Creación de conceptos terminales en la Ontología de...

93
1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades de FunGramKB Trabajo de Fin de Máster en: Lingüística Inglesa Aplicada Autor: Emmanuel Hernández Hernández Tutora: Dra. María Beatriz Pérez Cabello de Alba Facultad de Filología Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Convocatoria: Junio Curso académico: 2018-19

Transcript of Creación de conceptos terminales en la Ontología de...

Page 1: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

1

Creación de conceptos terminales en

la Ontología de Eventos y Entidades

de FunGramKB

Trabajo de Fin de Máster en: Lingüística Inglesa Aplicada

Autor: Emmanuel Hernández Hernández

Tutora: Dra. María Beatriz Pérez Cabello de Alba

Facultad de Filología

Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas

Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

Convocatoria: Junio Curso académico: 2018-19

Page 2: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

3

ÍNDICE

Introducción ........................................................................................................................ 4

Marco teórico .................................................................................................................... 10

2.1. La arquitectura de FunGramKB ............................................................................... 10

2.2. La Ontología de FunGramKB ................................................................................. 12

2.2.1. La Ontología Nuclear ........................................................................................ 13

2.2.2. Niveles conceptuales en FunGramKB ............................................................. 13

2.2.3. Otros compromisos ontológicos ....................................................................... 17

2.2.4. El Marco Temático (MT) y el Postulado de significado (PS) ........................ 18

2.3. El lenguaje COREL .................................................................................................. 22

2.3.1. Las Predicaciones .............................................................................................. 22

2.3.2. Los operadores .................................................................................................. 24

2.3.3. Los cuantificadores y conectores lógicos......................................................... 26

Metodología ...................................................................................................................... 29

Análisis .............................................................................................................................. 32

4.1. El concepto +LIVE_00 ............................................................................................. 32

4.2. El concepto +FORGIVE_00 .................................................................................... 38

4.3. El concepto +SURPRISE_00 ................................................................................... 42

4.4. El concepto +HARDEN_00 ..................................................................................... 46

4.5. El concepto +VEHICLE_00 ..................................................................................... 55

4.6. El concepto +HOUSE_00 ......................................................................................... 61

4.7. El concepto +ANIMAL_00 ...................................................................................... 65

Conclusiones ..................................................................................................................... 84

Referencias ........................................................................................................................ 86

Page 3: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

4

Introducción

La lingüística aplicada presenta varios campos de estudio que avanzan rápidamente y

proporcionan nuevas vertientes de investigación como la lingüística computacional, que se

enmarca dentro de este campo. Los lenguajes naturales son los que ha desarrollado la

humanidad para comunicarse de manera natural como pueden ser el español, francés,

inglés, alemán, hindi, etc. El procesamiento del lenguaje natural (PLN) es un campo dentro

de la ingeniería computacional y la lingüística que trata la interacción entre los

ordenadores y los lenguajes naturales.

En la obra de Kumar (2011:1-6) se divide la historia del procesamiento del lenguaje

natural en cuatro períodos. En el primer periodo, que se ubica entre 1940 y 1950, había dos

paradigmas fundacionales: la automatización y el uso de modelos probabilísticos. Esta

primera etapa concluye con la introducción, a raíz de los estudios de Chomsky, de una

teoría del lenguaje formal, que utiliza algebra y define lenguajes formales como una

secuencia de símbolos. En el segundo período, que abarca desde 1957 hasta 1970, se

encuentran nuevamente dos paradigmas enfrentados: uno simbólico y otro estocástico. El

paradigma simbólico parte de los estudios de Chomsky, las teorías formales del lenguaje y

la gramática generativa. Lingüistas y científicos computacionales desarrollaron algoritmos

para proceder al análisis sintáctico en ordenadores. El paradigma estocástico partió de la

inteligencia artificial y a partir de la década de los 60 aparecieron sistemas lógicos

formales que permitieron la aparición de los primeros modelos que probaban el

procesamiento del lenguaje humano y que se basaban en la gramática transformacional y

los corpora online.

En el tercer período, entre 1970 y 1993, se investigó ampliamente sobre el

procesamiento del lenguaje, los analizadores sintácticos avanzaron y permitieron a los

investigadores centrarse en la introducción de la semántica y el análisis del discurso para

así implementarlos en las máquinas. Finalmente, el cuarto período abarca desde 1993 hasta

la actualidad. El uso de modelos probabilísticos y basados en bases de datos se ha

convertido en el modelo estándar. Las innovaciones tecnológicas relativas a la velocidad y

capacidad de los ordenadores han permitido que se desarrollen diferentes áreas de

procesamiento del lenguaje y el habla como son los correctores automáticos o el

reconocimiento de voz. La creación de diferentes aplicaciones web en los últimos años ha

proporcionado una nueva dimensión que abarca la recuperación y extracción de

información basada en el lenguaje.

