Curso de Iluminación

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OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN ○ Dirigir la mirada del espectador. ○ Realzar propiedades de los elementos de la escena y la su historia. ○ Contextualizar, crear perspectiva y profundidad. ○ Complementar el trabajo de composición de la escena. 'Med Center' by Arquinauta

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Curso de Iluminación

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OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN○ Dirigir la mirada del espectador. ○ Realzar propiedades de los elementos de la escena y la su historia.○ Contextualizar, crear perspectiva y profundidad.○ Complementar el trabajo de composición de la escena.

'Med Center' by Arquinauta

ENTORNO DE TRABAJO● Iluminación del puesto de trabajo● Calibración del monitor● Linear Workflow

COLOR ● Evitar colores puros, incluso los blancos puros.● Trabajar con paletas predefinidas de colores ● Colores más saturados en el primer plano● Aumentar el contraste combinando colores complementarios

(c) Pixar Animation Studios

BALANCE DE COLOR● Se simula coloreando las fuentes de luz● Usaremos una tonalidad adecuada al motivo de la escena● El balance de color puede editarse en post producción usando tonemapping.

BALANCE DE COLOR

3200K

BALANCE DE COLOR

5500K

TEMPERATURA LAMPARA CFL

DAYLIGHT CÁLIDO

DAYLIGHT FRIO

ATARDECER 5500K

ATARDECER 3200K

ExposiciónLos monitores y los soportes fotográficos pueden mostrar un rango de luminosidad más limitada que la que el ojo humano puede ver. Nuestros renders se visualizan en los monitores con un rango limitado de luminancia. En la fotografia real, la exposición depende de la apertura y velocidad del diafragma y de la sensibilidad de la película.

En gráficos por computadora, la exposición de la escena no responde a un ajuste de la cámara, sino que es simulada mediante la potencia de las fuentes

de luz.

Subexposición

Sobreexposición

● Exponer para las sombras, desarrollar para las zonas sobreexpuestas

● Exponer para las zonas con iluminación, desarrollar para las zonas en sombra.

Exposición para captar las zonas en sombra (escalera),sacando partido de las zonas en sobrexposición (ventanas)

(c) Alejandro Soto

PROFUNDIDAD● Desenfoque del plano de

fondo (DOF). Además de la profundidad evitamos modelar en detalle el plano de fondo.

● Colores saturados en el plano de la acción

● Efectos volumétricos.● Contraste entre objetos

que se encuentran en planos diferentes.

(C) Kamil Kuklo A.K.A. Mookie

SCANLINE RENDERINGBlender Internal, 3DS MAX

REYES RENDERINGMotores RenderMan (Pixie, Aqsis, 3Dlight, etc)

RAYTRACING RENDERING

MONTECARLO RAYTRACINGYafaRay, V-Ray, Mental Ray, etc.

Montecarlo en YafaRay: Arealight sampling, Background IBL sampling, Path tracing sampling, Final Gather Sampling

MONTECARLO SAMPLINGProduce resultados que se aproximan por exceso o por defecto al resultado correcto, que nosotros vemos como ruido.

Raytracing. ¿ Cómo funciona ?

Raytracing. ¿ Cómo funciona ?

Rayo primario E● Reconstrucción de la imágen.● Antialiasing.

Rayos secundarios

● Reflexión (R ● Refracción (T)● Rayos de visibilidad (S)● Path tracing rays. ● FG directional samples. ● Occlusion rays.

Iluminación de tres puntos

Proporcion principal - relleno bajaHigh Key

● Luz principal y la luz de relleno tienen una potencia parecida y el contraste es bajo.

● la iluminación se distribuye por toda la escena de manera parecida

● interiores con buena iluminación y superficies blancas o bastante reflectivas.

● Exteriores.● Exteriores nublados.

Proporcion principal - relleno altaLow Key

● La luz principal es mucho más potente que la luz de relleno.● Escenas oscuras donde se expone para las zonas iluminadas, se dirigire la mirada

del espectador hacia la zona con iluminación directa, y la zona subexpuesta se usa para reforzar dicho objetivo.

● Se usa típicamente en escenas nocturnas y para añadir realismo.