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Fórmulas del Cubo Horádrico TF-Diablo II 1 FÓRMULAS DEL CUBO HORÁDRICO. El Cubo Horádrico es un objeto que se obtiene en una de las misiones del Acto II, el cual puede ser utilizado para completar diversas misiones. Además de esta función, el cubo puede ser utilizado como un almacén adicional para guardar y crear nuevos objetos. Coloca el Cubo Horádrico en tu inventario. Fíjate que sólo ocupa 2 X 2 espacios. Coloca objetos dentro del Cubo Horádrico cogiéndolos con el ratón, colocándolos encima del Cubo y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Se escuchará un sonido cuando el objeto se coloca dentro del cubo. El Cubo también se puede abrir haciendo clic con el botón derecho del ratón como si se tratara de un Tomo. Los objetos colocados dentro del Cubo Horádrico también son identificados por Cain. No se puede colocar un cubo horádrico dentro de otro Cubo Horádrico. Tampoco se puede tener más de un cubo horádrico a la vez entre el inventario y el alijo. Transmutando objetos. Puedes usar los poderes del Cubo Horádrico para transmutar unos objetos en otros. Coloca los objetos dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar. El cubo horádrico puede utilizarse para crear Objetos de Artesanía (Crafted Items). Fórmulas de transmutación. A continuación se incluye una lista de fórmulas para el Cubo Horádrico. Simplemente coloca los objetos que se detallan en la primera parte de la ecuación de la fórmula dentro del cubo y pulsa el botón de transmutar para obtener el objeto de la segunda parte de dicha fórmula. Nota importante: las fórmulas marcadas con sólo 1.10 sólo funcionan si se tiene instalado el parche 1.10. Pociones. 3 Pociones de Rejuvenecimiento Pequeñas = 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa Poción Estranguladora + cualquier tipo de Poción Curativa = 1 Poción Antídoto Sólo 1.10 3 Pociones de Curación + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada = 1 Poción de Rejuvenecimiento Sólo 1.10 3 Pociones de Curación + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Estándar (normal) = 1 Poción de Rejuvenecimiento Total Gemas. 3 Gemas del mismo tipo (inferior a Perfecto) = 1 Gema de un grado superior a las transmutadas Utiliza esta fórmula para mejorar la calidad de las gemas y convertirlas en algo de mayor utilidad. Munición y conversión de armas. 2 Carcajs de Saetas = 1 Carcaj de Flechas 2 Carcajs de Flechas = 1 Carcaj de Saetas 1 Lanza + 1 Carcaj de Flechas= 1 Montón de Jabalinas 1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza

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FÓRMULAS DEL CUBO HORÁDRICO.

El Cubo Horádrico es un objeto que se obtiene en una de las misiones del Acto II, el cual puede ser utilizado para completar diversas misiones. Además de esta función, el cubo puede ser utilizado como un almacén adicional para guardar y crear nuevos objetos. Coloca el Cubo Horádrico en tu inventario. Fíjate que sólo ocupa 2 X 2 espacios. Coloca objetos dentro del Cubo Horádrico cogiéndolos con el ratón, colocándolos encima del Cubo y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Se escuchará un sonido cuando el objeto se coloca dentro del cubo. El Cubo también se puede abrir haciendo clic con el botón derecho del ratón como si se tratara de un Tomo. Los objetos colocados dentro del Cubo Horádrico también son identificados por Cain. No se puede colocar un cubo horádrico dentro de otro Cubo Horádrico. Tampoco se puede tener más de un cubo horádrico a la vez entre el inventario y el alijo. Transmutando objetos.

Puedes usar los poderes del Cubo Horádrico para transmutar unos objetos en otros. Coloca los objetos dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar. El cubo horádrico puede utilizarse para crear Objetos de Artesanía (Crafted Items). Fórmulas de transmutación.

A continuación se incluye una lista de fórmulas para el Cubo Horádrico. Simplemente coloca los objetos que se detallan en la primera parte de la ecuación de la fórmula dentro del cubo y pulsa el botón de transmutar para obtener el objeto de la segunda parte de dicha fórmula. Nota importante: las fórmulas marcadas con sólo 1.10 sólo funcionan si se tiene instalado el parche 1.10. Pociones.

3 Pociones de Rejuvenecimiento Pequeñas = 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa Poción Estranguladora + cualquier tipo de Poción Curativa = 1 Poción Antídoto Sólo 1.10 3 Pociones de Curación + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada = 1 Poción de Rejuvenecimiento Sólo 1.10 3 Pociones de Curación + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Estándar (normal) = 1 Poción de Rejuvenecimiento Total Gemas.

