sillar de1m x 1m x 1m.Simultáneamente aparece eleditor de locales en elInspector. Con este editorpuede asignar el cuerpo deextrusión a cualquier forma.

Extruir cuerpos:

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PROGRAMA DIALUX

2. Desde la Creación del Local 

Insertar y Modificar texturas:

Si quiere asignar una textura a unasuperficie, simplemente seleccionala textura deseada ó el color, ya te tu a deseada ó e co o , ymantenga el botón pulsando hastaventana del CAD y pega en lasuperficie deseada. Puede pegartexturas y colores en cadasuperficie “real” (el mueble, lasparedes, las ventanas, las puertas.Solamente pueden usar los coloressuaves y los filtros de color en lasluminarias.

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Insertar y modificar texturas:

Cuando quiere pegar la texturasolo en una superficie, se apreta latecla “Shift” .Si apreta la tecla “Ctrl” todassuperficies (las paredes, el techo, yel suelo del local) van atener la misma textura.

Modificar e Importar texturas:

Menú Archivo Importar Archivosde Textura .

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Insertar y editar luminarias y disposiciones de luminarias:

Luminarias individualesLuminarias individuales

Las luminarias individuales puedeninsertarse en el local por Drag & Dropdesde el árbol de luminarias o deproyecto.

Alinear las  Luminarias:

Existen la función Rayos AuxiliaresExisten la función Rayos Auxiliarespara las luminarias.Se encuentra en el menú Vista .

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Alinear Luminarias:

Se harán visibles en las luminariasinsertadas un indicador (una línea roja) –que señala la dirección del plano) que señala la dirección del planoC0–(eje X), y una línea amarilla queseñala el ángulo de radiación luminosaGamma = 0°

Representación en 3D de la distribuciónde luz (3D Light distribution curve,LDC). Esta función es muy útil pararevisar las colocación correcta de lasluminarias.

Alinear Luminarias:

Para configurar el punto de iluminacióntiene que elegir primero una luminaria.tiene que elegir primero una luminaria.Cuando ha elegido una luminaria, puedeusar el modo del ratón Establecer punto deirradiación y hace clic en la posición(superficie o mueble) donde quiereiluminar.

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Insertar campos de luminarias:

Puede colocar campos de luminariasseleccionando en el Guía la función

d lInsertar campo de luz, o enAsistentes para luminarias ‐ >Disposición en local en el menúInsertar. Si selecciona un local con elbotón derecho del ratón, se abrirá elmenú de Contexto correspondienteal local. Aquí puede seleccionarInsertar ‐> Disposición en local.

Campos de Luminarias:

En el Inspector se puede escogerel tipo de disposición y rango delos campos de luminarias.

Colores

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Campos de Luminarias:

En la vista de planta podrá ver lostres posibles marcos de edición einserción para campo deluminarias. La línea azulcorresponde a tipo de disposición“Simétrica en el interior”. El marcocentral aparece si se selecciona “Deborde externo a borde externo” y elmarco interior rojo es “De centro acentro de luminaria”.

Campos de Luminarias:

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Líneas de Luminarias:

Orientación de los rayos luminosos:

Orientación de rayos luminosos en unriel de luz.riel de luz.Con esta función activa losrayos de destino de lasluminarias y los indicadoresC0. Estos rayos de destinoindican Gamma=0°.

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Selección Luminaria:

Para poder seleccionar luminarias individualesdentro de una disposición se debe usar el filtropde selección.

Selección de Luminarias:

En luminarias con goniómetro, es posibleajustar los empalmes articulados (los focos, lossistemas de suspensión, los floodlights, lailuminación de calle). El fabricante de este tipode luminarias define los empalmes articulados,rotación máxima, e incrementos de articulación,de la luminaria.

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Alineando las Luminarias:

Se puede marcar la disposicióninserta de luminarias (en campode luminarias disposiciónde luminarias, disposicióncircular o linear, disposición deluminarias) y continuarcon el menú de contexto. Luegola función Establecer punto deirradiación (hacia C0‐G0, C90‐G0o Imax) y se pueden alinear lasluminarias.

PROGRAMA DIALUX

3. Edición del 3D 

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3D:

Seleccionar objeto; con la flecha• Ampliar o reducir vista; haga clic a la izquierda• Ampliar o reducir vista; haga clic a la izquierdade la ventana CAD, mantenga la tecla pulsada ymueva el ratón adelante o atrás para aumentar odisminuir el factor de zoom. Además, puedeampliar o reducir la vista de CAD por un 10%usando CTRL key ++ o CTRL key + ‐• Girar la vista 3D; haga clic en el botón izquierdomientras mueve el ratón.• Mover; mover la zona representada en laMover; mover la ona representada en laventana.

3D:

Usted puede cambiar la distanciafocal de la cámara en la visión 3Dfocal de la cámara en la visión 3Dseleccionando el modo "ampliar oreducir vista" del ratón (símbololupa). O con zooming (con clic enel botón izquierdo y mover elratón) apretando el teclado CRTLen el mismo tiempo.

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Revisar los valores del cálculo en la vista 3D:

Con la ayuda de la función“Luxómetro ” puede revisar el valorpcalculado de iluminación en cualquierpunto seleccionado. En Consejos deherramientas para resultados delcálculo y selecciona Vista de rotaciónal modo del ratón. Los resultados delcálculo se exhiben en el fondo de lafigura.

Trabajar con Diferentes vistas:

Sobre el menú ArchivoSobre el menú ArchivoConfiguracionesPersonalizar barras de herramientay teclado puede activar másfunciones en barras deherramienta de la vista o de laventana.

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Unificar y Guardar Objetos:

Para unificar objetos, selecciónelosy elija Unificar en el menú dey elija Unificar en el menú decontexto.Para guardar objetos, selecciónelosy elija Guardar como... en el menúde contexto.

Alinear y distribuir  Objetos:

Es a menudo necesario al planeary colocar varios objetos paraajustarlos verticalmente uhorizontalmente.En el menú de contexto de losobjetos marcados o en el menúEdición Alinear y distribuir.

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Superficies de cálculo:

Las superficies del cálculo pueden calculardiversos tipos de iluminacia. Así comocalcular la normal, la iluminancia planar,calcular la normal, la iluminancia planar,perpendicular al plano recibido, es posibleahora calcular explícitamente la iluminanciaplanar vertical, planar horizontal, también lailuminancia semicilíndrica y cilíndrica.

.

PROGRAMA DIALUX

4. Configuración del Output Global 

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Outputs:

Datos del usuario y Datos del proyecto En elmenú Archivo Configuraciones OpcionesGeneral Output puede definir datos de variosGeneral Output, puede definir datos de variosusuarios y de proyecto que se van guardadocomo valores por defecto. Estos se usan cuandocrea un proyecto nuevo.En la página depropiedades “Output”, puede especificar el logoen forma del archivo *.bmp. En la parte de la piede página se usa para la página 2 y las páginassiguientes. Además puede especificar losnombres de estos cinco campos de edición que sep qusa después para la información en la portada.

Outputs:

Limitación del outputEn el árbol de proyecto, puede limitar lacantidad del output. Por el ejemplo, conun techo inclinado, tiene numerososresultados de superficies que nointeresan. Para estos resultados puededesactivar en la casilla de verificaciónResultado Output.

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Outputs:

Comience por el proyecto. Seleccione el proyectoen el árbol de outputs. Para generar un estándar,marque con la señal de visto bueno aquellosoutputs de la lista que desee integrar en suestándar. Ahora puede seleccionar una jerarquíainferior y aplicarle un estándar de output distinto.De esta manera puede usted modificardescendentemente directorios de outputsconcretos,haciéndolos diferir del estándar globall i dseleccionado.

Output:

Guardar el Output como archivo PDFSimilar a la impresora, también puedeexportar el output como un archivoexportar el output como un archivoPDF. Después de seleccionar todas lasinformaciones requeridas marcadocon el símbolo de impresora,selecciona el menú Archivo OutputExportar output como PDF.

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PROGRAMA DIALUX

5. La Luz Con Color

La Luz con Color:

DIALux ahora toma en cuenta el espectro delfuente de luz y del filtro color, y el material. Elflujoluminoso de lámpara no está distribuido allongitud de onda individual de acuerdo con eldato en la distribución espectral. Debido a estolos resultados son más correctos y lavisualización ha sido mejorada.

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El Color de la Luz:

Los colores de luz son el resultado de ladistribucióndistribuciónespectral del flujo luminoso de la lámpara.En la carpeta de Colores de luz, hay tressubcarpetas con distribuciones espectralesespecíficas para el irradiador negro, elespectro estándar y las lámparas comunes.Las lámparas comunes son lámparas deincandescencia, lámparas fluorescentes ylámparas de alta presión.

El Color de la Luz:

Seleccionando un espectro del árbol deColores, el Inspector muestra el gráfico envista preliminar de la distribución espectralvista preliminar de la distribución espectraly el valor de temperatura de color. Laapariencia con color del espectro estámostrada en la parte derecha. Haga clic enla esquina baja y derecha para una vistapreliminar de lasmuestras colores. Para cadamuestra con color, se encuentra el índicecromático.

