Curso Autocad 3d Completo

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M. en C. Leticia Hernández Ramírez. DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE AUTOCAD AUTOCAD AUTOCAD AUTOCAD MÓDULO 2: 3 DIMENSIONES. DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN CONTINUA. 01/01/2013

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  • M. en C. Leticia Hernndez Ramrez.

    DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE

    AUTOCADAUTOCADAUTOCADAUTOCAD MDULO 2: 3 DIMENSIONES.

    DEPARTAMENTO DE EDUCACIN CONTINUA. 01/01/2013

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    CURSO AUTOCAD

    3 DIMENSIONES

    Impartido por: Leticia Hernndez Ramrez. Universidad Tecnolgica Fidel Velzquez.

    Enero de 2013.

    CONTENIDO PGINA

    Introduccin 2 Creacin de plantilla para 3D. 2 Barras de herramientas tiles para 3D. 2 Creacin de polilneas. 3 Conversin a polilneas. 4 Proceso de creacin de un cuerpo slido. 4 Creacin de modelos slidos bsicos. 5 Creacin de modelos slidos complejos. 6 Ejercicios Grado de dificultad 1. 7 Cambio de plano de construccin. 8 Cambio de plano de construccin de vista superior a vista frontal rotando ejes. 8 Cambio de plano de construccin de vista superior a vista lateral derecha. 9 Cambio de plano de construccin utilizando 3 puntos de una cara. 9 Cambio de plano de construccin utilizando una cara del slido. 10 Ejercicios grado de dificultad 2. 11 Creacin de slidos en revolucin. 13 Creacin de slidos a travs de una trayectoria. 13 Ejercicios de revolucin. 14 Procedimiento para la insercin de vistas en presentacin. 15

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    Introduccin.

    En la introduccin a este curso se mencion que cuando se trabaja en dos dimensiones se crea una parte de un modelo geomtrico que es su vista superior (top view).

    Al trabajar en tres dimensiones lo nico que cambia es el plan o con el que se trabaja y que el perfil o contorno formado a partir de 2D, se levanta a una altura h.

    Es preciso identificar las vistas inferior, superior, lateral derecha, lateral izquierda, frontal y posterior de un modelo en 3D.

    Creacin de plantilla para 3D.

    Una plantilla es un archivo con la extensin. dwt que al momento de aplicarla a un archivo proporciona un formato personalizado. En AutoCAD, existen varias planillas base.

    En este curso utilizaremos acad.dwt que proporciona un espacio de trabajo de 12 x 9 unidades de dibujo y acadiso.dwt que proporcionan un espacio de trabajo de 420 x 297 unidades de dibujo.

    Se construir una planilla aplicable a diseo mecnico (empleando como base acad.dwt) donde se crearan capas o layers con colores tipos y espesores de lnea, as como un estilo de dimensin personalizado.

    Es muy importante notar que se habla de unidades de dibujo y no de centmetros, metros, pulgadas o pies. Para generar un modelo geomtrico, con un programa como est, no es necesario establecer escalas ni unidades en un sistema especfico, basta con identificar el valor de las dimensiones sin unidades. La escala y el sistema es importante solo cuando se imprime.

    *Nota. Para desplegar el listado de plantillas disponibles, se deber ejecutar AutoCAD y cerrar nicamente la ventana del archivo, sin la ventana principal. Posteriormente, se selecciona y New desplegndose la siguiente ventana.

    X

    Z

    X

    Y VISTA SUPERIOR 2D

    ISOMTRICO 3D

    Vista frontal Vista lateral derecha

    Vista superior

    Vista inferior

    h

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    Elegir la planilla base. Con el comando La (layer) crear capas de color rojo, amarillo, verde, cian, magenta y azul. Elegir por defecto la capa de color rojo . Anclar la barra del lado izquierdo de la ventana.

    Con el comando d(dimstyle) crear un nuevo estilo de dimensin, con unidades decimales y dos dgitos de precisin.

    De la barra de estado, configurar Object snap (Referencia a objetos ), dejando activos Endpoint (punto final) y Tangent (Tangente). De la barra de estado, configurar Polar Tracking (Rastreo polar) a 15 grados. En la barra de estado, slo dejar activos: Grid (rejilla) Object Snap (Referencia a objetos), Polar Tracking (Rastreo polar ) y Object Snap Tracking Ejecutar el comando Z y a Guardar el archivo con el formato de plantilla y con el nombre de plantilla sistema ingls 3d.dwt.

