Cuentos Breves

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Escuela Primaria Estatal “Libertadores” Antología de lecturas Segundo grado LA INVITACIÓN PARA EL GRAN BAILE Un príncipe terriblemente desordenado nunca hace caso a sus padres cuando le piden orden. La princesa del reino vecino, de la que está enamorado en secreto, organiza un gran baile e invita a todos los príncipes de los alrededores. El príncipe está emocionado y lo prepara todo con esmero, pero el día del baile no encuentra la invitación entre el desorden de su cuarto. La busca desesperado y no la encuentra, y al final decide ordenar todo su cuarto, encontrando la invitación justo encima de la mesa. Para cuando llega al baile ya se marchaban todos y se vuelve muy triste y habiendo aprendido la lección. Pero tuvo suerte, y como no encontró novio, la princesa repitió el baile poco después, y como esta vez tuvo todo ordenado, no perdió la invitación y pudo conocer a la princesa, que también se enamoró de él. Fecha:___________________ Tiempo de lectura:_______________ Firma del padre o tutor:______________________

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Escuela Primaria Estatal Libertadores Antologa de lecturas Segundo grado

LA INVITACIN PARA EL GRAN BAILE

Un prncipe terriblemente desordenado nunca hace caso a sus padres cuando le piden orden. La princesa del reino vecino, de la que est enamorado en secreto, organiza un gran baile e invita a todos los prncipes de los alrededores. El prncipe est emocionado y lo prepara todo con esmero, pero el da del baile no encuentra la invitacin entre el desorden de su cuarto. La busca desesperado y no la encuentra, y al final decide ordenar todo su cuarto, encontrando la invitacin justo encima de la mesa. Para cuando llega al baile ya se marchaban todos y se vuelve muy triste y habiendo aprendido la leccin. Pero tuvo suerte, y como no encontr novio, la princesa repiti el baile poco despus, y como esta vez tuvo todo ordenado, no perdi la invitacin y pudo conocer a la princesa, que tambin se enamor de l.

EL NIO VALIENTE Y EL FANTASMA MULTICOLORUn nio viaja de vacaciones a un gran castillo. Recorre todas las salas y corredores, excepto uno al que no se acerca por miedo a la oscuridad. Justo en esa zona del castillo habita un miedoso fantasma multicolor que no se atreve a salir de all por miedo a la claridad. Ambos intentan superar sus miedos muchas veces sin xito, hasta que un da el nio se arma de valor, y empieza a atravesar el corredor oscuro, mientras se ayuda imaginando que todos sus amigos le han preparado una fiesta sorpresa. As llega junto al fantasma, que al verle se alegra mucho de conocer a alguien y est muy simptico, as que hacen muy amigos. Y se hacen tan amigos, que el nio ayuda al fantasma a vencer su miedo a la claridad.

EL TIGRE QUE SE REA DE TODOSEl tigre, que era listo, rpido y fuerte, siempre se estaba riendo de los animales, en especial del canijo abejorro y del lento y torpe elefante. Un da de asamblea hay un derrumbe y la puerta de la cueva se bloquea. Todos esperan que el tigre resuelva el asunto pero no es capaz. Al final, el abejorro sale entre las rocas en busca del elefante, que no haba ido a la asamblea por estar triste. El elefante acude a remover las piedras y todos los animales felicitan a ambos y quieren ser sus amigos. El ltimo que sale es el tigre, avergonzado, que aprende la leccin y desde entonces slo se fija en las cosas buenas de todos los animales.

EL CONCURSO DE BELLEZAEn un precioso jardn viva la mariposa ms bonita del mundo. Era tan bonita y haba ganado tantos concursos de belleza, que se haba vuelto vanidosa. Tanto que un da, la cucaracha lista se hart de sus pavoneos y decidi darle una leccin.Fue a ver a la mariposa, y delante de todos le dijo que no era tan bonita, que si ganaba los concursos era porque los jurados estaban comprados, y que todos saban que la cucaracha era ms bella. Entonces la mariposa se enfureci, y entre risas y desprecios le dijo a ti te gano un concurso con el jurado que quieras. "Vale, acepto, nos vemos el sbado", respondi la cucaracha sin darle tiempo. Ese sbado todo fueron a ver el concurso, y la mariposa iba confiada hasta que vio quines formaban el jurado: cucarachas, lombrices, escarabajos y chinches. Todos ellos preferan el aspecto rastrero y el mal olor de la cucaracha, que gan el concurso claramente, dejando a la mariposa tan llorosa y humillada, que nunca ms volvi a participar en un concurso de belleza.Por suerte, la cucaracha perdon a la mariposa su vanidad y se hicieron amigas, y algn tiempo despus la mariposa gan el premio a la humildad.

LADRONES EN EL JARDNSe haba corrido la noticia de que en el jardn haba ladrones y el seor escarabajo tema que su casa fuera la siguiente, pues todos saban que acababa de recoger su gran cosecha anual de comida, as que ese da mont guardia en la ventana. Vigilaba con un catalejo todo lo que se mova, y vio como a un tiempo se acercaban una peligrosa araa negra, y una preciosa mariquita.El escarabajo hubiera ido a hablar con la mariquita, pero tena que vigilar su casa de la araa. La araa de acercaba ms, as que armndose de valor, sali a la puerta y se encar con la araa. Le cost algn tiempo asustar a la araa, hasta que finalmente se alej. El escarabajo volvi triunfante a su casa, pero al llegar a la puerta la encontr abierta y toda su comida haba desaparecido. Al volver fuera tuvo el tiempo justo para ver de lejos a la mariquita huir con toda su comida.Apenado, fue a contarlo a la polica del jardn, donde le contaron que suponan que sera el siguiente, y haban enviado a su mejor agente, una araa recin llegada como refuerzo, para ayudarle. As, el escarabajo aprendi a no dejarse llevar por los prejuicios y las apariencias.

LA PCIMA Y EL VIENTOEs noche cerrada en el bosque. El viento sacude las hojas de los rboles, como queriendo extraer su esencia para llevarla lejos, y unirla a su gran coleccin de sonidos, tomados cada uno de un lugar distinto. Hoy el viento viene cargado de enfados, de rabias, de lloros, de insultos, de amenazas. "Nada de provecho", piensa el brujo, justo antes de que el viento traiga a sus dominios una risa; es una risa simple, con ganas de existir, y el brujo, rpido, la atrapa sin dudar. "Ya est", dice satisfecho. Su mayor secreto, su conjuro ms potente, su pcima ms valiosa, est por fin completa. Como siempre, ayudar a quien la reciba a superar mil adversidades, dando al viejo an ms fama en la comarca, si es que se puede ser ms famoso. Y como siempre, tambin, se preguntarn qu oscuras artes habr utilizado para tan poderosa pocin.Pero el mago no revelar su secreto cmo decir que son slo 3 sonrisas y buen humor bien tierno, y que con eso basta para hacer frente a todos los males? nadie le creera, as que no perder el tiempo con explicaciones, y volver a viajar al bosque, de noche, a esa zona junto al roble, donde el viento trae de cuando en cuando alguna sonrisa fresca.

LAS PELOTAS DE TENIS SON MUY RARASUn perrito y un gatito compartan casa con sus amos. Salan al jardn a buscar caracoles y jugaban con ellos como si fueran pelotas. Un da, decidieron preparar un gran torneo de tenis, llamaron a sus amigos y formaron equipos, pero justo cuando iban a comenzar, los caracoles se negaron a ser utilizados como pelotas, y todos los presentes comenzaron a buscar pelotas de tenis para el campeonato. Primero uno trajo una piedra, pero vieron que no rodaba; otro sigui llevando una naranja, y result que no botaba; un cuarto acudi con una rana, que sin duda botaba, pero no era redonda; otro sigui con un baln de ftbol, pero era demasiado grande; luego llevaron otra pelotita, pero en color negro, pero as nadie la distinguira en el juego. Hasta que finalmente encontraron una pequea pelota de tenis, redonda, botante, verde y llamativa, y comenzaron el torneo.Pero no puedo decir quien gan, porque tras tantas bsquedas, todos los que jugaban acabaron tan cansados que se durmieron sobre la pista!!

LOS JUGUETES ORDENADOSErase una vez un nio que cambi de casa y al llegar a su nueva habitacin vio que estaba llena de juguetes, cuentos, libros, lpices... todos perfectamente ordenados. Ese da jug todo lo que quiso, pero se acost sin haberlos recogido.Misteriosamente, a la maana siguiente todos los juguetes aparecieron ordenados y en sus sitios correspondientes. Estaba seguro de que nadie haba entrado en su habitacin, aunque el nio no le dio importancia. Y ocurri lo mismo ese da y al otro, pero al cuarto da, cuando se dispona a coger el primer juguete, ste salt de su alcance y dijo "No quiero jugar contigo!". El nio crea estar alucinado, pero pas lo mismo con cada juguete que intent tocar, hasta que finalmente uno de los juguetes, un viejo osito de peluche, dijo: "Por qu te sorprende que no queramos jugar contigo? Siempre nos dejas muy lejos de nuestro sitio especial, que es donde estamos ms cmodos y ms a gustito sabes lo difcil que es para los libros subir a las estanteras, o para los lpices saltar al bote? Y no tienes ni idea de lo incmodo y fro que es el suelo! No jugaremos contigo hasta que prometas dejarnos en nuestras casitas antes de dormir"El nio record lo a gustito que se estaba en su camita, y lo incmodo que haba estado una vez que se qued dormido en una silla. Entonces se dio cuenta de lo mal que haba tratado a sus amigos los juguetes, as que les pidi perdn y desde aquel da siempre acost a sus juguetes en sus sitios favoritos antes de dormir.

EL HIPOPTAMO CANTORErase una vez un hipoptamo que viva en un ro, junto a un gran rbol solitario. Un da, anid un pjaro en el rbol, y los cantos y el volar del pjaro despertaron en el hipoptamo tanta envidia que no poda pensar en otra cosa, lamentndose diariamente por ser un hipoptamo, a pesar de las palabras del pjaro, que le contaba la suerte que tena de ser tan grande y nadar tan bien. Finalmente se anim a salir del ro dispuesto a subir al rbol, encaramarse en una rama, y ponerse a cantar. Pero al intentar subir al rbol, comprob que no tena alas, ni garras para trepar, ni poda saltar, y al ver que no consegua su objetivo, se lanz rabioso a dar golpes al rbol, hasta que lo derrib. Entonces, triunfante, se puso sobre las hojas del suelo, y comenz a cantar. Pero los hipoptamos tampoco pueden cantar, as que de su boca salieron horrorosos sonidos, y todos los animales acudieron a burlarse del hipoptamo envidioso que cantaba posado en un rama de un rbol que estaba en el suelo. Y pas tanta vergenza, que decidi no volver a lamentar ser hipoptamo, y arrepentido por haber derribado el rbol, dedic toda su fuerza a volver a levantarlo, replantarlo y cuidarlo hasta que se recuper totalmente.

LAS TELEVISIONES MALVADASErase una vez un nio que se distraa tanto con la tele que siempre llegaba tarde a todos los sitios, ni acababa de desayunar, ni de comer, ni nada. Un da, apareci en su buzn un misterioso paquete. Eran unas gafas especiales, con un papel que deca con esto podrs ver el tiempo. El nio no lo entendi hasta que al mirar a su hermano vio una enorme montaa de florecitas sobre su cabeza que caan poco a poco. Y como con su hermano, pasaba lo mismo con todo el mundo, pero cuanto ms viejecitos eran, ms pequea era la montaa. Y segn lo que hiciera cada uno, la montaa creca, o perda flores. A la maana siguiente, mientras desayunaba, se acord de las gafas y al ponrselas qued horrorizado: de su propia montaa de florecillas sala un torrente de flores en direccin a la televisin, en la que haba surgido una enorme boca que devoraba las flores ferozmente. Y por todas partes empez a ver fieras televisiones devorando florecillas.As que, viendo cmo eran en verdad las televisiones, decidi que nunca ms las dejara devorar su tiempo.