Page 4: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

5

La lingüística computacional busca de esta forma proporcionar a las máquinas la

capacidad de poder desarrollar sistemas de computación que simulen algún aspecto de la

capacidad lingüística del ser humano, naciendo así el PLN al cual contribuyen diversas

disciplinas como la lingüística, la informática, la ciencia cognitiva o la ingeniería

electrónica, y que tiene como objetivo plantear soluciones a los problemas que aparecen en

lingüística computacional que se emplean en aplicaciones concretas (p.ej. traducción

automática, recuperación y extracción de información, resúmenes, automáticos, etc.).

Tal y como describe Periñán (2012:14), a lo largo de la historia del PLN, los dos

enfoques de investigación adoptados han sido el paradigma simbólico y el estadístico. El

primero “está desarrollado de forma manual y se basa en la creación de sistemas que

almacenen hechos lingüísticos (p.ej. fonológicos/fonéticos, morfológicos, sintácticos,

semánticos, pragmáticos o discursivos) a través de esquemas de representación del

conocimiento”. Por el contrario, “el enfoque estadístico aplica técnicas matemáticas a

corpus informatizados con el fin de inferir conocimiento lingüístico o del mundo, el cual

no está almacenado de forma explícita en el sistema”.

Un sistema del PLN precisa de una base fundamentada en la lingüística teórica para

que puedan funcionar aplicaciones informáticas robustas (Halvorsen, 1988). Sin embargo,

diversos programas del PLN no adoptan teorías lingüísticas y funcionan sin ellas dando

lugar a programas que no son realmente inteligentes.

Como describe Periñán (2012: 26-27), a partir de los años 90 coexisten dos

tendencias investigadoras en la lingüística computacional (Nirenburg y Levin, 1992):

La primera marcada por la influencia de un enfoque lexicista y utilizando una

semántica léxica basada en la sintaxis que describe las propiedades semánticas de las

palabras y predice así su comportamiento sintáctico, creándose de esta forma FrameNet

(Fillmore y Atkins, 1992, 1994) o el Lexicón Generativo (Pustejovsky, 1991, 1995).

La segunda marcada por la aparición de las ontologías que pretenden representar el

conocimiento compartido por una comunidad acerca de un dominio, adoptándose así un

enfoque conceptual que se base en la percepción concreta que se tiene acerca de un modelo

del mundo. De este modo se sigue una semántica léxica orientada a la ontología, en el que

el significado de cualquier texto se infiera partiendo de una ontología ajena a la lengua,

pero correspondiéndose con el lexicón.

Dentro de esta segunda tendencia investigadora se puede enmarcar la aparición de

FunGramKB (Periñán y Arcas, 2004, 2005, 2007ab, 2010ab, 2011; Periñán y Mairal, 2009,

Page 5: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

6

2010) una base de conocimiento multipropósito que está diseñada para su uso en

aplicaciones del PLN (p.ej. recuperación y extracción de información, traducción

automática, sistemas basados en el diálogo, etc.) y que abarca diversas lenguas. A su vez,

FunGramKB presenta tres niveles de conocimiento: léxico, gramatical y ontológico que se

constituyen por distintos módulos interrelacionados entre sí.

Este trabajo se enmarca en el proyecto de FunGramKB, que tal y como describen

Luzondo y Jiménez (2014), se diferencia de FrameNet (Fillmore y Atkins, 1992, 1994) o

WordNet (Fellbaum, 1998) en que apuesta por un acercamiento basado en la semántica

profunda, describiendo formalmente el contenido conceptual de las unidades léxicas. Por

lo tanto, FunGramKB enriquece las unidades conceptuales que tiene almacenadas con

descripciones del significado, permitiendo de este modo que la máquina comprenda este

conocimiento siendo esto posible a través de la implementación de un metalenguaje

denominado COREL (Conceptual Representation Language) (Periñán y Marial, 2009,

2010). FunGramKB utiliza la Ontología como el centro de todo su sistema adoptándose así

un enfoque conceptualista.

La Ontología de FunGramKB permite de esta forma que se puedan representar

unidades del significado que existan en distintas lenguas. No obstante, para poder dotar a

la base de conocimiento de estas unidades léxicas es necesario poblar manualmente la

Ontología y representar formalmente este conocimiento a través de COREL. Para mejorar

la base de conocimiento y contribuir a la población de la Ontología de FunGramKB este

trabajo se basa en la creación de conceptos terminales partiendo de los conceptos básicos

que ya se encuentran dentro de la Ontología. Para ello se sigue la metodología propuesta

por Jiménez y Luzondo (2011) y Jiménez, Luzondo y Pérez (2011).

Por consiguiente, este trabajo repercute en ARTEMIS (Automatically Representing

Text Meaning via an Interlinguabased System) (Periñán, 2013; Periñán y Arcas, 2014; Van

Valin y Mairal, 2014; Mairal, 2015). ARTEMIS explota FunGramKB como su base de

conocimiento y es un prototipo de PLN que provee una representación semántica de un

texto de entrada por medio de estructuras lógico-conceptuales, se basa para ello en la

utilización de la Gramática del Papel y la Referencia (RRG) (Van Valin y LaPolla, 1997;

Van Valin, 2005). Las estructuras lógico-conceptuales que resultan de la utilización de

ARTEMIS pueden emplearse para aplicaciones del PLN que requieren comprensión del

lenguaje, para construir una estructura lógica, el constructor de CLSs toma información de

la Ontología, el Lexicón y el Gramaticón de FunGramKB y sigue el proceso que se

presenta en la Figura 1:

Page 6: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

7

Figura 1: La arquitectura de ARTEMIS (Mairal, 2015: 4).

