Cuadernia multimodal ii 2013
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MÓDULO COMUNICACIÓN MULTIMODAL II
2013
UMCEEDUCACIÓ N BÁSICA
Ross/ Vera
ASIGNATURA : Módulo Comunicación Multimodal II
N° DE HORAS : 6 horas (4 Seminario y 2 Tutoría)
NIVEL : 8° SemestrePROFESORES : Patricio Ross Leiva
Marco A. Vera Márquez
UNIVERSIDAD METROPOLITANA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓNFACULTAD DE FILOSOFÍA Y EDUCACIÓNDEPARTAMENTO EDUCACIÓN BÁSICA
PLAN DOCENTE
I. IDENTIFICACIÓN
Núcleo temático Nº 3:“Aplicación y validación de prototipos multimodales”
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Tópicos:
Cuadernos Digitales para la planificación curricular on line
Características del Trabajo:
•Individual•Curso de Aplicación•Objetivo de Aprendizaje•Eje Temático
III. OBJETIVOS FORMATIVOS
• Valorar la importancia de la comunicación multimodal y la relevancia de enseñar a leer comprensiva y críticamente textos multimodales
• Decodificar mensajes (aprender nuevas lecturas) construidos a través de lenguajes integrados que combinan modos de comunicación visual, sonoro, oral y escrito
• Abstracción, análisis, síntesis (G)• Uso de las TIC (G)• Buscar, procesar y analizar información
procedente de fuentes diversas. (G)• Diseña y operacionaliza estrategias de
enseñanza y aprendizaje según contextos (E)• Selecciona, elabora y utiliza materiales
didácticos pertinentes al contexto (E)• Crea y evalúa ambientes favorables y
desafiantes para el aprendizaje (E)
IV COMPETENCIAS A DESARROLLAR
V. ANTECEDENTES
Herramientas de Autor o Metamedios
Aplicaciones que permiten un trabajo multimedia constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico con herramientas para crear actividades o pequeñas aplicaciones contenidas en el softwware. Generalmente proveen módulos desde los cuáles se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes. Se pueden adecuar a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar el autor. Utilizan esquemas prediseñados que el profesorado puede personalizar y adaptar a las características y necesidades de sus estudiantes.
Herramientas de Autor de uso más habitual
•Programas para la creación de paquetes de actividades educativas: Ardora, Constructor y JClic.
•Programas para la creación de libros digitales: Cuadernia y Edilim
•Programas para el aprendizaje de idiomas: Malted y Rayuela.
VI. Requisitos:
1. Planificar una unidad de aprendizaje a partir de la utilización de Cuadernia
2. Especificar curso y asignatura en que se realizará
3. Explicitar el (los) Objetivo de Aprendizaje declarados en la Bases Curriculares de la asignatura
4. Transcribir el (los) Ejes Temáticos relacionados con el contenido a resolver
5. La entrega del trabajo será realizada vía plataforma
• FECHA FINAL DE ENTREGA: Lunes 18 del XI del 2013