EL MAYOR TESORO DEL MUNDOEl mayor tesoro del mundo est escondido en un cofre cerrado con llave dentro de una gruta a la que slo se puede llegar con un mapa. El mono encuentra la llave en un rbol, el elefante puede mover la roca que cierra la ruta y la serpiente encuentra el mapa un da bajo unas piedras. Todos intentan encontrarlo por su cuenta, pero no pueden. La lechuza se da cuenta y les junta para que trabajen juntos en llegar al tesoro. As lo hacen pasando aventuras y dificultades, y consiguen llegar al cofre y abrirlo para ver qu hay. Cuando lo abren, slo hay un pergamino que dice que si han llegado hasta all, ya han encontrado el mejor tesoro, el de la amistad. Se dan cuenta de que es verdad y todos son muy felices juntos y siguen siendo amigos siempre.

DOS AMIGOS EN UN PEQUEO APURODos amigos jugando llegan a un laboratorio secreto donde encuentran una mquina que por accidente encoge al nio hasta hacerlo del tamao de una canica. Despus de tratar de arreglarlo y no encontrar a nadie, la nia recoge a su amigo y le guarda dentro de su propia mochila para llevarlo a casa. El viaje en la mochila, que estaba muy desordenada, es aterrador, y el nio lo pasa fatal y no deja de llorar con todo movindose por todas partes. Cuando su amiga trata de sacarlo de la mochila, al estar tan desordenada no lo encuentra, y despus de muchos intentos y muchas lgrimas, decide ir sacando las cosas una a una, dejndolas en su sitio. Gracias a eso al final puede encontrar a su amigo. Ambos aprenden la importancia de tener todo ordenado, incluso dentro de la mochila, y al da siguiente vuelven al laboratorio, donde un simptico inventor hace recuperar al nio su tamao normal.

JUGANDO CON EL SOLHaba una vez un bosque en que todos los animales jugaban felices y contentos. Tanto que el sol que los vea quiso jugar con ellos. Estos le dejaron jugar, pero cuando el sol baj del cielo y se acerc al bosque, ninguno poda resistir el calor y todos huyeron a esconderse.Entonces, el sol volvi a subir junto a las nubes, pero estaba tan triste que ya no quera salir a iluminar nada, y sin el sol, todo se fue apagando, y el precioso bosque y sus animales tambin. Los animales, sabiendo la causa que apenaba al sol, se reunieron a pensar en formas de alegrarle, hasta que alguien propuso jugar con l de noche, cuando ya no quema, y as evitar sus rayos. Y as lo hicieron.Todos tuvieron que hacer un gran esfuerzo para descansar ms durante el da y poder jugar por la noche, pero tenan tantas ganas de alegrar a su amigo el sol, que nadie puso ninguna pega, y la luz y la alegra volvieron al bosque y al resto del mundo.

EL PERRO PESIMISTAHaba una vez un granjero que quiso hacer un concurso entre su perro y su conejo, y haciendo un agujero en uno de sus grandes prados, escondi en l una zanahoria y un hueso, para ver quin los encontraba antes. El conejo, muy alegre y optimista, se lanz a buscar la zanahoria, cavando aqu y all, totalmente convencido de encontrarla. El perro, sin embargo, era muy pesimista, y tras husmear un poco, se tir al suelo y comenz a lamentarse de lo difcil que era encontrar el hueso en un campo tan grande. Durante horas el conejo cav, y a cada nuevo hoyo, el perro se lamentaba an ms de lo difcil que era aquello hasta para el conejo, mientras el conejo pensaba que ya le quedaba una agujero menos para encontrarla. Y result que cuando no quedaba sitio donde cavar, el conejo hizo un tnel hasta llegar bajo el perro, donde encontr la zanahoria y el hueso.As, el perro perdi slo por su pesimismo, cuando gracias a su gran instinto, haba encontrado el sitio a la primera!

EL REGALO MGICO DEL CONEJITO POBREHubo una vez en un lugar una poca de muchsima sequa y hambre para los animales. Un conejito muy pobre caminaba triste por el campo cuando se le apareci un mago que le entreg un saco con varias ramitas."Son mgicas, y sern an ms mgicas si sabes usarlas" El conejito se mora de hambre, pero decidi no morder las ramitas pensando en darles buen uso. Al volver a casa, encontr una ovejita muy viejita y pobre que casi no poda caminar."Dame algo, por favor", le dijo. El conejito no tena nada salvo las ramitas, pero como eran mgicas se resista a drselas. Sin embarg, record como sus padres le ensearon desde pequeo a compartirlo todo, as que sac una ramita del saco y se la dio a la oveja. Al instante, la rama brill con mil colores, mostrando su magia. El conejito sigui contrariado y contento a la vez, pensando que haba dejado escapar una ramita mgica, pero que la ovejita la necesitaba ms que l. Lo mismo le ocurri con un pato ciego y un gallo cojo, de forma que al llegar a su casa slo le quedaba una de las ramitas.Al llegar a casa, cont la historia y su encuentro con el mago a sus paps, que se mostraron muy orgullosos por su comportamiento. Y cuando iba a sacar la ramita, lleg su hermanito pequeo, llorando por el hambre, y tambin se la di a l. En ese momento apareci el mago con gran estruendo, y pregunt al conejito Dnde estn las ramitas mgicas que te entregu? qu es lo que has hecho con ellas? El conejito se asust y comenz a excusarse, pero el mago le cort diciendo No te dije que si las usabas bien seran ms mgicas?. Pues sal fuera y mira lo que has hecho!Y el conejito sali temblando de su casa para descubrir que a partir de sus ramitas, todos los campos de alrededor se haban convertido en una maravillosa granja llena de agua y comida para todos los animales!!Y el conejito se sinti muy contento por haber obrado bien, y porque la magia de su generosidad hubiera devuelto la alegra a todos

LO EN CLASE DE CIENCIASEl profesor de ciencias, Don Estudiete, haba pedido a sus alumnos que estudiaran algn animal, hicieran una pequea redaccin, y contaran sus conclusiones al resto de la clase. Unos hablaron de los perros, otros de los caballos o los peces, pero el descubrimiento ms interesante fue el de la pequea Sofa:- He descubierto que las moscas son unas gruonas histricas - dijo segursima.Todos sonrieron, esperando que continuara. Entonces Sofa sigui contando:- Estuve observado una mosca en mi casa durante dos horas. Cuando volaba tranquilamente, todo iba bien, pero en cuanto encontraba algn cristal, la mosca empezaba a zumbar. Siempre haba credo que ese ruido lo hacan con las alas, pero no. Con los prismticos de mi pap mir de cerca y vi que lo que haca era gruir y protestar: se pona tan histrica, que era incapaz de cruzar una ventana, y se daba de golpes una y otra vez: pom!, pom!, pom!. Si slo hubiera mirado a la mariposa que pasaba a su lado, habra visto que haba un hueco en la ventana... la mariposa incluso trat de hablarle y ayudarle, pero nada, all segua protestando y gruendo.Don Estudiete les explic divertido que aquella forma de actuar no tena tanto que ver con los enfados, sino que era un ejemplo de los distintos niveles de inteligencia y reflexin que tenan los animales, y acordaron llevar al da siguiente una lista con los animales ordenados por su nivel de inteligencia...Y as fue como se arm el gran lo de la clase de ciencias, cuando un montn de paps protestaron porque sus hijos... les haban puesto entre los menos inteligentes de los animales!! segn los nios, porque no hacan ms que protestar, y no escuchaban a nadie.Y aunque Don Estudiete tuvo que hacer muchas aclaraciones y calmar unos cuantos padres, aquello sirvi para que algunos se dieran cuenta de que por muy listos que fueran, muchas veces se comportaban de forma bastante poco inteligente.

LOS MONOS BUBUANOSHaba una vez una extraa selva llena de monos bubuanos. Los bubuanos eran unos monos de largos brazos y piernas cortitas, que dedicaban todo el tiempo a adornar sus brazos de coloridas y brillantes pulseras. Cada cierto tiempo les visitaba el macaco Mambo, con su carro lleno de pulseras y cachivaches. En una de sus visitas, apareci con unas enormes y brillantsimas pulseras, las ms bonitas que haba llevado nunca. Y tambin las ms caras, porque nunca antes haba pedido tanto por ellas.Todos los bubuanos, menos Nico, corrieron por todas partes a conseguir pltanos suficientes para pagar su pulsera. Siendo tan caras, tenan que ser las mejores.Pero Nico, que guardaba pltanos por si alguna vez en el futuro hicieran falta, y que a menudo dudaba de que todas aquellas pulseras sirvieran para algo, pens que eran demasiado caras. Pero como no quera desaprovechar la visita de Mambo, rebusc entre sus cachivaches algo interesante, hasta dar con una caja extraa llena de hierros torcidos. "No sirve para nada, Nico", le dijo el vendedor, "puedes quedrtela por un par de pltanos".As, Mambo se fue habiendo vendido sus pulseras, dejando a los bubuanos encantados y sonrientes. Pero al poco tiempo comenzaron a darse cuenta de que aquellas pulseras, tan anchas y alargadas, no dejaban mover bien los brazos, y eran un verdadero problema para hacer lo ms importante en la vida de un bubuano: coger pltanos. Trataron de quitrselas, pero no pudieron. Y entonces result que todos queran los pltanos de Nico, que eran los nicos en toda la selva que no estaban en los rboles. As, de la noche a la maana, Nico se convirti en el bubuano ms rico y respetado de la selva. Pero no qued ah la cosa. Aquella caja de raros hierros torcidos que tan interesante le haba parecido a Nico y tan poco le haba costado, result ser una caja de herramientas, y cuando Nico descubri sus muchas utilidades, no slo pudo liberar a los dems bubuanos de aquellas estpidas pulseras, sino que encontraron muchsimas formas de utilizarlas para conseguir cosas increbles. Y as fue como, gracias a la sensatez de Nico, los bubuanos comprendieron que el precio de las cosas nada tiene que ver con su valor real, y que dejarse llevar por las modas y dems mensajes de los vendedores es una forma segura de acabar teniendo problemas.

