Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

37
Crear un OA con Agrega Offline. Empaquetador básico. Para el curso «Creación de secuencias didácticas con objetos digitales reutilizables» del Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC de la Junta de Castilla y León. Eduardo Díaz San Millán

description

Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline. Empaquetador básico. Para el curso «Creación de secuencias didácticas con objetos digitales reutilizables» del Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC de la Junta de Castilla y León

Transcript of Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Page 1: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Crear un OA con Agrega Offline.

Empaquetador básico.Para el curso «Creación de secuencias didácticas con

objetos digitales reutilizables» del Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC de la Junta de Castilla

y León.

Page 2: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Desde nuestra carpeta personal, si queremos crear un nuevo Objeto de

Aprendizaje pulsamos en crear

Page 3: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Introducimos el nombre y pulsamos en aceptar

Page 4: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Lo primero que haremos será cambiar el nombre que nos da por defecto a la estructura del curso. Pulsamos en

renombrar. Este menú es desplegable y se muestra al pulsar sobre el triángulo

invertido.

Page 5: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Introduzco el nombre y pulso aceptar.

Page 6: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Pulsando crear elemento en relación a otras acciones puedes crear la estructura de carpetas que aquí hemos llamado Capítulo 1 y sucesivos.

Page 7: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si pulsas crear elemento habiendo seleccionado una carpeta con doble clic sobre ella, en este caso capítulo 5, la carpeta que creas se creará en el interior de la misma, unidad 1 dentro de capítulo 5. Es la manera de

establecer jerarquías.

Page 8: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si pulsas en vista por árbol se ve más claro.Una vez creada la estructura necesitamos

asociarle los archivos y el material correspondiente a cada capítulo y unidad en

este caso.

Page 9: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Seleccionamos la carpeta correspondiente y pulsamos en asociar para escoger el archivo

que vamos a relacionar a ese capítulo.

Page 10: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Nos permite determinar si lo que queremos es asociar un archivo, embeber (incrustar un objeto, eje. una vídeo) o una dirección URL

en Internet.

Page 11: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Se abren sucesivas páginas hasta que encontramos el archivo a asociar, en este

caso dos.html.Pulsamos en asociar (correspondiente) y

después en aceptar.

Page 12: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Una vez asociado el archivo aparece una

nueva opción, «ver». Si pulsas en ella podrás ver

el archivo añadido.

Page 13: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

¿De dónde obtenemos los archivos para añadirlos?

Previamente, los habremos incorporado

mediante la opción importar archivo.

Page 14: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Tenemos dos opciones para importar archivos desde la página objetos personales de Agrega

(previamente, los habremos importado a

Agrega) o desde nuestro ordenador personal.

Cuando elijas la opción pulsa en continuar.

Page 15: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si importamos «desde el ordenador» al pulsar en

examinar se abre el navegador de tu ordenador para

seleccionar los archivos a importar.

Page 16: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si importamos «desde sus objetos personales» al pulsar en examinar se

abre la página de Agrega Offline donde tenemos

los objetos que previamente hemos subido a la «carpeta

personal».

Esto puede ser muy interesante para asociar

parte de otros objetos de aprendizaje.

Recomponiendo nuevos objetos.

Page 17: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

O puede ocurrir que sea necesario importar los archivos en el momento si antes no se

hizo. Pulsa en importar archivo.

Page 18: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Parece obvio el funcionamiento. Se busca el archivo del tipo que nos interesa mediante el botón examinar que abre el navegador

del ordenador. Único o varios comprimidos en un archivo .zip.

Y se pulsa en aceptar.

Page 19: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Tenemos un ejemplo de un archivo zip compuesto de varios archivos (dentro

de la carpeta) y un archivo individual (.gif)

En nuestro caso práctico concreto incorpora el archivo «contenidos tarea.zip» que te has

descargado de la plataforma de teleformación (E-ducativa).

Page 20: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Como puedes comprobar, ya tenemos todos los archivos que vamos a

necesitar para crear el OA subidos a Agrega.

Ahora nos queda asignar cada recurso subido a

nuestra estructura de OA.

Page 21: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Como ya hemos indicado antes, selecciona el

capítulo 1 (carpeta donde va alojado el recurso) y

pulsa asociarCuando elijas la opción pulsa en continuar.

Page 22: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Seleccionamos archivos y pulsamos en continuar.

Page 23: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Desplegamos las sucesivas carpetas…

… y pulsamos en asociar en el correspondiente archivo, en este caso lo primero que vamos a asociar al capítulo 1

es la página web «uno.html».

Finalmente, pulsamos en aceptar

Page 24: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Advertencia, sí sólo añadís el archivo «uno.html»,

cuando lo exportéis para usar en la plataforma la imagen con el 1 no se

mostrará pues el navegador no la podrá encontrar pues no la

habéis adjuntado en la exportación.

Page 25: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Recordad que tenéis que adjuntar todos los elementos necesarios

para que se visualice bien. NO se puede ver una imagen si el

navegador no tiene acceso a ella.

Page 26: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

En nuestro caso, con asociar toda la carpeta «HTML2» al capítulo 1 sería

suficiente. No es necesario hacerlo con el capítulo 2 y el 3.

Sin embargo, si es necesario asociar el archivo individual «dos.html» y

«tres.html» a los respectivos capítulos. En caso contrario no habría nada que

mostrar en ese capítulo.

Page 27: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Para los sucesivos capítulos asociamos los siguientes archivos

respectivamente: dos.html, tres.html, pdf, ppt.

No nos olvidemos de pulsar en «guardar» de vez en cuando.

Page 28: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Validar el OA.Necesitamos validar nuestro

objeto para guardarlo y cerrar…

…y poder usarlo en cualquier plataforma.

Page 29: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si pulsamos en validar veremos que nos da un

error de metadatos.Eso es lo que debemos

corregir.

Page 30: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Pulsamos en catalogar para colocar los

metadatos. Al menos los imprescindibles marcados

con asterisco.

Page 31: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Sucesivamente, si no has completado

adecuadamente los datos al intentar validar te mostrará los errores.

Page 32: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Colocados adecuadamente los

metadatos, la herramienta te valida el Objeto de Aprendizaje creado.

Pulsamos en sí para volver al empaquetador.

Page 33: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Desde el empaquetador tenemos la posibilidad de descargar

directamente el Objeto a alguno de los elementos que lo integran.

Page 34: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

… después cerrar el trabajo para volver a la

carpeta personal.

Es el momento de guardar el trabajo creado y …

Page 35: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

… aquí lo tenemos listo para descargar y usar en

cualquier plataforma.

… también puedes modificarlo de nuevo,

cambiar un metadato con el catalogador y

comprobar si al hacer las modificaciones te lo

valida.

Page 36: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Agrega que ofrece diferentes posibilidades

para descargar los Objetos de Aprendizaje creados.

Ten en cuenta que lo más probable es que para la plataforma de tu centro,

normalmente Moodle o E-ducativa, el formato idóneo es el Scorm 1.2

La mayoría de las plataformas instaladas no podrán trabajar con Scorm 2004.

Page 37: Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

Eduardo Díaz San Millán

Si tienes alguna duda o problema ponte en contacto conmigo.

O bien a través de la plataforma de formación de la Junta de

Castilla y León o en mi correo:[email protected]@gmail.com