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MCDEMMáster Universitario en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia
Creación Multimediay “Serious Games”
MÁSTERS Y POSTGRADOS
222
1.600 centros educativos
74 universidades
82 países
1.000.000 estudiantes
75.000 profesores
333
La Salle
Innovador y moderno modelo de
educación para ejecutivos y profesionales
que quieran integrar las ventajas de
las nuevas tecnologías a una gestión
innovadora en un contexto global.
Carácter internacional
Amplia y reconocida red de Business
School y universidades en todo el mundo.
Intercambio presencial y virtual de
alumnos, profesores y contenidos
entre las universidades de la red.
La Salle Technova Barcelona
Tecnología de vanguardia, investigación
e innovación tecnológica. Laboratorio
de management.
Claustro de profesores
Profesionales en activo y académicos
de reconocido prestigio nacional e
internacional.
Espíritu emprendedor
Promoción del desarrollo de iniciativas
emprendedoras desde el interior de las
empresas y para la creación de nuevos
proyectos empresariales.
Laboratorios e infraestructuras
Instalaciones y laboratorios tecnológicos
avanzados que permiten a los alumnos
de los programas de managament o
tecnológicos desarrollar proyectos en
entornos y con equipos reales.
Sistema online
Todos los alumnos tienen acceso a
nuestro campus virtual con contenidos
y materiales audiovisuales que potencian
el proceso de aprendizaje presencial.
Acreditaciones
Programas reconocidos por agencias
de calidad especializadas en el sector
educativo a nivel nacional e internacional.
Metodología diferencial
Activa y flexible que potencia el trabajo
en equipo, la relación personal y definida
con el rigor y enfoque de una universidad
con más de 300 años de historia.
Creación de empresas
Área de Creación de Empresas que
acompaña a los emprendedores en la
creación de nuevas empresas. Más de
100 empresas creadas desde 2001.
Prestigio e innovación
74 universidades en todo el mundo
e importantes y acreditadas escuelas
de negocio. Titulación universitaria
Universidad Ramon Llull. Asociación
de Antiguos Alumnos.
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La Multimedia como disciplina es transversal y
estratégica ya que se puede aplicar en cualquier sector.
Paralelamente, son muchos los sectores que requieren
de nuevos productos y servicios interactivos y, por
tanto, de un nuevo perfil profesional, capaz de integrar
conocimientos, experiencias y culturas que proceden de
campos muy diversos y que hasta ahora tan sólo se habían
tocado accidentalmente.
La expansión de la virtualización demanda nuevos
conocimientos y contenidos, así como soluciones eficaces
para innovar. Por este motivo es necesario comprender el
funcionamiento de los nuevos entornos organizativos
y aprender a elaborar y aplicar metodologías que integren
la creación, el diseño y la ingeniería en todo el proceso.
El MCDEM pone especial énfasis en la “Experiential
Multimedia”: gestión y producción de proyectos reales
interactivos Multimedia, teniendo en cuenta todas las
disciplinas que deben integrar este tipo de proyectos:
investigación y creación del concepto, guión, análisis
de públicos, experiencia de usuario, diseño, creatividad,
tecnología y contenido.
MCDEMMáster Universitario en Creación, Diseño e Ingeniería MultimediaGestión, guión, creatividad, diseño, contenidos, usabilidad, tecnología y Serious Games: soluciones innovadoras a todo tipo de retos
La Salle fue la primera institución del estado en ofrecer estudios universitarios en Ingeniería Multimedia (1996), incorporando formación específica de Usabilidad y Experiencia de Usuario. Desde 2008, se imparte el único Grado en Ingeniería Multimedia de España. Nos avalan más de 15 años de experiencia en este ámbito.
DR. óSCAR GARCÍA PAÑELLA
DIRECTOR MCDEM
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Objetivos del máster
Formar profesionales para un nuevo sector empresarial con un
nuevo modelo de negocio emergente e innovador: la empresa
Multimedia que ofrece productos y servicios interactivos a todo
tipo de clientes finales.