GORG EL GIGANTE

Gorg el gigante viva desde haca siglos en la Cueva de la Ira. Los gigantes eran seres pacficos y solitarios hasta que el rey Co el Terrible les acus de arruinar las cosechas y orden la gran caza de gigantes. Slo Gorg haba sobrevivido, y desde entonces se haba convertido en el ms feroz de los seres que haban existido nunca; resultaba totalmente invencible y haba acabado con cuantos haban tratado de adentrarse en su cueva, sin importar lo valientes o poderosos que fueran.Muchos reyes posteriores, avergonzados por las acciones de Co, haban tratado de sellar la paz con Gorg, pero todo haba sido en vano, pues su furia y su ira le llevaban a acabar con cuantos humanos vea, sin siquiera escucharles. Y aunque los reyes dejaron tranquilo al gigante, no disminuy su odio a los humanos, pues muchos aventureros y guerreros llegaban de todas partes tratando de hacerse con el fabuloso tesoro que guardaba la cueva en su interior. Sin embargo, un da la joven princesa fue mordida por una serpiente de los pantanos, cuyo antdoto tena una elaboracin secreta que slo los gigantes conocan, as que el rey se vio obligado a suplicar al gigante su ayuda. Envi a sus mejores guerreros y a sus ms valientes caballeros con la promesa de casarse con la princesa, pero ni sus mgicos escudos, ni las ms poderosas armas, ni las ms brillantes armaduras pudieron nada contra la furia del gigante. Finalmente el rey suplic ayuda a todo el reino: con la promesa de casarse con la princesa, y con la ayuda de los grandes magos, cualquier valiente poda acercarse a la entrada de la cueva, pedir la proteccin de algn conjuro, y tratar de conseguir la ayuda del gigante.Muchos lo intentaron armados de mil distintas maneras, protegidos por los ms formidables conjuros, desde la Fuerza Prodigiosa a la Invisibilidad, pero todos sucumbieron. Finalmente, un joven msico apareci en la cueva armado slo con un arpa, haciendo su peticin a los magos: "quiero convertirme en una bella flor y tener la voz de un ngel". As apareci en el umbral de la cueva una flor de increble belleza, entonando una preciosa meloda al son del arpa. Al or tan bella msica, tan alejada de las armas y guerreros a que estaba acostumbrado, la ira del gigante fue disminuyendo. La flor sigui cantando mientras se acercaba al gigante, quien termin tomndola en su mano para escucharla mejor. Y la cancin se fue tornando en la historia de una joven princesa a punto de morir, a quien slo un gigante de buen corazn podra salvar. El gigante, conmovido, escuchaba con emocin, y tanta era su calma y su tranquilidad, que finalmente la flor pudo dejar de cantar, y con voz suave cont la verdadera historia, la necesidad que tena la princesa de la ayuda del gigante, y los deseos del rey de conseguir una paz justa y duradera.El gigante, cansado de tantas luchas, viendo que era verdad lo que escuchaba, abandon su cueva y su ira para curar a la princesa. Y el joven msico, quien adems de domar la ira del gigante, conquist el corazn de la princesa y de todo el reino, se convirti en el mejor de los reyes.

FURMIGA, EL FUTBOL DE LAS HORMIGASPor aquellos das, el gran rbol hueco estaba rebosante de actividad. Se celebraba el campeonato del mundo de furmiga, el ftbol de las hormigas, y haban llegado hormigas de todos los tipos desde todos los rincones del mundo. All estaban los equipos de las hormigas rojas, las negras, las hormigas aladas, las termitas... e incluso unas extraas y variopintas hormigas locas; y a cada equipo le segua fielmente su aficin. Segn fueron pasando los partidos, el campeonato gan en emocin, y las aficiones de los equipos se fueron entregando ms y ms, hasta que pas lo que tena que pasar: en la grada, una hormiga negra llam "enanas" a unas hormigas rojas, stas contestaron el insulto con empujones, y en un momento, se arm una gran trifulca de antenas, patas y mandbulas, que acab con miles de hormigas en la enfermera y el campeonato suspendido.Aunque casi siempre haba algn problema entre unas hormigas y otras, aquella vez las cosas haban llegado demasiado lejos, as que se organiz una reunin de hormigas sabias. Estas debatieron durante das cmo resolver el problema de una vez para siempre, hasta que finalmente hicieron un comunicado oficial:"Creemos que el que todas las hormigas de un equipo sean iguales, hace que las dems acten como si se estuvieran comparando los tipos de hormigas para ver cul es mejor. Y como sabemos que todas las hormigas son excelentes y no deben compararse, a partir de ahora cada equipo de furmiga estar formado por hormigas de distintos tipos"Aquella decisin levant un revuelo formidable, pero rpidamente aparecieron nuevos equipos de hormigas mezcladas, y cada hormiga pudo elegir libremente su equipo favorito. Las tensiones, a pesar de lo emocionante, casi desaparecieron, y todas las hormigas comprendieron que se poda disfrutar del deporte sin tensiones ni discusiones.

LA CRIATURA DEL DESVNLa primera noticia de la criatura del desvn surgi cuando uno de los nios subi a buscar un viejo libro. Todo estaba oscuro, pero entre las sombras pudo ver claramente dos ojos que le miraban fijamente, desde lo alto, con gesto terrible. Eran dos ojos grandes, separados casi un metro, lo que daba idea del tamao de la cabeza de aquel horrible ser, que se lanz hacia el nio. Este grit a todo pulmn, cerr la puerta con llave, y dej al monstruo gruendo en el desvn.Durante dos das el pueblo vivi aterrorizado. Los gruidos del desvn y los aporreos de la puerta continuaron, y las noticias de las crueldades de aquel "bicho" se extendan por todas partes. El nmero de tragedias y desgracias aumentaba, pero nadie tena valor para subir al desvn y plantar cara a la bestia.Al poco pas por all un pescador noruego, cuyo barco ballenero haba naufragado das atrs; pareca un autntico lobo de mar indomable, un tipo duro; y aprovechando que conoca el idioma, los hombres del lugar le pidieron su ayuda para enfrentarse a la horrible criatura. El noruego no dud en hacerlo a cambio de unas monedas, pero cuando al acercarse al desvn escuch los gruidos de la bestia, torci el gesto, y bajando las escaleras pidi mucho ms dinero, algunas herramientas, una gran red y un carro, pues si triunfaba quera llevarse aquel ser como trofeo.A todo accedieron los del pueblo, que vieron cmo el noruego abra la puerta y desapareca entre gritos profundos y estremecedores que cesaron al poco rato. Nunca ms volvieron a ver al noruego ni a escuchar a la bestia. Tampoco nadie se atrevi a subir de nuevo al desvn.Queris saber qu ocurri tras la puerta? Seguro?Cuando el noruego abri, pudo ver el ojo de Olav, su enorme y bravo timonel. El ojo se vea tambin reflejado en un espejo, dando la impresin de pertenecer a la misma cabeza, porque el otro ojo de Olav llevaba aos cubierto por un parche. Ambos siguieron hablaron a gritos en su idioma, mientras el ballenero le contaba a su encerrado amigo que aquellas miedosas gentes le haban dado tanto dinero que podran volver a tomar un barco y dedicarse a la pesca. Juntos encontraron la forma de escapar del desvn, subir al carro y desaparecer para siempre.Y as, el miedo, y slo el miedo, empobreci a todo el pueblo y permiti recuperarse a los pescadores. Tal y como sigue ocurriendo hoy con muchas de nuestras cosas, en las que un miedo sin sentido nos lleva a hacer tonteras, e incluso permite a otros aprovecharse de ello.

LA CABEZA DE COLORESEsta es la increble historia de un nio muy singular. Siempre quera aquello que no tena: los juguetes de sus compaeros, la ropa de sus primos, los libros de sus paps... y lleg a ser tan envidioso, que hasta los pelos de su cabeza eran envidiosos. Un da result que uno de los pelos de la coronilla despert de color verde, y los dems pelos, al verlo tan especial, sintieron tanta envidia que todos ellos terminaron de color verde. Al da siguiente, uno de los pelos de la frente se manch de azul, y al verlo, nuevamente todos los dems pelos acabaron azules. Y as, un da y otro, el pelo del nio cambiaba de color, llevado por la envidia que sentan todos sus pelos.A todo el mundo le encantaba su pelo de colores, menos a l mismo, que tena tanta envidia que quera tener el pelo como los dems nios. Y un da, estaba tan enfadado por ello, que se tir de los pelos con rabia. Un pelo delgadito no pudo aguantar el tirn y se solt, cayendo hacia al suelo en un suave vuelo... y entonces, los dems pelos, sintiendo envidia, se soltaron tambin, y en un minuto el nio se haba quedado calvo, y su cara de sorpresa pareca un chiste malo.Tras muchos lloros y rabias, el nio comprendi que todo haba sido resultado de su envidia, y decidi que a partir de entonces tratara de disfrutar de lo que tena sin fijarse en lo de los dems. Tratando de disfrutar lo que tena, se encontr con su cabeza lisa y brillante, sin un solo pelo, y aprovech para convertirla en su lienzo particular.Desde aquel da comenz a pintar hermosos cuadros de colores en su calva cabeza, que gustaron tantsimo a todos, que con el tiempo se convirti en un original artista famoso en el mundo entero.

LOS CALAGUARRISTodo el mundo sabe que la historia de nuestro planeta cambi para siempre algn tiempo despus de los juegos olmpicos de Pekn. Sucedi que las costas y mares de la tierra se llenaron de una especie animal muy daina y contaminante, parecida a un calamar, a los que se llam "calaguarris". Los calaguarris eran numerossimos e imposibles de atrapar, pero lo peor era que llenaban las aguas del mar de aceites, latas, papeles y todo tipo de basuras. La situacin era terrible, pues el planeta se contamin a toda velocidad, y se organizaron cazas y equipos de investigacin avanzadsimos para intentar acabar con aquella plaga. Pero nadie era capaz ni siquiera de pescar un calaguarri.Pito Pescaito fue el primero en conseguirlo. Era un nio que viva en una pequea aldea de pescadores y cuando ense su calaguarri se convirti en el nio ms famoso del mundo. A la aldea llegaron sabios, cientficos y gobernantes de todas partes para estudiar aquella especie. Todo se prepar para abrir al animal, e incluso iba a ser retransmitido por televisin a todo el mundo...As que todo el mundo alucin cuando al abrir el calaguarri descubrieron una minscula nave espacial del tamao de zapato con unos marcianitos dentro. Result que eran simpticos y divertidos, y muy listos, y en muy poco tiempo estaban hablando con los gobernantes del mundo, todos muy enfadados con la actitud tan sucia y contaminante que tenan con el planeta. As que todos esperaban una explicacin para un comportamiento tan poco civilizado...- Venimos de un planeta que iba a ser destruido - comenzaron explicando-. La tierra nos gust tanto, que estuvimos das espiando lo que hacais los humanos, para poder quedarnos aqu haciendo lo mismo y que fuerais felices. Por eso, al ver que plantbais latas, papeles y aceites, inventamos unas mquinas carsimas que hacan lo mismo, y escondidos en disfraces de calamar, tratamos de vivir felices y en paz. Estis contentos? Podemos quedarnos? por fiiii....Los calaguarris se quedaron esperando una respuesta. Pero nadie dijo nada. Todos, hasta los que lo vean por televisin, estaban rojos de vergenza, recordando la ltima vez que haban tirado un papel o un poco de aceite al suelo. Y todos los que lo vimos, seguimos recordando cmo unos inocentes marcianitos nos hicieron darnos cuenta de lo poco que cuidbamos el planeta.

EL PINGINO Y EL CANGUROHaba una vez un canguro que era un autntico campen de las carreras, pero al que el xito haba vuelto vanidoso, burln y antiptico. La principal vctima de sus burlas era un pequeo pingino, al que su andar lento y torpn impeda siquiera acabar las carreras.Un da el zorro, el encargado de organizarlas, public en todas partes que su favorito para la siguiente carrera era el pobre pingino. Todos pensaban que era una broma, pero an as el vanidoso canguro se enfad muchsimo, y sus burlas contra el pingino se intensificaron. ste no quera participar, pero era costumbre que todos lo hicieran, as que el da de la carrera se uni al grupo que sigui al zorro hasta el lugar de inici. El zorro los gui montaa arriba durante un buen rato, siempre con las mofas sobre el pingino, sobre que si bajara rondando o resbalando sobre su barriga...Pero cuando llegaron a la cima, todos callaron. La cima de la montaa era un crter que haba rellenado un gran lago. Entonces el zorro dio la seal de salida diciendo: "La carrera es cruzar hasta el otro lado". El pingino, emocionado, corri torpemente a la orilla, pero una vez en el agua, su velocidad era insuperable, y gan con una gran diferencia, mientras el canguro apenas consigui llegar a la otra orilla, lloroso, humillado y medio ahogado. Y aunque pareca que el pingino le esperaba para devolverle las burlas, ste haba aprendido de su sufrimiento, y en lugar de devolvrselas, se ofreci a ensearle a nadar.Aquel da todos se divirtieron de lo lindo jugando en el lago. Pero el que ms lo hizo fue el zorro, que con su ingenio haba conseguido bajarle los humos al vanidoso canguro.

