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1 Curso de Visual Foxpro Entorno de Desarrollo de Visual Foxpro (I) Temas que abordaremos en este Capítulo: Introducción Instalación - Formatos Aprendizaje - Ayuda - Conceptos - Eventos - Controles Tipos de Ficheros - Tipos de Datos. Control de Flujo del Programa El entorno de desarrollo (Administrador de proyectos- Diseñadores y Asistentes) (Próxima entrega) Gestión de Ficheros - Creación de Tabla mediante asistente. (Próxima entrega) Introducción Visual Foxpro es uno de los gestores de Bases de Datos relacionales más rápido y flexible del mercado, disponiendo de un complejo entorno de desarrollo totalmente orientado al objeto y altamente integrado en el sistema operativo Windows 95. Como cualquier otra aplicación Windows estándar, Visual Foxpro soporta interfaces MDI, barras de herramientas, ayuda sensible al contexto, múltiples fuentes, acceso a bibliotecas de enlace dinámico (DLL), etc. Aparte del acceso a tablas en formato nativo de Visual FoxPro, se puede acceder virtualmente a cualquier fuente de datos cuyo acceso se pueda hacer através de ODBC (Open Database Connectivity). Este estándar, definido como Conectividad Abierta de Bases de Datos, permite abrir y consultar diversas bases de datos a través de un conjunto de controladores, utilizando SQL como lenguaje de consulta. Con el advenimiento de Visual Fox, los desarrolladores de aplicaciones tienen acceso a multitud de eventos y opciones que los programadores de Visual Basic y Visual C tuvieron durante años. Se elimina la necesidad del uso del READ y su confusa nidificación (Fundational read). Se aprovechan algunas de las innovaciones que incorporó el Visual Basic, que tuvo liderazgo en simplificaciones tales que le dieron alcance masivo a la programación. En esta clase examinaremos, entre otras cosas, qué son los formularios, eventos y controles, y cómo se usan

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Curso de Visual Foxpro

Entorno de Desarrollo de Visual Foxpro (I)

Temas que abordaremos en este Capítulo:

Introducción

Instalación - Formatos

Aprendizaje - Ayuda - Conceptos - Eventos - Controles

Tipos de Ficheros - Tipos de Datos.

Control de Flujo del Programa El entorno de desarrollo (Administrador de proyectos- Diseñadores y

Asistentes) (Próxima entrega)

Gestión de Ficheros - Creación de Tabla mediante asistente. (Próxima entrega)

Introducción

Visual Foxpro es uno de los gestores de Bases de Datos relacionales más rápido y flexible del mercado, disponiendo de un complejo entorno de desarrollo totalmente orientado al objeto y altamente integrado en el sistema operativo Windows 95. Como cualquier otra aplicación Windows estándar, Visual Foxpro soporta interfaces MDI, barras de herramientas, ayuda sensible al contexto, múltiples fuentes, acceso a bibliotecas de enlace dinámico (DLL), etc.

Aparte del acceso a tablas en formato nativo de Visual FoxPro, se puede

acceder virtualmente a cualquier fuente de datos cuyo acceso se pueda hacer através de ODBC (Open Database Connectivity). Este estándar, definido como Conectividad Abierta de Bases de Datos, permite abrir y consultar diversas bases de datos a través de un conjunto de controladores, utilizando SQL como lenguaje de

consulta. Con el advenimiento de Visual Fox, los desarrolladores de aplicaciones tienen

acceso a multitud de eventos y opciones que los programadores de Visual Basic y Visual C tuvieron durante años. Se elimina la necesidad del uso del READ y su confusa nidificación (Fundational read).

Se aprovechan algunas de las innovaciones que incorporó el Visual Basic, que tuvo

liderazgo en simplificaciones tales que le dieron alcance masivo a la programación. En esta

clase examinaremos, entre otras cosas, qué son los formularios, eventos y controles, y cómo

se usan

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2.- INSTALACION - FORMATOS

Se puede instalar en Windows 95 / 98 o NT, dado que sólo viene un instalador de 32 bits. Al igual que Visual Basic 5, no funcionará en Windows 3.X. Para esta plataforma puede usar Fox Pro 2.6 para Windows, que no es un lenguaje Visual.

Formatos: tiene una sola versión completa y también forma parte del paquete

Visual Estudio (conjunto de lenguajes visuales y SQL Server 6.5). La instalación básicamente consiste en ejecutar el programa INSTALAR (versión

española) o SETUP (versión en inglés), y seguir los diálogos. Por omisión se instala en la carpeta C:\VFP, pero si lo desea Ud. puede cambiarla.

Con la instalación mínima se requieren 25 Mg de espacio en disco, con la típica alrededor de 100 Mg, y completa puede ocupar cerca de 200 Mg, incluyendo la documentación en línea (Carpeta C:\VFP\ONLINE) y los audiovisuales explicativos en inglés (carpeta C:\VFP\ONLINE\MEDIA de casi 60 Mg).

Por omisión deja todo esto (documentación y audiovisuales para su uso desde el CD para economizar espacio, pero puede copiarlos al disco rígido sí desea acceso más rápido y no tiene problemas de espacio en disco.

Equipo Mínimo:

Un PC compatible con IBM® con Windows 95 / 98, aunque funciona con un procesador 486 a 50MHz se recomienda algo superior (típicamente Pentium 166 /200 Mhz con 32 MG RAM).

Un mouse o ratón.

Se recomienda un monitor VGA o de mayor resolución, preferiblemente color.

3.- Aprendizaje

Vea en menú de Ayuda, (ALT + U, D), "Documentación" que pone en pantalla a

todos los manuales. Podría empezar por ej. por la “Guía de Instalación”, “Manual del Usuario”, "Manual del Programador", “Referencia del Lenguaje”, etc..

Más adelante podrá usar ese mismo menú de Ayuda - Aplicaciones Ejemplo. Y estudiar los casos típicos que allí se explican.

4.- Ayuda

Vea en la Ayuda, (ALT + U), Temas de ayuda, y también aplicaciones de ejemplo

que se pueden ejecutar y estudiar, Microsoft en la Web (Si tiene Internet), Soporte técnico, etc.

También está la ayuda sensible al contexto (F1), el índice temático, y la opción Buscar.

En la ayuda se puede imprimir, seleccionar, copiar, y luego pegar en un procesador de textos cualquiera.

5.- Conceptos

Cómo funciona Windows:

Mensajes: Todo lo que sucede dentro de Windows es el resultado del envío de

un mensaje. Cuando se hace clic en una tecla o botón, cuando cambia el tamaño a una ventana, cuando un carácter se digita dentro de una caja de edición, cuando se mueve el puntero del mouse, etc., Windows envía un mensaje informando de dicha situación.

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El volumen de mensajes generados en cada segundo es tremendo. Una queja común entre los programadores de C++ que comienzan a trabajar en lenguajes del tipo del Fox, es que pierden la habilidad de interceptar cientos de mensajes que Win-dows envía.

El Fox 2.6 para Windows está basado en un sistema de ventanas creado para

DOS, que no se basa en mensajes. Además de crear la ventana gráficamente, el objetivo era generar código fuente de Fox rápidamente (SPR), además de generar la

entidad “ventana” utilizable (SCX). Fox tuvo que ser mejorado para permitirle a los desarrolladores tener este tipo

de fundamento, además de permitirle interceptar esta clase de mensajes, llegándose así a la versión visual, con el agregado del concepto “Formulario” (En inglés, Form).

Ventana: La del explorador, un botón es una ventana, un documento de Word,

un icono, una caja de textos, botones de opción, una barra de menú, etc. todas son ventanas.

Formularios

Visual Fox Pro tiene un nombre especial para una pantalla: formulario o Form. Un formulario no es nada mas que una ventana común de Windows, pero a un

nivel mayor de abstracción. Se podría pensar un formulario, por ejemplo, como un conjunto auto-contenido

de objetos sin tener que preocuparse por una gran cantidad de detalles por cuales se

preocuparía un programador de C. “Auto contenidos” quiere significar que el formulario tiene propiedades que

pueden ser alteradas para controlar la apariencia y comportamiento del formulario, y eventos que se disparan cuando ciertos mensajes se envían a los mismos.

Una pantalla de entrada o ventana construida usando el constructor de

pantallas de Fox 2.6 (Screen Builder) no es un objeto, aunque le dé la ilusión de que es así.

Cuando se examina el código generado por Fox Pro 2.6 se puede ver la

sentencia DEFINE WINDOW, las sentencias GET / SAY, y finalmente la sentencia READ que causa que Fox entre en estado de espera para permitirle al usuario ingre-sar datos.

Cuando Ud. diseña un formulario en Visual Fox, lo hace casi igual que en

Visual Basic y, a diferencia de lo que ocurría en Fox 2.6 para Windows, el formulario es un objeto, porque tiene propiedades que manipulan la apariencia del formulario, o cambian la forma en que se comporta.

Se puede fijar los valores (numéricos o alfabéticos) de dichas propiedad tanto a

tiempo de diseño usando la ventana de propiedades, como durante la ejecución de

un programa (tiempo de ejecución o en inglés, runtime). A cada formulario se le asigna un único nombre (propiedad Name), y una vez

que tiene un nombre se lo puede referenciar tanto dentro como fuera del mismo formulario.

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Por ejemplo, suponga que tiene un formulario al que llama frmCliente y desea cambiar el título de dicho formulario (propiedad Caption), se puede referencia dicha propiedad utilizando la sintaxis del punto como sigue:

frmCliente.Caption = “ALTAS”

y usando la misma notación puede colocar el título de una ventana en la variable lctitulo, usando la sentencia:

lctitulo = frmCliente.Caption

La principal ventaja de utilizar propiedades de objetos contra los distintos comandos usados hasta ahora, es la consistencia: más que recordar muchos diferentes comandos (probablemente cada uno con diferente sintaxis), solamente se tiene que acordar el nombre de la propiedad, y la sintaxis es la misma.

Eventos

Todo lo que ocurra en Windows es el resultado de enviar un mensaje. Visual Fox previene que Ud. se las tenga que ver con cientos de diferentes mensajes usando la noción de evento.

Un evento es una acción reconocida por un objeto, tal como el clic de un ratón,

o la presión de una tecla en el teclado. Cuando Ud. hace clic con el ratón en un formulario, Windows envía un mensaje al formulario diciéndole que alguien ha hecho clic sobre él.

Entonces Visual Fox dispara el evento clic del formulario en respuesta a dicho

mensaje. Ud. solamente debe escribir la parte de código que se ejecutará cuando dicho evento ocurra.

Por ejemplo, puede poner código que cambie el color de fondo del formulario

(Propiedad BackColor) en respuesta a dicho evento. En la siguiente tabla están algunos de los eventos más comunes del objeto for-

mulario:

Evento Se dispara cuando...

Load Se carga el formulario por primera vez.

DblClick El usuario hace doble clic en el formulario.

MouseMove El ratón se mueve sobre el formulario.

Resize Se cambia de tamaño del formulario

GotFocus Formulario “en foco”, desde otro

formulario se hace clic en éste.

Lost Focus Se hace clic fuera del formulario

Controles

Son aquellos objetos gráficos a través de los cuales los usuarios pueden recibir y responder a los distintos tipos de mensajes Windows, de forma similar a las que lo hacía el formulario. Otra definición de control: son una instancia de una clase, combinada con datos y procedimientos.

Ejemplo: botón (push button), cajas de edición (edit boxes), cajas de texto (text

boxes), líneas, texto o etiquetas (labels), etc.

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Los controles pueden ser vistos como objetos autocontenidos, con propiedades que le permiten manipular su propia apariencia, comportamiento, y responder a los eventos mediante código escrito (programación).

Al igual que pasaba con los formularios, los controles tiene un único nombre

(Propiedad Name), y se puede cambiar cualquier propiedad usando la notación del punto.

Por ejemplo, para hacer que el texto (propiedad Text) que está en una caja de

texto (text Box) que se llama txtCaja desde y hacia la variable lcVar, se usará: txtCaja.Text = lcVar

lcVar = txtCaja.Text

Algunas propiedades son únicas para un determinado control (no existen en

otros controles), pero existen otras que son comunes a todos los controles, por ejemplo:

Propiedad Significado

Enabled El control está habilitado

FontName Nombre tipografía usada (caracteres)

Left posición del borde izquierdo del control referida a su ventana contenedora

Visible True (verdadero) si está visible.

Los controles pueden responder a eventos disparados tanto por acción del u-

suario como directamente desde el sistema. Por ejemplo, si el usuario hace clic sobre un control botón de apretar (push

button), Windows le informa enviándole un mensaje a dicho control que ha sido apre-tado (clicked). El control o botón entonces dispara el evento Clic, y ejecuta el código colocado o asignado a dicho evento.

Al igual que las propiedades, algunos eventos son inherentes a dicho control y

no existen en otros, pero hay eventos comunes a todos los controles, como serían los siguientes caso típico:

Evento Se dispara cuando...

Click el usuario hace click sobre el control

MouseMove El ratón se mueve sobre el control.

GotFocus Control “en foco”, desde otro control se hace clic en éste.

Lost Focus Se hace clic en otro control

Controles “Custom”

Uno de los principales factores que contribuyeron al éxito del Visual Basic fue la “explosión” en el mercado de controles suministrados por fabricantes externos o terceras partes.

Estos controles aparecen en la paleta de controles del Visual Fox Pro junto con

los controles normales (built-in) y se manipulan de forma similar (fijando valores a sus propiedades y codificando rutinas que dan respuesta a ciertos eventos).

Estos controles cubren un amplio espectro desde botones y cajas de texto

mejoradas, hasta complejas hojas de cálculo (grid) o gráficos comerciales (Pinacle Graph).

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Dichos controles estaban escritos generalmente en C y empaquetados en una clase especial de librerías dinámicas (como las DLL) que verdaderamente extendieron la eficacia del lenguaje, por lo que fueron llamadas. VBX (Visual Basic eXtensions), luego OCX y actualmente se los llama ACTIVE X, ahora también soportados todos ellos por Visual Fox Pro, que ahora en la versión 5, puede crear bibliotecas de enlace dinámico o DLL.

6.- Tipos de Datos

Los datos con los que se trabaja probablemente incluyan períodos de tiempo, dinero y elementos contables, así como fechas, nombres, descripciones, etc.