3 Gemas del mismo tipo (inferior a Perfecto) = 1 Gema de un grado superior a las transmutadas Utiliza esta fórmula para mejorar la calidad de las gemas y convertirlas en algo de mayor utilidad. Munición y conversión de armas.

2 Carcajs de Saetas = 1 Carcaj de Flechas 2 Carcajs de Flechas = 1 Carcaj de Saetas 1 Lanza + 1 Carcaj de Flechas= 1 Montón de Jabalinas 1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza

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Mejora de Runas.

3 Runas del mismo tipo (Runas 1-9) = 1 Runa de Nivel más Alto. Sólo funciona con runas El-Ort 3 Runas El = 1 Runa Eld 3 Runas Eld = 1 Runa Tir 3 Runas Tir = 1 Runa Nef 3 Runas Nef = 1 Runa Eth 3 Runas Eth = 1 Runa Ith 3 Runas Ith = 1 Runa Tal 3 Runas Tal = 1 Runa Ral 3 Runas Ral = 1 Runa Ort 3 Runas Ort = 1 Runa Thul Sólo 1.10. Las siguientes mejoras de runas requieren además tipos específicos de gemas: 3 Runas Thul + 1 Topacio Fragmentado = 1 Runa Amn 3 Runas Amn + 1 Amatista Fragmentada = 1 Runa Sol 3 Runas Sol + 1 Zafiro Fragmentado = 1 Runa Shael 3 Runas Shael + 1 Rubí Fragmentado = 1 Runa Dol Sólo 1.10. Las siguientes formulas de mejora de runas funcionan solo para Un Jugador, personajes Open Battlenet y personajes de Clasificación en los Reinos. No funcionan para personajes normales en los Reinos. 3 Runas Dol + 1 Esmeralda Fragmentada = 1 Runa Hel 3 Runas Hel + 1 Diamante Fragmentado = 1 Runa Io 3 Runas Io + 1 Topacio Estropeado = 1 Runa Lum 3 Runas Lum + 1 Amatista Estropeada = 1 Runa Ko 3 Runas Ko + 1 Zafiro Estropeado = 1 Runa Fal 3 Runas Fal + 1 Rubí Estropeado = 1 Runa Lem 3 Runas Lem + 1 Esmeradlda Estropeada = 1 Runa Pul 2 Runas Pul + 1 Diamante Estropeado = 1 Runa Um 2 Runas Um + 1 Topacio = 1 Runa Mal 2 Runas Mal + 1 Amatista = 1 Runa Ist 2 Runas Ist + 1 Zafiro = 1 Runa Gul 2 Runas Gul + 1 Rubí = 1 Runa Vex 2 Runas Vex + 1 Esmeralda = 1 Runa Ohm 2 Runas Ohm + 1 Diamante = 1 Runa Lo 2 Runas Lo + 1 Topacio sin Defectos = 1 Runa Sur 2 Runas Sur + 1 Amatista sin Defectos = 1 Runa Ber 2 Runas Ber + 1 Zafiro sin Defectos = 1 Runa Jah 2 Runas Jah + 1 Rubí sin Defectos = 1 Runa Cham 2 Runas Cham + 1 Esmeralda sin Defectos = 1 Runa Zod Anillos y Amuletos.

3 Anillos Mágicos = 1 Amuleto Mágico Aleatorio ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa que un personajes de nivel 65 (clvl = 65) puede obtener objetos de ilvl = 48, por lo que cualquier prefijo o sufijo mágico de nivel 48 o inferior es posible. Debido a que los amuletos con la bonificación +2 a los niveles de habilidad son de nivel 90, no es posible crear un amuleto +2 con esta fórmula. 3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo Mágico Aleatorio ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa que un personajes de nivel 65 (clvl = 65) puede obtener objetos de ilvl = 48, por lo que cualquier prefijo o sufijo mágico de nivel 48 o inferior es posible 6 Gemas Perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto Prismático

