Curso básico de infantería
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Grupo Rhino ArmaII
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CURSO BÁSICO DE
INFANTERIA
C.I.B.I.
Grupo Rhino ArmaII
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INDICE
Pag.
1. Posición del fusil 2
2. Equipamiento básico 3
3. Numeración y posición 3
4. Formaciones 4-5
5. Coberturas y su uso 5
6. Despliegue y Repliegue 6-7-8
7. Mapa-Brújula-GPS 8-9-10
8. Sistema de Ubicación Rhino 11
OBJETO
Este documento pretende ser una guía sencilla de cuestiones básicas del juego online
en grupo. Es una adaptación de algunas tácticas reales a una situación ficticia de
simulación en un juego, pero no es un manual de guerra ni comportamiento real de
infantería. Es básicamente lo que cualquier jugador debe interiorizar para acoplarse a
nuestro estilo de juego para posteriormente seguir aprendiendo.
1. Posicion del Fusil
Transporte Táctico: El transporte táctico se emplea cuando no existe una
amenaza inminente. Permite el control del arma durante los desplazamientos y
una rápida transición a una posición de tiro pare empeñarse con el enemigo.
Alerta Baja: La posición de alerta baja se emplea en situaciones de contacto
“MUY PROBABLE” y es el paso inicial de una secuencia de posiciones de las
armas previas al combate.
Alerta Alta: La posición de alerta alta es la siguiente en la secuencia de
posiciones de las armas previas al tiro, esta se utiliza cuando el contacto es
“ALTAMENTE PROBABLE” y en situación de búsqueda.
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2. Equipamiento Básico
El equipamiento básico es aquel que llevará cada infante, le permitirá operar bajo
condiciones normales.
Fusil
Pistola
Bote de humo
Granada Fragmentación
Mapa
Brújula
Binoculares
GPS
Reloj
Radio
El equipo también contara con un kit medico básico. Esto le permitirá atenderse hasta
que la ayuda médica pueda responder.
Venda elástica
Vendas
Torniquete
3. Numeración y posición
El uso de la numeración en las posiciones de una formación, nos permitirá tener un
mejor control de esta, para ello asignaremos a cada uno de los hombres un numero
Correspondiente, con el fin de identificar rápidamente la posición en la formación.
Comenzando por el hombre del frente (Punta de lanza) le asignaremos el numero 1 y
de esta forma al ir desplazando los hombres, su subsiguiente hacia atrás tomara el
dos, luego el tres y así sucesivamente.
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4. Formaciones
Las formaciones son el modo de avance de cualquier unidad, esto le permite
dependiendo de la situación avanzar a mayor o menor velocidad o seguridad. Cada
una de las formaciones serán utilizadas dependiendo la situación del entorno
geográfico-operativo.
Fila: Se utiliza para movimientos rápidos en zonas de baja probabilidad de
contacto con el enemigo.
Columna: Al igual que la fila se utiliza para movimientos rápidos, con la
ventaja que al estar los hombres mas abiertos los ángulos de responsabilidad
están mejor cubiertos abarcando más ángulo.
Cuña: Es una formación ofensiva, cuando se tiene la seguridad que el enemigo
se encuentra por delante de nosotros, se utiliza en el paso previo al asalto.
Línea: Es la formación por excelencia cuando es necesario asaltar una
posición, los miembros están desplegados de frente al enemigo, para poder
centrar y hacer uso de toda su capacidad de combate.
Las formaciones han de cambiar dependiendo del entorno y la situación, es
recomendable hacer cambios constantes, para que los hombres se familiaricen con
cada una de ellas.
FILA COLUMNA
Estas Formaciones suelen utilizarse para avance en patrulla por su velocidad y
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versatilidad, son netamente defensivas, pero a su vez permiten adaptarse a cualquier
situación de combate.
CUÑA
LINEA
Como se puede ver estas formaciones, son netamente ofensivas, ya que están
formadas con frente al enemigo. Los hombres quedan formados, en pares e impares
(nones), esto facilita lo organización a la hora de comandar un grupo. A su vez, están
separados en maniobra y apoyo, siendo los primeros los impares (nones) y el apoyo
los números pares.
5. Coberturas y su uso
Existen dos tipos de cobertura diferente, que permiten moverse con cierta seguridad
en el combate.
Cobertura contra la vista: Son aquellas que permiten ocultarnos del contacto
visual del enemigo, pero a su vez no dan protección contra el fuego directo o
indirecto (fusiles-granadas) ejemplo de ellos pueden ser arbustos, plantas,
montones de basuras, etc.