Cada dato corresponde a un determinado tipo, es decir, pertenece a una categoría de datos que se manipula de maneras similares.

Se podría trabajar directamente con estos datos sin almacenarlos, si bien perdería la mayor parte de la flexibilidad y potencia que ofrece Visual FoxPro. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores de almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad para manipular fácilmente los datos.

Tipos de datos

Los tipos de datos determinan la manera en que se almacenan los datos y la forma en que se pueden utilizar tales datos.

Puede multiplicar dos números, pero no puede multiplicar caracteres. Puede imprimir caracteres en mayúsculas, pero no es posible imprimir números en mayúsculas.

En la siguiente tabla se enumeran algunos de los principales tipos de datos de Visual FoxPro.

Tabla de Tipos de datos

Tipo Byte RANGO - Ejemplo Numérico 8 –.9999999999E+19 a

.9999999999E+20 Moneda (Currency)

8 – 922337203685477.5808 a 922337203685477.5807

Character 1 á 256

“Prueba” “123” “01/01/95”

Logical 1 .T.(verdadero) .F. (falso)

Fecha - Fecha

y hora (Date - DateTime)

8 {01/01/95} {01/01/95 12:30:00 pm} 01/01/0100 hasta 31/12/9999

Tipos de campos

Tipo Byte Ejemplos Numérico 1 á 20 –.9999999999E+19 a

.9999999999E+20

Punto Flotante 1 á 20 –.9999999999E+19 a

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.9999999999E+20

Memo 4 Texto longitud variable - Máximo según memoria

Doble Precisión

8 +/–4.94065645841247E-324 a +/–8.9884656743115E307

Character 1 á 254

“Prueba” “123” “01/01/95” Cualquier caracter

Logical 1 .T.(verdadero) .F. (falso)

Integer (Entero)

4 –2147483647 a 2147483646

Carácter (Binario)

10 Sin tabla de códigos

Memo (Binario) 10 Sin tabla de códigos

General (Obj.OLE)

4 Limitado por Memoria disponible

Fecha - Fecha

y hora (Date - DateTime)

8 {01/01/95} {01/01/95 12:30:00 pm}

Contenedores de datos Los contenedores de datos le permiten realizar las mismas operaciones con

varios datos.

Por ejemplo, sumar las horas que ha trabajado un empleado, multiplicarlas por el salario por hora y restar los impuestos para determinar el sueldo que ha percibido el empleado.

Deberá realizar estas operaciones para cada empleado y para cada período de pago.

Si almacena esta información en contenedores y realiza las operaciones sobre éstos, bastará con sustituir los datos antiguos por los nuevos datos y volver a ejecutar el mismo programa.

En la siguiente tabla se enumeran algunos de los principales contenedores de datos disponibles en Visual FoxPro:

Contenedores de datos

Tipo Descripción Variables Elementos individuales de datos

almacenados en la memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) del PC.

Registros de tabla

Varias filas de campos predeterminados, cada uno de los cuales puede contener un dato definido previamente. Las tablas se guardan en disco.

Matrices Varios elementos de datos almacenados en la memoria RAM.

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Uso de operadores

Los operadores se utilizan para vincular los datos formando expresiones. Las expresiones producen un resultado que se puede asignar a un variable o campo mediante un operador (el operador de asignación o el signo igual).

Operador =

Tipos de datos válidos Todos Ejemplo ? n = 7

Resultado Imprime .T. si el valor almacenado en la variable es 7; de lo contrario, imprime .F. Operador + Tipos de datos válidos Numeric, Character,Date, DateTime Ejemplo ? "Fox" + "Pro" Resultado Imprime “FoxPro” Operador *, /

Tipos de datos válidos Numeric Ejemplo ? 5 * 5

Resultado Imprime 25

TABLA DE Funciones de CONVERSIÓN entre tipos de datos.

Tipo ORIGEN FUNCION Tipo DESTINO

Carácter o Memo

VAL ( ) Numérico

Numérico, Flot, Doble o Entero

STR( ) Caracter

Numérico NTOM( ) Moneda

Moneda MTON( ) Numérico

Carácter o Memo

CTOD( ) Fecha

Fecha DTOC o DTOS

Carácter

Carácter CTOBIN( ) Carácter Binario

Carácter Binario

BINTOC( ) Carácter

Carácter o Memo

CTOT( ) FechaHora

FechaHora TTOC( ) Carácter

Fecha DTOT( ) FechaHora

FechaHora TTOD( ) Fecha

Lógico IIF( ) Cualquiera

FUNCION TYPE

Evalúa una expresión de caracteres y devuelve el tipo de datos de su contenido.

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Sintaxis TYPE (cExpresión)

Tipos devueltos: Character Argumentos: cExpresión Especifica la expresión que va a ser evaluada, que

puede tratarse tanto de una variable como de un campo, de un campo de memoria o de cualquier otra expresión.

La expresión tiene que pasarse como una cadena de caracteres, hay que entrecomillar los nombres de variables de memoria, de campos, etc. Si no entrecomilla la expresión, la función TYPE( ) devolverá “U” (expresión indefinida).

Tipo de datos Carácter devuelto

Character C

Numeric (también flotante, doble y entero)

N

Currency Y

Date D

DateTime T

Logical L

Memo M

Object O

General G

Indefinido U

Jerarquía de operadores

El orden de prioridades según el cual se aplican los operadores al evaluar una expresión matemática, se llama en Visual FoxPro, la precedencia de los operadores, que es de mayor a menor jerarquía:

( ) (agrupamiento de subexpresiones),

^ o ** (exponenciación),

* y / (multiplicación y división),

% (módulo),

+ y – (suma y resta).

Control del flujo del programa

Visual FoxPro incluye una categoría especial de comandos que “envuelven” a otros comandos y funciones, determinando cuándo y con qué frecuencia se ejecutan los otros comandos y funciones.

Estos comandos permiten realizar bifurcaciones condicionales y bucles, dos herramientas de programación sumamente potentes.

Una estructura de control muy usada es la estructura condicional SI (IF en inglés). De la ayuda de Vfox sacamos lo siguiente:

IF : Ejecuta condicionalmente un conjunto de comandos dependiendo del resultado de una expresión lógica.

Sintaxis

IF lExpresión [THEN] Comandos [ELSE Comandos]

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ENDIF Argumentos:

lExpresión Especifica la expresión lógica evaluada. Si lExpresión da como resultado verdadero (.T.), se ejecutarán cualesquiera instrucciones posteriores a IF y anteriores a ELSE o ENDIF (lo que suceda primero).

Si lExpresión es falsa y se incluye ELSE, se ejecutan los comandos situados después de ELSE y antes de ENDIF.

Si lExpresión es falsa (.F.) y no e incluye ELSE, se pasarán por alto todas las instrucciones entre IF y ENDIF. En este caso la ejecución del programa continuará con la primera línea de comando a continuación de ENDIF.

Comentarios : Puede anidar IF ... ENDIF dentro de otro bloque IF ... ENDIF.

Los comentarios precedidos de && se pueden colocar en la misma línea después de IF, ELSE y ENDIF. Estos comentarios se pasan por alto durante la compilación y la ejecución del programa.

Continua...

Curso de Visual Foxpro

Entorno de Desarrollo de Visual Foxpro (II)

(Diseñadores y Asistentes - Gestión de Ficheros - Creación de Tabla mediante asistente)

Toda la interfaz de desarrollo incorporada por "Visual Foxpro" está orientada a

la generación rápida de aplicaciones (RAD). El objetivo final es la generación de aplicaciones seguras en un tiempo razonablemente pequeño. Todo esto se consigue dejando que el trabajo a bajo nivel lo efectúe el sistema, quedando para el programador el aspecto visual y el análisis de la aplicación. Para conseguir este fin, Visual Foxpro incorpora el siguiente conjunto de herramientas:

Administrador de proyectos

Visual Foxpro incorpora un potente gestor de proyectos que centraliza la

gestión de todos los archivos manejados por una aplicación. A partir de la información contenida en un proyecto se generan las aplicaciones que pueden ser distribuidas

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libremente a todos los usuarios. Además, Visual Foxpro incorpora una herramienta

que asiste al programador para crear disquetes de instalación que incluyan toda la información necesaria para instalar esta aplicación en otros ordenadores.

Diseñador de Bases de Datos

Como apoyo al sistema, incorpora un potente gestor de bases de datos. Este gestor maneja bases de datos que actúan como referente de la información adicional relacionada con tablas, índices, relaciones, reglas de validación, integridad referencias y un sin número más de información. De esta forma, una base de datos mantiene actualizada y centralizada toda la información de funcionamiento de las tablas que con ella están relacionadas. Por ejemplo, cada vez que se modifica un registro en una tabla perteneciente a una base de datos, se comprueban las reglas de modificación para esta tabla. Si por cualquier razón no es posible actualizar la tabla porque una de las reglas de validación ha fallado, se devuelve la tabla a su estado original, advirtiendo, por supuesto, al usuario de esta eventualidad.

Diseñador de formularios Totalmente orientados al objeto, permiten diseñar el aspecto gráfico final de una

aplicación. Permiten la inclusión de objetos estándar en Windows, tales como casillas de verificación, grupos de opciones, marcos de página, imágenes, controles OLE. Gracias al diseñador de clases visuales, se pueden crear nuevos tipos de controles que pueden ser incorporados como cualquier otro control a un formulario. Gestionan de forma transparente al usuario el entorno de datos asociado para cada formulario. En este entorno de datos es posible incluir cualquier tabla, vista local o remota definida en una base de datos. Pero no sólo eso, es posible que cada entorno de datos sea privado para cada formulario. De esta forma pueden abrirse varias instancias de un mismo formulario sin que existan problemas de colisión de datos entre las dos instancias definidas.

Diseñador de informes y etiquetas

A la hora de visualizar datos, ya sea por pantalla o impresora, Visual FoxPro incorpora un potente diseñador de informes y etiquetas. En un informe se pueden definir objetos dentro de las tres bandas, cabecera, pie o detalle, y, además, distribuir el informe en varios grupos que muestren el resultado de cálculos sumatorios u otros realizados desde el propio formulario.

A estas prestaciones hay que añadir la posibilidad de incluir en el entorno de datos del propio informe cualquier tabla o vista definida en la base de datos, tal como se ha comentado en referencia a los formularios.

Diseñador de menús

Este diseñador se utiliza para crear menús personalizados en la aplicación y así sustituir el menú incorporado por Visual FoxPro. El sistema utilizado se basa en la creación de unos ficheros donde están las definiciones de menú. A posteriori, la información contenida en estos ficheros de menú es analizada por un generador de código con la finalidad de generar de forma automática código fuente con las definiciones de menú.

Asistentes

Para usuarios incipientes, los asistentes pueden ayudar a crear nuevos tipos de ficheros de forma sencilla y rápida. No por ello se elimina la posibilidad de modificar los ficheros creados, ya que éstos pueden ser alterados posteriormente mediante su diseñador correspondiente.

Los generadores de controles ayudan en la creación de nuevos controles insertados en los formularios. Estos generadores se encuentran totalmente abiertos y el usuario puede incorporar sus propios generadores.

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Diseñador de consultas y vistas

Cuando se trata de recuperar información, los generadores de consultas y vistas constituyen un apoyo indispensable para poder generar expresiones SQL. Si estas sentencias extraen información de la propia base de datos, se denominan vistas locales. Cuando estas vistas extraen información de una base de datos externa, se denominan vistas remotas.

Apariencia de la ventana de sistema

El sistema intérprete se basa en la utilización de la ventana Comandos. Desde esta ventana se escriben sentencias que usualmente provocan una acción por parte del sistema de desarrollo. Así, desde la ventana de comandos se puede abrir tablas, examinar su contenido, crear programas, compilarlos, etc.

Aparte de la ventana de comandos, cualquier acción se puede realizar desde el menú de sistema, o bien desde la barra de herramientas activa. Es posible personalizar el menú de sistema y cualquier barra de herramientas, o incluso crear nuevas barras de herramientas según las necesidades del usuario.

Tipos de Ficheros

Como se han dicho, el proyecto guarda información acerca de la localización de

cada archivo. Como ayuda se presenta una lista de las posibles extensiones asociadas con cada tipo de ficheros y una breve descripción de cada tipo. Tipo Extensiones

relacionadas Descripción

Proyecto PJX, PJT Núcleo central de desarrollo. Efectúa el seguimiento a todos los ficheros relacionados con una aplicación.

Bases de Datos DBC, DCX, DCT Tabla contenedora para información relacionada con tablas, índices, relaciones, vistas y conexiones.

Formulario SCX,SCT Ficheros de definición de formularios.

Bibliotecas de Clases Visuales

VCX,VCT Bibliotecas conteniendo varias clases definidas por el usuario.

Tablas DBF,FPT Tablas y fichero memo asociados.

Índices CDX,IDX Ficheros índice compactos y simples.

Documentación ACT Fichero conteniendo el diagrama de acciones de un fichero PRG generado

por el asistente de documentación.

Informes FRX,FRT Informes.

Etiquetas LBX,LBT Etiquetas.

Librerías Windows DLL Librería de enlace dinámico Windows

Errores ERR Fichero de seguimiento de errores de compilación.

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Ejecutables EXE Fichero ejecutable Visual Foxpro.

Macros FKY Fichero de definición de macros.

Bibliotecas API FLL Biblioteca de enlace dinámico Windows.

Programas PRG,FXP Programa Fuente y Compilado.

Ayuda HLP Fichero de ayuda gráfica.

Memoria MEM Fichero de almacenamiento de variables de memoria.

Menús MNX,MNT Fichero de definición de menús.

Menús generados MPR,MPX Fichero generado y compilado. A partir de una definición de menús.

Control OLE OCX Fichero control ActiveX

Consulta SQL QPR,QPX Fichero de consulta SQL.

Copias de seguridad TBK,BAK Copias de seguridad de diversos ficheros.

Texto TXT Ficheros de Texto.

Constantes H Fichero de constantes predefinidas.

Gestión de ficheros Desde el menú Archivo se realizan las acciones relacionadas con archivos. Consta de

las opciones: Opción Descripción

Nuevo Crea un nuevo fichero de cualquier tipo Abrir Abre un fichero de cualquier tipo. Cerrar Cierra el archivo en uso. Guardar Actualiza las modificaciones efectuadas al fichero actual en

disco. Guardar como... Salva el fichero actual en disco con un nuevo nombre. Revertir Recupera la versión guardada en disco del fichero actual.

Cuando se desea crear un nuevo fichero, se muestra el cuadro de diálogo tal como vemos en la Figura. Este cuadro de diálogo permite seleccionar el tipo de fichero que se desea crear. Existen diversos tipos de ficheros que permiten su creación mediante asistentes, que facilitan enormemente la tarea de crear nuevos ficheros.

Los Asistentes

Los asistentes proporcionan el método más eficaz y sencillo de apoyo a los nuevos usuarios en Visual Foxpro. Cubren prácticamente todos los tipos de ficheros básicos

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que se pueden crear, desde tablas a formularios, pasando por informes, consultas, etc. Veamos cuáles son: Asistentes Descripción

Asistente para formularios Crea nuevos formularios. Crea ficheros de tipo SCX.

Asistente para formularios uno a varios

Crea formularios con soporte de ficheros relacionados de uno a muchos. Crea ficheros SCX.

Asistentes para tablas Crea nuevas tablas libres o definidas en una base de datos. Crea ficheros de tipo DBF.

Asistente para importar datos a tablas

Importa datos a una tabla procedentes de otro origen.

Asistente para tablas dinámicas

Crea tablas de hoja de cálculo utilizables desde Microsoft Excel.

Asistentes para consultas Crea consultas con sentencias SQL almacenadas en ficheros de tipo QPR.

Asistente para tablas de referencias cruzadas

Crea una consulta en formato hoja de cálculo. Crea ficheros de tipo QPR.

Asistentes para gráficos Crea un nuevo gráfico en Microsoft Graph a

partir de la información contenida en una tabla. Asistente para informes Crea una nueva definición de informe. El tipo de

fichero creado es FRX. Asistente para informes de uno a varios

Crea una nueva definición de informe relacionando una tabla primaria con otra secundaria. Crea fichero de tipo FRX.

Asistente para informes de grupos/totales

Crea un informe con definición de resumen para grupos y totales. Crea ficheros de tipo FRX.

Asistentes para etiquetas Crea un nuevo fichero de definición para imprimir etiquetas postales. Crea un fichero de tipo LBX.

Asistente para combinación de correspondencia

Crea un origen de datos compatible con el procesador de texto Microsoft Word o cualquier

otro. Asistente para vistas Crea una nueva definición de vista en una base de

datos. La información generada por este asistente se guarda en una base de datos DBC.

Asistente para vista remota Crea una nueva definición de vista remota. El fin es acceder a otro tipo de información contenida a su vez en un servidor de datos. Esta nueva vista se almacena en una base de datos DBC.

Crear una nueva tabla mediante el asistente

Para crear una nueva tabla mediante el Asistente para tablas, debe proceder

de alguna de estas dos formas:

Desde el menú Herramientas, escoja el submenú Asistentes. De este menú, escoja la opción Tabla.

Desde el menú principal, escoja del menú Archivo la opción Nuevo CTL+N o escoja el botón de comando Nuevo de la barra de herramientas Estándar.

Visualice a continuación el cuadro de diálogo para la elección del nuevo tipo de fichero a crear. Escoja Tabla y pulse en el botón de comandos Asistente.

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El asistente genera una nueva tabla siguiendo tácticamente una serie de pasos que conducen a confeccionar una tabla y sus índices correspondientes. Paso 1. Seleccionar campos Este paso trata de determinar los campos que se van a definir en la nueva tabla, a partir de unas definiciones estándar aportadas por el propio asistente. De esta forma, se puede crear una nueva tabla basándose en tipos más o menos ajustados a las necesidades del usuario. Paso 2. Opciones de campos Puede que las definiciones de campo no se ajusten exactamente a las necesidades del usuario. Para esto existe este paso, permitiendo la modificación de los parámetros definitorios de un campo, como son su nombre, el título, el tipo, el ancho, decimales y soporte de valores nulos. Bien, en cuanto al título, sólo hay que hacer una diferenciación, y es que si no hay una base de datos definida y abierta en el sistema, no se puede crear o modificar un título asociado a un campo. Esta es una de las características aportadas por las bases de datos, la posibilidad de ampliar la información relativa a tablas. Otro caso es el nombre del campo: si no existe una base de datos abierta, no se puede ampliar su descripción más allá de diez caracteres. Como se verá más adelante, es posible asignar nombres de campo hasta 255 caracteres. Paso 3. lndexación Para poder localizar cualquier tipo de información de una tabla es necesario recurrir a la creación de índices. Los índices proporcionan un método rápido de localización de registros basándose en expresiones. La expresión a localizar se va comparando con el contenido del índice, hasta localizar el registro cuyo valor en la clave de índice coincide con la expresión buscada. Paso 4. Finalizar Una vez que se han recorrido los pasos correctamente, se procede a generar una tabla. Adicionalmente, el asistente nos permite examinar la tabla tal como ha quedado o modificarla mediante el diseñador de tablas para añadirle prestaciones adicionales Manejo de tablas

Suponiendo que hubiéramos elegido la opción Guardar la tabla y examinarla en el Asistente para tablas, obtendría una nueva ventana Examinar con la nueva

tabla vacía. Lo que aquí vemos es una ventana típica utilizada para examinar tablas. En este

caso estamos visualizando una tabla con registros. Dentro de la ventana distinguimos varios apartados.

Columnas Dependiendo del tamaño de la ventana Examinar, se muestran

más o menos columnas. Cada columna visualiza en el encabezado el nombre del campo, o bien, el título definido en la base de datos para este campo. Usualmente, marcando en el título de un campo y arrastrándolo a una nueva posición, modificamos el orden de visualización de columnas.

Selección de celda. Para indicar en qué registro está posicionado, existe un

indicador situado a la izquierda de la primera columna visualizada. Este indicador una flecha indicando que el puntero de registro está posicionado en esa fila. Asimismo, la celda que tiene el enfoque de lectura visualiza el cursor de edición y está remarcada con un cuadro cuyos bordes son

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ligeramente mayores que las líneas separadoras. Como se puede observar en la figura, todas las funciones de edición están disponibles, tales como marcar un determinado segmento de caracteres, insertar o incluso marcar todo el contenido del campo.

Estado del registro. Adyacente al indicador de registro se encuentra el

indicador de estado de la marca de eliminación. Si el registro está marcado para borrar, este cuadro cambia su contenido de color negro.

Edición de registro interactivo

Desde la venta Comando se pueden utilizar estos comandos para abrir la ventana Examinar y realizar modificaciones en cualquier tabla.

Comando/Función Descripción

APPEND [BLANK] [IN nÁreaTrabajo | cAliasTabla] [NOMENU]

Abre la ventana Cambiar para añadir

registros a una tabla interactivamente.

BROWSE y CHANGE/EDIT Abren las ventanas Examinar y Cambiar,

respectivamente.

MODIFY GENERAL CampoGeneral1 [,CampoGeneral2 ...] [NOMODIFY] [NOWAIT] [[WINDOW NombreVentana1] [IN [WINDOW] NombreVentana2 | IN SCREEN]]

Abre una nueva ventana para poder editar un campo de tipo general.

MODIFY MEMO CampoMemo1 [,CampoMemo2 ...] [NOEDIT] [NOMENU] [NOWAIT] [RANGE nCarácterInicial, nCarácterFinal] [[WINDOW NombreVentana1] [IN [WINDOW ] NombreVentana2 | IN SCREEN]] [SAME] [SAVE]

Abre una nueva ventana para permitir editar un campo de tipo memo.

Opciones del menú tabla

Cuando se abre una nueva ventana Examinar, se crea un nuevo menú en la

barra de menús de sistema. El menú Tabla contiene las opciones básicas para el

manejo de tablas. Veamos algunas:

Añadir un nuevo registro Elija la opción Añadir nuevo registro, o bien, pulse la combinación de teclas

CTRL+Y. Se inserta un nuevo registro en la tabla que se está examinando. También es posible añadir registros desde la ventana Comandos emitiendo alguna de las

sentencias: APPEND BLANK

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APPEND Cambiar el estado de la marca borrado Cuando un registro ya no se hace necesario se marca como borrado. Este es el

paso previo a la eliminación de todos los registros marcados, cuyo proceso requiere el uso del comando PACK. Como es evidente, también se puede realizar esta acción como todas las demás, desde la ventana Comandos, mediante la sentencia

DELETE Otra posibilidad interesante es alternar el estado del registro utilizando un cuadro

situado al lado del marcador de registro. Pulsando alternativamente en este cuadro, modificamos el estado de la marca de borrado.

Ir a un registro determinado Se puede ir a un registro determinado modificando la celda activa mediante el

ratón y las barras de desplazamiento vertical, o el teclado mediante los cursores. Pero también se utilizar el submenú Ir al registro, cuyo contenido analizado es el siguiente:

Opcion Descripción Primero Va al primer registro de la tabla.

Desde la ventana Comandos habría

que utilizar: GO TOP

Último Va al último registro de la tabla. Desde la ventana Comandos habrá que escribir: GO BOTTOM

Siguiente Posiciona el puntero de registro en el siguiente registro. Obteniendo el mismo resultado que utilizando esta sentencia desde la ventana Comandos:

SKIP 1

Anterior Posiciona el puntero en el registro anterior. Desde la ventana Comandos:

SKIP -1

Registro número Cambia el puntero de registro a un registro específico. Desde la ventana Comando habría que emitir la

siguiente sentencia: GO nRegistro Donde nRegistro es el número de registro donde se desea posicionar el puntero de registro.

Encontrar Encuentra el registro que cumpla la expresión de búsqueda. Veremos más adelante la sintaxis del comando

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LOCATE utilizado por esta opción de

menú

Continua...

Curso de Visual Foxpro

Entorno de Desarrollo de Visual Foxpro (III)

(Diseñadores y Asistentes - La ventana Sesión de datos - Manejo de Registros Borrados - Importación/Exportación de

Datos - Asistente para importar datos - Formularios - Crear un Formulario Rápido)

Búsqueda de registros

Al realizar una consulta en busca de uno o varios registros que cumplan los criterios de búsqueda en una tabla es necesario aclarar algunos conceptos básicos. Por una parte, el ámbito donde se va a realizar la consulta, que puede restringirse a todos los registros de la tabla, los 10 siguientes o cualquier combinación válida.

Por otra parte, existe el concepto de expresión de búsqueda. Una expresión de búsqueda se evalúa y compara con el registro activo. Si no se cumple la expresión de búsqueda, continúa con el siguiente registro, y así hasta llegar al final de la tabla. Se puede comprobar si una búsqueda ha tenido éxito observando en qué posición se encuentra el puntero de registro.

Por último, esta búsqueda continúa mientras se cumpla una segunda expresión. Es decir, se recorre toda la tabla mientras esta expresión sea verdadera; en cuanto evalúe a falsa, finaliza la búsqueda, aunque no haya recorrido toda la tabla.

Cuando se elige la opción Encontrar del submenú Ir al registro, se visualiza el

cuadro de diálogo, que resume los tres conceptos que se acaban de perfilar. La utilidad de este cuadro de diálogo es construir a partir de la información introducida en el mismo una sentencia completa utilizando el comando LOCATE. Por tanto, lo que

vaya introduciendo en este cuadro de diálogo se incorporará como argumento tras el comando LOCATE. Cuando se pulse en el botón de comando Encontrar, la sentencia LOCATE se emite desde la ventana Comandos.

Veamos estos conceptos aplicados a la búsqueda de registros.

Alcance

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El Alcance delimita la cantidad de registros que se van a procesar e incluso desde y hasta qué registro va a cubrir la búsqueda. Cuando se aceptan las modificaciones introducidas en este cuadro de diálogo se añaden los argumentos necesarios en la sentencia LOCATE.

Alcance Argumento Descripción

Todos ALL Incluye la totalidad de los registros en la búsqueda. El límite de búsqueda va desde el registro número 1 hasta el último.

Siguiente NEXT n Incluye sólo los n registros siguientes al actual en

la búsqueda. Es decir, especificando 10 en el cuadro de texto, incluirá sólo los 10 siguientes registros a partir del actual en la búsqueda. Por lo tanto, el límite se centra desde el registro actual hasta el número de registros especificados.

Registros RECORD n La búsqueda se limita únicamente al número de registro especificado por este cuadro de texto.

Restantes REST Comienza la búsqueda a partir del registro actual y continúa hasta el final de la tabla. Por tanto, el intervalo de búsqueda se limita desde el registro actual al último de la tabla.

Cláusula FOR

Este es el núcleo básico de toda sentencia de búsqueda. Veremos que hay multitud de comandos que pueden incorporar esta cláusula para delimitar aquellos registros que cumplen los criterios especificados por esta misma cláusula.

Cuando se elige este botón de comando, se activa el generador de expresiones de Visual Foxpro. Esta es una herramienta de gran utilidad para la construcción de expresiones, desde la más simple hasta la más compleja. Veremos el generador de expresiones más ampliamente en secciones siguientes.

Para confeccionar el ejemplo que veremos, ha bastado elegir el campo del cuadro de lista Campos. A continuación se ha escrito la comparación. Por tanto, estamos buscando aquel registro cuyo nombre de empresa sea igual a Centro, o al

menos comience con esos caracteres.

Cláusula WHILE

La selección de registros efectuada mediante la cláusula FOR se refiere a toda la tabla por completo, y eso precisamente se diferencia de la cláusula WHILE. Esta última restringe el ámbito de búsqueda a que la expresión lógica incluida con esta cláusula sea cierta. En el momento en que no se cumpla la expresión, el comando que incluye esta cláusula finaliza inmediatamente.

Por esta razón se puede decir que en este caso la búsqueda se realizará mientras se cumpliera la cláusula WHILE, finalizando la búsqueda cuando no se

cumpliera, aunque no se hubiera recorrido toda la tabla.

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La ventana Sesión de datos

Este cuadro de diálogo se utiliza como gestor para las tablas abiertas. Consta de dos cuadros de lista que visualizan, por una parte, las tablas abiertas y, por otra, las relaciones establecidas entre ellas. Cada tabla tiene asociadas una serie de propiedades a las cuales es posible acceder desde el botón de comando Propiedades. Asimismo, es posible abrir, cerrar tablas o establecer nuevas relaciones

entre las tablas abiertas. Pero la función primordial puede ser la de examinar el contenido de la tabla seleccionada en el cuadro de lista Alias utilizando el botón de comando Examinar. La particularidad de esta opción reside en que se recupera el estado en que se cerró la ventana Examinar para esa tabla la última vez, incluyendo

tamaño y posición de la ventana o el tipo y tamaño de la fuente utilizada.

Modificar las propiedades de la Tabla

Cuando se pulsa el botón de comando Propiedades, se accede al cuadro de

diálogo utilizado para modificar las propiedades de la tabla abierta en el área de trabajo actual. Entre las opciones que se pueden controlar desde este cuadro se encuentra la posibilidad de activar un índice determinado, filtrar los registros de una tabla o restringir la información que se muestra en una ventana Examinar predeterminada.

Búfer de datos

El búfer de datos se activa si se elige la opción Activar almacenamiento en búfer de datos. Esto significa que los cambios que se efectúen sobre la tabla no

serán actualizados en forma inmediata, y dependiendo del tipo de búfer de datos elegidos, son potencialmente descartables en un momento determinado.

Siempre es posible cambiar el estado del búfer de datos, y de hecho, si no se indica lo contrario, la tabla no se abre inicialmente con ningún búfer de datos activo. Por tanto, si se desea utilizar el búfer de datos, es necesario activarlo desde este cuadro de diálogo, o bien, desde la ventana Comandos mediante la función DBSET PROP().

Selección de índice

Desde este cuadro combinado se elige el orden activo para el área de trabajo actual. Se muestran en él todas las etiquetas del índice definidas para esta tabla. De este modo se pueden utilizar el comando SEEK y la función SEEK() para encontrar el registro que cumpla el criterio de búsqueda.

Filtro de datos

Desde el cuadro de texto o utilizando el generador de expresiones, llamado al pulsar el botón de comando, generamos una expresión de filtro de datos. Esto significa que cuando abramos una ventana Examinar para esta tabla, sólo se van a visualizar

aquellos registros que cumplan la condición escrita aquí.

Filtro de campos

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Del mismo modo que se establecen filtros para visualizar una parte de los datos presentes en una tabla, es posible realizar una acción análoga con las columnas definidas en una tabla. De este modo, sólo aparecen en la ventana Examinar aquellas

columnas pedidas en esta opción.

Examinar

La Ventana Examinar tiene una serie de características interesantes, entre las

cuales podemos destacar las siguientes:

Modificar el aspecto de las columnas

Las columnas de datos pueden cambiar su posición y tamaño.

Definición de particiones

Una Ventana Examinar puede dividirse verticalmente en dos particiones. Cada

partición puede funcionar de forma independiente y presentar un aspecto distinto.

Fuentes

Cualquier fuente definida en Windows puede utilizarse para visualizar, en cualquier tamaño y tipo, información en una ventana Examinar.

Abrir y Cerrar tablas

Estos dos botones de comando permiten abrir y cerrar tablas. Cuando se pulsa en el botón de comando Abrir se selecciona la última área de datos activa y se abre

en esa área. Si existe una tabla seleccionada en la lista de alias activo, el comando de cierre se refiere al área que está ocupando esa tabla.

Establecer relaciones

Si existen al menos dos tablas abiertas, es posible establecer relaciones entre ambas. La forma de establecer relaciones entre la s dos consiste en pulsar el botón de comando Relaciones teniendo una de las dos seleccionada en el cuadro de lista Alias. En ese momento, en el cuadro de lista Relaciones aparece la tabla elegida.

Para establecer una relación entre las dos tablas es necesario saber qué campo de la tabla principal - la que se eligió en primer lugar - hay que buscar en la tabla secundaria. Eso es precisamente lo que se le pide al usuario cuando se establece una nueva relación. En primer lugar elegimos un campo de la tabla principal, y a continuación, el orden activo en la tabla secundaria.

Manejar registros borrados

La eliminación de registros puede realizarse de tres formas distintas, desde la ventana Examinar, utilizando el marcador de registros borrados; desde la opción Alternar marca de eliminación del menú Tabla, o bien, mediante el comando DELETE desde la ventana Comandos.

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El efecto inmediato es que el registro actual queda marcado para borrar y se requiere la posterior intervención del comando PACK, que elimina definitivamente de

la tabla todos aquellos registros marcados para borrar.

Recuperar registros

Se puede alternar la marca de borrado de un registro determinado. Esto se consigue de tres formas distintas: desde la propia ventana Examinar, mediante la opción Alternar marca de eliminación, presente en el menú Tabla, o mediante el comando RECALL.

Eliminar un conjunto de registros

Para evitar la necesidad de ir marcando cada registro individualmente, se recurre al marcaje de varios registros de una vez. Para ello podemos utilizar la opción Eliminar registros del menú Tabla o bien el comando DELETE.

Eliminar registros marcados

Los registros marcados como borrados permanecen en la tabla hasta que no se invoca el comando PACK o se utiliza la opción Desmarcar registros del menú Tabla. La finalidad de este comando es eliminar físicamente todos los registros

marcados. Después de efectuar esta operación no será posible recuperar los registros eliminados de ninguna forma.

Uso de registros borrados A continuación se detallan todos los comandos y funciones relacionados con el

uso de registros borrados.

Comando/Función Descripción

DELETE [Alcance] [FOR lExpresión1] [WHILE lExpresión2] [IN nÁreaTrabajo | cAliasTabla] [NOOPTIMIZE]

Borra uno o más registros de una tabla. Puede utilizarse el alcance o las expresiones FOR y WHILE para

determinar el rango de registros a borrar. DELETE FROM [NombreBaseDatos!]NombreTabla [WHERE CondiciónFiltro1 [AND | OR CondiciónFiltro...]]

Marca registros para eliminar mediante SQL

DELETE ([cAliasTabla | nÁreaTrabajo]) Indica si el registro actual está marcado para borrar.

RECALL [Alcance] [FOR lExpresión1] [WHILE lExpresión2] [NOOPTIMIZE]

Recupera uno o más registros marcados para borrar. Puede utilizarse la cláusula de alcance o las expresiones FOR y WHILE para delimitar el rango de registro

a recuperar. PACK [MEMO] [DBF] Elimina de la tabla activa todos los

registros marcados para borrar. Indicando la cláusula MEMO compacta el espacio utilizado por el archivo de campos memo FPT. Si se incluye la cláusula DBF, se

ignora la compactación del archivo memo.

SET DELETED ON|OF Indica si los registros marcados para

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borrar están disponibles cuando se utilizan otros comandos.

ZAP [IN nÁreaTrabajo | cAliasTabla]

Elimina todos los registros de la tabla especificada, estén o no marcados para borrar.

BLANK [FIELDS ListaCampos] [Alcance] [FOR lExpresión1] [WHILE lExpresión2] [NOOPTIMIZE]

Borra toda la información de uno o más registros sin marcarlos para borrar.

Reemplazar valores en campos Mediante la ventana Examinar, tal como hemos ido viendo hasta ahora, es

posible alternar el contenido de uno o más registros. Sin embargo, a veces se hace necesario modificar un grupo de registros de una vez sin necesidad de ir cambiando el valor de uno en uno.

Para efectuar esta operación encontramos la opción Reemplazar campo en el menú Tabla. Esta opción muestra un cuadro de diálogo que permite efectuar este tipo

de modificaciones masivas.

Importación/Exportación de datos Tan importante como el dominio sobre los datos a los que podemos acceder

mediante el gestor de tablas es la posibilidad de acceder a los datos contenidos en ficheros creados por otras aplicaciones. De esta forma podemos extraer información de los mismos, tratarla y, si resulta útil, enviarla de nuevo al tipo de datos de origen.

Comando/Función Descripción

EXPORT Exporta datos de una tabla de Visual FoxPro a cualquiera de los tipos

soportados. IMPORT Importa datos desde un fichero de datos

externo en alguno de los formatos soportados.

APPEND FROM Agrega registros de otra tabla al final de la tabla activa.

APPEND MEMO Copia en un campo memo el contenido de un archivo de texto.

COPY TO Crea una tabla nueva a partir del contenido de la tabla activa.

Importar datos

Microsoft Visual FoxPro soporta los siguientes tipos de ficheros, de los cuales puede extraerse información si elegimos la opción Importar del menú Archivo:

Tipo Descripción

Microsoft Excel 5.0 (XLS) Esta opción permite importar datos de hojas de cálculo creadas con Microsoft Excel 5.0.

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Microsoft Excel 2.0, 3.0 y 4.0 (XLS) Esta opción importa datos de hojas de cálculo de Microsoft Excel Versiones 2.0, 3.0 y 4.0.

Lotus 1-2-3 3.x (WK3) Importa datos procedentes de una hoja de cálculo realizada con Lotus 1-2-3 versión 3.x.

Lotus 1-2-3 2.x (WK1) Importa datos procedentes de una hoja de cálculo realizada con Lotus 1-2-3 versión 2.x.

Lotus 1-2-3 1-A (WKS) Importa datos procedentes de una hoja de cálculo realizada con Lotus 1-2-3 versión 1-A

Paradox 3.5 y 4.0 (DB) Importa datos procedentes de la base de datos Paradox en su versión 3.5 y 4.0.

Symphony 1.10 (WR1) Permite importar datos procedentes de la hoja de cálculo del paquete integrado Symphony versión 1.10.

Symphony 1.01 (WRK) Permite importar datos procedentes de la hoja de cálculo del paquete integrado Symphony versión 1.01.

FrameWork II (FW2) Permite importar datos procedentes de la hoja de cálculo del paquete integrado FrameWork II.

Multiplan 4.01 (MOD) Permite importar datos procedentes de la hoja de cálculo Multiplan versión 4.01.

RapidFile (RPD) Importa datos procedentes de RapidFile

Asistente para importar datos Este asistente es adecuado en aquellas ocasiones en las que se necesita

moldear algunos aspectos de la importación de datos. Este sencillo pero potente asistente permite especificar el origen y destino de los datos, ver qué datos se están importando directamente y especificar el nombre y tipo de cada uno de los campos que se están importando.

Paso 1. Archivos de origen y de destino.

En este primer paso especificamos el tipo de fichero de datos del que se van a extraer los datos. A continuación se indica el fichero de datos y, por último, el nombre de la tabla sobre la que se van a copiar los registros importados.

Paso 2. Determinar el formato de los datos

En este se puede tener una vista previa de la información que se pretende importar. Esto es importante, pues permite identificar correctamente los datos que pretendemos insertar, ya que podemos volver atrás y especificar otro origen de datos en cualquier momento.

Paso 3. Definir campos importados

Antes de efectuar la importación de datos podemos ver la estructura de la información. Esta pantalla permite el cambio de los siguientes parámetros: Nombre, Tipo, Ancho y posiciones Decimales.

Paso 3ª. Especificar opciones internacionales.

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A la vista de la información, se puede alternar unas cuantas propiedades de la información a importar. Por ejemplo, si se ha especificado un archivo de texto como origen de datos, podemos modificar diversos aspectos de esta transformación, tal como especificar el carácter separador de campos.

Formularios. Introducción En principio, la ventana Examinar puede se suficiente herramienta para la

visualización y modificación de tablas, pero, además, podemos utilizar formularios para dar una presencia más útil y versátil a la misma información.

Los formularios contienen cualquier tipo de control, desde etiquetas, pasando por cuadros de texto, cuadros de edición, hasta cuadros combinados o cuadros de lista. Existe un número suficiente de controles disponibles de forma estándar, pudiéndose ampliar esta lista con controles diseñados por el propio usuario o controles universales OCX.

Un formulario tiene asociado un entorno de datos que permite abrir y cerrar de forma automática las tablas que el mismo formulario necesita. Incluso es posible utilizar el resultado de consultas de una base de datos.

Otra característica importante relativa a los controles insertables en un formulario es la vinculación que pueden mantener con un origen de datos. Esto quiere decir que un control puede visualizar y editar directamente el contenido de un campo de una tabla. Por ejemplo, podemos definir que un cuadro de lista edite el campo relativo al nombre de un producto definido en la tabla Productos, o una casilla de verificación indicando si ese producto dispone de existencia suficientes. En definitiva, se trata de visualizar información de forma que el usuario identifique claramente el tipo de información que necesita para tomar decisiones.

Crear un formulario rápido La forma más sencilla de crear formularios es, en principio, recurrir al asistente

para la creación de formularios. Puede llamar a este asistente cuando crea un nuevo formulario, o bien desde el menú Asistentes, escogiendo la opción Formulario.

Como datos básicos, tal como se va a comprobar a continuación, este asistente sólo necesita una tabla y qué campos de la misma van a participar en la generación del nuevo formulario. El orden en el que van a figurar en el formulario definitivo depende del orden que se vayan eligiendo desde el cuadro de lista Campos disponibles hacia el cuadro de lista Campos seleccionados.

Paso 1. Selección de campos

El primer paso consiste en la elección de tabla y campos. Como dato esencial se necesita una tabla, de la cual se van a tomar las definiciones de determinados campos con el fin de confeccionar controles para su visualización y edición desde el nuevo formulario. Como dato interesante se puede comentar el hecho de que este generador utiliza como etiquetas de campo, es decir, el texto que figura delante de cada uno de los controles de edición, el encabezado que se haya definido en la base de datos si la tabla pertenece a una.

Paso 2. Estilo

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Existe una serie de estilos predefinidos que el asistente utiliza como patrón en el momento de generar el aspecto visual general del formulario y cada uno de los controles que lo contienen. Esta prestación se completa con la posibilidad de elegir botones de comando gráfico o de texto. Estos botones de comando situados en la parte inferior del nuevo formulario permiten mover el puntero de registro del primer al último registro, o bien, al anterior o siguiente con respecto al registro que se está visualizando actualmente. Pueden, además, insertar o eliminar registros de la tabla.

Paso 3. Orden.

Si la tabla no dispone de una secuencia de ordenación, lo que hace este paso es permitir crear una a partir de hasta tres campos de la tabla origen de datos. Este orden será utilizado en los desplazamientos hacia atrás o adelante cuando se utilizan los botones de comando de desplazamientos por registros.

Paso 4. Finalizar

Como información final, el asistente necesita saber el título del formulario y qué deseamos hacer con él. A este último respecto tenemos tres opciones: guardar el formulario para poder ejecutarlo o modificarlo posteriormente, generar y ejecutar el formulario o bien, y por último, generar el formulario y modificarlo mediante el generador de formularios.

Antes de elegir cualquiera de las tres opciones, podemos ver una presentación del formulario en proceso de generación, con el fin de alterar cualquier información de las que se han definido en los tres pasos anteriores.

Ejecutar el nuevo formulario

Una vez que se ha generado el formulario y tras realizar unas pequeñas modificaciones podemos obtener un formulario. Como se podrá observar, en la parte superior del formulario figura el título elegido para el mismo: Empleados

Macros Existen multitud de situaciones donde repetimos hasta la saciedad la misma

secuencia de teclas: al abrir un proyecto, al abrir una pantalla, al compilar, etc. Las macros pueden ayudar a que la secuencia de teclas que tengamos que utilizar se reduzca lo más posible y de esta forma aprovechemos mejor el tiempo. Las macros permiten grabar secuencias de caracteres y asociarlas a una combinación de teclas. De esta forma, la pulsación de esta combinación de teclas a posteriori ejecuta la secuencia de caracteres guardada.

Las Macros de sistema

Quizá la macro más conocida, pero no por ello reconocida como tal, sea F1,

utilizada para activar la ayuda de sistema. Existen otras macros más que vamos a ver

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a continuación y que son las que incorpora Visual FoxPro en el momento de ser

instalado:

Macro Descripción Acción

F2 Abre la ventana Sesión de Datos Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: SET (INTRO).

Es decir, escribe en la ventana de comandos el comando SET y a continuación la tecla INTRO.

F3 Lista los registros de la tabla activa por pantalla

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: LIST (INTRO).

Tal como hemos visto en la macro anterior, escribe en la ventana de comandos el comando LIST y a

continuación la tecla INTRO.

F4 Efectúa un directorio por pantalla Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: DIR (INTRO).

F5 Muestra la estructura de la tabla activa por pantalla

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: DISPLAY STRUCTURE (INTRO).

F6 Muestra el estado del sistema por pantalla

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: DISPLAY STATUS (INTRO).

F7 Muestra el contenido de la memoria por pantalla

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: DISPLAY MEMORY (INTRO).

F8 Muestra el contenido del registro actual de la tabla activa por pantalla

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: DISPLAY (INTRO).

F9 Abre la ventana de inserción de nuevos registros en formato ficha de la tabla activa

Ejecuta la siguiente secuencia de teclas: APPEND (INTRO).

¿Cómo grabar una macro?

Es muy sencillo; para ello basta con pulsar las teclas MAYÚSCULAS-F10. Visualizamos un cuadro de diálogo pidiendo la combinación de teclas a la cual vamos a asociar la secuencia de teclas que están a punto de ser grabadas. Es decir, cada vez que pulsemos la secuencia de teclas que se indica en este momento, se repetirá las teclas pulsadas a continuación de la salida de este cuadro de diálogo.

Cuando pulsemos Aceptar en este cuadro de diálogo, todas las teclas

pulsadas quedarán registradas en la macro llamada Control-Alt-F, invocada siempre que se pulse la combinación de teclas CTRL-ALT-F.

Conozcamos los nombres de cada una de las teclas para poder identificarlas correctamente.

Nomenclatura de teclas

Tecla Nombre

LEFTARROW

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RIGHTARROW

UPARROW

DNNARROW

Inicio (Home) HOME

Fin (End) END

AvPág (Page Up) PGUP

RePág (Page Down) PGDN

Sup (Del) DEL

Borrar (Backspace) BACKSPACE

Borrar espaciadora (Spacebar) SPACEBAR

Ins INS

Tabulador TAB

Retroceder tabulador (Shift Tab) BACKTAB

Intro (Enter) ENTER

F1 a F12 F1, F2, F3 ...

Ctrl+F1 a Ctrl+F12 Ctrl+F1, Ctrl+F2...

Shift+F1 a Shift+F12 Shift+F1, Shift+F12...

Alt+F1 a Alt+F12 Alt+F1, Alt+F2, Alt+F3...

Alt+0 a Alt+9 Alt+0, Alt+1, Alt+2...

Alt+A a Alt+Z Alt+A, Alt+B, Alt+C...

Ctrl+ Ctrl+LEFTARROW

Ctrl+ Ctrl+RIGHTARROW

Ctrl+inicio Ctrl+HOME

Ctrl+Fin Ctrl+END

Ctrl+AvPág Ctrl+PGUP

Ctrl+RePág Ctrl+PGDN

Ctrl+A a Ctrl+Z Ctrl+A, Ctrl+B, Ctrl+C...

Botón derecho ratón RIGHTMOUSE

Botón izquierdo ratón LEFTMOUSE

Cualquier botón del ratón MOUSE

Esc ESC

¿Cómo visualizar y editar las macros activas?

Para acceder al cuadro de diálogo para el mantenimiento de macros elija la opción Macros del menú Tools. Se visualiza una ventana, esta ventana está

subdividida en los siguientes elementos:

Lista de macros definidas. Este cuadro de lista visualiza los nombres de

las macros definidas en este momento en el sistema. Cada elemento de la

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lista visualiza el nombre que se le ha dado a la macro, no la tecla que invoca a la misma, aunque normalmente suele coincidir el nombre que se le da a la macro con la combinación de teclas que la ejecuta.

Grabar. Inicia la secuencia de grabación de una macro. Es similar a la pulsación de las teclas MAYÚSCULAS+F10.

Nueva. Crea una macro nueva.

Editar. Edita el contenido de una macro existente.

Borrar. Borra una macro definida.

Conjunto de macros. Los botones de comando definidos en esta zona

permiten recuperar un conjunto de macros guardadas en un fichero, salvar las existentes en un fichero o hacer que las macros definidas en este momento sean las predeterminadas cada vez que se arranca Visual FoxPro.

Grabación de macros

Este ejemplo trata de una macro para crear un nuevo proyecto cada vez que se pulsa la tecla F3. Se puede iniciar la secuencia de grabación de la macro de dos formas:

Pulsar la combinación de teclas MAYÚSCULAS-F10.

Escoger del cuadro de diálogo que aparece al pulsar Tools-Macros la opción Record.

En cualquier de los dos casos se visualiza el cuadro de diálogo correspondiente. A continuación pulsaremos F3 para que quede registrada como tecla de inicio de la macro. Como nombre de macro la vamos a llamar NuevoProyecto.

Dado que ya existe la macro F3 definida en el sistema, vemos una ventana de alerta advirtiendonos esta circunstancia. Esta ventana admite tres repuesta totalmente distintas:

a) Sobrescribir. Esta será la acción lógica que escogeremos para continuar con este ejemplo. Vamos a sobreescribir el contenido de la macro F3 con las teclas que vamos a dejar registradas a continuación.

b) Añadir pulsaciones. Como veremos más adelante, es posible añadir a

una macro existentes nuevas pulsaciones al final de la misma.

c) Cancelar. Cancela la grabación de la macro.

Desde el momento en que hemos pulsado sobre el botón de comando Sobrescribir, todas las teclas que se pulsen a partir de ese momento quedarán registradas en la definición de la macro NuevoProyecto.

El objetivo de esta macro es escribir de forma automática en la ventana de comando la instrucción CREATE PROJECT y a continuación la tecla Intro.

Para asegurar que vamos a escribir en la ventana de comandos, la activamos mediante CTRL-F2. Por tanto pulsamos:

Ctrl-F2

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A continuación, sobre la ventana de comando, continuamos escribiendo la instrucción CREATE PROJECT y por último pulsamos Intro.

Cuando se haya pulsado intro, se visualiza el cuadro de diálogo de apertura

de ficheros. En este momento y para finalizar la grabación de la macro, volvemos a pulsar MAYÚSCULA-F10. Vemos el cuadro de diálogo:

Insertar literal. Inserta en la definición de macro la tecla tal cual se ha

pulsado.

Insertar pausa. Este botón de comando permite insertar una pausa en la

macro de dos formas distintas:

Tecla para reanudar: Cuando se inserta una pausa de este tipo en

una macro, ésta no reanuda su ejecución hasta que no se pulsa una tecla.

Segundos. Esta pausa paraliza momentáneamente la macro los segundos especificados en el control numérico.

Pulsamos Aceptar y finalizamos la grabación de la macro.

De esta forma, cada vez que deseemos crear un fichero nuevo de proyecto, tan sólo tendremos que pulsar F3.

Edición de macros

Dado que a veces es difícil recordar la secuencia de teclas que conducen a realizar una acción, es posible que cometamos errores. No hay problema, puesto que es posible introducir nuevas pulsaciones o eliminarlas en cualquier lugar de la macro.

Para modificar el contenido de una macro, sigamos los siguientes pasos:

1. Elija la opción Macros del menú Herramientas.

2. Seleccione de la lista de macros definidas la que desee modificar. Para editar la macro, pulse el botón de comando Editar. Aparecerá un cuadro de diálogo.

En el ejemplo anterior habíamos creado una macro (NuevoProyecto) que se activaba mediante la pulsación de la tecla F3. Veamos su contenido: (CTRL+F2)CRATE(SPACEBAR)PROJECT(ENTER). Tal como se grabó, en primer lugar detectó la pulsación de la combinación de teclas CTRL+F2 para asegurar que escribíamos en la ventana comando. A continuación, el texto CREATE PROJECT separado por un espacio, y finalmente, la tecla INTRO.

Continua...

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Laboratorio Nº 1

Objetivo: Creación de tablas libres y dependientes, Bases de Datos, Relaciones

temporales y permanentes, Integridad Referencial. (El usuario debe tener Instalado en su PC. Visual FoxPro 5.0) Nota: Sr. Usuario siga la secuencia paso a paso, mayormente todo será vía menú. 1.- Cargando el Sistema desde Windows 98/95: Haga Click en Menú:

Inicio

Programas

Microsoft Visual FoxPro

Microsoft Visual FoxPro 5.0

Carga completada (Esto debe estar observando en su pantalla), luego digite en la Ventana de

Comandos: RUN MD C:\PRACTICA <Enter> Esta orden: Crea una Carpeta SET DEFA TO C:\PRACTICA <Enter> “ : Activa Carpeta por Defecto

2.- Creación de una Tabla Libre Nos proponemos ahora, crear una tabla Libre, para lo cal Ud. Haga: Click en las siguiente opciones desde el Menú Principal: Archivo Nuevo

() Tabla Nuevo Archivo Ver la siguiente Figura

(Pag. 2)

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Viendo la pantalla de la derecha, Seleccione la carpeta donde desea guardar su tabla. Guardar en: PRACTICA Nombre de la Tabla: CLIENTES Guardar como tipo: Tabla /DBF Luego Click en Guardar En las siguientes líneas tiene Ud. La estructura de la tabla Clientes. CLIENTES.DBF Nombre de Campo Tipo Ancho Decimales Descripción ClieCod C 3 Código del Cliente

ClieNom C 40 Nombre del Cliente

ClieApe C 40 Apellidos: Paterno y Materno ClieDir C 40 Dirección del Cliente

ClieRuc C 8 Número de RUC del Cliente

En esta pantalla es donde Ud. Va ha diseñar la estructura de la tabla. Adelante Ud. Nota: No presione

ENTER, si desea pasar, de una línea a otra. VFP, puede interpretar, que ya, a terminado. Para este fin utilice la tecla TAB ó el MOUSE.

Después de haber terminado, Haga Click en: ACEPTAR Aparecerá la siguiente consulta:

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Responda afirmativamente, haciendo Click en Sí. Luego, ingrese par de registros. TABLAS DEPENDIENTES

Las siguientes tablas, cuya estructura se muestra en la parte inferior, las vamos a crear como tablas

dependientes.

ARTICULO.DBF FACTURAS.DBF

ArtCod C 3 NumFac C 5

ArtNom C 25 FecVen T 8 ArtPre N 7 2 ArtCod C 3

ArtStock N 5 0 ClieCod C 3

ArtFoto G 4 Cant N 5

PreVen N 8 2

Para lo cual, debemos crear primero la BASE DE DATOS a quien va estar asociado, nuestras tablas.

Creación de una Base de Datos

Crearemos nuestra Base de Datos, haciendo Click, en las siguientes opciones, iniciando desde el MENU

PRINCIPAL.

Click en: (En otras latitudes dicen Pinchar, en lugar de decir Click:)

Archivo

Nuevo

(*) Base de Datos

Nuevo Archivo

Aparece el gráfico de la derecha,

Digitar en:

Base de datos: Ventas

Luego Click en: Guardar

Luego aparecerá el gráfico de la

parte inferior.

Creación de una Tabla Dependiente

Para crear tablas dependientes, de nuestra Base de datos, existen muchas formas, pero una de ellas, es del

siguiente modo:

Llevamos el Mouse sobre el área libre de la Base de Datos y luego,

presionamos el Botón Derecho de

la misma.

En el menú contextual, eligimos:

Nueva Tabla, y otra vez Click en

Nueva Tabla

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Asignar nombre de tabla:

ARTICULO

Luego Click en: GUARDAR

Observe el gráfico inferior y diseñe la estructura de las tablas dependientes, las estructuras se encuentran

en la página anterior.

Nota: Observe este gráfico y la de Clientes ( Página 2), ambos son de creación de estructuras, pero tienen una marcada diferencia.

Finalmente, cuando haya terminado a crear la estructura. Haga Click en opción:

Aceptar

e introduzca los datos correspondientes ( dos registros como mínimo).

Ahora, usando los pasos anteriores se le pide a Ud. Crear la tabla:

FACTURAS.DBF

Al final de un trabajo arduo, Ud. deberá llegar a la siguiente presentación:

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En estos momentos tenemos Articulo y Facturas como se observa en el gráfico anterior, pero al inicio habíamos creado CLIENTES.DBF, como una tabla libre, el cual ahora desearíamos que forme

parte de nuestra Base de Datos de nombre Ventas, para tal fin haremos los siguientes pasos:

Conversión de Tabla Libre en Dependiente

Click en:

Botón Derecho del Mouse, sobre el diseñador de Base de Datos

Agregar tabla (Opción del Menú Contextual)

Doble Click en Clientes

Luego tendremos, como muestra la sgte. figura:

Relaciones:

Con la finalidad de manipular simultáneamente, datos de las tres tablas, debemos relacionar estas. Para ello, no debemos olvidar, las dos condiciones principales para la existencia de Relaciones:

1. Se debe garantizar existencia de Campos Claves ó Llaves, entre las tablas participantes (datos iguales ó coincidentes, del mismo tipo y aveces del mismo tamaño. Pero no necesariamente con

nombres iguales).

