Creacion personajes

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Diseño de Personajes para la Animación Digital Creación de Personajes Paolo Arévalo Ortiz Docente UNACH DISEÑO GRAFICO /2013 CREACIÓN DE PERSONAJES

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Creación de Personajes Paolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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CREACIÓN DEPERSONAJES

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Creación de Personajes / DefiniciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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De�niciónLa creación de personajes y modelos en la producción de Animación Digital, así también como su desarrollo, cumple varias funciones, entre las cuales la principal es tener en claro quienes serán nuestros actores y en que espacio físico se desplazarán. Conocer además en profundidad, cada detalle de estos.

Generar una relación clara entre personajes y entorno, para mantener una continui-dad en la narrativa de nuestra película.

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Creación de Personajes / PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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De�nición PersonajeEl personaje es una construcción mental elaborada mediante el lenguaje y la imagen. Para las animaciones y títeres, existen actores vocales, aunque las voces también pueden ser creadas por computadora.

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Creación de Personajes / El Desarrollo del PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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EL DESARROLLO DELPERSONAJE

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Creación de Personajes / El Desarrollo del PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Aunque mas adelante se volverá a presentar a modo de ejemplo de colaboración internacional el caso de Faisal and Friends una serie de dibujos animados generados por ordenador de veintiséis episodios de quince minutos de duración cada uno, esta serie también se incluye como ejemplo de dos factores muy importantes:

En primer lugar, por la creación de personajes que constituyen la premisa concep-tual central del programa y, en segundo lugar, por la creación de un descriptor sen-cillo de los personajes que siempre se tiene en cuenta en las visualizaciones clave y las hojas modelo.

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Creación de Personajes / El Público ObjetivoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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El Publico ObjetivoFaisal and Friends esta diseñado para un público internacional que incluye el mundo musulmán. Los motivos islámicos son visibles en el diseño de los persona-jes y su entorno. Los guiones de la serie promueve la ciudadanía responsable y muestran que los amigos pueden ayudarse mutuamente a resolver problemas que pueden reír y jugar juntos, que pueden pedir ayuda cuando tienen problemas, y también pueden discutir y hacer las paces.

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Creación de Personajes / rasgos de PersonalidadPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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LOS RASGOS DEPERSONALIDAD DE LOS

PERSONAJES

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Creación de Personajes / Rasgos de PersonalidadPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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LOS RASGOS DE PERSONALIDADDE LOS PERSONA JES

Tanto para el animador de cine y televisión como para el animador de material publicitario (que tiene en las series comerciales), es imprescindible establecer los rasgos de personalidad de los protagonistas. Por regla general especialmente en las series para niños los personajes presentan unos rasgos dominantes muy estereoti-pados que facilitan la identi�cación inmediata por parte del publico.

Los personajes de Faisal and Friends tienen unas funciones narrativas especi�cas, así que tanto su diseño como su comportamiento deben ser muy claros y especí�cos.

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Creación de Personajes / Rana FaisalPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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RASGOS DE PERSONALIDADDE LA RANA FAISAL

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Creación de Personajes / Rana FaisalPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Es el protagonista, el héroe.Es una rana adorable, pero se mete en líos. Cuando se da cuenta que ha hecho algo mal siempre intenta remediar la situación. Puede ser un pillo encantador.Va vestido con uniforme de futbol y le encanta los deportes.Es el líder pícaro y descarado de su grupo de amigos. Su pasatiempo favorito es jugar con sus mejores amigos; Salem y Leila.Es un “habitual” de la serie, inspira con�anza, es sincero.De aspecto atlético, es el vinculo entre la vida dentro y fuera del estanque.Expresión facial; feliz. Ojos grandes con un brillo pícaro.

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Creación de Personajes / El Público ObjetivoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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La Guarida de FaisalFaisal ve en su casa junto al estanque. Mucha vegetación; nenúfares y otras plantas. Hojas que cuelgan.