FACILITONA, EL PAS DE LAS COSAS FCILES

Contaba la leyenda que exista un pas llamado Facilitonia donde todo era extremadamente fcil y sencillo. Roberto y Laura, una pareja de aventureros, dedic mucho tiempo a investigar sobre aquel lugar, y cuando creyeron saber dnde estaba fueron en su busca. Vivieron mil aventuras y pasaron cientos de peligros; contemplaron lugares preciosos y conocieron animales nunca vistos. Y finalmente, encontraron Facilitonia.Todo estaba en calma, como si all se hubiera parado el tiempo. Les recibi quien pareca ser el nico habitante de aquel lugar, un anciano hombrecillo de ojos tristes.- Soy el desgraciado Puk, el condenado guardin de los durmientes - dijo con un lamento. Y ante la mirada extraada de los viajeros, comenz a contar su historia. El anciano explic cmo los facilitones, en su bsqueda por encontrar la ms fcil de las vidas, una vida sin preocupaciones ni dificultades, haban construido una gran cmara, en la que todos dorman plcidamente y tenan todo lo que podan necesitar. Slo el azar haba condenado a Puk a una vida ms dura y difcil, con la misin de cuidar del agradable sueo del resto de facilitones, mantener los aparatos y retirar a aquellos que fueran muriendo por la edad. Todo aquello ocurri muchos aos atrs, y los pocos facilitones que quedaban, aquellos que como Puk eran muy jvenes cuando iniciaron el sueo, eran ya bastante ancianos.Los viajeros no podan creer lo que vean.- En serio sientes envidia del resto?- Pues claro!- respondi Puk- Mira qu vida tan sencilla y cmoda llevan. Yo, en cambio, tengo que buscar comida, sufrir calor y fro, reparar las averas, preocuparme por los durmientes y mil cosas ms... esto no es vida!Los aventureros insistieron mucho en poder hablar con alguno de ellos, y con la excusa de que les hablara de su maravillosa existencia, convencieron a Puk para que despertara a uno de los durmientes. El viejo protest pero se dej convencer, pues en el fondo l tambin quera escuchar lo felices que eran los facilitones.As, despertaron a un anciano. Pero cuando hablaron con l, result que slo era un anciano en apariencia, pues hablaba y pensaba como un nio. No saba prcticamente nada, y slo contaba lo bonitos que haban sido sus sueos. Puk se sinti horrorizado, y despert al resto de durmientes, slo para comprobar que a todos les haba ocurrido lo mismo. Haban hecho tan pocas cosas en su vida, haban superado tan pocas dificultades, que apenas saban hacer nada, y al verlos se dudaba de que hubieran llegado a estar vivos alguna vez. Ninguno quiso volver a su plcido sueo, y el bueno de Puk, con gran paciencia, comenz a ensear a aquel grupo de viejos todas las cosas que se haban perdido.Y se alegr enormemente de su suerte en el sorteo, de cada noche que protest por sus tareas, de cada problema y dificultad que haba superado, y de cada vez que no entendi algo y tuvo que probar cien veces hasta aprenderlo. En resumen, de haber sido el nico de todo su pueblo que haba llegado a vivir de verdad.

LOS EXPERIMENTOS DE LA SEORITA ELISALa seorita Elisa aquel fin de semana les propuso uno de sus famosos trabajos sobre experimentos. A sus alumnos les encantaba aquella forma de ensear, en la que ellos mismos tenan que pensar experimentos que ayudaran a comprender las cosas. Muchos tenan que ver con las ciencias o la qumica, pero otros, los que ms famosa la haban hecho, tenan que ver con las personas y sus comportamientos. Y aquella vez el tema era realmente difcil: la libertad. Cmo puede hacerse un experimento sobre la libertad? Qu se podra ensear sobre la libertad a travs de experimentos?Estas y otras preguntas parecidas se hacan los alumnos camino de sus casas. Pero ya se haban lucido con otros experimentos difciles, y aquella vez no fue una excepcin. El lunes llegaron con sus experimentos listos, y fueron mostrndolos uno a uno. Fueron muy interesantes, pero para no hacer muy larga la historia, la seorita Elisa me ha pedido que slo cuente los experimentos de Amaya, Carlos y Andrea, que le gustaron mucho.Amaya llev 5 cajas de colores y le dio a elegir a la profesora. La maestra, agradecida, escogi la caja rosa con una sonrisa. Luego Amaya sac 5 cajas amarillas, se acerc a Carlos y le dio a elegir. Carlos contrariado, tom una cualquiera. La seorita Elisa, divertida, pregunt a Amaya cmo se llamaba el experimento.- Lo he titulado "Opciones". Para que exista libertad hay que elegir entre distintas opciones. Por eso Carlos se ha enfadado un poco, porque al ser las cajas iguales realmente no le he dejado elegir. Sin embargo la seorita Elisa estaba muy contenta porque pudo elegir la caja que ms le gust.Carlos haba preparado otro tipo de ejercicio ms movido: hizo subir a la pizarra a la maestra, a Lucas, un chico listo pero vage, y a Pablo, uno de los peores de la clase. Entonces, dividi la clase en tres grupos y dijo dirigindose al primer grupo:- Voy a haceros una pregunta dificilsima; podis elegir a cualquiera de los tres de la pizarra para que os ayude a contestarla. Quien acierte se llevar una gran bolsa de golosinas.Todos eligieron a la maestra. Entonces Carlos dijo a los del segundo grupo:- La misma pregunta va a ser para vosotros, pero tenis que saber que a Pablo, antes de empezar, le he dado un papel con la pregunta y la respuesta.Entre las quejas de los del primer grupo, los del segundo eligieron sonrientes a Pablo. Luego Carlos sigui con los ltimos:- Os toca a vosotros. Lo que les he contado a los del segundo grupo era mentira. El papel se lo haba dado a Lucas.Y entre abucheos de unos y risas de otros, Pablo mostr las manos vacas y Lucas ense el papel con la pregunta y la respuesta. Po supuesto, fue el nico que acert la difcil pregunta que ni la maestra ni Pablo supieron responder. Mientras los ganadores repartan las golosinas entre todos, Carlos explic:- Este experimento se llama "Sin verdad no hay libertad". Demuestra que slo podemos elegir libremente si conocemos toda la verdad y tenemos toda la informacin. Los grupos 1 y 2 pareca que eran libres para elegir a quien quisieran, pero al no saber la verdad, realmente no eran libres, aun sin saberlo, cuando eligieron. Si lo hubiera sabido su eleccin habra sido otraEl experimento de Andrea fue muy diferente. Apareci en la clase con Lalo, su hmster, y unos trozos de queso y pan, y prepar distintas pruebas.En la primera puso un trozo de queso, cubierto con un vaso de cristal, y al lado un pedazo de pan al aire libre. Cuando solt a Lalo, este fue directo al queso, golpendose contra el vaso. Trat de llegar al queso durante un buen rato, pero al no conseguirlo, termin comiendo el pan. Andrea sigui haciendo pruebas parecidas durante un rato, un peln crueles, pero muy divertidas, en las que el pobre Lalo no poda alcanzar el queso y terminaba comiendo su pan. Finalmente, coloc un trozo de queso y otro pan, ambos sueltos, y Lalo, aburrido, ignor el queso y fue directamente a comer el pan. El experimento gust mucho a todos, y mientras la seorita Elisa premiaba a Lalo con el queso que tanto se haba merecido, Andrea explic:- El experimento se llama "Lmites". Demuestra que lo, lo sepamos o no, nuestra libertad siempre tiene lmites, y que no slo pueden estar fuera, sino dentro de nosotros, como con mi querido Lalo, que pensaba que no sera capaz de coger el queso aunque estuviera suelto.Muchos ms experimentos interesantes se vieron ese da, y puede que alguna vez los contemos, pero lo que est claro es que los nios de la clase de la seorita Elisa terminaron sabiendo de la libertad ms que muchos mayores.

EL GRAN LO DEL PULPOHaba una vez un pulpo tmido y silencioso, que casi siempre andaba solitario porque aunque quera tener muchos amigos, era un poco vergonzoso. Un da, el pulpo estaba tratando de atrapar una ostra muy escurridiza, y cuando quiso darse cuenta, se haba hecho un enorme lo con sus tentculos, y no poda moverse. Trat de librarse con todas sus fuerzas, pero fue imposible, as que tuvo que terminar pidiendo ayuda a los peces que pasaban, a pesar de la enorme vergenza que le daba que le vieran hecho un nudo.Muchos pasaron sin hacerle caso, excepto un pececillo muy gentil y simptico que se ofreci para ayudarle a deshacer todo aquel lo de tentculos y ventosas. El pulpo se sinti aliviadsimo cuando se pudo soltar, pero era tan tmido que no se atrevi a quedarse hablando con el pececillo para ser su amigo, as que simplemente le dio las gracias y se alej de all rpidamente; y luego se pas toda la noche pensando que haba perdido una estupenda oportunidad de haberse hecho amigo de aquel pececillo tan amable.Un par de das despus, estaba el pulpo descansando entre unas rocas, cuando not que todos nadaban apresurados. Mir un poco ms lejos y vio un enorme pez que haba acudido a comer a aquella zona. Y ya iba corriendo a esconderse, cuando vio que el horrible pez estaba persiguiendo precisamente al pececillo que le haba ayudado!. El pececillo necesitaba ayuda urgente, pero el pez grande era tan peligroso que nadie se atreva a acercarse. Entonces el pulpo, recordando lo que el pececillo haba hecho por l, sinti que tena que ayudarle como fuera, y sin pensarlo ni un momento, se lanz como un rayo, se plant delante del gigantesco pez, y antes de que ste pudiera salir de su asombro, solt el chorro de tinta ms grande de su vida, agarr al pececillo, y corri a esconderse entre las rocas. Todo pas tan rpido, que el pez grande no tuvo tiempo de reaccionar, pero enseguida se recuper. Y ya se dispona a buscar al pulpo y al pez para zamprselos, cuando not un picor terrible en las agallas, primero, luego en las aletas, y finalmente en el resto del cuerpo: y result que era un pez artista que adoraba los colores, y la oscura tinta del pulpo le dio una alergia terrible!!As que el pez gigante se larg de all envuelto en picores, y en cuanto se fue, todos los peces acudieron a felicitar al pulpo por ser tan valiente. Entonces el pececillo les cont que l haba ayudado al pulpo unos das antes, pero que nunca haba conocido a nadie tan agradecido que llegara a hacer algo tan peligroso. Al or esto, los dems peces del lugar descubrieron lo genial que era aquel pulpito tmido, y no haba habitante de aquellas rocas que no quisiera ser amigo de un pulpo tan valiente y agradecido.

EL LADRN DE PELOSValeria era una nia muy preocupada por su pap. Desde haca algn tiempo, haba visto que se estaba quedando calvo, y que cada vez tena menos pelo. Un da, se atrevi a preguntrselo:- Pap, por qu cada da tienes menos pelo?Su pap le dijo sonriente:- Es por el ladrn de pelos. Hay por esta zona un ladronzuelo chiquitito que visita mi cabeza por las noches cuando estoy dormido, y me quita todos los pelos que le da gana. Y no hay forma de atraparlo!Valeria se qued preocupada, pero decidida a ayudar a su pap, aquella misma noche aguant despierta tanto como pudo. Cuando oy los primeros ronquidos de su padre, agarr una gran maza y se fue a la habitacin de sus padres. Entr muy despacito, sin hacer ruido, para que el ladrn de pelos no pudiera sentirla, y cuando lleg junto a su pap, se qued observando detenidamente su cabeza, decidida a atrapar al ladrn de pelos en cuanto apareciera. Al poco, vio una sombra sobre la cabeza, y con todas las fuerzas que tena, lanz el porrazo ms fuerte que pudo.