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Usa esta fórmula para crear un amuleto con resistencia a todo ilvl = 50. El amuleto siempre llevará el prefijo Prismático (Todas las Resistencias +16-20) y puede obtener también un sufijo mágico adicional. 1 Anillo Mágico + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Poción Antídoto = 1 Anillo de Jade Usa esta fórmula para crear un anillo de resistencia al veneno. El anillo de Jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia al veneno. Puede tener un sufijo mágico adicional ilvl=30. 1 Anillo Mágico + 1 Rubí Perfecto + 1 Poción Explosiva = 1 Anillo Garnet Usa esta fórmula para crear un anillo de resistencia al fuego. El anillo Garnet tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia al fuego. Puede tener un sufijo mágico adicional ilvl=30. 1 Anillo Mágico + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Rejuvenecimiento = 1 Anillo de Coral Usa esta fórmula para crear un anillo de resistencia a los rayos. El anillo de Coral tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a los rayos. Puede tener un sufijo mágico adicional ilvl=30. 1 Anillo Mágico + 1 Zafiro Perfecto + 1 Poción Descongelante = 1 Anillo de Cobalto Usa esta fórmula para crear un anillo de resistencia al frío. El anillo de Cobalto tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia al frío. Puede tener un sufijo mágico adicional ilvl=30. Engarces. 3 Cráneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordán = Añadir un engarce a un Objeto Raro Los Objetos Raros pueden tener solo dos engarces. No se pueden hacer engarces a objetos que normalmente no tienen engarces. Sólo 1.10 1 Runa Hel + Pergamino de Portal a Ciudad + Cualquier Objeto Engarzado = Desengarzar ese objeto Atención: Esto destruirá cualquier gema, runa o joya que hayas engarzado. Es muy útil cuando no estás contento con las gemas que has engarzado y quieres engarzar el objeto de otra manera. Sólo 1.10 3 Gemas Estándar (normal) y 1 Arma Engarzada (Cualquier Tipo) = 1 Arma Mágica Engarzada (del mismo tipo) Esta fórmula toma un arma engarzada y la convierte en mágica con un número aleatorio de engarces. Esto te permite obtener bonificadores mágicos en un arma que no era mágica. Las propiedades del objeto original desaparecen (recalculados) cuando la nueva arma es creada. Ilvl=30. Obtiene 1-2 engarces. Sólo 1.10 3 Gemas Fragmentadas + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzada Esta fórmula añade engarces a un arma mágica. Las propiedades del objeto original desaparecen (recalculados) cuando la nueva arma es creada. ilvl=25. Si se usa esta fórmula con una arma que no lleva normalmente engarces como una jabalina esta fórmula creará un objeto mágico sin engarces ilvl=25 Arma Mágica con 1-2 engarces. Sólo1.10 3 Gemas sin Defectos + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzada Esta fórmula añade engarces a un arma mágica. Las propiedades del arma original desaparecen (recalculados) cuando la nueva arma es creada. Si usas esta fórmula con un arma que no tiene engarces normalmente como una jabalina se creará un arma sin engarces. ilvl=30 Arma Mágica con 1-2 engarces. Sólo 1.10 1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura Engarzada del mismo tipo. El número de engarces creados puede variar. El objeto debe ser normal y sin engarces. Objetos de baja calidad y calidad alta no funcionan con esta fórmula. El objeto obtiene 1-4 engarces, de manera aleatoria. De todas manera, el número de engarces que se obtienen están restringidos al