    Barra de herramientas tiles para 3D

    Adicional de las barras de herramientas vistas en el curso de AutoCAD 2D, se utilizarn para 3D, las barras de herramientas que se describen a continuacin.

    Modeling (Modelado), Su funcin bsica es la creacin de cuerpos considerados como slidos. Un slido en AutoCAD es un cuerpo lleno en su interior. Con el modelador de slidos de AutoCAD es posible construir slidos mediante formas bsicas: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuas y toroides (arandelas). Tambin se utilizan otros mtodos para crear slidos, como la extrusin y la revolucin.

    Solids Editing (Editar slidos), Su funcin es la realizacin de operaciones entre slidos, combinndolos y creando slidos mas complejos mediante uniones, diferencias, etc. Estos slidos pueden modificarse en cada una de sus partes, que son caras, aristas, volumen, etc.

    View (Vistas), Permite visualizar al isomtrico en cualquiera de sus 6 vistas planas o como isomtrico desde sus 4 esquinas.

    UCS Esta barra permite la creacin, colocacin y modificacin de u plano de construccin.

    Visual Styles (Estilos visuales), El primer men desplegable, permite visualizar al slido desde 5 perspectivas: Conceptual, estructura almbrica 2d, estructura almbrica 3d, oculto 3d y realista

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    Orbit (Orbita), Permite el giro libre del slido

    Creacin de polilneas

    Una polilinea es un conjunto de entidades que se crea a partir del comando pol (pl). Funciona de manera similar al comando L (Lnea), solo que los segmentos de lnea creados no se consideran independientes sino que tienen propiedades de grupo, incluso para borrarlas.

    Procedimiento Pl (polyline) Specify star point: Seleccione un punto en la pantalla Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Seleccione otro punto o coordenada Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Seleccione otro punto o coordenada Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

    La instruccin c(cerrar o close) se utiliza para cerrar la pollinea. Nota importante: el smbolo se emplea para indicar que se debe pulsar la tecla Enter o Intro.

    Conversin a Polilnea. Es posible convertir un modelo geomtrico formado por lneas y curvas a una polilnea slo con ejecutar el comando Pedit

    Procedimiento Pedit Seleccionar una entidad del contorno No es polilnea Lo que quiere transformar en una? Y (yes) D que forma? J (Join) () Designe objetos Seleccione todas las entidades del contorno con una ventana o uno por uno

    Nota muy importante: Una de las formas de crear un cuerpo slido es a partir de una polilnea, pero sta debe estar completamente cerrada para generar un volumen.

    Proceso de creacin de un cuerpo slido.

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    Creacin de modelos slidos bsicos.

    1.- Ubicar el plano de construccin. El plano de construccin se elige de la barra de herramientas UCS (SCP) o con el comando UCS empleando el siguiente procedimiento:

    UCS w

    Cuando se construye en 2D N3D el plano de construccin por defecto es el UCS World que ubica el plano XY en la vista superior. Para empezar a construir slidos se sugiere dibujar en una hoja a mano alzada, la vista superior anotando las medidas de cada lnea o arco que forme parte de la vista. Aunque hay que considerar que existen slidos cuya construccin se hace ms fcil si se bosqueja su vista frontal o lateral derecha, pero para ello es necesario apoyarse en los procedimientos para cambiar el plano de construccin a travs de las barra de herramientas UCS y cambiar tambin la vista a travs de la barra de herramientas View (Vistas). Dichos procedimiento s se describirn ms adelante.

    2.- Construir perfiles cerrados y precisos. Preferentemente se deben crear capas con colores distintos. La vista dibujada a mano alzada se debe separar en contornos cerrados construyendo cada perfil por capa, evitando en todo momento que haya entidades duplicadas en un mismo perfil, porque de ello depende la construccin tridimensional.

    Existen tres formas para creacin de perfiles

    A partir de lagunas de las opciones bsicas de la barra de herramientas de dibujo como elipses, crculos, polgonos, etc. Que por defecto son por lneas cerradas y continuas.

    Construyendo un a polilnea cerrada con el comando pl . Construyendo un perfil cerrado con entidades geomtricas independientes que

    posteriormente se cortaran con precisin para formar perfiles cerrados y se convertirn a polilneas con el comando Pedit (apto para contorno difciles que implican el manejo de tangencias)

    3.- Extrur perfiles A cada perfil se le puede dar una elevacin para formar un volumen generando una accin llamada extrusin . Para visualizar que est accin es correcta seleccionar el cono SE Isometric de la barra de herramientas View . Posteriormente realizar el siguiente procedimiento para extrur cada perfil.

    Ext (extrude) Select objects to extrude: > Seleccionar la (s) polilnea (s) Elegir con el cursor el sentido de la extrusin Specify height of extrusion or [Direction / Path/ Taper angle ] . Escribir el valor de la altura*

    * El ngulo por defecto es 0 (cero grados) pudindose emplear como mximo 45 (cuarenta y cinco grados). Para elegir el ngulo, antes de escribir la altura activa el men contextual con un clic derecho sobre la pantalla y elija Taper Angle (ngulo de inclinacin).

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    Creacin de modelos slidos complejos

    Un modelo geomtrico 3D puede ser tan simple como un cilindro o como un prisma rectangular o tan complejo como una vlvula para este ltimo es preciso auxiliarse de tres operaciones bsicas entre slidos: unin sustraccin o interseccin

    Unin de slidos Procedimiento:

    Un (Unin) Select object > Seleccionar lo (s) slido (s) a combinar

    Resta de slidos (Sustraccin) Procedimiento Su (subtract) Select object > Seleccionar el o slidos base Select object > Seleccionar el o los slidos a sustraer

    Interseccin de slidos Procedimiento Int (Intersect) Select object > Seleccionar lo (s) slido(s) que se intersectan

    Vista superior de un cilindro que se intersecta con un prisma rectangular

    Vista superior de la unin

    Vista superior de un cilindro que se intersecta con un prisma rectangular

    Vista superior de la sustraccin

    Vista superior de un cilindro que se intersecta con un prisma rectangular

    Vista superior de la sustraccin. Observar el resultado que solo es la seccin que se intersecta.

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    Ejercicios grado de dificultad I

    1. Tope de alimentacin | 2. Brazo de ajuste

    3. Cua de seguridad 4.- Gua de mun

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    Cambio de plano de construccin rotando ejes

    AutoCAD considera que el plano de construccin es aquel que se forma ente los ejes X e Y. Por defecto, stos se encuentran en la vista superior o inferior del modelo geomtrico, lo cual va a depender del sentido de la extrusin.

    Polilnea base utilizando el plano de construccin por Extrusin de la polilena utilizando el plano de Defecto UCS World (SCP Universal) y la vista SE construccin por defecto UCS World (SCP Universal) Isometric (isomtrico SE) y la vista SE Isometric (isomtrico SE).

    Para cambiar el plano de construccin por defecto se emplea la barra de herramientas UCS y si se desea cambiar la vista, la barra de herramientas View .

    Cambio del plano de construccin de vista superior a vista frontal rotando ejes.

    1.- Asegurarse que el plano de construccin sea UCS World (Universal) seleccionando el cono de la barra de herramientas View (Vista) o con el siguiente procedimiento UCS w

    2.- Cambiar la vista Top (superior) a SE isometric (Isomtrico SE) con la barra de herramientas View (Vista) con el siguiente procedimiento View se

    3.- Seleccionar el cono de la barra de herramientas UCS o empelar el siguiente procedimiento UCS X

    Escribir En el teclado 90 y pulsar

    El nmero 90 identifica el ngulo de giro de los ejes Y y Z porque al seleccionar X, ste funciona como pivote de giro y no modifica su posicin.

    4.- Cambiar la vista SE Isometric (Isomtrico SE) a la vista Front (Frontal) empleando la barra de herramientas View (Vista) o con el siguiente procedimiento View f

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    Cambio del plano de construccin de vista superior a vista lateral derecha

    Realizar los pasos 1, 2 y 3 del procedimiento anterior y ejecutar los siguientes

    4.- Seleccionar el cono de la barra de herramientas UCS o emplear el siguiente procedimiento UCS Y Escribir en el teclado 90 y pulsar

    El nmero 90 identifica el ngulo de giro de los ejes X y Z, porque al seleccionar Y, ste funciona como pivote de gitro y no modifica su posicin.