Menudo golpe! Su pap peg un enorme grito y se levant de un salto, con un enorme chichn en la cabeza y un buen susto en el cuerpo. Al encender la luz, se encontr con Valeria de frente, con la mano en alto sujetando la maza, y diciendo:- casi lo tena! pap. Creo que le he dado, pero el ladrn de pelos se ha escapado!Al or eso, y ver al pap con la cabeza bien dolorida, la mam comenz a rerse:- Eso te pasa por contarle tonteras a la nia - dijo divertida.Y el padre de Valeria tuvo que explicarle que no exista ningn ladrn de pelos, y contarle la verdad de por qu se quedaba calvo. Y as, con la ayuda de un gran chichn en su cabeza, comprendi lo importante que era no engaar a los nios y contarles siempre la verdad. Y Valeria, que segua preocupada por su pap, dej de buscar ladrones de pelos, y le compr un bonito gorro de dormir.

EL ROBOT DESPROGRAMADO

Ricky viva en una preciosa casa del futuro con todo lo que quera. Aunque no ayudaba mucho en casa, se puso contentsimo cuando sus paps compraron un robot mayordomo ltimo modelo. Desde ese momento, iba a encargarse de hacerlo todo: cocinar, limpiar, planchar, y sobre todo, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le gustaba a Ricky. As que aquel primer da Ricky dej su habitacin hecha un desastre, slo para levantarse al da siguiente y comprobar que todo estaba perfectamente limpio.De hecho, estaba "demasiado" limpio, porque no era capaz de encontrar su camiseta favorita, ni su mejor juguete. Por mucho que los busc, no volvieron a aparecer, y lo mismo fue ocurriendo con muchas otras cosas que desaparecan. As que empez a sospechar de su brillante robot mayordomo. Prepar todo un plan de espionaje, y sigui al robot por todas partes, hasta que le pill con las manos en la masa, cogiendo uno de sus juguetes del suelo y guardndoselo.El nio fue corriendo a contar a sus padres que el robot estaba roto y mal programado, y les pidi que lo cambiaran. Pero sus padres dijeron que de ninguna manera, que eso era imposible y que estaban encantados con el mayordomo. que adems cocinaba divinamente. As que Ricky tuvo que empezar a conseguir pruebas y tomar fotos a escondidas. Continuamente insista a sus padres sobre el "chorizo" que se esconda bajo aquel amable y simptico robot, por mucho que cocinara mejor que la abuela.Un da, el robot oy sus protestas, y se acerc a l para devolverle uno de sus juguetes y algo de ropa.- Toma, nio. No saba que esto te molestaba- dijo con su metlica voz.- Cmo no va a molestarme, chorizo!. Llevas semanas robndome cosas! - respondi furioso el nio.- Slo crea que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenas por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envo a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso. Soy un robot de eficiencia mxima, no lo sabas? - dijo con cierto aire orgulloso.Entonces Ricky comenz a sentirse avergonzado. Llevaba toda la vida tratando las cosas como si no sirvieran para nada, sin cuidado ninguno, cuando era verdad que mucha otra gente estara encantada de tratarlas con todo el cuidado del mundo. Y comprendi que su robot no estaba roto ni desprogramado, sino que estaba verdaderamente bien programado!Desde entonces, decidi convertirse l mismo en un "nio de eficiencia mxima" y puso verdadero cuidado en tratar bien sus cosas, tenerlas ordenadas y no tener ms de las necesarias. Y a menudo compraba cosas nuevas para acompaar a su buen amigo el robot a visitar y ayudar a aquellas otras personas.

EL DA DEL SILENCIORegal no poda or nada. Era un nio normal en todo, pero haba nacido sordo. Era muy famoso en el pueblo, y todos le trataban con mucho cario, pero a la hora de la verdad, no le tenan muy en cuenta para muchas cosas. Los nios pensaban que podra hacerse dao, o que no reaccionara rpido durante un juego sin or la pelota, y los adultos actuaban como si no fuera capaz de entenderles, casi como si hablaran con un beb. A Regal no le gustaba mucho esto, pero mucho menos an a su amigo Manuel, que un da decidi que aquello tena que cambiar. Y como Manuel era el hijo del alcalde, convenci a su padre para que aquel ao, en honor de Regal, dedicaran un da de las fiestas a quienes no pueden or, y durante 24 horas todos llevaran unos tapones en los odos con los que no se pudiera or nada.La idea fue muy bien recibida, porque todos queran mucho a Regal, que durante las semanas previas a las fiestas tuvo que aguantar bastantes miradas de lstima y sonrisas compasivas. Y el Da del Silencio, como as lo llamaron, todos fueron a ponerse sus tapones con gran fiesta y alegra. La maana estuvo llena de chistes, bromas y risas, pero segn fueron pasando las horas, todos comenzaron a ser conscientes de las dificultades que tenan al no poder or. Pero todo lo que aprendieron sobre lo difcil que era vivir as, no fue nada comparado con el gran descubrimiento del da: Regal era un fenmeno! Como resultaba que ya nadie se fijaba en su sordera, aquel da Regal pudo jugar a todo como cualquier nio, y result que era buensimo a casi todo. Y no slo eso; Regal tena una mente clara y gil y aquel da como nadie tena la prisa habitual todos pudieron atender a Regal, que era quien mejor se expresaba por gestos. Y todos quedaron sorprendidos de su inteligencia y creatividad, y su facilidad para inventar soluciones a casi cualquier problema. Y se dieron cuenta de que siempre haba sido as, y que lo nico que necesitaba Regal era un poco ms de tiempo para expresarse bien.As que el Da del Silencio fue el del gran descubrimiento de Regal, y de que haba que dar a todos la oportunidad de demostrar lo que valan. Y para que otros aprendieran la misma leccin, desde aquel da, cada vez que alguien visitaba el pueblo le reciban con gran alegra, ponindole un gran gorro con el que no se poda or nada.

TOMS TARAMBANA Y SU TAMBORToms Tarambana era un nio de plastilina naranja y azul que viva en un colegio. Aunque tena muchas cosas buenas, haba empezado a perder un poco el respeto a los dems, y cuando su ta Agata, una gran bola de plastilina de colores, le regal un tambor por su cumpleaos, aquello fue terrible. Daba igual cunto le pidieran todos que tocara ms bajo, o que fuera a hacerlo a otro lugar: Toms se paseaba por toda el aula aporreando el tambor, sin que las molestias que causaba a los dems le importasen ni un pimiento. As que el resto de figuritas del aula dejaron de querer jugar con Toms, y sufrieron mucho con su ruidoso tambor hasta que Coco Sapio, un mueco listsimo hecho con construcciones, invent unos tapones especiales para los odos que dejaban or los ruidos normales, pero evitaban los ms molestos.Toms, al ver que los dems ya no le hacan caso, y que ni siquiera se molestaban, se enfad mucho con Coco Sapio, y tras una gran pelea, el inventor termin cayendo al suelo desde lo alto de una mesa, rompindose en sus mil piezas. Aunque fue un accidente, todos se enfadaron tanto con Toms, que ya nadie quiso volver a saber nada de l, aunque a l tampoco le import mucho.Y todo habra quedado as si no fuera porque a los pocos das, colocaron en la clase un precioso reloj de cuco, justo al lado de la estantera en que dorma Toms. El cuco sonaba constantemente, "tic, tac, tic, tac", y para colmo cada hora sala a hacer "cuc, cuc", as que Toms no poda descansar ni un poquito, pero los dems, con sus tapones especiales, estaban tan tranquilos.

Entonces Toms empez a darse cuenta de lo muchsimo que haba molestado a todos con su tambor, y de la tontera que haba hecho pelendose con Coco Sapio, que sera el nico que podra ayudarle ahora. Y decidido a cambiar la situacin, y a que todos vieran que iba a convertirse en el nio ms bueno y respetuoso, dedic todo el tiempo a ir reuniendo las piezas de Coco Sapio para reconstruirlo en secreto. Le llev muchsimos das y noches, hasta que termin justo cuando ya casi no poda ms, de tan poco que dorma por culpa del reloj de cuco. Y cuando Coco Sapio estuvo reconstruido y volvi a tomar vida, todos se llevaron una estupenda sorpresa y felicitaron a Toms por su trabajo, quien pidi perdn a todos por su falta de cuidado y por no haber tenido en cuenta lo mucho que les molestaba. As que aunque Coco Sapio estaba algo enfadado con Toms Tarambana, le convencieron para que inventara unos tapones para l, y a partir de aquel da, pudo por fin Toms Tarambana descansar un poco, y nunca ms dej que nadie volviera a ser tan desconsiderado como lo haba sido l mismo.

EL NIO SUPERCAMPEONHaba una vez un nio al que lo que ms le gustaba en el mundo era ganar. Le gustaba ganar a lo que fuera: al ftbol, a los cromos, a la consola... a todo. Y como no soportaba perder, se haba convertido en un experto con todo tipo de trampas. As, era capaz de hacer trampas prcticamente en cualquier cosa que jugase sin que se notara, e incluso en los juegos de la consola y jugando solo, se saba todo tipo de trucos para ganar con total seguridad.As que ganaba a tantas cosas que todos le consideraban un campen. Eso s, casi nadie quera jugar con l por la gran diferencia que les sacaba, excepto un pobre nio un poco ms pequeo que l, con el que disfrutaba a lo grande dejndole siempre en ridculo.Pero lleg un momento en que el nio se aburra, y necesitaba ms, as que decidi apuntarse al campeonato nacional de juegos de consola, donde encontrara rivales de su talla. Y all fue dispuesto a demostrar a todos sus habilidades, pero cuando quiso empezar a utilizar todos esos trucos que saba de mil juegos, result que ninguno de ellos funcionaba. Los jueces haban impedido cualquier tipo de trampa!Entonces sinti una vergenza enorme: l era bueno jugando, pero sin sus trucos, fue incapaz de ganar a ninguno de los concursantes. All se qued una vez eliminado, triste y pensativo, hasta que todo termin y oy el nombre del campen: era el nio pequeo a quien siempre ganaba!Entonces se dio cuenta de que aquel nio haba sido mucho ms listo: nunca le haba importado perder y que le diera grandes palizas, porque lo que realmente haca era aprender de cada una de aquellas derrotas, y a base de tanto aprender, se haba convertido en un verdadero maestro.Y a partir de entonces, aquel nio dej de querer ganar siempre, y pens que ya no le importara perder algunas veces para poder aprender, y as ganar slo en los momentos verdaderamente importantes.