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número de engarces máximo que el objeto base con ese ilvl puede tener. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 engarces, hay una probabilidad de 5/6 de obtener 2 engarces y de 1/6 de obtener 1 engarce. Sólo 1.10 1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzada del mismo tipo El número de engarces creados puede variar. El objeto debe ser normal y sin engarces. Objetos de baja calidad y calidad alta no funcionan con esta fórmula. El objeto obtiene 1-4 engarces, de manera aleatoria. De todas manera, el número de engarces que se obtienen están restringidos al número de engarces máximo que el objeto base con ese ilvl puede tener. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 engarces, hay una probabilidad de 5/6 de obtener 2 engarces y de 1/6 de obtener 1 engarce. Sólo 1.10 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro Perfecto + Casco Normal = Casco engarzado del mismo tipo El número de engarces creados puede variar. El objeto debe ser normal y sin engarces. Objetos de baja calidad y calidad alta no funcionan con esta fórmula. El objeto obtiene 1-4 engarces, de manera aleatoria. De todas manera, el número de engarces que se obtienen están restringidos al número de engarces máximo que el objeto base con ese ilvl puede tener. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 engarces, hay una probabilidad de 5/6 de obtener 2 engarces y de 1/6 de obtener 1 engarce. Sólo 1.10 1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rubí Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzado del mismo tipo El número de engarces creados puede variar. El objeto debe ser normal y sin engarces. Objetos de baja calidad y calidad alta no funcionan con esta fórmula. El objeto obtiene 1-4 engarces, de manera aleatoria. De todas manera, el número de engarces que se obtienen están restringidos al número de engarces máximo que el objeto base con ese ilvl puede tener. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo puede tener 2 engarces, hay una probabilidad de 5/6 de obtener 2 engarces y de 1/6 de obtener 1 engarce. Mejora de objetos. 1 Cráneo Perfecto + 1 Objeto Raro + 1 Piedra de Jordán = 1 Nuevo Objeto Raro de Alta Calidad del mismo tipo Esta fórmula permite crear un objeto raro de mayor calidad que la fórmula siguiente. ilvl = int(.66 *clvl) + int(.66 * ilvl). Esto significa que el ilvl será igual a 0.66 veces tu clvl (redondeado hacia abajo) más 0.66 el ilvl del objeto utilizado (también redondeado hacia abajo). 6 Cráneos Perfectos + 1 Objeto Raro = 1 Objeto raro aleatorio de baja calidad del mismo tipo Puedes usar esta fórmula para coseguir un objeto raro del mismo tipo. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) El nivel del personaje es importante. No funciona con objetos mayores de 3x2. 4 Pociones de Curación (de cualquier tipo) + Rubí (cualquier calidad) + Espada Mágica = Una espada Mágica “of the Leech” Esta fórmula permite obtener una espada con Robo de Vida. ilvl = 30. La espada tendrá siempre el sufijo "of the Leech" (4-5% Vida Robada por Impacto) and tiene la probabilidad de tener un prefijo mágico adicional. El tipo de espada es retenido. For example, a champion sword as input will give a champion sword as output. 3 Gemas Perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto = 1 Nuevo Objeto Mágico Aleatorio del Mismo Tipo Esta fórmula puede usarse para obtener otra oportunidad de objeto mágico del mismo tipo. ilvl = ilvl. Esto significa que conserva el 100 % del objeto utilizado en la fórmula. Es importante distinguir entre “el ilvl se fia en un valor” que aparece en algunas fórmulas, y “ el ilvl del objeto resultante de la fórmula es exactamente el mismo que el utilizado para obtenerlo”. Por lo que si se utiliza eta

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fórmula para obtener Grandes Hechizos de + habilidades se necesitan utilizar hechizos que caigan hacia el final de Pesadilla y no en la Ciénaga de Sangre en Normal. Se puede utilizar esta fórmula con un amuleto para crear uno +2 a las habilidades, que no se puede obtener por jugada arriesgada antes de tener nivel 84. De todos modos, la obtención de un amuleto +2 de esta manera tiene unas probabilidades bajas e implica muchos intentos. Objetos raros no se pueden utilizar con esta fórmula, pero sí hechizos y joyas. 1 Escudo Mágico (cualquier tipo) + 1 Porra con Puntas (cualquier calidad) + 2 Cráneos (cualquier calidad) = Escudo Mágico de Puntas. ilvl=30. El escudo siempre llevará el sufijo “de puntas” (el atacante recibe daño de 4-6) y puede tener un prefijo mágico adicional. El tipo de escudo es retenido, y cualquier tipo de escudo (incluyendo escudos de paladín y escudos de nigromante) sirve como input de la fórmula. Diamante (cualquier calidad) + 1 Bastón (cualquier tipo y calidad) + 1 Puñal (cualquier calidad) + 1 Cinturón (cualquier tipo y calidad) = Arma de Guerra Salvaje ivl = 50. El arma de guerra tendrá siempre el prefijo “Salvaje” (66-80% Daño Mejorado) y tiene la posibilidad de obtener un prefijo adicional. El arma de guerra puede ser de los siguientes tipos: Hacha de Lago, Guadaña de Batalla, Pico, Alabarda, Hacha de Lochaber, Partisana, Hacha de Guerra, Guadaña, Voulge, Guadaña de Guerra (es decir, cualquier arma de guerra normal o excepcional, excepto un Pico de Cuervo o ). Sólo 1.10 1 Runa Eld + 1 Gema Fragmentada + Arma de Baja Calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo ilvl = 1. Es decir, independientemente del ilvl del objeto utilizado, éste se transforma en 1. Sólo 1.10 1 Runa El + 1 Gema Fragmentada + Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo tipo Sólo 1.10 1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda Perfecta + Arma Normal Única = Versión Excepcional del Arma Esta fórmula cambia el tipo base del objeto de normal a excepcional. Por ejemplo, una Espada se transforma en un Gladius. Esta fórmula no convierte el objeto en la versión única del objeto único. Los bonificadores del objeto único se quedan igual, solamente se mejora el tipo base del objeto. Se puede utilizar para mejorar objetos etéreos, que seguirán siendo etéreos tras la mejora. Si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus bonificaciones se quedan igual. Sólo 1.10 1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante Perfecto + Armadura Normal Única = Versión Excepcional de la Armadura Esta fórmula cambia el tipo base del objeto de normal a excepcional. Por ejemplo, una Armadura Acolchada se transforma en una Armadura de Fantasma. Esta fórmula no convierte el objeto en la versión única del objeto único. Por ejemplo, no puedes transformar una Forma Grisácea en un Sudario del Espíritu. Los bonificadores del objeto único se quedan igual, solamente se mejora el tipo base del objeto. Se puede utilizar para mejorar objetos etéreos, que seguirán siendo etéreos tras la mejora. Si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus bonificaciones se quedan igual. Armadura incluye cualquier tipo de armadura, incluyendo cascos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras corporales. Sólo 1.10 1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda Perfecta + Arma Excepcional Única = Versión Élite del Arma (Sólo Ladder) Esta fórmula cambia el tipo base del objeto de excepcional a élite. Por ejemplo, un Gladius se transforma en una Falcata. Esta fórmula no convierte el objeto en la versión única del objeto único. Los bonuses del objeto único se quedan igual, solamente se mejora el tipo base del objeto. Se puede utilizar para mejorar objetos etéreos, que seguirán siendo etéreos tras la mejora. No se puede utilizar esta fórmula si tu personaje no es un Personaje de Clasificación (Ladder). Si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus bonificaciones se quedan igual.

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Sólo 1.10 1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante Perfecto + Armadura Excepcional Única = Versión Élite de la Armadura (Sólo Ladder) Esta fórmula cambia el tipo base del objeto de excepcional a élite. Por ejemplo, una Armadura de Fantasma se transforma en un Sudario del Anochecer. Esta fórmula no convierte el objeto en la versión única del objeto único. Los bonificadores del objeto único se quedan igual, solamente se mejora el tipo base del objeto. Se puede utilizar para mejorar objetos etéreos, que seguirán siendo etéreos tras la mejora. No se puede utilizar esta fórmula si tu personaje no es un Personaje de Clasificación (Ladder). Si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus bonificaciones se quedan igual. Armadura incluye cualquier tipo de armadura, incluyendo cascos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras corporales. Sólo 1.10 1 Runa Ort +1 Runa Amn +1 Zafiro Perfecto + Arma Normal (Básica) Rara = Arma Excepcional Rara El tipo de objeto es mejorado. Sólo 1.10 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista Perfecta + Armadura Normal (Básica) Rara = Armadura Excepcional Rara El tipo de objeto es mejorado. Sólo 1.10 1 Runa Fal + 1 Runa Um + 1 Zafiro Perfecto + Arma Excepcional Rara = Arma Élite Rara El tipo de objeto es mejorado. Sólo 1.10 1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista Perfecta + Armadura Excepcional Rara = Armadura Élite Rara El tipo de objeto es mejorado. Reparación de objetos.

Sólo 1.10 1 Runa Ort + Arma = Arma totalmente reparada. Usa esta runa y tu Cubo Horádrico para reparar tu arma. NOTA: no puedes reparar armas etéreas. Sólo 1.10 1 Runa Ral + Armadura = Armadura totalmente reparada. Usa esta runa y tu Cubo Horádrico para reparar tu armadura. NOTA: no puedes reparar armas etéreas. Sólo 1.10 1 Runa Ort + 1 Gema Fragmentada (cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente reparada y recargada NOTA: no puedes reparar armas etéreas. Sólo 1.10 1 Runa Ral + 1 Gema Estropeada (cualquier tipo) + Armadura = Armadura totalmente reparada y recargada NOTA: no puedes reparar armaduras etéreas. Armadura incluye cualquier tipo de armadura, incluyendo cascos, botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras corporales. Nivel secreto de las Vacas.

Pierna de Wirt + Tomo de Portal a Ciudad = Nivel Secreto de las Vacas Tienes que utilizar esta fórmula en el Acto I Campamento de las Arpías, y debes haber matado ya a Baal en el mismo nivel de dificultad. Cualquier persona en ese nivel de dificultad puede entrar, pero no puede tomar portales a ciudad invocados en el nivel si no ha matado a Baal en ese nivel de dificultad.