Cobertura contra fuego y vista: Este tipo de cobertura, nos dan la seguridad de
no ser visto, y a su vez una protección contra el enemigo en caso que este
abriera fuego, ejemplo de ellas pueden ser rocas, vehículos, paredones, etc.
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6. Despliegue-Repliegue
El Fuego y el Movimiento son la base del combate moderno, donde la maniobra se
torna elemental. La supresión mediante el fuego sostenido permite desplegar a los
hombres tanto en situación ofensiva como defensiva, los equipos se sucederán en
rondas de apoyo, mientras unos se mueven otros darán el fuego de supresión, hasta
posicionarse en una situación ventajosa o logrando la eliminación del enemigo.
El despliegue es la maniobra que
se utiliza para realizar
movimientos ofensivos, o para
cambiar la situación del combate.
Ejemplo de esto seria pasar de una
columna a una cuña; Pasamos de
una formación de avance a una
formación ofensiva.
Este tipo de maniobra son
conocidas como T.A.I (Técnica de
Accion Inmediata). Se combate al
enemigo de forma directa
superandolo con potencia de
fuego.
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De Fila a Línea
Con la correcta utilización del enmascaramiento de la maniobra utilizando humo,
el enemigo se encontrara en una situación donde la potencia de fuego y la
incertidumbre de la maniobra lo tomaran por sorpresa, pese a haber planeado sus
movimientos, ya que las T.A.I fueron creadas para superar al enemigo en
situaciones de desventaja táctica.
El repliegue es la maniobra básica de retirada, suelen emplearse diferentes
maniobras para hacerlo, estas están diseñadas para romper el contacto con el
enemigo donde la ventaja es de él, y por cuestiones operativas no es necesaria su
eliminación, ni la entrada en combate.
Todos los movimientos han de ser enmascarados en lo posible, y bajo la cobertura
de fuego, eso impedirá que el enemigo reaccione como lo allá planeado.
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T.E.I: Técnica de Empleo Inmediato
7. Mapa-Brújula-GPS
Mapa: Es una representación grafica y métrica de una porción de territorio, el que
el mapa tenga propiedades métricas significa que ha de ser posible tomar medidas
de distancia, ángulos o superficies, y obtener un resultado lo mas exacto posible.
El Mapa es un elemento básico de cualquier infante, este nos permitirá movernos
por el terreno, con la información necesaria para organizar desplazamientos,
conocer nuestra posición y las de nuestros compañeros, solicitar fuego de apoyo,
o incluso una extracción. El mapa junto con la brújula son elementos invaluables
en una operación.
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MAPA CHERNARUS
Brújula: La Brújula o compas magnético es un instrumento que sirve para
orientarse y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas.,
gracias a esto marca el norte magnético.
Durante las operaciones, la brújula nos marcara el rumbo a seguir, será utilizada
para estimar la dirección del enemigo. También nos permitirá estimar nuestra
posición si no se cuenta con GPS.
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BRUJULA
GPS: Por sus siglas en ingles (Global Positioning system: sistema de
posicionamiento global), es un sistema de navegación por satélite, que permite
determinar en todo el mundo la posición con una precisión de hasta centímetros.
El GPS nos dotara de la posibilidad de saber nuestra posición exacta, a la vez que
con elementos adecuados, podremos dar la ubicación exacta del enemigo para
solicitar apoyo aéreo o de artillería
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8. S.U.R ( Sistema de Ubicación Rhino)
Este sistema fue creado con la finalidad de proveernos de los medios técnicos para
poder pasar nuestra posición a propia tropa, tanto como para una extracción, como
para estimar distancia con otros ET (Equipos de Tareas)
Ejemplo de como pasar nuestra posición a nuestro líder o al mando. Tomaremos la
coordenada horizontal, luego la vertical, dividiremos esa cuadricula en cuatro partes
iguales, denominándolas como muestra el grafico, Alfa-Bravo-Charly-Delta, a su vez
cada cuadricula se subdividirá en otra cuadricula mas reducida, y denominaremos a
cada una de ellas por numero, 1º,2º,3º,4º.
De esta manera obtendremos cuadriculas de 25 mts x 25 mts. Las coordenadas del
ejemplo grafico serian pasadas por radio de esta manera: 016045ALFA1º. Recuerden
que este es un ejemplo básico que se ira puliendo con su uso.