En la puerta de madera hay un cartel escrito a mano que dice “La Guarida del Faisal”.

Vista interior; la cama una fotografía del Faisal jugando al futbol. Una mesita de noche con algunos chismes, una mesa con algunos libros, unas botas de futbol junto a la mesa, silla, etc. Es la típica habitación de un niño (el mobiliario es segura-mente hecho de cosas que se encuentran en el estanque)

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Creación de Personajes / Sra. JamilaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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RASGOS DE PERSONALIDAD DELPEZ LA SRA. JAMILA

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Creación de Personajes / Sra. JamilaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Hermoso pez de mediana edad.Se preocupa por todos los personajes.Es estricta pero justa. Se preocupa por su entorno.Tiene autoridad.Expresión fácil; bondadosa.Vive en el estanque.Personaje maternal.Se muestra muy afectuosa con los demás personajes.Normalmente, es ella quien dice a los amigos lo que han hecho mal.En lugar de escamas, luce unos bonitos dibujos geométricos.Dice a los amigos que cuiden de su entorno porque es su hogar y deberían ocuparse de el.

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Creación de Personajes / Saltamontes SalemPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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RASGOS DE PERSONALIDADDEL SALTAMONTES SALEM

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Creación de Personajes / Saltamontes SalemPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Es un amigo de Faisal. Es un personaje bastante inseguro que se apoya en Faisal y Laila. Se mete en líos con facilidad. Es el que aporta el toque de humor a las historias.Tiene muchas piernas, así que es un poco patoso. Lleva zapatillas de deporte.Cuando esta nervioso tartamudea ligeramente. Habla un poco rápido.Salem es muy rápido y puede recorreré grandes distancias a gran velocidad.Es un personaje agradable, hecho como para que lo adoren las mamas. Tiene carita de cachorrito y es el que provoca todos los “oh” de la serie.Lleva un chaleco típicamente árabe.Expresión facial; aveces parce nervioso. Cuando esta triste o preocupado baja las antenas.Cuando esta contento las antenas apuntan hacia arriba.Expresión facial; aveces parce nervioso. Cuando esta triste o preocupado baja las antenas.Cuando esta contento las antenas apuntan hacia arriba.

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Creación de Personajes / Saltamontes SalemPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Salem vive en una bota.Para entrar en su casa salta sobre la lengüeta de la bota

La Casa de Salem

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Creación de Personajes / Los Personajes y el MovimientoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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LOS PERSONAJES Y ELMOVIMIENTO

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Creación de Personajes / Los Personajes y el MovimientoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Los personajes son elementos esenciales de cualquier narración ingeniosa, y deben de desa-rrollarse como elementos complejos, por lo que es necesario explorar minuciosamente todas sus características y detalles desde todas las perspectivas, por muy inusuales que estas resul-ten.

Andrew Selby / profesor Universidad de Laughborough

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Creación de Personajes / Una serie de procesosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Una serie de procesosEl desarrollo de los personajes implica una serie de procesos que siguen un orden determinado pero, aun así, no existe una receta perfecta para generar un personaje de éxito. Por regla general, si un personaje o un grupo de personajes están bien con-cebidos, resultaran creíbles para el publico, que se identi�cara con ellos.

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Creación de Personajes / Observación minuciosaPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Observación minuciosa“El desarrollo de un personaje de éxito comienza con la observación minuciosa”

“La capacidad de observación es un requisito básico para los estudiantes creativos que se desempeñan en medios visuales

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Creación de Personajes / Análisis del guiónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Análisis del guiónAnalizar el guión e imaginar el personaje como si fuera una �gura de la vida real. Para ello debe asumir el papel del personaje, sea este humano o no.

¿Qué aspecto tendrá el personaje?¿Cómo deseara describirlo visualmente?