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El Color de la Luz:

Se puede agregar un espectro a unaluminaria simplemente por medio del Drag& Drop. Todas las luminarias dentro deuna disposición (campo, línea, círculo, oindividual) obtienen ese espectro.Para agregar un espectro a una luminariaindividualdentro de la disposición, simplementepresione la tecla SHIFT . Si quiere poner unespectro a todas luminarias en un local ouna escena exterior, simplemente

i l t l CTRLpresione la tecla CTRL

El Color de La Luz:

Después de agregar un espectro a laluminaria, lapágina de propiedades mostrará en lapestaña Color de luz los datos de filtropestaña Color de luz los datos de filtro,el espectro y el colorresultado.

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Filtros:

Existen cien filtros de color reales conmedidas. Estos son filtros transparentesEstán en la subcarpeta del árbol deEstán en la subcarpeta del árbol deColoresLa numeración está de acuerdo con elnúmero del producto disponible. En lavista preliminar se puede ver el colorde luz y el factor de transmisión cuandousa con el iluminante estándar D65.

Filtros:

Para añadir un filtro a una luminaria,simplemente usar drag & drop sobre ella. Todaslas luminarias dentro una disposición (que seanen campo, línea, círculo, o individual) obtienenaquel filtro. Para agregar un filtro a una solaluminaria dentro de la disposición, simplementepresione la tecla SHIFT .Si quiere poner un filtro a todas luminarias enun local o una escena exterior, simplementepresione la tecla CTRL.

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Balance de Blancos:

En el menú Vista puedeseleccionar la opciónAjustar balance deblancos. Puede escogerdiferentes ajustes parausar el balance deblancos.

PROGRAMA DIALUX

6. Escenas de Luz y Grupos de Control

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Escenas de Luz:

Existe planeamiento de controles dinámicos de luz, por ejemplo, con el base DALI.Por ejemplo le ofrece la posibilidad de definir los grupos de luminarias, interruptor, ylos valores de atenuación para calcular las escenas de luz, para visualizar . Lasescenas deluz se definen con las cualidades cambiables de grupos decontrol así como por el ejemplo de atenuación, color de luz, inclinando lasluminarias . Entonces a estos grupos dedisposiciónes de luminarias se les llaman “los gruposde control" en las escenas de luz.Las escenas de luz puede contener uno o más grupos de control.

Grupos de Control:

En el menú Insertar Grupo decontrol también en el menú decontrol, también en el menú decontexto en la ventana CAD o en elárbol de proyecto, puede agregar laluminaria elegida a un grupo decontrol nuevo o existente.

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Grupos de Control:

Asignar un nombre al grupo decontrol que aparece en la página depropiedades.

Escenas de Luz:

En el menú Insertar puede insertaruna escena de luzuna escena de luz

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Escenas de Luz:

Si el grupo de control ya está en elg p yproyecto, puedeentrar mediante el menú decontexto con el botónderecho en el grupo de controlrespectivo y agrega una escena deluz.

Escenas de Luz:

Si marca la escena de luz en el árbol deproyecto, se abre la páginas de propiedades.La página de propiedades de Escena de luzcontiene el nombre de la escena de luz quepuede asignar. Existe la posibilidad de definir lasescenas de luz como una escena de alumbradode emergencia, y de incluir la primera reflexiónen el techo .Puede activar estas funciones en lascasillas de verificación de la Escena de luz en elInspector.

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Escenas de luz:

La pestaña Factores de luz diurna sirve paradeterminar la posición del sol para el cálculo deluz diurna. Tiene la posibilidad de tomarcualquiera configuración en el Inspector conrespecto a la luzdiurna. Activando la casilla de verificación Teneren cuenta la luz diurna durante el cálculo seincluirá la luz diurna en su proyecto.

Escenas de Luz:

En la página de propiedades Valores deEn la página de propiedades Valores deatenuación, puede editar el grupo de controlcon valores de atenuación.

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Escenas de Luz:

La página de propiedades deLuminosidad le permite

f l d b ó dconfigurar la distribución deluminosidad del local.Después de haber cambiado elcontrol de la luminosidad en laposición deseada, hacer clic en elbotón Aplicar para actualizar laventana demostrada en surendering 3D.

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7. Iluminación de Emergencia

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Alumbrado de Emergencia:

Tipos de alumbrado deemergencia

Iluminación de Emergencia:

Para crear un proyecto dealumbrado de emergencia el

Consumosalumbrado de emergencia elusuario solo tiene que elegir ellocal deseado y hacerclic en el botón derecho paraagregar un plan de iluminación.