2. Se debe indexar las tablas por su campo clave:

- Tablas hijo de tipo principal ó Candidato, y

- Tablas padre de tipo Normal (Aquí, sobre todos sus campos claves)

El autor duda de su comprensión. Por tanto, antes de continuar le interrumpe para hacerle la siguiente consulta:

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Entre Clientes y Facturas. ¿A qué campos de ellas, los podría considerar como campos Claves?

....................... y .........................., ¿Y porqué? .............................................................................................

En el cuadro inferior, escriba los campos claves de las tablas, asimismo identifique tablas hijo y

Padre

Nombre Tabla Nombre del Campo Clave tipo de tabla (Padre ó Hijo)

Clientes.dbf ........................................ ..................................

Articulo.dbf ......................................... ..................................

Facturas.dbf ......................................... ..................................

INDEXACION:

Dada las reglas anteriores y cumpliendo exactamente, iniciamos a indexar las tablas. Como un

ejemplo, de qué manera se realizan, se hace aquí una indexación, para la tabla CLIENTES.

Nota: Para el resto de las tablas, el usuario, deberá seguir la misma secuencia. Es aquí donde el usuario podrá usar su razonamiento y su habilidad de comprensión. Caso contrario, puede volver a leer

las líneas anteriores.

Indexación de Clientes.dbf

1. Ubicar el puntero del Mouse sobre la tabla Clientes y presionar el botón

Derecho del Mouse

2. En el menú Contextual, hacer Click sobre:

Modificar

3. Hacer Click en la ficha: índices (ver fig. inferior)

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3. Digitar el nombre de la etiqueta (Tag) para nuestro archivo índice (ver graf.). Asignamos por ejemplo el mismo nombre del campo (aunque no

siempre debe ser así). Digitar:

Cliecod

4. Seleccionamos el tipo de índice, sabemos que Clientes es tabla hijo, por tanto que sea:

Principal

5. El ficha de Expresión, podemos Digitar, la

expresión ó el nombre del campo, por el cal deseamos, que nuestra sea indexada. Pero

mucho mejor Es hacer Click en:

. . . (Punto Punto) que se encuentra al costado de expresión.

6. Llegamos a la ventana que se muestra en la siguiente página. Aquí usando: Funciones (matemáticas, lógicas, fecha y Cadena), Variables y

Campos, podemos preparar una expresión índice, por muy complicadas que este fuera.

Nuestro caso Es sencillo. Hacemos Doble Click sobre el campo:

ClieCod de la lista de campos.

7. Hacemos Click en:

Aceptar de esta ventana de expresiones.

8. Habremos vuelto a la ventana anterior, en ella también hacemos Click en:

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Aceptar que se encuentra en esta ventana.

Venta de expresión

Finalmente Visual FoxPro, nos hace la siguiente consulta:

Podemos responder Afirmativamente.

De esta manera, habremos indexado, la tabla Clientes. Observe su pantalla. La tabla Clientes

tiene un índice que se muestra identificado por una llavecita, por ser de tipo principal.

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Ahora, Ud. tiene la dura tarea de

indexar, las otras

tablas (Articulo y

Facturas).

Al final del

camino, como

alumbrase una luz.

Deberá

mostrar una figura, como se muestra en la

parte derecha.

Así, hemos terminado el tema de

índexaciones. Ahora

nos toca hacer la

Relación.

(2)Ejecución de la Relación

Haga Click en:

Indice ClieCod de Clientes y arrastre hacia el índice ClieCod de Facturas y libere el Mouse. (esto es arrastrar la etiqueta de índice hijo hacia el padre).

Haga similar con el índice ArtCod de Articulo y arrastre

Luego debe una presentación similar a la siguiente gráfica

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Bueno, hasta aquí parece que todo va bien.

Después de tanto trabajar, no quisiéramos que el resultado sea un desastre. Por ello, primero vamos a verificar los datos de los campos claves.

Para ello haga doble Click en cada una de las tablas y con la ayuda del Mouse, puede mostrar

igual que en pantalla inferior, las tablas abiertas. Así asegurése que haya datos comunes ó iguales en los

campos claves, tanto en la tabla padre e hijos (ver figura)

Finalmente para poder mostrar ó examinar la información de la Base de Datos (anteriormente preparados) vamos ha crear una Vista rápida. Es de notar que no podemos usar con toda elegancia el

comando Browse, como lo hacíamos ante una relación temporal.

CREACION DE VISTA:

Las vistas como un archivo virtual, se crean ejecutando la siguiente secuencia:

Desde menú principal.

Haga Click en:

Archivo Menú Principal

Nuevo Submenú del menú Archivo

() Vista Tipo de archivo a crear

Nuevo Archivo Vista personalizada.

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Ahora aparece una ventana, mostrando las tablas origen para la vista a preparar, haga:

Doble Click en :

Facturas Tabla padre

Clientes Luego las tablas hijo.

Articulo Después hacemos Click en :

Cerrar

En la ficha Campos, seleccione, los siguientes campos, haciendo:

Doble Click en:

Facturas.Numfac

Articulo.ArtPre

Facturas.ArtCod

Articulo.ArtStock

Facturas.Cliecod

Clientes.ClieNom

Facturas.Cant

Clientes.ClieApe

Facturas.Preven

Clientes.ClieDir

Articulo.Nom

Debe mostrarse un gráfico similar.

Preparada la vista y seleccionada los campos, lo que esperamos es ejecutar, para ver el resultado.

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Existen varias maneras, pero la más fácil, es talvez, hacer click en el símbolo ( ) (Signo de

Admiración)

Que se encuentra en la Barra de herramientas. Otra forma es presionar Botón Derecho y ejecutar Consulta

Mas o menos así debe ser el resultado, si no observa ningún dato en esta ventana, debe haber fallado: bien en los campos claves , en la preparación de índices ó talvez en el arrastre de etiquetas.

Puede volver a revisar y luego ejecutar la vista.

Fin del laboratorio

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Laboratorio Nº 2

Objetivo: Creación de Vistas y Consultas y comparación entre ellas

1.- Cargando Visual FoxPro desde el Sistema Oper. Windows 98 Haga Click en Menú:

Inicio

Programas

Microsoft Visual FoxPro

Microsoft Visual FoxPro 5.0

2.- Abrir Una Base de Datos Ventas

Hacer Click en:

Archivo

Abrir

En Buscar en: seleccione la carpeta:

Practica.

En: Archivos de tipo:

seleccione:

Base de Datos

(*.dbc)

Luego haga doble

Click en:

Ventas .

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La siguiente pantalla, muestra la base de datos VENTAS, abierta.

Similar como hicimos en el primer laboratorio, vamos a crear vistas.

CREACION DE VISTA:

Haga Click en:

Archivo

Nuevo

() Vista (ver gráfico)

Nuevo Archivo

En la siguiente pantalla se observa, a seleccionar la clase del fuente para vista a crearse (tablas ó de vistas anteriores)

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Asumiendo que se van ha crear vistas desde tablas, haga doble Click en:

Facturas, luego en:

Clientes y

Articulo.

Finalmente haga Click en Cerrar

En la siguiente página, tenemos el generador de vistas. Ya conocida en el laboratorio anterior

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Nota: Las tablas fuente (facturas, Clientes y Articulo), no deben repetirse, si eso no fuera el caso, borrar la tabla que se está cargado mas de una vez

.

Debajo de las tablas, se podrá observar las fichas: Campos, Combinación, Filtro, ordenar por,

Agrupar por, Criterio de actualización y Varios.

En la Ficha Campos: Seleccionemos los siguientes campos:

Facturas.Numfac

Articulo.ArtPre

Facturas.ArtCod

Articulo.ArtStock

Facturas.Cliecod

Clientes.ClieNom

Facturas.Cant

Clientes.ClieApe

Facturas.Preven

Clientes.ClieDir

Articulo.Nom

Haciendo doble CLICK en la misma.

Para probar que todo va bien, haga Click en Botón EJECUTAR ( ! ) de la barra de herramientas.

ó presione Botón Derecho y Ejecutar Consulta

Nota: Si no observa ningún dato, revisar datos del campo clave (en la BD) ó la relación y los índices

Si cree conveniente, antes de iniciar a usar las fichas, puede pedir al Asistente del Lab.,

una breve explicación de la función de cada una de las fichas. Caso que Ud. Es un autodidacta,

puede recurrir al material bibliográfico. Ejm. Rubén Iglesias

Esta podría ser una breve explicación:

Ficha: Combinación.- Muestra el tipo de enlace entre tablas: Interna, Izquierda, Derecha y

Full

Filtro .- Especifica la condición que debe cumplir los registros a visualizar.

Ordenar por .- Provee opción de clasificar en forma ascendente ó descendente.

Agrupar por .- Facilita crear grupos de datos

Criterios de Actualización.- ofrece las maneras como se debe actualizar nuestros datos

Varios .- Si serán afectados todos los registros y los duplicados.

En la siguiente página, usaremos la ficha filtro, para realizar ó resolver las ciertas

interrogantes.

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Tales como: deseamos saber qué artículos han sido facturadas un día viernes a las 10 de la mañana, cuantas ventas se transaron con precio inferior al costo de compra, etc.

Extracción de Datos:

Hacemos Click en ficha FILTRO

En nombre de campo seleccionamos un campo ó preparamos una expresión.

En Criterios asignamos el operador.

En ejemplo completamos la condición

Ejm: Facturas.Cant = 50 (ver gráfico)

Esta condición significa, que deseamos observar o mostrar aquellos Artículos facturados,

cuya cantidad sea igual a 50 unidades. Para ver ejecutamos haciendo:

Click en botón EJECUTAR, y la siguiente sería un ejemplo:

Ahora, estimado usuario, después de una amena explicación, creo que está en la posibilidad

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de resolver, las siguientes interrogantes, sobre nuestra base de datos.

Mostrar: Artículos facturados con las siguientes condiciones:

1. Cuyo Nombre del artículo empiece con la letra “A”

2. Cuya fecha de venta sea un Viernes

3. Cuya cantidad sea mayor que 30 y stock menor ó igual a 20

4. Tenga hora de venta a las 10 de la mañana

5. Fecha de venta Viernes 13 a las 08 de la mañana, ordenado por fecha.

6. Fecha de venta 28 de Julio a las 10:30 AM (Es un buen peruano, que trabajó este día)

7. Precio de Compra sea mayor que precio de venta (Remate)

2.- Retire todas las condiciones, y en la ficha agrupar por, elija Nombre del Cliente para agrupar,

y Ejecute. Luego diga sus observaciones y conclusiones.

Terminada nuestra labor, hacemos click en botón cerrar de la ventana vista.

Ante consulta anterior, responda afirmativamente (Sí) y luego asigne un nombre, para vista (ejm.

Vista1). Finalmente haga Click en Aceptar.

CREACION DE CONSULTAS

Las consultas, a diferencia de vistas, son archivos reales.

Para crear consultas hacemos:

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Click en:

Archivo

Nuevo

() Consulta

Nuevo Archivo

Similar que en Vistas, hacemos doble en:

Facturas

Clientes y

Articulo

Seleccione los siguientes campos:

Facturas.Numfac Clientes.ClieApe

Facturas.FecVen Clientes.ClieDir

Facturas.ArtCod

Articulo.ArtNom

Facturas.Cliecod

Articulo.ArtPre

Facturas.Cant

Aritculo.ArtStock

Facturas.PreVen

Clientes.ClieNom

Haga Click en Ejecutar de la Barra de herramientas, observe y cierre el previo.

Haga Click en Consulta del Menú principal

Luego en opción: Ver SQL

SELECT Facturas.numfac, Facturas.fecven, Facturas.cant, Facturas.preven,;

Clientes.clienom, Clientes.clieape, Clientes.cliedir, Clientes.clieruc,;

Articulo.artnom, Articulo.artpre, Articulo.artstock;

FROM ventas!clientes INNER JOIN ventas!facturas;

INNER JOIN ventas!articulo ;

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ON Articulo.artcod = Facturas.artcod ;

ON Clientes.cliecod = Facturas.cliecod

Haga Click en Consulta del menú principal

Click en Opción: Destino de Consulta

Observamos que por defecto está seleccionado destino Examinar para la consulta.

1. Seleccionamos Cursor

Asignamos un nombre (ejm): UNI

Click en Aceptar, luego

Click en Ejecutar

¿Llegó a observar algo?, Continue

2. Haga Click en Menú: Consulta

Destino de la Consulta, y

Seleccione Tabla, en esta oportunidad.

Asigne nombre (ejm): CEPS

Click en Aceptar

Click en Ejecutar

¿Esta vez sí observó, algo?. Talvez tu respuesta es NADA.

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En verdad tiene razón, la respuesta es que, en la primera vez ha creado una tabla temporal (Cursor) y ha enviado a la memoria del computador. Y la segunda ha creado una tabla, que por su puesto

debe haberse guardado en el disco duro, en la carpeta por defecto de su computador.

Como comprobar lo que se dice?

Paso 1.- Haga Click el menú Ventana (Menú principal), luego en Sesión de Datos. Vea si existe

tablas UNI y CEPS cargadas en diferentes áreas. (justificada su existencia)

Paso 2.- Presione la combinación de teclas: Ctrl+F2

Digite: DIR y presione Enter

Tenga Presionado simultáneamente las teclas: Ctrl+Shift+Alt

(Debe estar observando la existencia del CEPS.DBF)

Interrogante: No se observa UNI que sucede? ó ¿que es realmente UNI?

3. Consulta, Destino de la Consulta, Pantalla (Observando datos en toda la pantalla)

Aceptar

Ejecutar

Ctrl+Shift+Alt

4. Consulta, Destino de la Consulta, Informe (Generando Informes vía Consulta)

Haga Click en Barra de Asistente ( a la derecha de: Abrir informe.. ver gráfico anterior)

Se observa una pantalla con tres opciones, ubique el

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cursor sobre: Asistente para Informes, y haga Click en: Aceptar. Tendremos la siguiente

figura.