Este es el momento de tomar decisiones. “Utilizar la imaginación y vincularla de forma creativa a lo observado es la clave de su visión personal y la base para crear personajes únicos y originales”

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Creación de Personajes / Análisis del guiónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Una vez adoptada la personalidad del personaje es necesario registrar esta informa-ción en una serie de dibujos. Hay que recordar que estos dibujos no llegaran a la ver-sión �nal de la animación, sino que son una herramienta que ayudara al animador a comprender mejor a su personaje.

El proceso de desarrollo no consiste en crear acciones que deriven directamente en un personaje memorable. A veces es necesario repetir ciertas fases para convencer al animador y a su publico de los rasgos principales del personaje. “La preparación de los personajes es un factor clave par el éxito”

¡hay que tener mucha paciencia!

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Creación de Personajes / Análisis del guiónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Casi todos los estudiantes universitarios no trabajan en equipo cuando se enfrentan por primera vez a la tarea de desarrollar un personaje, sino que asumen por si solos la tarea del director, el responsable de desarrollo de los personajes, del técnico de sonido y del responsable del storyboard, entre muchas otras tareas.

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Creación de Personajes / Análisis del guiónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Representación de expresiones faciales en diferentes angulos. Movimientos de cabeza y poses, asi como los diferentes detalles que le distinguen visualmente.

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Creación de Personajes / ConsejosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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ConsejosMi primer consejo para una buena construcción de personajes es:Para que los espectadores conozcan a tus personajes, debes CONOCERLOS TÚ PRIMERO.

Parece una mentira, pero no lo es. Hagamos un pequeño ejercicio práctico.

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Creación de Personajes / El PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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EL PERSONAJE

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Creación de Personajes /El PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Los rasgos de personalidad son características esencialmente psicológicas de nues-tros personajes. La personalidad de una persona "real" está de�nida por una in�ni-dad de rasgos con muchos matices. Para caracterizar un personaje, debemos empe-zar por lo simple:

DEFECTOS y VIRTUDES FÍSICOS y PSICOLÓGICOS BÁSICOS y EXAGERADOS

Combina los rasgos psicológicos con los físicos para completar el retrato: ¿es FEO? ¿GUAPO? ¿ATRACTIVO? ¿EXTREMADAMENTE ALTO O BAJITO? ¿CALVO, GORDO, FLACO? ¿Tiene alguna rasgo físico que llame la atención o se salga de la norma? ¿Tiene una FORMA DE HABLAR característica?

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Creación de Personajes / El Personaje / Rasgos FisicosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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La mejor fuente de inspiración para obtener buenos rasgos de personalidad es mirar a tu alrededor.

Bases del dibujo y diseño de personajes para animación. La cabeza y sus elementosVariedad en formas: narices, orejas, bocas y ojos.Clases de manos.Pose, actitud, expresión corporal.Expresiones faciales.

RASGOS FISICOS

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Creación de Personajes / Rasgos FisicosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Seguramente la gran mayoría de nosotros conocemos al siguiente personaje:

¿5 RASGOS DE PERSONALIDAD de Gar�eld?

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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Los cinco primeros que me han salido a mí:es GORDO,es VAGO,es IRÓNICO,es EGOÍSTA yES UN GATO.

Se podría ampliar y detallar más la lista de rasgos, pero con estos cinco ya nos hace-mos una idea general del personaje. Se trata de rasgos muy genéricos y perfecta-mente identi�cables.

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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de PersonajePaolo Arévalo OrtizDocente UNACH

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Haz una lista asignando rasgos de personalidad básicos a cada uno. Que sean ENTRE 5 y 7 RASGOS para cada uno, ni menos, ni más. A partir de ahí, el personaje se irá rami�cando y adquiriendo nuevos rasgos.

Una vez tengas las listas de rasgos de personalidad de tus personajes, compáralas. ¿Hay rasgos que se repiten? ¿Qué rasgos únicos tienen? ¿Qué los hace DIFERENTES entre sí? Reasigna los rasgos en consecuencia para que haya variedad.

Ejercicio

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