Cuadro comparativo herramientas ovas

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¿QUE ES? Educación de Extremadura ha creado para que los docentes puedan crear sus propias actividades educativas digitales. Ahora acaba de presentar una nueva versión online, que integra los mecanismos de la web 2.0 añadiendo un componente social a las enormes posibilidades de creación que ya disponía la aplicación. GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. DESCRIPCIÓN 1.Una vez creado el perfil, dispondrás de tus actividades -y las que otros usuarios hayan añadido como públicas- en cualquier momento. 2. Podrás crear secuencias didácticas con tus actividades y con las de otros usuarios que hayas marcado como Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos. Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto. Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.

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CONSTRUCTOR 2.0 EXELEARNING JCLIC

¿QUE ES?

Constructor es la herramienta de autor que la Consejería de Educación de Extremadura ha creado para que los docentes puedan crear sus propias actividades educativas digitales. Ahora acaba de presentar una nueva versión online, que integra los mecanismos de la web 2.0 añadiendo un componente social a las enormes posibilidades de creación que ya disponía la aplicación.

ExeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.

JCLIC está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

DESCRIPCIÓN

1.Una vez creado el perfil,  dispondrás de tus actividades  -y las que otros usuarios hayan añadido como públicas- en cualquier momento.2. Podrás crear secuencias didácticas con tus actividades y con las de otros usuarios que hayas marcado como favoritas. Además, en cualquier momento podrás reeditarlas fácilmente.3. Podrás crear grupos de usuarios con tus alumnos para asignarles actividades, mandarles mensajes e interactuar con ellos.4. El carácter social de la nueva herramienta te permitirá votar, marcar como favorito y compartir tus creaciones en las redes sociales: Facebook, Twitter…5. Su nuevo gestor de archivos, más visual, rápido y sencillo, además de permitirte subir tus propios archivos, pone a tu disposición una amplia galería de iconos, personajes, audios… con los que hacer más atractivas tus actividades.6. Resultará fácil enriquecer tus contenidos incorporando vídeos de Youtube o Vimeo y presentaciones de SlideShare con tan solo introducir su URL.

Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.

Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.

Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.

Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.

Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.

Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.

Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando.