Cultura de la Convergencia

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H. Jenkins – Convergence Culture

Convergencia mediática

Cultura participativa

Inteligencia colectivaFlujo de contenidos por múltiples canales

mediáticos

Múltiples modos de acceso a contenidos

Interdependencia sistemas de comunicación

Complejización relaciones entre corporaciones mediáticas y la cultura participativa (push-pull)

Del consumo mediático individualizado al consumo como una prática en red (participación e inteligencia colectiva)

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Cultura internet / M. Castells / La galaxia internet

. Meritocracia

Comunidad científica, conocimiento compartido, mérito por contribución

. Hackers

Cooperación, pasión, libertad creación, distribución y reapropiación

. Comunidades virtuales

Libertad de expresión, comunicación horizontal, acción colectiva

. Emprendedores

Difusión masiva internet, transformación ideas en dinero

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¿Para qué voy a compartir mis cosas en la red?

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Comunidades virtuales móviles / H. Rheingold / Multitudes inteligentes

Qué aportan las comunidades virtuales

Capital de red social

Capital de conocimiento

Comunión

(Pierre Bordieu, capital social, cultural y simbólico)

Tecnologías móviles

Reducción de costo en la resolución de dilemas de acción colectiva y aumento de fondo común de bienes públicos

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Bienes públicos

Acción colectiva

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¿Pueden las ovejas cagar hierba?

Dilema de acción colectiva

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Dilema acción colectiva:

Lo que es bueno para ti, puede ser malo para nosotros

Francotiradores, Lurkers y Spoilers

reputación, límites,

incentivos a la participación,

castigo a los francotiradores

Survivor y spoilers

Entretenimiento como bien común

Dilemas de acción colectiva

Producción de conocimiento y aprendizaje de spoilers

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Star Wars / George Lucas / fans

Industria-digitalización-accesibilidad

Cultura de masas-cultura popular

Relación con los fans: prohibición y colaboración

Veneración Si Apropiación No

Salidas intermedias Atom films y starwars.com

Qué recibe la industria de los fans

Realce de valor de la propiedad intelectual

Producciones de fans

Desglose técnico y comentarios work-in-progress y obras

Mucha basura-mucho para aprender

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Video juegos - Machinima

Relación industria-jugadores

Cooperación y producción

Machinimia

Animación realizada utilizando motores de videojuegos o mundos virtuales

Técnicas habituales

Autoría / Puppeting

Sitios de Referencia

Machinima.com

Machinima.org

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Lev Manovich / El lenguaje de los nuevos medios

Lenguaje Máquina

Programador/Usuario

Caja negra Ensambladores Lenguajes alto nivelAplicaciones

Programador y Usuario

Aplicaciones ProductoresUsuarios

Objetosculturales