Aprender a utilizar la filosofía de los Serious Games (simuladores,
instalaciones, edutainment, advergaming, etc.) para encontrar
soluciones creativas e innovadoras para resolver problemas
“de siempre” relativos a cualquier contexto: educación, deporte,
publicidad, cultura, recuperación de la memoria histórica, ocio,
museología, medicina, fisioterapia, ayuda a la discapacidad,
sector servicios, marketing, y tantos otros.
666
Perfil de entradaEl programa admite un perfil de entrada muy amplio
debido a la naturaleza transversal de la Multimedia,
que la hace afín a cualquier disciplina, además
de accesible a todo tipo de profesionales.
Algunos ejemplos de perfiles: artistas, diseñadores,
consultores, programadores y desarrolladores,
emprendedores, creativos, profesionales del ocio,
museólogos, comunicadores, publicistas, entre otros.
Para acceder a la titulación de Máster Universitario
(titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo
de Educación Superior) se requiere:
Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería
o licenciatura en disciplinas afines.
Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS,
previa superación de un curso nivelador.
Perfil de salida Gestores y productores Multimedia,
preparados para afrontar la creación de cualquier
producto o servicio interactivo independientemente
de su envergadura
así como de su sector final de aplicación.
Los alumnos participarán de los roles existentes
en la industria: diseñador, desarrollador, experto en
interacción, productor, entre otros y habrán interiorizado
las competencias necesarias para ejercer como
gestores cross-discipline.
El documento europeo Career Space estableció las
necesidades de perfil determinadas por multinacionales
europeas de la talla de BT, Cisco Systems, IBM Europe, Intel,
Microsoft Europe, Nokia, Philips, Siemens AG y Thales.
Entre los perfiles destacados como fundamentales para
los próximos años, en este documento se menciona la
importancia de la Multimedia.
777
Dado el carácter interdisciplinar y transversal de la
Multimedia, el programa está basado en la realización
de proyectos reales para clientes y sectores finales
específicos. Los proyectos tienen principio y fin y
se realizan teniendo en cuenta las peculiaridades del
pipeline Multimedia, así como las del ciclo de vida de
este tipo de producto o servicio.
Se trabaja en grupos interdisciplinares desde
el primer día. Cada grupo recrea una pequeña
empresa Multimedia con los roles necesarios:
perfil productor, programador, diseñador, artista,
técnico de interacción, etc., para satisfacer a un
cliente real y concreto.
Durante el primer semestre, se realizan clases
magistrales y tutoriales, además de seminarios y
mini proyectos. Durante el segundo, se realiza el
proyecto final global y se asiste a seminarios.
La evaluación se realiza en base a competencias
y al Proyecto final, que aglutina las fases relativas
al ciclo de vida de un producto Multimedia:
Planteamiento + Especificación y Diseño + Plan +
Producción/Ejecución + Testeo cíclico + Uso +
Cierre + Reciclaje. El Proyecto final se realiza en
grupos heterogéneos y equilibrados en cuanto a
roles, nacionalidades y géneros.
El programa MCDEM cuenta con varios partners
internacionales de primer nivel, entre ellos el
Entertainment Technology Center (http://www.etc.
cmu.edu/) de Carnegie Mellon University (http://www.
cmu.edu/), un centro único en cuanto a metodología y
contactos, ubicado en una de las mejores universidades
de Estados Unidos.
Carácter interdisciplinar de la Multimedia
A nivel conceptual, la “Experiential Multimedia”
se articula en base a cuatro capas:
Tecnología base de bajo nivel. La deben dominar
parte de los alumnos para dar soporte al resto de
integrantes de su grupo de trabajo.
Tecnología de alto nivel. Basada en aplicaciones
y gestores ya existentes o que se generan en función
de la personalización que se requiere. Software
de alto nivel para perfiles no técnicos, no iniciados
o no programadores. Software para todos.
Aplicación a distintos sectores de mercado.
Carácter versátil de la Multimedia. Puede orientarse
a todo tipo de clientes haciéndose específica cuando
así se requiera.
