Curso básico de infantería

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Grupo Rhino ArmaII 1 CURSO BÁSICO DE INFANTERIA C.I.B.I.

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Manual para la instrucción de infantería del Grupo Rhino.

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CURSO BÁSICO DE

INFANTERIA

C.I.B.I.

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INDICE

Pag.

1. Posición del fusil 2

2. Equipamiento básico 3

3. Numeración y posición 3

4. Formaciones 4-5

5. Coberturas y su uso 5

6. Despliegue y Repliegue 6-7-8

7. Mapa-Brújula-GPS 8-9-10

8. Sistema de Ubicación Rhino 11

OBJETO

Este documento pretende ser una guía sencilla de cuestiones básicas del juego online

en grupo. Es una adaptación de algunas tácticas reales a una situación ficticia de

simulación en un juego, pero no es un manual de guerra ni comportamiento real de

infantería. Es básicamente lo que cualquier jugador debe interiorizar para acoplarse a

nuestro estilo de juego para posteriormente seguir aprendiendo.

1. Posicion del Fusil

Transporte Táctico: El transporte táctico se emplea cuando no existe una

amenaza inminente. Permite el control del arma durante los desplazamientos y

una rápida transición a una posición de tiro pare empeñarse con el enemigo.

Alerta Baja: La posición de alerta baja se emplea en situaciones de contacto

“MUY PROBABLE” y es el paso inicial de una secuencia de posiciones de las

armas previas al combate.

Alerta Alta: La posición de alerta alta es la siguiente en la secuencia de

posiciones de las armas previas al tiro, esta se utiliza cuando el contacto es

“ALTAMENTE PROBABLE” y en situación de búsqueda.

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2. Equipamiento Básico

El equipamiento básico es aquel que llevará cada infante, le permitirá operar bajo

condiciones normales.

Fusil

Pistola

Bote de humo

Granada Fragmentación

Mapa

Brújula

Binoculares

GPS

Reloj

Radio

El equipo también contara con un kit medico básico. Esto le permitirá atenderse hasta

que la ayuda médica pueda responder.

Venda elástica

Vendas

Torniquete

3. Numeración y posición

El uso de la numeración en las posiciones de una formación, nos permitirá tener un

mejor control de esta, para ello asignaremos a cada uno de los hombres un numero

Correspondiente, con el fin de identificar rápidamente la posición en la formación.

Comenzando por el hombre del frente (Punta de lanza) le asignaremos el numero 1 y

de esta forma al ir desplazando los hombres, su subsiguiente hacia atrás tomara el

dos, luego el tres y así sucesivamente.

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4. Formaciones

Las formaciones son el modo de avance de cualquier unidad, esto le permite

dependiendo de la situación avanzar a mayor o menor velocidad o seguridad. Cada

una de las formaciones serán utilizadas dependiendo la situación del entorno

geográfico-operativo.

Fila: Se utiliza para movimientos rápidos en zonas de baja probabilidad de

contacto con el enemigo.

Columna: Al igual que la fila se utiliza para movimientos rápidos, con la

ventaja que al estar los hombres mas abiertos los ángulos de responsabilidad

están mejor cubiertos abarcando más ángulo.

Cuña: Es una formación ofensiva, cuando se tiene la seguridad que el enemigo

se encuentra por delante de nosotros, se utiliza en el paso previo al asalto.

Línea: Es la formación por excelencia cuando es necesario asaltar una

posición, los miembros están desplegados de frente al enemigo, para poder

centrar y hacer uso de toda su capacidad de combate.

Las formaciones han de cambiar dependiendo del entorno y la situación, es

recomendable hacer cambios constantes, para que los hombres se familiaricen con

cada una de ellas.

FILA COLUMNA

Estas Formaciones suelen utilizarse para avance en patrulla por su velocidad y

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versatilidad, son netamente defensivas, pero a su vez permiten adaptarse a cualquier

situación de combate.

CUÑA

LINEA

Como se puede ver estas formaciones, son netamente ofensivas, ya que están

formadas con frente al enemigo. Los hombres quedan formados, en pares e impares

(nones), esto facilita lo organización a la hora de comandar un grupo. A su vez, están

separados en maniobra y apoyo, siendo los primeros los impares (nones) y el apoyo

los números pares.

5. Coberturas y su uso

Existen dos tipos de cobertura diferente, que permiten moverse con cierta seguridad

en el combate.