    5.- Cambiar la vista SE Isometric (Isomtrico SE) a la vista Rigth (Derecho) empleando la barra de herramientas View (Vista) o con el siguiente procedimiento: -View R

    Cambio de plano de construccin utilizando 3 puntos de una cara

    Cuan do ya se le tiene un slido se pueden utilizar 3 puntos exactos localizables a travs del elemento de la barra de estado Object Snap (Referencia a objetos) , siempre y cuando estos puntos mantengan una separacin de 90 grados entre ellos, tomando el primero que se seleccione como origen.

    1.- Activar el elemento de la barra de estado Object Snap (Referencia a objetos). 2.- Cambiar la vista SE Isometric (Isomtrico se), con la barra de herramientas View (vista) con el siguiente procedimiento.

    View se

    3.- Seleccionar el cono 3 puntos de la barra de herramientas UCS o emplear el siguiente procedimiento:

    UCS 3p

    Seleccione el punto que ser el p unto central del plano (1) Seleccione el segundo punto que se reconocer como la direccin en x (2). Seleccione el segundo punto que se reconocer como la direccin en y (3)

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    Cambio del plano de construccin utilizando una cara del slido

    1.- Cambiar la vista SE Isometric (Isomtrico SE), con la barra de herramientas View (vista) o con el siguiente procedimiento. View se

    2.- Seleccionar el cono Face UCS de la barra de herramientas UCS o empelar el siguiente procedimiento.

    UCS fa

    3.- Seleccione una cara del slido. Es recomendable seleccionar la cara en un punto que no haga esquina. S se desea que el plano quede como se muestra, trace un plano XY imaginario en la cara y busque seleccionar la cara en un punto del primer cuadrante.

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    Ejercicios grado de dificultad 2

    5. Soporte de llave para manguera | 6. Portaherramientas

    7. Abrazadera para el extremo 8. Alimentador de cabeza indicadora del material

    9. Placa terminal 10. Corredera de indicador

  • 12

    11. Chumacera 12. Grapa de sostn

    13. Placa de extremo 14. Cabeza de mbolo

    15. Collarn de columna 16. Cubre mnsula

    17. Brazo loco

  • 13

    Creacin de slidos en revolucin

    1.- Crear el perfil de corte. Convertir a polilnea. 2.- Crear una lnea eje (que sirve como eje de revolucin) 3.- Revolucionar alrededor del eje utilizando el siguiente procedimiento. Rev (revolve) Select object to revolve: Seleccionar polilnea a revolucionar Specify Axis stard point or define axis by [Object/X/Y/Z] < Object > Seleccionar el primer punto final (endpoint) del eje de rotacin Specify Axis (endpoint): Seleccionar el segundo punto final (endpoint) del eje de rotacin. Specify angle of revolucin or [ST art angle] : Escribir el ngulo de revolucin (de 1 a 360)

    *el sentido de la revolucin depende del orden de seleccin de los puntos sobre el eje. En este caso se seleccion en primer lugar el punto frontal

    Creacin de slidos a travs de una trayectoria

    Se debe crear un perfil a extruir y una trayectoria sobre la que se va a extruir (polilnea). Se utiliza el siguiente procedimiento:

    Sweep Select objects to sweep: Seleccionar el perfil a proyectar o barrer Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: Seleccionar la trayectoria (Polilnea) sobre la cual se va a proyectar el objeto

    Elementos a crear Resultado

    Nota. Si el objeto a ser proyectado es muy grande, el barrido no se realizara. Lo anteror Autocad lo verifica.

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    Ejercicios de Revolucin

    17. Chumacera 1 18. Cojinete especial

    19. Rueda de carro 20. Chumacera 2

  • 15

    Procedimiento para la insercin de vistas en presentacin. Seleccione la pestaa Layout 1 Se desplegara una vista. Brrela Configure su pgina (Ver procedimiento 2D) Escribir el comando Vports en la lnea de comando o seleccionar el cono de la barra de herramientas Viewports. Seleccione la pestaa New viewports Verifique que la etiqueta Setup est activa la opcin 3D Elija la cantidad de ventanas y vistas a desplegar en impresin

    Seleccione Ok Seleccione con una ventana el espacio donde debern quedar las vistas.