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Iluminación de Emergencia:

El usuario puede definir para cadap pobjeto de emisión de luz si es paraalumbrado de emergencia.

Iluminación camino de escape:

Para un diseño de camino deescape, el usuario debe insertar uno más objetos para el cálculo deo más objetos para el cálculo decamino de escape. Para la ediciónde un camino de escape, debeentrar las coordenadas o movercon el ratón. Con el clic del botónderecho puede insertar puntosadicionales para agregar una vueltaal camino de escape. El ancho decamino puede ser 2 mt. máximo.

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Iluminación camino de escape:

Antes de planear el camino de escapenormalmente se define las posiciónde luminarias mediante las posicionesde luminarias mediante las posicionesde “PUNTOS OBLIGATORIOS DELÉNFASIS”. El diseño inicial está guiadopara revelar peligros específicos ypara destacar equipos de seguridad eindicaciones, además de proporcionariluminación para tener un recorridoseguro a lo largo de la ruta de escape.

Iluminación Antipánico:

La iluminación de área antipánicopuede ser preparada insertando unaescena de alumbrado deescena de alumbrado deemergencia. En la página depropiedades para el proyecto deiluminación, hay un botón parainsertar las superficies de cálculo deárea antipánico a cada pieza de suelodel local. La geometría se copia delpiso menos 0.5m de las paredes. Elusuario tiene la posibilidad parausuario tiene la posibilidad paracorregir las superficiesmanualmente.

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Iluminación Antipánico:

Esta herramienta calcula la distancia máximapara las iluminación elegida tomando enpara las iluminación elegida tomando encuenta el nivel y la uniformidad de lailuminancia mínima deseada. La disposiciónserá puesta simétricamente sobre la superficiedel área abierta. Calcular el "área abierta"significa que el cálculo no toma en cuenta losmuebles.

Iluminación Antipánico:

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Iluminación de áreas Peligrosas:

Para la iluminación de área de labor con riesgo , elusuario puede usar la superficie regular de cálculo deárea de labor con riesgo alto . Este contiene el área de trabajo y el área deentorno.

Luminarias con luz de emergencia:

Una luminaria puede transferir la información de varios objetos deemisión de luz (LEO) Estos LEO también se definen como “LEO deemisión de luz (LEO). Estos LEO también se definen como LEO deemergencia”. Estos LEO de emergencia son solamente para el cálculode alumbrado de emergencia. Un LEO “regular” puede ser tambiénpara el cálculo de alumbrado de emergencia. Los alumbradosnormales se equipan a menudo de paquetes de batería o estánconectados con una batería central. Entonces la Curva distribuciónluminosa “regular”en el caso de emergencia se usa para el cálculo.Sólo el flujo luminoso es diferente.

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Iluminación de Emergencia:

El usuario puede definir aquí si el alumbrado tiene que ser utilizadopara el cálculo de la emergencia. Él también puede definir si se utilizapara el cálculo de la emergencia. Él también puede definir si se utilizasolamente en el caso de la emergencia o también para la iluminaciónnormal. El flujo luminoso por el tiempo de la duración se puedecorregir aquí.

PROGRAMA DIALUX

8. Iluminación Diurna

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Iluminacion eficiente – sandra bordoni 56

Cálculo de la Luz Diurna:

Se puede insertar las escenas diurnas en el proyecto. La influenciade la luz diurna en las escenas interiores y exteriores puede serl l d l d d d d l d l l (d dcalculada con simplicidad. Los diversos modelos del cielo (despejado,

cubierto, y parcialmente nublado), tanto como la luz del sol directainfluencian el cálculo. Por supuesto la ubicación, el tiempo y laalineación así como la obstrucción de la luz del día se toman en laconsideración con el cálculo.

Luz diurna:

Tipos de cielo

Page 57: Curso DIALUX [Modo de compatibilidad]

Iluminacion eficiente – sandra bordoni 57

Luz Diurna:

Para cumplir un cálculo de luz diurna,una escena deluz debe existir en un local.

Luz Diurna:

Si ha empezado un proyecto, la posiciónen el globoen el globodebe ser definido.

Page 58: Curso DIALUX [Modo de compatibilidad]

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Luz Diurna:

Luz Diurna, Obstrucción:

Con la selección "Editar la obstruccióncon luz diurna" en el menú Edición ocon el botón derecho en el local parainsertar la obstrucción. En la escena dela obstrucción el local se demuestra envista exterior. Los objetos se puedenponer arbitrariamente alrededor dellocal.El local también puede ser levantado.