Algunas empresas y entidades
colaboradoras
Vicon
Discreet
T-Systems
Cognitiva Tech
Microsoft
Enlace BCN
Toshiba
IBM
LabSid
Thinketing
Metodología
Digital Legends Entertainment
Entertainment Technology Center
LabPsiTec
Mobivery
Emotique
Advergaming Edutainment
Experiential MultimediaSerious Games
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Espacios y laboratorios
1 Laboratorio MediaLab
La Salle
Es el único del estado por su configuración: estudio
audiovisual + equipo de captura de movimiento en
tiempo real + estudio de Realidad Virtual. Dispone
de avanzadas herramientas de software y hardware:
Cascos inmersivos o Head Mounted Displays,
sensores de orientación y posición de 3 y 6 grados
de libertad (orientación y posición).
Guantes dedicados a la manipulación dentro de
entornos sintéticos o Datagloves.
Periféricos con Force Feedback o realimentación
de fuerza que nos permiten disfrutar de sensación
táctil en un entorno digital.
Completo sistema de captura de movimiento
en tiempo real (Motion Capture) formado por 24
cámaras de altas prestaciones.
2 Laboratorio UserLab
La Salle
Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario,
de modo que se garantiza que todo producto sea fácil
de emplear, aprender a usar, recordar, etc.
Este laboratorio fue el primer referente del estado
en esta materia y recibió en 2005 el Premio a la
Innovación Digital en el certamen IGC (Internet Global
Congress). En este laboratorio, el alumno trabaja con
todo tipo de metodologías de usabilidad como el Card
Sorting, los cuestionarios y los tests de tareas o el test
de lápiz y papel. También se tiene acceso a la aplicación
de sistemas de accesibilidad, al diseño de auditorías y
consultorías personalizadas.
El alumno utiliza herramientas de tipo Eye-Tracking
y aprende a diseñar nuevas metodologías centradas en
la relación psicológica usuario-producto teniendo en
cuenta todo tipo de factores (emocionales, cognitivos y
conductuales).
El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala domésti-
ca, sala de Focus Group y sala de observación) equipa-
das con circuito cerrado de TV, software para la edición
digital de los datos de comportamiento y espejos unidi-
reccionales. Además, se dispone de laboratorio móvil
equipado con trípodes y cámaras diversas.
3 Espacio “Media Dome”
Espacio para la realización de proyectos, clases,
seminarios, demostraciones y presentaciones.
Se trata de un espacio singular flexible y dinámico.
Dispone de distintos espacios entre los que destacan
mesas específicas para los proyectos de grupo, espacio
interactivo e inmersivo para utilizar periféricos de
realidad virtual, mesas taller, sala de ocio y sala
para proyecciones y ensayos de interacción basados
en Visión Artificial.
Para la realización del máster se dispone de tres espacios singulares específicos, además del resto de aulas
de propósito general del centro:
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Estructura del programaSEMESTRES ASIGNATURA CRÉDITOS ECTS
SEMESTRE 1 Comunicaciones multimedia 5
Desarrollo de contenidos 5
Diseño, arte y creatividad 5
Tecnología para la virtualidad 5
Visión artificial 5
Asignatura optativa 5
SEMESTRE 2 Guión multimedia 5
Ingeniería de la usabilidad 5
Proyectos 5
Marketing 5
Trabajo final de máster 10
TOTAL CRÉDITOS 60
Fechas y horariosDuración 1 año académico. 60 créditos ECTS. Inicio octubre.
Horarios Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
de 18:30 h. de 18:30 h. de 18:30 h. de 18:30 h. de 18:30 h.
a 21:30 h. a 21:30 h. a 21:30 h. a 21:30 h. a 21:30 h.
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Puntos clave del MCDEM
Gestión del producto interactivo: para asegurar que en el proceso de creación del concepto y desarrollo se obtenga el mejor producto o servicio, así como la solución que mejor satisfaga las necesidades de nuestros clientes enel momento en que lo requieren.
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Creación y guión: para que todos los aspectos relacionados con el lenguaje y la narrativa audiovisual se detallen, explicando los distintos tipos de guión necesarios, desde el literario y técnico hasta el story board o gráfico, según el tipo de propuesta a desarrollar.
Diseño y contenido: que ofrecen una amplia visión de todos los elementos estéticos, formales y audiovisuales que pueden tener presencia en un producto o servicio interactivo.