Seleccione todos los campos de: Articulo, haciendo Click en doble Flecha, luego click en: Siguiente

Seleccione el estilo de informe que desearía preparar y luego haga Click en: Siguiente

Puede cambiar si gusta: Número de Columnas, distribución de campos y Orientación del papel, luego

haga Click en: Siguiente

Puede Ordenar los artículos, ejm: por nombres, para ello haga doble Click en ArtNom, Ascendente y

Click en: Siguiente

Click en: Presentación Preliminar

Eh aquí algo de presentación preliminar de un reporte

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5. Por ahora hasta aquí el Laboratorio, si el tiempo ya no lo permite.

6. Archivo, Quit

Fin del Laboratorio 2

Gracias...

Laboratorio No 03

Objetivo: Crear un informe personalizado, simples y con quiebres ó grupos.

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Abrir Base de Datos ventas

0. Click en: Archivo, Abrir, Tipo de archivo: Base de Datos, luego doble Click en Ventas.

Creación de Vistas

Deseamos preparar, tres informes, para lo cual vamos ha crear tres vistas:

1. Crear una vista con los siguientes campos:

Facturas.numfac

Facturas.fecven

Facturas.cant

Facturas.preven

Clientes.clienom

Clientes.clieape

Clientes.cliedir

Clientes.clieruc

Articulo.artnom

Articulo.artpre

Articulo.artstock;

2. Ejecutar y guardar presionando Ctrl+W, asigne nombre Vista01, luego haga Click en Aceptar.

3. Cree otra vista, esta vez agregar el campo Facturas.ClieCod a la lista anterior. Ingrese a la ficha: Ordenar por, haga doble Click en Cliecod, Ejecutar y Guardar (presionando Ctrl+W ) con el

nombre Vista02

4. Crear otra Vista usando los mismos campos anteriores, pero esta vez ordenar por los campos: FecVen, ClieCod y NumFac (para ello haga primero Doble Click en: FecVen, luego en ClieCod y

finalmente enNumFac) y guarde como Vista03.

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Aquí se observan las tres vistas, que nos servirán para preparar nuestros informes.

CREACION DE INFORMES

Para crear nuestro informes, iniciamos haciendo:

Click en:

1. Archivo

2. Nuevo

3. () Informe

4. Nuevo Archivo.

En la siguiente pantalla se muestra el diseñador de informes, las bandas y el menú contextual

Diseñador de Informes compuesta de tres Bandas (ver gráfico).

Necesitamos indicar el origen de datos para nuestro informe, para lo cual vamos damos la secuencia a seguir:

1. En el área del diseñador, presione Botón Derecho

2. En el menú contextual, Elija: Entorno de datos

3. Dentro del Entorno de datos, Presione Botón Derecho

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4. En el menú contextual, Elija: Agregar

5. Seleccione, opción: ()Vistas (ver gráfico)

6. Haga Doble Click en Vista01

7. Luego, Click en: Cerrar

Usando el Mouse acomode el diseñador de informes y el entorno de datos, de tal como que

quede, tal como se muestra en la figura, de la siguiente página.

1. Si no tiene la barra de controles de informe

Haga Click en: Menú Ver

Barra de Herramientas...

Marcar como en el gráfico de parte derecha.

Luego, Click en: Aceptar

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Nuevamente acomode las figuras, por ejm. puede ser como observa en la parte inferior.

Luego. Vamos a iniciar a preparar el informe. Para lo cual, debemos tener presente el resultado que deseamos obtener. En la siguiente página se muestra un previo de lo que queremos conseguir

diseñando un informe, con nuestro diseñador y que imprima el modelo propuesto.

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Para poder obtener este resultado. Usando los botones del control de informes, prepare Ud. un diseñador de informes del siguiente modelo.

1. Si desea Digitar un texto en el diseñador de informes, haga Click sobre el botón que tiene la letra A del control de Informes y en seguida haga Click en el lugar donde desea Digitar.

2. Si desea agregar, una función ó variable, haga click en botón ab del control de informes. Luego sobre el diseñador.

3. Si desea agregar un campo, lo puede arrastrar desde la vista, que se encuentra a la derecha, del diseñador.

Nota: Nombre de la Empresa, Descripción, Precio, Nota .. y Pag. Son etiquetas, mientras Date() es función, _Pageno es una variable. Finalmente ArtNom y ArtPre son campos que se encuentran en el

Entorno de Datos.

Para ver un Previo:

Haga Click en el Botón Derecho, luego seleccione: Preliminar (observará un previo)

Lo anterior también lo puede realizar haciendo Click en botón de Hoja y Lupa de la barra de herramientas. Esta vez el botón del signo de Admiración Es para Imprimir.

Puede ir observando su avance, cada vez que crea necesario. Si desea mejorar la presentación haga click en el objeto, luego Click en formato y fuente. Cambie y mejore su presentación

Para prevenir pérdida de archivos, puede ir guardando el Informe con el Nombre: Informe1

Para ello haga click en Menú:: Archivo

Guardar.

Informe No 2.- debemos preparar otro informe, similar al que se muestra en la parte inferior.

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Observe que está agrupado por Clientes, ordenado por descripción y con un sub-total por

clientes.

Para preparar nuestro segundo informe, podemos re-utilizar diseño del informe anterior. Guardando la primera y luego guardando con nuevo nombre. Para ello utilice

Archivo

Guardar como

Asigne nombre informe2

luego puede modificar sobre ella.

Pasos:

Modificar Lista de Precios por Informe de ventas

Creación de Grupo ó quiebre:

Click en Menú:

Informe

Agrupar datos

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Sobre ventana de agrupar datos, en el área en blanco de: expresiones de agrupación, podemos Digitar la expresión del quiebre, pero

hacemos Click en:

... (Punto punto )

Luego haga, Doble click sobre: Vista2.ClieCod

(ver gráfico)

Finalmente Click en: Aceptar

El diseñador que logre, nuestro propósito será similar al gráfico siguiente:

Observe que el monto, subtotal y total son expresiones como (Cantidad) * (Precio

de Venta) (Vista2.Cant*Vista2.PreVen) (ver

gráfico)

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Para que Subtotal y total, muestre la suma, hacemos:

Click Derecho sobre el objeto que representa la expresión (Cant*Preven), luego click, en la

opción: Propiedades.

Luego en la ventana que se presente, mostrará un grupo de opciones, seleccionamos la opción Cálculos,

haciendo Click sobre ella.

Finalmente en el gráfico de la parte derecha,

seleccionamos opción SUMA

Para terminar, hacemos click en: Aceptar.

En esta pantalla y en la otra

De esta manera, habremos creado el segundo reporte.

Reporte con mas un Grupo

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El siguiente gráfico, muestra un Modelo, de un reporte con más de un grupo. Esta agrupado por Mes, clientes y Número de factura. Tiene un sub-total de cada factura , mes y por página. Asimismo el

número de factura se imprime a la altura de los otros datos y no se repite.

El modelo de Informe a prepararse.

El diseñador de Informes, que genera este tipo de reportes, se encuentra en la siguiente página.

1. Haga Click en el Botón Ver Clases del Control de Formularios ( Esta se encuentra al lado derecho de la Flecha)

2. Elija Agregar

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Modelo de diseñador

Suerte en preparar el informe propuesto:

Fin del laboratorio.

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Laboratorio No 4

Objetivo: Sentar las bases de la Programación Orientada a Objetos, crear formularios y codificar.

Formulario: Una clase contenedora. Una colección de una o más páginas que se comporta como

una ventana o un cuadro de diálogo estándar. Un formulario contiene controles para mostrar y modificar

datos. Los formularios pueden estar contenidos dentro de un conjunto de formularios.

Creando un Formulario:

Click en:

Archivo

Nuevo

( ) Formulario

Nuevo archivo

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Diseñador de formulario

Nota: para hacer diseño en formulario, también utilizaremos los controles, tal como se observan en la

pantalla anterior. Similar como lo hacía en Informes, hacer Click en control A, luego hacer Click en el formulario.

De esta manera estará creando un Label (Etiqueta), para Text lo hará con ab, etc.

En esta oportunidad vamos a diseñar, un formulario que nos pida Digitar un texto y que esta al ser aceptado, se refleje como un nuevo mensaje en el título del formulario.

Pasos a seguir:

1. Haga Click en control A

2. Lleve el Mouse sobre el formulario y haga click en ella

3. Haga Clicke en Control ab

4. Lleve el Mouse sobre alguna ubicación del formulario, donde crea sea útil y haga Click en ella.

5. Supongo que ya entendió, como funciona esto. Complete lo resto, hasta que su pantalla presente similar al siguiente gráfico.

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El usuario a de observar, que en el formulario existen cuatro objetos

Cada objeto del formulario anterior, lleva un nombre por defecto. Pero nosotros como buenos programadores, las podemos cambiar a nuestra voluntad. Y eso los vamos a hacer.

6. Presione Botón Derecho del Mouse, sobre Label1, y luego haga Click en Propiedades.

7. En la lista de propiedades, ubique propiedad NAME y haga click en ella.

8. Al costado del símbolo de función fx, aparece label1 en azul, Digite obre ella lblmensage.

9. Haga click en Text1, esta vez también vuelve a aparecer, el nombre inicial, cambie por Txtmensaje.

10. Asigne Ud. los nombres a los objetos que faltan: Comand1 como CmdAceptar y Command2 por CmdSalir

Ahora vamos a cambiar la etiqueta (titulo) de los objetos (recuerde text no lo tiene), los pasos

son los mismos, esta vez la propiedad que satisface nuestra necesidad es: CAPTION

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11. Aquí se dan un listado de las etiquetas para los Objetos (reconocidos por sus nuevos nombres).

Etiqueta Objeto

Digite un Texto LblMensaje

Aceptar CmdAceptar

Salir

CmdSalir

Hasta aquí Ud. ha aprendido, cambiar nombre y título del Objeto.

12. Aquí se muestra un ejemplo a donde debemos llegar, cuando nuestro formulario ya esté completamente preparado y ejecutándose:

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El título actual del formulario se observa como: “ Universidad Nacional de Ingeniería”, pero ya

hemos digitado en Txtmensaje, el mensaje: “Centro de Extensión y Proyección Social”. VFP, para cambiar el título, está solo a la espera que el usuario haga Click en Aceptar ó presione la tecla: Enter.

Pero si el usuario desea abandonar el sistema, puede presionar ESC. ó hacer click en Salir. Asimismo

al acercar el Mouse sobre cualquiera de los botones comando, esta debe hacer mostrar un mensaje de ayuda, explicando lo que debe suceder si hace Click sobre ella.

Para que VFP, haga todo lo que hemos echo mención en la parte anterior, haga los siguientes pasos:

13. Seleccione el Objeto CmdAceptar (Aceptar) y cambie las propiedades:

DEFAULT por .T. (Verdadero)

enTOOL TIP TEXT, Digite el texto: Click Aquí Actualiza el Título del Formulario

14. Similar en el Objeto CmdSalir (Salir):

CANCEL por .T. (Verdadero)

en TOOL TIP TEXT, Digite el texto: Termina la ejecución del sistema.

15. Haga Click en título del Formulario, luego en la lista de propiedades busque:

SHOW TIPS. Cambie por .T. – Verdadero ( Show Tips pertenece al formulario, y nó a otro

objeto cualquiera)

Tiempo de Ejecución:

16. Haga doble Click en Aceptar, luego Digite tal como observa en la figura:

Presione Ctrl+W, para Salir y guardar

17. Similar que en la parte anterior haga sobre el objeto Salir, esta vez Digite:

Release Thisform

18. Ejecutar el Formulario:

Haga Click en botón Ejecutar ( ! ),

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19. A la consulta anterior, responda Sí y guarde.

20. Debe ejecutarse sin problemas, caso contrario consulte con su asistente.

PARTE 2

Vamos a preparar un formulario aplicativo, a la Base de Datos. Por ejemplo: hacer mantenimiento de la tabla Articulo.dbf.

Pasos a seguir:

3. Abrir la Base de Datos

Archivo

Abrir

Base de Datos: Ventas

4. Crear un Nuevo Formulario

Archivo

Nuevo

( ) Formulario

Nuevo Archivo

5. Presionar: Botón Derecho, sobre el área del Formulario

6. Click en: Entorno de datos (del Menú contextual)

7. Doble Click en Articulo.dbf

8. Usando Mouse, puede presentar similar ala figura.

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9. Podemos crear en nuestro formulario, los objetos: Etiquetas, Texts y Commands, luego con la propiedad: Control Source direccionar a los campos de la tabla. Pero esta vez, vamos a hacer uno

más simple:

10. Haga Click sobre la palabra Campos de Articulo y arrastre hacia el formulario y suelte.

Así debe de observarse, los campos

11. Haga Click en cada objeto y re-ubicar los objetos, asimismo cambie el título de las etiquetas.

( Observe el siguiente gráfico)

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(Aquí debe llegar, usando propiedad: Caption)

12. Haga Click en el Botón Ver Clases del Control de Formularios ( Esta se encuentra al lado derecho de la Flecha)

13. Elija Agregar

14. buscar la Carpeta WIZARDS, que se encuentra dentro de la carpeta del Visual FoxPro.

15. Haga Doble Click en, objeto Wizstyle.

16. En el siguiente gráfico, se observa una gama de botones de clases. Ubique aquel botón de nombre

PICBTNS (Para ello utilizará los Tool Tip Text de cada botón. En el siguiente gráfico, este botón

se encuentra en la quinta fila y cuarta columna)

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17. Haga Click sobre el formulario debajo de Stock

18. Vuelva a acomodar similar al siguiente gráfico .

19. Guardar (asigne el nombre que desee)

20. Ejecutar

21. Suerte y Pruebe.

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INSTRUCCIONES DE PROGRAMACIÓN.

El Foxpro en modo programación, es la forma como se puede almacenar un

conjunto de órdenes en un archivo llamado programa, el cual posteriormente

será ejecutado.

Orden MODIFY COMMAND

Propósito : Permite crear y editar un programa en Foxpro (con extensión

.PRG), o también cualquier archivo de texto.