Cobertura contra la vista: Son aquellas que permiten ocultarnos del contacto

visual del enemigo, pero a su vez no dan protección contra el fuego directo o

indirecto (fusiles-granadas) ejemplo de ellos pueden ser arbustos, plantas,

montones de basuras, etc.

Cobertura contra fuego y vista: Este tipo de cobertura, nos dan la seguridad de

no ser visto, y a su vez una protección contra el enemigo en caso que este

abriera fuego, ejemplo de ellas pueden ser rocas, vehículos, paredones, etc.

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6. Despliegue-Repliegue

El Fuego y el Movimiento son la base del combate moderno, donde la maniobra se

torna elemental. La supresión mediante el fuego sostenido permite desplegar a los

hombres tanto en situación ofensiva como defensiva, los equipos se sucederán en

rondas de apoyo, mientras unos se mueven otros darán el fuego de supresión, hasta

posicionarse en una situación ventajosa o logrando la eliminación del enemigo.

El despliegue es la maniobra que

se utiliza para realizar

movimientos ofensivos, o para

cambiar la situación del combate.

Ejemplo de esto seria pasar de una

columna a una cuña; Pasamos de

una formación de avance a una

formación ofensiva.

Este tipo de maniobra son

conocidas como T.A.I (Técnica de

Accion Inmediata). Se combate al

enemigo de forma directa

superandolo con potencia de

fuego.

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De Fila a Línea

Con la correcta utilización del enmascaramiento de la maniobra utilizando humo,

el enemigo se encontrara en una situación donde la potencia de fuego y la

incertidumbre de la maniobra lo tomaran por sorpresa, pese a haber planeado sus

movimientos, ya que las T.A.I fueron creadas para superar al enemigo en

situaciones de desventaja táctica.

El repliegue es la maniobra básica de retirada, suelen emplearse diferentes

maniobras para hacerlo, estas están diseñadas para romper el contacto con el

enemigo donde la ventaja es de él, y por cuestiones operativas no es necesaria su

eliminación, ni la entrada en combate.

Todos los movimientos han de ser enmascarados en lo posible, y bajo la cobertura

de fuego, eso impedirá que el enemigo reaccione como lo allá planeado.

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T.E.I: Técnica de Empleo Inmediato

7. Mapa-Brújula-GPS

Mapa: Es una representación grafica y métrica de una porción de territorio, el que

el mapa tenga propiedades métricas significa que ha de ser posible tomar medidas

de distancia, ángulos o superficies, y obtener un resultado lo mas exacto posible.

El Mapa es un elemento básico de cualquier infante, este nos permitirá movernos

por el terreno, con la información necesaria para organizar desplazamientos,

conocer nuestra posición y las de nuestros compañeros, solicitar fuego de apoyo,

o incluso una extracción. El mapa junto con la brújula son elementos invaluables

en una operación.

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MAPA CHERNARUS

Brújula: La Brújula o compas magnético es un instrumento que sirve para

orientarse y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas.,

gracias a esto marca el norte magnético.

Durante las operaciones, la brújula nos marcara el rumbo a seguir, será utilizada

para estimar la dirección del enemigo. También nos permitirá estimar nuestra

posición si no se cuenta con GPS.

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BRUJULA

GPS: Por sus siglas en ingles (Global Positioning system: sistema de

posicionamiento global), es un sistema de navegación por satélite, que permite

determinar en todo el mundo la posición con una precisión de hasta centímetros.

El GPS nos dotara de la posibilidad de saber nuestra posición exacta, a la vez que

con elementos adecuados, podremos dar la ubicación exacta del enemigo para

solicitar apoyo aéreo o de artillería

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8. S.U.R ( Sistema de Ubicación Rhino)

Este sistema fue creado con la finalidad de proveernos de los medios técnicos para

poder pasar nuestra posición a propia tropa, tanto como para una extracción, como

para estimar distancia con otros ET (Equipos de Tareas)

Ejemplo de como pasar nuestra posición a nuestro líder o al mando. Tomaremos la

coordenada horizontal, luego la vertical, dividiremos esa cuadricula en cuatro partes

iguales, denominándolas como muestra el grafico, Alfa-Bravo-Charly-Delta, a su vez

cada cuadricula se subdividirá en otra cuadricula mas reducida, y denominaremos a

cada una de ellas por numero, 1º,2º,3º,4º.

De esta manera obtendremos cuadriculas de 25 mts x 25 mts. Las coordenadas del

ejemplo grafico serian pasadas por radio de esta manera: 016045ALFA1º. Recuerden

que este es un ejemplo básico que se ira puliendo con su uso.