Ingeniería de la usabilidad: aprendiendo a evaluar la facilidad de uso y el atractivo emocional de un producto o servicio. Se emplean diferentes metodologías de evaluación de usabilidad y test con usuarios (con prácticas en el UserLab de La Salle, referente nacional de este tipo de laboratorios).
Dominio de la tecnología: de sus variantes, de sus posibilidades y de sus capacidades, gracias a los espacios de trabajo MediaLab y Media Dome La Salle.
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ÍNDICE DE MÁSTERS Y POSTGRADOS ÍNDICE DE GRADOS
MBA
MBA International MBA
MANAGEMENT
DIRECCIÓN DE PROYECTOS
MPM Master in Project Management **
MUDP Máster Universitario en Dirección de
Proyectos **
DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE LAS TIC
MGTI Máster en Gestión de las Tecnologías
de la Información **
CONSULTORÍA SAP
MSG-SAP Máster en Software
de Gestión de empresa SAP
MABAP Máster en ABAP Workbench
de SAP
SAP-BI Máster en Plataforma SAP
para Business Intelligence
MSAP OL Máster en Consultoría SAP Online *
DIRECCIÓN DE OPERACIONES
MSCMT Master in Supply Chain Management
and Technology **
MARKETING Y DIGITAL BUSINESS
MCNI Máster en Creación de Negocios
de Internet
MSMBS Master in Social Media Branding and
Strategy
BCM Postgrado en Brand Community
Management
PMD Postgrado en Marketing Digital
DESARROLLO DE PRODUCTOS
PMA Postgrado en Métodos Ágiles
para el Desarrollo de Productos
PUX Postgrado en Usabilidad, Accesibilidad
y Experiencia de Usuario
PENSAMIENTO Y CREATIvIDAD
MPC Máster en Pensamiento y Creatividad
para el Mundo Tecnológico y Empresarial
INGENIERÍA
INGENIERÍAS TIC
Grado en Ingeniería Electrónica de
Telecomunicación
Grado en Ingeniería Informática
Grado en Ingeniería Multimedia
Grado en Ingeniería de Sistemas
Audiovisuales
Grado en Ingeniería de Sistemas de
Telecomunicación
Grado en Ingeniería de Redes
y Tecnologías de Internet (telemática)
INGENIERÍA Y GESTIÓN
Grado en Ingeniería en Organización de
las Tecnologías de la Información y la
Comunicación
MANAGEMENT
DIRECCIÓN DE EMPRESAS
Grado en Dirección de Empresas
Tecnológicas
ARQUITECTURA
ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE
EDIFICACIÓN
Grado en Arquitectura
Grado en Ingeniería de Edificación
** online y presencial
* online
CREACIÓN MULTIMEDIA Y “SERIOUS GAMES”
MCDEM Máster Universitario en Creación,
Diseño e Ingeniería Multimedia
INGENIERÍA
INGENIERÍAS TIC
MEA Máster Universitario en Ingeniería
Electrónica y Automática
MGT Máster Universitario en Gestión
de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación
MIG Máster Universitario en Ingeniería
Informática y su Gestión **
MXT Máster Universtario en Ingeniería de
Redes y Comunicaciones **
MFT Máster Universitario en Formación del
Profesorado de ESO y Bachillerato,
FP y Enseñanza de Idiomas
PD Postgrado en Domótica
PA Postgrado en Automática
PR Postgrado en Robótica
INvESTIGACIÓN EN TIC Y EN GESTIÓN
MITMA Máster Universitario en Investigación
en las TIC y su Gestión
MEDICINA Y TECNOLOGÍA
MDMM Máster Universitario en Minería de
Datos aplicada a la Medicina
ARQUITECTURA
ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN
MGIC Máster Universitario en Gestión Integral
de la Construcción
MMC Máster en Management de la
Construcción
MPIA Máster Universitario Proyecto Integrado
de Arquitectura
ARQUITECTURA E INGENIERÍA
MAAM Máster en Acústica Arquitectónica y
Medioambiental
MASEE Máster en Arquitectura Sostenible y
Eficiencia Energética
PAMUS Postgrado en Arquitectura
Medioambiental y Urbanismo Sostenible
PEE Postgrado en Eficiencia Energética
PAA Postgrado en Acústica Arquitectónica
PAM Postgrado en Acústica Medioambiental
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