LA ISLA DE LOS INVENTOSLa primera vez que Luca oy hablar de la Isla de los Inventos era todava muy pequeo, pero las maravillas que oy le sonaron tan increbles que quedaron marcadas para siempre en su memoria. As que desde que era un chaval, no dej de buscar e investigar cualquier pista que pudiera llevarle a aquel fantstico lugar. Ley cientos de libros de aventuras, de historia, de fsica y qumica e incluso msica, y tomando un poco de aqu y de all lleg a tener una idea bastante clara de la Isla de los Inventos: era un lugar secreto en que se reunan los grandes sabios del mundo para aprender e inventar juntos, y su acceso estaba totalmente restringido. Para poder pertenecer a aquel selecto club, era necesario haber realizado algn gran invento para la humanidad, y slo entonces se poda recibir una invitacin nica y especial con instrucciones para llegar a la isla.Luca pas sus aos de juventud estudiando e inventando por igual. Cada nueva idea la converta en un invento, y si algo no lo comprenda, buscaba quien le ayudara a comprenderlo. Pronto conoci otros jvenes, brillantes inventores tambin, a los que cont los secretos y maravillas de la Isla de los Inventos. Tambin ellos soaban con recibir "la carta", como ellos llamaban a la invitacin. Con el paso del tiempo, la decepcin por no recibirla dio paso a una colaboracin y ayuda todava mayor, y sus interesantes inventos individuales pasaron a convertirse en increbles mquinas y aparatos pensados entre todos. Reunidos en casa de Luca, que acab por convertirse en un gran almacn de aparatos y mquinas, sus invenciones empezaron a ser conocidas por todo el mundo, alcanzando a mejorar todos los mbitos de la vida; pero ni siquiera as recibieron la invitacin para unirse al club. No se desanimaron. Siguieron aprendiendo e inventando cada da, y para conseguir ms y mejores ideas, acudan a los jvenes de ms talento, ampliando el grupo cada vez mayor de aspirantes a ingresar en la isla. Un da, mucho tiempo despus, Luca, ya anciano, hablaba con un joven brillantsimo a quien haba escrito para tratar de que se uniera a ellos. Le cont el gran secreto de la Isla de los Inventos, y de cmo estaba seguro de que algn da recibiran la carta. Pero entonces el joven inventor le interrumpi sorprendido:

- cmo? Pero no es sta la verdadera Isla de los Inventos? no es su carta la autntica invitacin?Y anciano como era, Luca mir a su alrededor para darse cuenta de que su sueo se haba hecho realidad en su propia casa, y de que no exista ms ni mejor Isla de los Inventos que la que l mismo haba creado con sus amigos. Y se sinti feliz al darse cuenta de que siempre haba estado en la isla, y de que su vida de inventos y estudio haba sido verdaderamente feliz.

POPI EL ALPINISTAPopi el alpinista era famoso por sus intentos de escalar la gran montaa nevada. Lo haba intentado al menos 30 veces, pero siempre haba fracasado. Comenzaba la ascensin a buen ritmo, con la vista puesta en la nieve de la cima, pensando en la maravillosa vista y aquel sentimiento de libertad. Pero a medida que las fuerzas le fallaban, bajaba los ojos, y miraba ms a menudo sus desgastadas botas, y finalmente, cuando las nubes le rodeaban, y comprenda que ese da no podra disfrutar de la vista, se sentaba a descansar, aliviado, para comenzar el descenso de vuelta al pueblo, pensando en las bromas que tendra que volver a soportar.Una de aquellas veces subi acompaado por el viejo Chisco, el ptico del pueblo, que fue testigo del fracaso. Fue el propio Chisco quien ms anim a Popi para volver a intentarlo, y le regal unas gafas oscuras especiales; "si comienza a nublarse, ponte estas gafas, y si comenzar a dolerte los pies, pntelas tambin; son especiales, te ayudarn".Popi acept el regalo sin darle importancia, pero cuando volvi a sentir el dolor en los pies, lo record se puso las gafas. El dolor era muy molesto, pero a travs de los cristales poda seguir viendo la cumbre nevada, as que sigui avanzando. Como casi siempre, la mala suerte volvi a aparecer en forma de nubes, pero esta vez eran tan ligeras que poda seguir viendo la cumbre a travs de las nubes.As sigui Popi escalando, dej atrs las nubes, olvid sus dolores y lleg al fin a la cima. Mereca la pena. Su sensacin de triunfo fue incomparable, casi tanto como aquella maravillosa vista, custodiada por el silencio y con la montaa rodeada de un denso mar de nubes. Popi no recordaba que fueran tan espesas; entonces mir las gafas cuidadosamente, y lo comprendi todo: Chisco haba grabado una difusa imagen en los cristales con la forma de la cumbre nevada, que slo poda percibirse al dirigir los ojos hacia arriba. Chisco haba comprendido que en cuanto Popi perda de vista su objetivo, se dejaba llevar y perda la ilusin por seguir subiendo.

Comprendi entonces que el nico obstculo para llegar a la cima haba sido su desnimo, el dejar que la imagen de la montaa desapareciera entre los problemas, y agradeci a Chisco que mediante un engao le hubiera hecho ver que sus objetivos no eran imposibles, y que nunca se haban movido de su sitio.

TUTN EL COMEPLANETASPara hacerse una idea del tamao de los molokos, hay que mirarlos desde muy lejos. Si te pusieras a su lado, ellos ni siquiera te veran, y si el mayor de nuestros gigantes de cuento se pusiera a su lado, probablemente los gigantescos molokos seguiran sin poder verlo. Quiz la mejor forma de saber cmo son, es conociendo su comida favorita. Y para un buen moloko, nada est ms rico que un enorme planeta, con sus ocanos, sus desiertos y sus montaas.Y de todos ellos, nadie como Tutn, el gran Tutn. Grande como una estrella, poda zamparse un planeta mediano de un solo bocado. Era, adems, excelente descubriendo los planetas ms deliciosos, y haba llegado a convertirse en el ms famoso de los molokos. Pero an ms grande que su fama de descubridor, era su fama de egosta, pues nunca jams comparta ni un trocito de sus fabulosas comidas, de modo que los dems molokos slo llegaban a probar algunas pequeas migajas de aquellas deliciosas montaas.Durante miles de aos, porque los molokos viven muchsimos aos para que les d tiempo a crecer tanto, Tutn degust los mejores planetas. Pero ocurri que uno de aquellos planetas, uno precioso de color rojo, azul y amarillo, cuya corteza tena el mejor sabor que se pueda imaginar, result tener el centro del acero ms duro del universo, y los indestructibles dientes del famoso moloko se rompieron en mil pedazos.Jams un moloko haba vivido algo parecido, pero result ser la ms horrible de las desgracias. Tantos riqusimos planetas a su alcance, y ni siquiera tena un diente que poder hincarles. Y cuando pidi ayuda a otros molokos, todos le recordaron su antiguo egosmo, y no le dejaban otra cosa que las migajas de planetas de mucho peor sabor que aquellos a los que estaba acostumbrado Tutn. Y el hasta entonces colosal y famossimo comeplanetas, se convirti en un mendigo, pasando todo tipo de penas y calamidades. Slo saba llorar, pedir, exigir y pasar hambre. Y an tuvo que pasar mucho tiempo viviendo as, hasta que se dio cuenta de que si quera recibir algo, tendra que ser el primero en dar, por muy pobre y msero que fuera. Y buscando entre lo poco que tena para dar, descubri que an segua siendo un brillante descubridor de planetas exquisitos. As que habl con otros molokos, y se ofreci a ensearles dnde se escondan las mejores delicias Qu gran alegra para todos!, que descubrieron entonces sabores que ni siquiera saban que existan. Y los molokos, agradecidos a Tutn por compartir con ellos su gran habilidad, comenzaron a mostrarse mucho ms atentos con l, y ya nunca falt quien le pulverizara unas montaas, o le hiciera un buen zumo de desierto.

LA LLAVE MGICAMartn era un nio que ya se haba hecho tan mayor, que aquel cumpleaos su padre le regal un libro sin dibujos! El pobre nio qued un poco decepcionado, pero al notarlo su padre le dijo: - Este no es un libro cualquiera hijo, es un libro mgico. Pero para descubrir su magia, tendrs que leerlo.Eso estaba mejor, porque a Martn le gustaban todas las cosas mgicas, as que empez a leer el libro, aunque no tena muchas ganas. A la maana siguiente, su padre le pregunt:- has encontrado ya la llave mgica?As que tena una llave!. Martn corri a hojear el libro buscndola, pero no haba ni rastro. Volvi muy contrariado, pero su padre le advirti:- As no la encontrars. Tienes que leer el libro.Pero Martn no tuvo mucha paciencia, y dej de leer, pensando que su padre le haba engaado para hacerle leer un poco ms, como le haba estado diciendo el profesor.Poco despus, su hermana ngela, slo un poco menor que l, le pidi el libro para tratar de leerlo ella. Tras varios das esforzndose por leerlo sin demasiado resultado, apareci en el saln gritando loca de contenta:- La he encontrado, he encontrado la llave del libro mgico! -y entonces no par de hablar de los mundos y lugares que haba visitado con aquella llave.Aquello termin por convencer a Martn para volver a leer el libro. Al principio era un rollo, ni un triste dibujo, pero poco a poco la historia se fue animando, empez a interesarse por la vida de aquel prncipe aventurero, y cuando quiso darse cuenta, all estaba. Era el propio libro el que tena a sus ojos forma de llave, y era verdad que en cuanto lo abra, se senta transportado a los valles y mares del libro, y viva las aventuras de sus piratas, prncipes y hechiceros como si fuera l mismo. Y su cabeza y sus sueos se llenaban de aventuras a la primera oportunidad.Pero lo ms especial de aquella historia, fue que a partir de entonces, en cada nuevo libro vea una nueva llave a mil mundos y aventuras, y ya nunca dej de viajar y viajar a travs de las letras y las palabras.

PICO CHATO, EL EQUILIBRISTAPico Chato era un pato de granja cuya mayor ilusin era convertirse en un clebre equilibrista. Todos los das ensayaba muchas horas sobre la cuerda, animado por su fiel amigo Poco Pocho, otro pato un poco ms anciano que de joven tuvo esa misma aficin. Pero como los dos eran un poco "patos", la verdad es que no se les daba muy bien, aunque no por ello dejaban de entrenarse y tratar de mejorar.Cierto da, lleg un carnero nuevo a la granja, que al poco de ver a los patos haciendo sus equilibrios, comenz a alabarles y a comentarles lo bien que lo hacan, y a apostar que podran cruzar cualquier precipicio sobre una cuerda. Esto anim muchsimo a Pico Chato, a pesar de que su amigo Poco Pocho le comentaba que no haba notado tal mejora. Y en pocos das, Pico Chato ya haba quedado con el carnero junto al barranco del ro, un lugar con un gran salto que slo podra cruzarse pasando por una cuerda.Poco Pocho trat de disuadir a su amigo, hacindole ver que an no era tan buen equilibrista y que aquello sera peligroso, pero el carnero protesto asegurando que era el mejor equilibrista de la comarca, y que el anciano pato slo tena envidia. As que ambos patos se enfadaron y Poco Pocho se neg a asistir a la demostracin.En el ro, el carnero anim al pato a cruzar y llegar al otro lado, pero nada ms comenzar, perdi el equilibrio y cay. Por fortuna, pudo ir a parar a un pequeo saliente entre las rocas, pero cuando fue a pedir ayuda al carnero, este haba desaparecido. All pas un rato Pico Chato con la pata rota, pensando que su viejo amigo tena razn, y que le deca la verdad cuando le comentaba que an no estaba preparado; se dio cuenta de lo difcil que tena que haber sido para Poco Pocho decirle que no era un buen equilibrista, y pens en cunta suerte tena de tener un amigo tan bueno, capaz de decirle las cosas sinceramente...Y efectivamente era un buen amigo, porque sabiendo lo que iba a ocurrir, no haba perdido el tiempo, y haba ido a buscar a un grupo de patos salvajes, viejos amigos suyos, que volaban mucho mejor que los pobres patos de granja. Con ellos haba preparado una operacin de rescate, sabiendo que su amigo caera de la cuerda. Pico Pato le pidi entonces mil perdones, que el anciano pato acept encantado, y cuando al ser rescatado le llevaron volando por las alturas, pudo ver que al otro lado del precipicio haba un tesoro de deliciosos manjares muy escondido, y se dio cuenta de que en realidad aquello era lo nico que pretenda el avaricioso carnero, para quien cruzar la cuerda era imposible. Y Pico Chato se sinti tan tonto como afortunado, porque ayudados de sus amigos los patos, recogieron todo aquella excelente comida para llevarla a la granja y hacer una gran fiesta con todos sus verdaderos amigos.

