Crear una explosión mental

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    Vamos a crear con algunas fotos una nueva imagen fantstica en la cual nuestro

    protagonista parece emanar una esfera de poder, la cual destruye a varios automviles

    en una carretera desolada.

    1- Comenzamos creando una imagen de 800px por 600px. Luego abrimos como capa la

    foto de la carretera y la adaptamos para que quepa en nuestra imagen.

    2- Ahora nos descargamos al protagonista de nuestra foto y procedemos a recortarlo del

    resto de la foto. Para ello, lo mejor es trazar una ruta (B) en su contorno y luego

    convertir la ruta a seleccin. Invertimos la seleccin (I) y borramos (Supr) lo que sobra

    de la foto. En el caso de esta foto primero hay que ir a Capa Transparencia Aadir

    canal alfa antes de realizar el recorte.

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    http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/853035http://www.sxc.hu/photo/853035http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/958370/
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    3- Ahora podemos autorrecortar la capa (desde el men Capa) y, para transportarla

    hacia nuestra imagen, simplemente arrastrar la capa desde el empotrable de capas y

    dejarla caer en la imagen del trabajo.

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    4- Escalamos a nuestro personaje, ubicndolo en la posicin deseada, y ajustamos los

    niveles de color con la herramienta Colores Curvas.

    5- Vamos a crear la sombra de nuestro personaje. Para ello, duplicamos la capa delmismo, seleccionamos con la herramienta de seleccin de color (Mayus + O) la regin

    transparente de la capa, invertimos la seleccin (I) y la rellenamos con color negro (si lo

    tenamos seleccionado como color de frente podemos presionar Ctrl + ,).

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    6- Tomamos la herramienta de perspectiva (Mayus + P) y recostamos la sombra en el

    pavimento.

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    7- En esta ltima capa realizamos Capa Capa a tamao de imagen. Vamos a Filtros

    Desenfoque Desenfoque gaussiano y aplicamos el filtro con un valor de 5 tanto

    horizontal como verticalmente. Luego bajamos la opacidad de la capa al 90%.

    8- Creamos una nueva capa en el tope. Tomamos la herramienta de rutas (B) y trazamos

    una de cuatro puntos. Luego trabajamos con los tiradores de los nodos hasta formar un

    crculo achatado en su base. Con esto vamos a crear el campo de energa. Si tenemos

    alguna duda sobre la forma de la circunferencia, podemos trazar una seleccin circular

    (E) para que nos sirva de gua.

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    9- Rellenamos esta nueva capa con color blanco (Ctrl + . si est como color de fondo).

    Aplicamos Filtros Renderizado Nubes Nubes de diferencia, con un valor de X e Y

    de 8. Vamos al empotrable de rutas, y desplegando el men contextual sobre la ruta

    trazada seleccionamos Ruta a seleccin. Invertimos la seleccin (I) y recortamos lamisma (Supr).

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    10- Vamos a Filtros Distorsiones iWarp. Seleccionamos como modo de

    deformacin Crecer con un radio de 120 y una cantidad de 1. Situamos el cursor en el

    centro de la figura y movemos ligeramente el puntero mientras mantenemos presionado

    el botn derecho. Esto generar la distorsin. Practiquen bastante hasta que logren elresultado deseado. Una vez logrado, presionen aceptar (y recuerden qu fue lo que

    hicieron!).

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    11 - Cambiamos el modo de la capa a Claridad suave. Deberamos tener algo como

    esto:

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    12- Creamos una nueva capa en el tope y repetimos el paso 9 y 10 (por eso deben

    recordar cmo utilizaron el iWarp, as se aseguran de obtener un resultado similar al

    anterior). Cambiamos el modo de esta nueva capa a Multiplicar.

    13- Repetimos el paso anterior, pero esta vez cambiamos el modo de la capa a

    Blanquear y su opacidad al 70%.

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    14- Creamos otra capa, como siempre por encima de las dems. Seleccionamos la zona

    transparente (Mayus + O) de la ltima esfera realizada e invertimos la seleccin (I).

    Colocamos dentro de ella un degradado (L) en diagonal. Utilic en este caso el

    degradado Pastel Rainbow. Cambiamos el modo de la capa a Claridad suave y suopacidad al 50%.

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    15- Nuevamente creamos una capa, la rellenamos con color blanco, y aplicamos Filtros

    Renderizado Nubes Nubes de diferencia. Esta vez nos aseguramos que la opcin

    Enlosable est marcada. Luego vamos a Filtros Distorsiones Coordenadas polares

    y aplicamos el filtro.

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    16- Tomamos la herramienta de perspectiva (Mayus + P), y colocamos la circunferencia

    en la base de la esfera. Tratamos de respetar la perspectiva que marca la carretera.

    Luego ajustamos el resultado autorrecortando la capa y luego escalndola (Mayus + T),

    tratando que quede a los pies del personaje. Cambiamos el modo de la capa a Solapar.

    Para terminar con este paso, ubicamos la capa entre la carretera y el personaje.

    17- Repetimos el paso anterior, pero esta vez cuidamos de que la circunferencia sea

    mayor a la anterior en el momento de realizar la perspectiva.

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    18- Tomamos la herramienta de borrado (Mayus + E) y borroneamos un poco la parte

    inferior de las esferas y del degradado de las esferas con una brocha circular difusa,

    tratando de que el contorno inferior de la esfera se funda con las circunferencias que

    estn sobre el pavimento.

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    19- Ahora el toque dramtico de la escena. Recortamos los autos de las fotos (como lo

    hicimos con el personaje en el paso 2) y las agregamos a la imagen. En este caso agrego

    el primer auto, giro un poco la capa (Mayus + R) y ajusto su color con Colores

    Curvas.

    20- Aplicamos ahora Filtros Desenfoque Desenfoque en movimiento, con un valor

    de 10 y un ngulo de 0 (el ngulo adecuado para crear la sensacin de alejarse de la

    escena). Ubicamos la capa por encima de la capa de la carretera.

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    21- Duplicamos la capa del auto, seleccionamos su regin transparente (Mayus + O),

    invertimos la seleccin (I) y rellenamos con color negro (Ctrl + ,). Utilizando la

    herramienta de perspectiva (Mayus + P) creamos la sombra del vehculo como lo

    hicimos en el paso 6 con la del personaje.

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    22- Repetimos los pasos 19, 20 y 21 para los dems vehculos. Para terminar con el

    trabajo, ajust nuevamente con la herramienta Colores Curvas los colores del

    protagonista, y coloqu una nueva capa al frente con una nube de plasma (Filtros

    Renderizado Nubes Plasma) en modo Dividir con una opacidad del 10%. Trabajo

    terminado.

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