CriM Gaming Club (Dossier)

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Indice: 1. ¿Qué son los eSports? 2. ¿Qué es CriM Gaming Club? 3. Métodos de Colaboración 4. Área de Patrocinio / Publicidad 5. Áreas Deportivas 6. Métodos de Contacto Sponsored by

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Indice:

1. ¿Qué son los eSports?

2. ¿Qué es CriM Gaming Club?

3. Métodos de Colaboración

4. Área de Patrocinio / Publicidad

5. Áreas Deportivas

6. Métodos de Contacto

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1. ¿Qué son los deportes electrónicos?

El término eSports viene de “Electronic Sports”, que en español significa “Deportes Electrónicos”. El concepto se usa para denominar a todas las competiciones organizadas enlos videojuegos, especialmente entre profesionales.

En los eSports cada juego estipula sus reglas y se disputa en consolas u ordenadores, tanto online como offline, de forma que cada jugador compite de forma individual o por equipos para conseguir un objetivo común: ganar.

Lo que comenzó como un juego de niños, se ha convertido en una profesión y un negocio para las empresas.

Los eSports son el resultado de la profesionalización de ligas y torneos online de videojuegos- Éstas competiciones se emiten de forma online, lo que hace su práctica mucho más popularizable e internacionalizable que la de los deportes tradicionales.

Aquí podemos observar el crecimiento de la audiencia de dichos deportes. Desde el año 2015 hasta, cada vez más predecible, 2019. (Estas cifras siguen aumentando cada vez a pasos más agigantados)

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2. ¿Qué es CriM Gaming Club?

CriM Gaming es un club eSport reciente nacido en 2016 en Venezuela, pero que tiene integrantes de diversas nacionalidades. Se califica por su gran avance en tan poco tiempo, su pasión por los deportes electrónicos y su facilidad para crecer y mejorar día a día.

La junta directiva está organizada de forma divisional:

Actualmente precisamos de varios community managers, redactores, managers de squads, coaches, programadores y diseñadores.

Las ganas y la energía de conseguir los objetivos marcados hacen de CriM un club con futuro.

También, contamos con representación en Counter Strike Global Offensive, League of Legends, FIFA y Call of Duty.

2017 será el año de despegue de CriM Gaming en la parte de torneos semipresenciales, presenciales y en torneos de alto calibre para hacernos hueco en la cumbre de los eSports españoles.

(Organización divisional)

(CEO)Onil Jiménez

(Marketing Manager)Jose B.

(Director Deportivo)Juan G.Sergio J.

(Analista) Edaa P.

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3. Métodos de Colaboración

Actualmente, el club precisa de tanto participación tanto económica como material.

La parte económica sería para poder participar en torneos en las principales organizaciones tanto de España como de Sudamérica de manera online y para incentivar el todo, o parte de la presencia en diversas lanes (torneos presenciales y semipresenciales) de dichos países.

La parte material estaría compuesta tanto de prendas textiles como de accesorios para un mejor entrenamiento y unos mejores resultados finales en competiciones.

La transacción se llevaría acabo mediante una cuota fija trimestra (a negociar para la comodidad de los integrantes) y se ingresará en la cuenta bancaria del club.

La relación club-empresa será totalmente transparente y dicha empresa contará con un espacio personal en la web y en nuestras diferentes redes sociales; se incluiría la imagen de la empresa en todos los actos, promociones como en organizaciones de eventos patrocinados

4. Área de Patrocinio / Publicidad

Ampliando la sección de publicidad iniciada en el apartado anterior:

• La marca de la empresa saldrá en la cabecera de la web • Reviews de sus productos en la web• Tanto información de sus actos como de sus nuevos productos y tecnologías

con una sección dedicada exclusivamente para ésta en la web• Redirección directa de nuestra web a la de dicha empresa• Vinculación del nombre de la empresa con la del club, lo que hace que exista

una publicidad constante de los productos de la empresa.

(Estos puntos pueden ser modificados, ampliados o reducidos al llegar a un acuerdo)

1-. ¿Dónde será visible la publicidad?

WEB RR.SS

CONCURSOS ROPA OFICIAL

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2-. Publicidad directa (steams y videos)

Haciendo uso de las nuevas tecnologías, podemos ampliar la publicidad mediante los videos subidos a las diferentes plataformas (YouTube y Twitch) como en retransmisiones en directo (streams) en las plataformas mencionadas anteriormente.

5. Áreas Deportivas

Disponemos de 5 jugadores + Coach con un alto palmarés en este juego. (PC)

Una squad joven con muchas ganas de hacerse hueco en la cima de la competición. Objetivos claros y energía para llevarlos acabo. (PC)

Jugador ambicioso y persistente con la victoria llevará al club hacialos puestos más altos de la liga. (PlayStation 4)

5 jóvenes guerreros empuñarán sus armas para conquistar las ligas y torneos. (PlayStation 4)

Para los que pensaban que Black Ops 3 no tendría éxito en PlayStation 3, tenemos a una squad en lo más top de la liga venezolana. (PlayStation 3)

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*Competiciones actuales y futuras:

• Liga de Videojuegos Profesional (LVP) (Liga principal por excelencia)

• ESL (Es la plataforma líder del mundo de eSports. Ofrece torneos & ladders en la mayoría de juegos y niveles de habilidad)

• DreamHack(Una de las LAN Parties más grandes de España)

6. Métodos de Contacto

En caso de consulta puedes escribirnos en las siguientes direcciones:

Correo: [email protected]: @CriMGamingClub

ATT: José B. (Marketing Manager)