LOS LTIMOS DINOSAURIOS

En el crter de un antiguo volcn, situado en lo alto del nico monte de una regin perdida en las selvas tropicales, habitaba el ltimo grupo de grandes dinosaurios feroces. Durante miles y miles de aos, sobrevivieron a los cambios de la tierra y ahora, liderados por el gran Ferocitaurus, planeaban salir de su escondite para volver a dominarla.Ferocitaurus era un temible tiranosaurus rex que haba decidido que llevaban demasiado tiempo aislados, as que durante algunos aos se unieron para trabajar y derribar las paredes del gran crter. Y cuando lo consiguieron, todos prepararon cuidadosamente sus garras y sus dientes para volver a atemorizar al mundo.Al abandonar su escondite de miles de aos, todo les resultaba nuevo, muy disitinto a lo que se haban acostumbrado en el crter, pero siguieron con paso firme durante das. Por fin, desde lo alto de unas montaas vieron un pequeo pueblo, con sus casas y sus habitantes, que parecan pequeos puntitos. Sin haber visto antes a ningn humano, se lanzaron feroces montaa abajo, dispuestos a arrasar con lo que se encontraran...Pero segn se acercaron al pueblecito, las casas se fueron haciendo ms y ms grandes, y ms y ms.... y cuando las alcanzaron, result que eran muchsimo ms grandes que los propios dinosaurios, y un nio que pasaba por all dijo: "pap, pap, he encontrado unos dinosaurios en miniatura! Puedo quedrmelos?".As las cosas, el temible Ferocitaurus y sus amigos terminaron siendo las mascotas de los nios del pueblo, y al comprobar que millones de aos de evolucin en el crter haban convertido a su especie en dinosaurios enanos, aprendieron que nada dura para siempre, y que siempre hay estar dispuesto a adaptarse. Y eso s, todos demostraron ser unas excelentes y divertidas mascotas.

LAS ARRUGASEra un da soleado de otoo la primera vez que Brbara se fij en que el abuelo tena muchsimas arrugas, no slo en la cara, sino por todas partes.- Abuelo, deberas darte la crema de mam para las arrugas.El abuelo sonri, y un montn de arrugas aparecieron en su cara.- Lo ves? Tienes demasiadas arrugas- Ya lo s Brbara. Es que soy un poco viejo... Pero no quiero perder ni una sola de mis arrugas. Debajo de cada una guardo el recuerdo de algo que aprend.A Brbara se le abrieron los ojos como si hubiera descubierto un tesoro, y as los mantuvo mientras el abuelo le enseaba la arruga en la que guardaba el da que aprendi que era mejor perdonar que guardar rencor, o aquella otra que deca que escuchar era mejor que hablar, esa otra enorme que mostraba que es ms importante dar que recibir o una muy escondida que deca que no haba nada mejor que pasar el tiempo con los nios...Desde aquel da, a Brbara su abuelo le pareca cada da ms guapo, y con cada arruga que apareca en su rostro, la nia acuda corriendo para ver qu nueva leccin haba aprendido. Hasta que en una de aquellas charlas, fue su abuelo quien descubri una pequea arruga en el cuello de la nia:- Y t? Qu leccin guardas ah?Brbara se qued pensando un momento. Luego sonri y dijo- Que no importa lo viejito que llegues a ser abuelo, porque.... te quiero!

EL SACO DE PULGASCuenta la leyenda, que el brujo Perrn y el mago Chuchin tenan una de las mejores colecciones de pulgas del mundo, las ms listas, saltarinas y fuertes, utilsimas para cualquier hechizo. Llevaban siempre no menos de mil pulgas cada uno, bien guardadas en sus rarsimos sacos de cristal, para que todos pudieran apreciar sus cualidades.En cierta ocasin, el brujo y el mago coincidieron en un bosque, y entre charlas y bromas, se hizo tan tarde que tuvieron que acampar all mismo.Mientras dorman, el mago Chuchn estornud tan fuerte y mgicamente, que miles de ardientes chispitas escaparon de su nariz, con tan mala fortuna que una de ellas lleg a incendiar las hojas sobre las que brujo y mago haban dejado sus pulgas. Como los hechiceros seguan dormidos y el fuego se iba extendiendo, las pulgas comenzaron a ponerse nerviosas. Todas eras tremendamente listas y fuertes, as que cada una encontr una forma de escapar del fuego, y saltaba con fuerza para conseguirlo. Sin embargo, como saltaban en direcciones distintas, los sacos seguan en su sitio y el fuego amenazaba con acabar con todas ellas.Entonces, una de las pulgas del mago vio a todas las pulgas del brujo saltando en su saco sin ningn control, y se dio cuenta de que nunca se salvaran as. Y dejando de saltar, reuni a un grupito de pulgas y las convenci para saltar todas juntas. Como no conseguan ponerse de acuerdo hacia dnde saltar, la pulga les propuso saltar una vez adelante y otra atrs.El grupito empez a saltar conjuntamente, y el resto de pulgas de su mismo saco no tard en comprender que saltando todas juntas sera ms fcil escapar del fuego, as que al poco todas las pulgas saltaban adelante y atrs, adelante y atrs. Las pulgas del saco del brujo, al verlo, hicieron lo mismo, y tuvieron tanta suerte, y balancearon tanto los sacos de cristal que llegaron a chocar uno contra otro y se rompieron en mil pedazos, dejando a las pulgas libres para ir donde quisieran. Cuando el fuego lleg a despertar a los hechiceros, ya era demasiado tarde, y aunque pudieron apagar el incendio sin problemas, todas las pulgas haban conseguido escapar.Y nunca ms se volvi a saber nada de aquellas excepcionales pulgas, aunque hay quien dice que an hoy siguen trabajando en equipo para sobrevivir a los peligros de bosque.

LOS VELOCES CARACOLES-Buenos, das, seoras y seores caracoles! Les habla Mac Caracola, su comentarista favorito, desde el gran estadio de carreras de caracoles, el huerto de lechugas de la ta Pepa! Hoy nos espera una jornada inolvidable, donde el gran Caracolisto tratar de batir por quinta vez su rcord mundial de velocidad... Ah le tenemos, entrando a la pista, y haciendo sus famosos ejercicios de calentamiento... Los participantes se dirigen hacia la salida, y comienza la carrera!...Como siempre, Caracolisto toma unos centmetros de ventaja y contina distancindose de sus perseguidores... su progresin es espectacular, ha tardado menos de diez minutos en recorrer el primer metro y se dirige a cruzar la lnea de meta en solitario... un momento! qu es eso?!.......Atencin, seores espectadores!, les habla el servicio de emergencias por la megafona... Tenemos una emergencia, un pjaro ha entrado en el huerto de la ta Pepa! Corran todos a esconderse bajo la hoja de la lechuga ms cercana.. repetimos, corran a esconderse bajo la hoja de lechuga ms cercana!.......ssshhhh.......hola, curiosos espectadores, soy Mac Caracola, retransmitiendo en susurros la emergencia, en directo bajo una hoja de lechuga. Prcticamente todos los caracoles estn a salvo, pero Caracolisto contina en la pista! Parece muy confiado en que su gran velocidad le permita escapar... ah le ven, saludando a las cmaras con gesto sonriente, empeado en batir su rcord... oh, no!!Seoras y seores, ha ocurrido una gran desgracia. Los increbles reflejos y velocidad de Caracolisto no han servido de nada para escapar de un pjaro que volaba a velocidad de vrtigo. Es una gran tragedia para el deporte caracolil. An podemos ver sobre nuestras antenas cmo el pjaro lleva a nuestro campen entre sus garras... un momento, lo ha dejado escapar! Caracolisto est cayendo... increble! Ha cado aqu mismo! Corre, corre campen, ven a esconderte!!......espectacular, amigos espectadores! nos hemos mantenido en silencio durante algunos minutos, pero han podido ver en riguroso directo la increble aventura de Caracolisto y cmo por milmetros ha escapado de una muerte segura. Enhorabuena, campen! Tienes alguna palabra para quienes nos estn viendo?- S amigo, Mac. Tengo un susto de muerte, y slo por no haberme dado cuenta de que aunque fuera el ms rpido nunca podra igualar la velocidad de un pjaro. Menuda suerte he tenido, la verdad, me he roto un poco el caparazn, pero.. he aprendido una buena leccin de humildad!- As es, Caracolisto. Esperemos que todos los que nos han visto hayan aprendido que ser buenos en algo no nos hace invulnerables...Bien amigos, aqu termina nuestra retransmisin, esperamos que hayan disfrutado de este histrico momento, y no olviden tomar.... Lechugas Tomasa, de la huerta, a su casa!

PLATILLOS EN EL ESPACIOTere Timbalitos era una nia alegre y artista con un gran sueo: llegar a tocar la batera en un grupo musical. Pero para conseguirlo haba un gran obstculo: Tere tena que practicar mucho para hacerlo bien, pero justo al lado de su casa vivan un montn de ancianitos, muchos de ellos enfermos, en una residencia; y saba que el ruido de tambores, bombos y platillos poda molestarles muchsimo. Tere era una nia muy buena y respetuosa, y buscaba constantemente la forma de practicar sin molestar a los dems. As, haba intentado tocar en sitios tan raros como un stano enterrado, una cocina, un desvn, o incluso una ducha, pero no haba forma, siempre haba alguien que se senta verdaderamente molesto; as que, decidida a ensayar mucho, Tere pasaba la mayor parte del tiempo tocando sobre libros y cajas, y buscando nuevos sitios donde practicar. Un da, mientras vea un documental de ciencias en la televisin, escuch que en el espacio, como no haba aire, el ruido no se poda transmitir, y decidi convertirse en una especie de astronauta musical. Con la ayuda de muchos libros, mucho tiempo, y mucho trabajo, se construy una burbuja espacial: era una gran esfera de cristal, en la que una mquina sacaba el aire para hacer el vaco, y en la que slo estaban su batera y una silla. Tere se vesta con un traje de astronauta que se haba fabricado, se meta en la burbuja, pulsaba el de la mquina para sacar el aire, y... se pona a tocar la batera como una loca!En muy poco tiempo, Tere Timbalitos, "la astronauta musical", se hizo muy famosa. Acuda tanta gente a verla tocar en su burbuja espacial, que tuvo que poner unos pequeos altavoces para que pudieran escucharla, y poco despus traslad su burbuja y comenz a dar conciertos. Lleg a ser tanta su fama, que desde el gobierno le propusieron formar parte de un viaje nico al espacio, y as se convirti de veras en la autntica astronauta musical, superando de largo aquel sueo inicial de tocar en un grupo.Y cuando aos despus le preguntaban cmo haba conseguido todo aquello, se quedaba un rato pensando y deca: -Si no me hubieran importado tanto aquellos ancianitos, si no hubiera seguido buscando una solucin, nada de esto habra ocurrido.TORITO CHISPA BRAVARoque estaba llorando en el patio. Algunos de sus compaeros se haban estado metiendo con l, como hacan frecuentemente, y no haba nada que le diera ms rabia. Pero por mucho que les dijera, gritara o amenazara, no dejaban de hacerlo.Un chico mayor, que lo haba visto todo, se acerc y le dijo:- Si quieres que no te vuelva a ocurrir eso, tendrs que llegar a ser como El torito Chispa Brava. Te cuento su historia?- S!- Chispa Brava era un toro de lidia que una vez pudo ver una televisin desde el prado. Televisaban una corrida de toros, y al ver cul iba a ser su final, dedic el resto de su vida a prepararse para aquel da, el de su corrida. Y no tard en llegar.Cuando sali a la plaza, recibi un primer puyazo en el lomo. Era muy doloroso, y sinti cmo su sangre de toro le peda a gritos venganza. Pero l saba lo que tena que hacer, y se qued inmvil. Pronto apareci el torero provocndole con su capote al viento y su traje rojo. Volvi a sentir las mismas ganas de clavarle los cuernos bien adentro, pero nuevamente, trag saliva y sigui quieto. No import que siguieran tratando de animar al torito con puyas, banderillas y muletas: sigui tan quieto, que al cabo de un rato, toda la plaza estaba silbando y abucheando, hasta que decidieron cambiar de toro, porque result el toro ms aburrido que se recuerda. As que Chispa Brava fue devuelto a su prado para seguir viviendo tranquilamente. Y nunca ms trataron de torearle, porque todos saban que claramente no serva para las corridas.- Y eso que tiene que ver conmigo? - pregunt Roque.- Pues todo, chico. A Chispa Brava le llevaron a una plaza de toros porque queran divertirse a su costa. Cuanto ms hubiera respondido al capote y las banderillas, ms se habran divertido, y no habran parado hasta terminar la corrida. A ti te pasa lo mismo con esos abusones. Se divierten a tu costa porque ven lo mucho que te enfadas, y eso les hace una gracia macabra. Pero si hicieras como Chispa Brava, y no respondieras a nada, se aburriran y buscaran a otro, o se iran a hacer algo que les resultase ms divertido.

Roque no terminaba de crerselo. Pero en los das siguientes trat de hacer caso a aquel chico mayor. Le cost mucho hacerse el indiferente las primeras veces que se rean de l, pero no fueron muchas, porque todo result como haba dicho el chico, y en unos pocos das, los abusones haban encontrado cosas ms divertidas que hacer que meterse con Roque.

UNA VACA EN LA CAFETERIA

Curro Churretes era un camarero muy divertido y vivaracho que tena su propia cafetera. Y era adems muy afortunado, porque en uno de los viajes al pueblo de sus padres, descubri que una de las vacas jvenes, de las ltimas que haban nacido, era tan especial que en lugar de dar leche al ordearla, serva directamente caf con leche. Pensando en hacerse rico, Curro se llev la vaca directamente a la ciudad. Y a pesar de que su esposa le deca que primero debera preparar la cafetera para poder meter la vaca, Curro estaba tan ansioso e impaciente que no pudo esperar, y all se fue con la vaca, directamente a la cafetera.El resultado fue espectacular: la vaca sali en los peridicos y televisiones, y de todas partes venan clientes a probar su delicioso caf con leche recin ordeado. Pero despus de ese tirn inicial tan de moda, result que el hecho de tener una vaca en medio de una cafetera no era nada cmodo: todos los das la vaca rompa 20 30 tazas con los meneos de su cola, la cafetera ola como un establo, el heno que coma la vaca se desperdigaba por todas partes, y haba tan poco sitio que siempre haba alguien que se acercaba tanto a la vaca que terminaba por pisar alguna boiga... As que fue perdiendo clientes, y para colmo, vino la polica con una inspeccin y le pusieron una multa tan gorda, que Curro estuvo a punto de tener que cerrar la cafetera.Y as fue como Curro Churretes se dio cuenta de que tena que haber sido ms paciente y ordenado, y esperar a que todo estuviera preparado para poder servir sus cafs con leche recin ordeados. Pero como era un tipo con suerte, cuando llev la vaca al pueblo mientras hacan la obra en la cafetera, descubri que una de las gallinas pona huevos de chocolate. Esta vez s supo ser paciente y esperar a que todo estuviera preparado para tener una cafetera con vaca, gallina, caf con leche, chocolate y churros, y su local tuvo tanto xito que lleg a ser el sitio ms famoso de toda la ciudad.

LA CUEVA DE LOS MIL TESOROSHaba una vez un hombre que paseando por el monte encontr una cueva increble. En su interior haba almacenadas toda clase de tesoros y piedras preciosas, y cuando lo vio, el hombrecillo no dud en ocultar la entrada a aquel tesoro, y dedic todo su tiempo a guardarlo.Desde aquel da, el hombrecillo aprovech para ocultar en aquella cueva todas sus cosas de valor, y para evitar que los dems se enteraran de que era rico, abandon su trabajo, su casa, y sus amigos. Vigilaba constantemente los alrededores de su cueva tratando de evitar que nadie entrara, y por miedo a los ladrones, haca guardia todas las noches ante la puerta.As, el hombre estaba tan dedicado a su cueva que casi no coma ni beba, y empez a enfermar. Durante muchos das fue adelgazando y enfermando, perdiendo todas sus fuerzas, hasta estar a punto de morir.Y un da, cuando prcticamente no poda moverse, se dio cuenta de que haba sido su avaricia quien le haba llevado a ese extremo. Entonces comprendi que para nada le haba servido guardar su tesoro, y decidi compartirlo con otros justo antes de morir. Cuando entr en la cueva para coger un buen puado de aquellas riquezas, descubri horrorizado que apenas quedaba nada. Tan slo una pequea esmeralda de brillo apagado. El hombre la tom y sali fuera dispuesto a regalrsela al primero que pasara por all. Al poco apareci por all una mujer, que recibi la piedra con gran alegra, mientras el hombre le deca."-Te habra entregado muchos ms tesoros, mujer, pero no s dnde han ido y esto es lo nico que me queda"- Seguro que no hay nada ms?- replic la mujer.El hombre neg con la cabeza y le seal la cueva, en la que vi brillar algunas monedas doradas- Pues qu suerte, s quedaba alguna ms. Toma llvalas contigoLa mujer tom la piedra y las monedas, y se fue feliz y contenta. Al rato, apareci un nuevo anciano que pregunt al hombre qu haca all.- Qu mala suerte! Justo hace un momento le he dado a una mujer las pocas riquezas que quedaban del fabuloso tesoro que custodiabaEl anciano pregunt:- Seguro? Y cuando el hombre le mostr la cueva, descubri un cofre con joyas y unas bolsas de oro. EL hombre no sala de su asombro, y el anciano le explic:Por fin! Por fin alguien libera el encantamiento de esta cueva. Mira, esta es la Cueva de los Mil Tesoros, y eres el primero que supera su gran prueba. Muchos han sido los que han dedicado su vida a esta cueva para terminar comprobando que no haba ya nada...Y por qu ocurre esto? -dijo el hombre- por qu aparecen y desaparecen las joyas?Hijo, esta cueva mgica tiene tantos tesoros como tenga tu corazn. Cuando alguien la descubre, se llena de los tesoros que trae consigo, pero cuando luego todos ponen el empeo en guardar las riquezas, su corazn se vaca de las cosas importantes para dejar huevo al dinero y a las joyas, y al final se queda vaco, como has visto t mismo?. La nica forma de llenarlo es llenando el corazn con todas las cosas buenas, como has hecho al regalar la ltima joya a esa mujer. No te sentiste mejor al hacerlo? Eso era porque la cueva se estaba volviendo a llenar...Y aquel hombre comprendi que era mejor compartir que guardar, y desde entonces se convirti gracias a su cueva, en un gran seor, noble y generoso.

EL MISTERIOSO PAYASO MALABARISTA

Haba una vez un pueblo al que un da lleg un payaso malabarista. El payaso iba de pueblo en pueblo ganando unas monedas con su espectculo. En aquel pueblo comenz su actuacin en la plaza, y cuando todos disfrutaban de su espectculo, un nio insolente empez a burlarse del payaso y a increparle para que se marchara del pueblo. Los gritos e improperios terminaron por ponerle nervioso, y dej caer una de las bolas con las que haca malabares. Algunos otros comenzaron a abuchearle por el error, y al final el payaso tuvo que salir de all corriendo, dejando en el suelo las 4 bolas que utilizaba para su espectculo.

Pero ni aquel payaso ni aquellas bolas eran corrientes, y durante la noche, cada una de las bolas mgicamente dio lugar a un nio igual al que haba comenzado los insultos. Todas menos una, que dio lugar a otro payaso. Durante todo el da las copias del nio insolente anduvieron por el pueblo, molestando a todos, y cuando por la tarde la copia del payaso comenz su espectculo malabarista, se repiti la situacin del da anterior, pero esta vez fueron 4 los chicos que increparon al payaso, obligndole a abandonar otras 4 bolas. Y nuevamente, durante la noche, 3 de aquellas bolas dieron lugar a copias del nio insolente, y la otra a una copia del payaso.Y as fue repitindose la historia durante algunos das, hasta que el pueblo se llen de chicos insolentes que no dejaban tranquilo a nadie, y los mayores del pueblo se decidieron a acabar con todo aquello. Firmemente, impidieron a ninguno de los nios faltar ni increpar a nadie, y al comenzar la actuacin del payaso, segn empezaban los chicos con sus insultos, un buen montn de mayores les impidieron seguir adelante, de forma que el payaso pudo completar su espectculo y pasar la noche en el pueblo. Esa noche, 3 de las copias del nio insolente desaparecieron, y lo mismo ocurri el resto de das, hasta que finalmente slo quedaron el payaso y el nio autntico.

El nio y todos en el pueblo haban comprobado hasta dnde poda extenderse el mal ejemplo, y a partir de entonces, en lugar de molestar a los visitantes, en aquel pueblo ponan todo su empeo para que pasaran un buen da, pues haban descubierto que hasta un humilde payaso poda ensearles mucho.

AVENTURAS EN LA LLUVIALo que les voy a contar ocurri hace mucho, mucho tiempo, cuando yo iba a visitar a mi ta Nina. Ella viva en una casa antigua, con un gran patio y muchas flores. A m me encantaba ir a dormir con Nina porque poda jugar en su jardn por las maanas, ayudarle a cocinar y sobre todoDesayunar en la cama!Siempre tenda para m un sof que estaba contra una pared de su dormitorio. All me acostaba cada noche y mientras me dorma, me gustaba mirar una gran mancha de humedad que haba en esa pared. Buscaba adivinar en esa mancha formas, caras, personajes. Una noche de lluvia ocurri algo muy extrao. De pronto, vi salir de la pared algo extraordinario. Pareca un fantasma de algodnpero oscuro, tan oscuro como las nubes que anuncian chaparrones. Sent que tocaba uno de mis hombros mientras se transformaba en una dama gris de increble belleza y deca con voz muy profunda, pero dulce y amable:-Buenas noches! Soy Tormentosa, un hada buena a pesar de mi color. Quieres venir a pasear conmigo?- y me tendi su mano. Mano delgada, transparente y con perfume a lluvia.Estaba tan sorprendida que no alcanc a responderle cuando me di cuenta que llevada por la fuerza de algo invisible, dejaba la tibieza de mi cama e iba penetrando en la pared, justo en el centro de la mancha de humedad-Ven, ven, vamos a dar un paseo que te encantar- dijo el hada y comenzamos a subir, subir, cada vez ms rpido hacia el cielo. bamos por un camino con muchas curvas y atrs de nosotros quedaban relmpagos, rayos y centellasSe oan unos truenos tremendos y a pesar de eso no senta miedo. Viajaba confiada aferrando la mano de Tormentosa, mientras la lluvia caa sin parar por debajo de nosotros y pareca ondular con tranquilidad haciendo un rumor muy, muy suaveTormentosa me sonrea y me levantaba ms y ms, hasta que tan suavemente como habamos subido, comenzamos a bajar. Lo hacamos entre una niebla que se despejaba de a poco, al mismo tiempo que bamos ha