Sintaxis :

MODIFY COMMAND [D:][CAMINO]NOMBRE[.EXT]

Si la unidad y el camino no son especificados, se asumirá la unidad y camino por

defecto.cuando se usa Modify Command, Foxpro busca el archivo indicado; si el

archivo no existe entonces se crea uno, de lo contrario éste será editado. Cada vez que

un archivo es grabado la versión previa es grabado en un archivo de seguridad con

extensión .BAK. Al crear un programa, para grabarlo presionaremos las teclas

[Ctrl]+[W]. Si desea salir sin grabar presionaremos la tecla [Esc].

Orden DO

Propósito : Permite ejecutar un programa anteriormente creado.

Sintaxis :

DO [D:][CAMINO]NOMBRE[.EXT]

Orden TYPE

Propósito : Permite visualizar el contenido de un archivo programa.

Sintaxis:

TYPE[D:][CAMINO]NOMBRE[.EXT]

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

Preámbulo Contiene informacion tal como: el nombre del programa, que hace, quién lo escribió, la

fecha y una breve historia sobre su edición.

Ejemplo: *--------------------------------------------------------------------------------------*

*PROGRAMA : STOCK.PRG

*DESCRIPCION: CONTROL DE STOCK

*AUTOR : LUIS LOZADA PORTAL

*FECHA : 05 DE NOVIEMBRE DE 1998

*--------------------------------------------------------------------------------------*

Area de Seteos Define los comandos SET que el programa necesita para trabajar eficientemente. En

esta parte se puede especificar la relaciones entre las bases de datos, activar los archivos

indexados así como inicialización de las variables de memoria, etc.

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Ejemplo:

SET STATUS off

SET HEADING off

USE personal ORDER codi

NUM=0

Cuerpo de Programa Contiene los comandos que hacen trabajar al programa.

Ejemplo: LOCATE FOR apel="VARGAS" DISPLAY nomb,apel,sbas

Sección de Cierre

Aquí se cierran las bases de datos y se restablecen los valores de los comandos SET.

Ejemplo:

USE SET STATUS on

SET HEADING on

RETURN

ORDENES DE ENTORNO

Para modificar el entorno de Foxpro y ajustarlo a nuestras necesidades, debemos usar

las órdenes Sets denominadas también Seteos.La opción por defecto está en mayúscula.

Sintaxis Propósito

SET STATUS on/OFF Activa la línea de estado.

SET HEADING on/off Muestra el nombre de los campos cuando se

usa las órdenes LIST o DISPLAY.

SET TALK on/off Muestra los mensajes interactivos que retornan órdenes como Replace, Index, Copy, Calculate,

Locate, etc.

SET BELL on/off Emite un sonido cuando el cursor alcanza el

final de un campo.

SET SCOREBOARD on/off Muestra el estado de las teclas CapsLock, Ins y

Numlock en la fila cero cuando se desactiva la

línea de estado.

VARIBLES DE MEMORIA

Definición : Son espacios de memoria que permiten almacenar datos temporalmente

fuera de la estructura de la Base de Datos. Estos espacios de memoria poseen un

nombre que los identifica y quedan definidos según el dato que almacenan.

CREACION DE VARIABLES

Ejemplos:

CLASE="FOXPRO" Variable cuyo nombre es CLASE de tipo carácter y

cuyo contenido es "FOXPRO".

NUM=0 Variable cuyo nombre es NUM de tipo numérica y

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cuyo contenido es 0.

FEC={10/19/78} Variable cuyo nombre es FEC de tipo fecha y

almacena la fecha 19 de Octubre de 1978.

VAR=.T. Variable cuyo nombre es VAR de tipo lógico con

un estado de verdad .T..

Orden DISPLAY MEMORY

Propósito : Lista las variables de memoria.

Sintaxis :

DISPLAY MEMORY [TO PRINTER]

LIST MEMORY[TO PRINTER] Se debe evitar que el nombre de una variable sea igual al nombre de un campo o de un

comando resrevado por FOXPRO.

Orden STORE

Propósito : Permite asignar un dato a un conjunto de variables.

Sintaxis: STORE [DATO] TO [LISTA DE VARIABLES]

Ejemplo: Si desea inicializar con 0 a las variables N1, N2 y N3, procederíamos de la siguiente

manera: N1=0

N2=0

N3=0

Mejor hubiera sido inicializar simultáneamente el 0 a éstas variables, así:

STORE 0 TO N1, N2, N3

Orden WAIT

Propósito : Permite detener la ejecución de un programa y espera el ingreso de

información proveniente del teclado.

Sintaxis :

WAIT [expresión] [WINDOW][TIMEOUT(expN)]

Donde:

expresión : Es un mensaje ilustrativo para el usuario. Si se omite, FOXPRO enviará

el mensaje por defecto, que es: "Press any key to continue..."

WINDOW : Se utiliza para enviar el mensaje dentro de una ventana de mensajes, en

la esquina superior derecha.

TIMEOUT expn : Es el tiempo en segundos que estará la orden WAIT sin que se

reciba información. Ejemplos:

1.Para detener la ejecución de un programa, ingresemos la orden WAIT en cualquier parte del programa,

así:

WAIT

el programa cuando ejecute la orden WAIT enviará el mensaje por defecto: Press any key to continue...

2.Si sedesa especificar un mensaje diferente con la orden WAIT, como por ejemplo:

WAIT "Presione ENTER para seguir..."

el programa mostrará exactamente dicho mensaje al momento de ejecutar

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dicha orden, así:

Presione ENTER para seguir...

Orden @...SAY...GET

Propósito :

Permite editar una variable o un campo en una posición de la pantalla, permitiendo su

modificación. Para activar los GETS definidos previamente se debe hacer uso del

comando READ.

Sintaxis :

@F,C[SAY "mensaje"][GET(variable|campo)][PICTURE(formato)]

Donde:

F : Es el número de fila en le rango 0 - 24.

C : Es el número de columna en le rango 0 - 79.

mensaje: Es un mensaje que ayuda al usuario a ingresar el dato desde el teclado.

variable|campo : Variable o campo a editar.

Picture: Permite establecer un formato de entrada o de salida para los datos, además

de restringir el tipo de dato que puede ser ingresado a un campo o variable de memoria.

Formato : Especifica un formato mediante el cual se deben ingresar los datos. El

formato puede consistir de una función o una máscara y debe estar delimitada por

comillas.

Orden READ

Propósito : Permite activar uno o más @...SAY...GET.

Sintaxis : READ

Formato para Capturar o Presentar Datos

Es la manera como se pueden ingresar o presentar los datos en pantalla usando la orden

@...SAY...GET.

Si se utiliza PICTURE (Máscara) se llama Máscara.

Si se utiliza PICTURE (Función) se llama Función.

Máscara Descripción

A

N

!

9

Permite el ingreso de sólo letras para datos carácter (cada A es

para representar un sólo caracter).

Permite el ingreso sólo de letras y dígitos para datos tipo

carácter.

Convierte la minúscula a mayúscula (cada símbolo es para un

carácter).

Permite el ingreso de sólo dígitos para datos tipo carácter y

dígitos y signos para datos númericos.

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Función Descripción

A

!

E

Z

M

Sólo carácteres de tipo alfabético.

Convertir a mayúsculas todos los carácters

alfabéticos.

Formato de fecha Europeo (dd/mm/aa).

Sustituye con espacios un campo con valor

igual a 0 (cero)

Permite la creación de una lista de opciones

múltiples, las mismas que se deben separar

por comas.

Una función se usa anteponiéndole el símbolo @

Clausula COLOR en @...SAY

Sintaxis:

@F,C SAY "Expresión" COLOR Donde: Expresión: Puede ser una combinación de campos, variables de memoria, operadores, funciones,

mensajes, etc. Si se necesita mostrar en pantalla mas de una expresión, se deberá convertir todas las

expresiones a carácter y luego conctenarlas. De número a carácter usando STR( ) o de fecha a carácter

usando DTOC( ) o DTOS( ).

COLOR (color): Se usa para reportar los datos de una expresión con un color diferente al estándar.

COLOR PROPOSITO

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I

U

X

W

N

W/N

B

BG

G

GR

GR+

R

RB

*

+

Video Inverso

Subrayado

Vacío (usado para el ingreso de

claves)

Blanco

Negro

Video Normal

Azul

Cyan

Verde

Café

Amarillo

Rojo

Magenta

Parpadeante

Alta intensidad

Los Símbolos+ o * se deben utilizar después de especificar el color para la expresión, así: Color

W/N+

Orden @...BOX

Propósito :

Permite dibujar un recuadro en la pantalla.

Sintaxis : @f1,c1,f2,c2 BOX [(expresion)]

Donde: f1, c1 : Coordenadas del primer punto ubicado en la esquina superior izquierda.

f2,c2 : Coordenadas del segundo punto ubicado en la esquina inferior derecha.

Expresión : Especifica los caracteres que formarán el cuadro.

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Cuando no se especifica la expresión después de Box, se crea un recuadro de línea

simple.

Orden @...CLEAR

Propósito :

Permite borrar un sector de la pantalla.

Sintaxis : @f1,c1 [CLEAR( TO f2,c2)]

Orden @...FILL

Propósito :

Permite cambiar los colores de una detrminada área de la pantalla.

Sintaxis : @f1,c1 FILL TO f2,c2 [COLOR(color)]

Ejemplo: 1. @5,10 FILL TO 15,40 COLOR R

ESTRUCTURAS CONDICIONALES

Una estructura condicional es aquella que al evaluar una condición realiza una

determinada acción.

Orden IF...ENDIF

Propósito :

Permite ejecutar una sección del programa evaluando una condición.

Sintaxis 1: IF

Bloque de Ordenes

ENDIF

Sintaxis 2: IF

Bloque de Ordenes1

ELSE

Bloque de Ordenes2

ENDIF

IF ANIDADOS Se denomina así cuando se usa simultaneamente varias estructuras condicionales IF.

Sintaxis 3: IF

Bloque de Ordenes1

ELSE

IF

Bloque de Ordenes2

ELSE

Bloque de Ordenes3

ENDIF

ENDIF

Función FOUND( )

Propósito:

Un valor verdaero, si la búsqueda con SEEK tuvo éxito, en caso contrario

reporta falso.

Sintaxis: Found ( )

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Ejemplo:

Hacer un Programa que permita eliminar registros de la base de datos "Alumnos" USE Alumnos Order codi

Cod=spac(6)

@5,10 SAY "Ingrese Codigo:" GET cod PICT "@!AAAA99"

read

SEEK cod

IF FOUND( ) *Tuvo éxito la búsqueda*

Delete

Pack

ELSE

@10,10 SAY "Codigo No Registrado"

ENDIF

WAIT

USE

...

Función SEEK( )

Propósito:

Retorna verdadero si la búsqueda. con SEEK fue exitosa, caso contrario

reportará falso.

Sintaxis: SEEK ( )

Ejemplo: Hacer un Programa que permita ingresar registros de la base de datos "Alumnos" USE Alumnos Order codi

Cod=spac(6)

@5,10 SAY "Ingrese Codigo:" GET cod PICT "@!AAAA99"

read

IF SEEK (cod) *Tuvo éxito la búsqueda*

@10,10 SAY "codigo ya Existente"

ELSE

:

Pedir todos los datos

:

APPEND BLANK

REPLACE

:

ENDIF

Orden DO WHILE

Propósito :

Permite la ejecución de un grupo de ordenes mientras que la condición sea cierta.

Sintaxis : DO WHILE

:

:

[LOOP] [EXIT]

ENDDO

Donde:

LOOP : Regresa a evaluar la condición.

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EXIT : Direcciona la salida con el DO WHILE hacia la siguiente orden que siga a ENDDO.

Bucle Infinito DO WHILE .T.

?"FOX"

ENDDO

Ingresa en pantalla la palabra FOX infinidad de veces. Para detener ésta impresión presionar la tecla ESC.

Bucle Infinito X=0

DO WHILE X<3 X=X+1

?"FOX"

ENDDO

Imprimirá en pantalla la palabra FOX tres veces.

Ejemplos: Hacer un programa que permita consultar registros de la B/D "Alumnos"

USE ALUMNOS ORDER CODI

OP="S"

DO WHILE OP="S"

CLEAR

COD=SPAC(6)

@5,10 SAY "INGRESE CODIGO:" GET COD

READ

IF SEEK (COD)

DISPLAY

ELSE

@10,10 SAY "CODIGO NO REGISTRADO"

ENDIF

OPI=" "

@20,20 SAY "DESEA CONTINUAR [S/N]:" GET OPI PICT "@M S,N"

READ

IF OPI="S"

LOOP

ELSE

EXIT

ENDIF

ENDDO

Orden FOR...ENDFOR

Propósito :

Permite ejecutar un bloque de órdenes un número especificado de veces.

Sintaxis : FOR Var=inicio TO final [STEP incremento]

:

:

[EXIT]

[LOOP]

ENDFOR | NEXT

Donde:

Var : Variable de memoria a analizar.

inicio : Es un valor de inicio para el contador.

final : Es el valor final del contador. Cuando var sea igual o mayor que final, el bucle se

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detendrá y pasará el control a la siguiente línea después de ENDFOR.

incremento : Es la cantidad en la que se incrementará el contador. Si no se indica, el valor

por defecto para el incremento es 1.

Orden DO CASE...ENDCASE

Propósito :

Permite evaluar múltiples condiciones.

Sintaxis : DO CASE

CASE

CASE

:

[OTHERWISE

]

ENDCASE

DO CASE es una estructura condicional múltiple y excluyente, en donde sólo una de las

condiciones se podrá ejecutar.

En caso de no cumplirse ninguna condición y se ha usado OTHERWISE se ejecutarán

todas las órdenes comprendidas entre OTHERWISE y ENDCASE, caso contrario se

ejecutará la orden que sigue a ENDCASE.

Función INKEY( )

Propósito : Se usa ésta función para obtener el valor númerico correspondiente a una tecla.

Sintaxis : INKEY ( [ExpN] )

Ejemplo:

1. Para detener la ejcución de un programa se debe agregar la siguiente línea: :

:

=inkey(0) && se asigna al vacío

:

para continuar con el programa presionar cualquier tecla.

TECLA CODIGO TECLA CODIGO

F1 F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

INSERT HOME

28 -1

-2

-3

-4

-5

-6

-7

-8

-9

133

134

22 1

DEL END

PgDn

PgUp

ESC

ENTER

BACKSP

TAB

Barra Espac

TAB

7 6

3

18

4

19

24

5

27

13

129

9

32 15

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