Tal como se representa en la Figura 1, el primer paso es el ‘preprocesador’ en el

que el texto de entrada se divide en oraciones y posteriormente en unidades léxicas

independientes o ‘word tokens’. Este paso segmenta el texto de entrada en unidades

básicas para poder analizarlas. El siguiente paso es lematizar las unidades léxicas

independientes para finalmente etiquetar cada unidad léxica de manera que corresponda a

su parte del discurso. Se emplean así matrices de atributo valor (MVAs) para poder

representar los textos de entrada como ocurre con el texto John pounded the nail en la

Figura 2:

Page 7: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

8

Figura 2: MAVs de las unidades léxicas de John pounded the nail (Periñán y Arcas, 2014:

179).

De esta manera, en la primera fase de ARTEMIS se etiqueta cada lema basándose

en la información conceptual de la Ontología de FunGramKB ya que la base de

conocimiento funciona adoptando los sentidos de las palabras, por lo que cada sentido de

una unidad léxica polisémica irá asociado a un concepto dentro de la Ontología. Por lo

tanto, ARTEMIS asocia el verbo pound en John pounded the nail flat into the wall con el

concepto terminal $POUND_02 presente en FunGramKB. De esta forma, aunque el verbo

pound presenta distintas acepciones, el concepto terminal $POUND_02 correspondería a la

acepción de “golpear”, mientras que el uso intransitivo del verbo pound con la acepción de

“caminar o correr dando pasos pesados” presente en frases como She pounded down the

hall to see what had happened (McMillian Dictionary) se relaciona con el concepto

terminal $POUND_03. Es fundamental que se pueble la Ontología de FunGramKB con las

distintas acepciones más comunes de cada unida léxica y con hipónimos que derivan de los

verbos y sustantivos presentes en la Ontología en forma de conceptos básicos, creando así

distintos conceptos terminales que se relacionen con las acepciones más comunes e

hipónimos de estos verbos y sustantivos que se utilizan en el lenguaje diario. De esta forma

la creación de CLSs en ARTEMIS no fallaría en la fase de pre-procesamiento, por lo que

este trabajo es fundamental.

Page 8: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

9

Para alcanzar este objetivo este trabajo se estructura de la siguiente manera. La

segunda sección del trabajo proporciona un marco teórico en el que se introduce la

arquitectura de FunGramKB, detallando el funcionamiento de la Ontología y la utilización

del metalenguaje COREL para lexicalizar los conceptos dentro de FunGramKB. La tercera

sección se encarga de detallar la metodología empleada para la realización de este trabajo,

la cuarta sección analiza conceptos básicos presentes en la Ontología de eventos y de

entidades en FunGramKB para crear terminales partiendo de ellos. Finalmente, la quinta

sección recoge las conclusiones que se han obtenido al realizar el trabajo.

Page 9: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

10

Marco teórico

2.1. La arquitectura de FunGramKB

FunGramKB Suite1 es un entorno online utilizado para la construcción semiautomática de

una base de conocimiento léxico-conceptual multipropósito para el desarrollo de sistemas

del PLN (véase Periñán y Arcas, 2004, 2005, 2007ab, 2010ab, 2011; Periñán y Mairal,

2009, 2010; Briones y Luzondo, 2011, entre otros). FunGramKB es multipropósito ya que

es multifuncional y multilingüe. Por un lado, la base de conocimiento tiene como finalidad

su reutilización en tareas del PLN que requieren comprensión del lenguaje natural (por ej.

traductores automáticos, agentes inteligentes, etc.). Por otro, la base de conocimiento da

soporte a diversas lenguas (i.e. español, inglés, francés, italiano, etc.), si bien el español y

el inglés son los dos idiomas que han recibido mayor atención hasta la fecha.

La arquitectura de FunGramKB comprende tres niveles de conocimiento: un nivel

léxico, un nivel gramatical y uno conceptual, todos ellos constituidos por diversos módulos

independientes pero interrelacionados entre sí, tal y como se puede apreciar en la Figura 3.

1 Se utiliza la denominación “FunGramKB Suite” para referirse a la herramienta de ingeniería del

conocimiento (www.fungramkb.com) y “FunGramKB” para la base del conocimiento resultante.

Page 10: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

11

Figura 3. La arquitectura de FunGramKB (www.fungramkb.com).

Pasamos a describir brevemente los niveles de conocimiento que se especifican en

la Figura 3:

Nivel léxico:

El nivel léxico está formado por un Lexicón y un Morficón. El primero almacena

principalmente la información morfosintáctica de las unidades léxicas, mientras

que el segundo ayuda al sistema a tratar los casos de morfología flexiva.

Nivel gramatical:

Este componente, que ha sido tratado en Luzondo y Ruiz de Mendoza (2015, 2017)

y Mairal (2015), se inspira en la arquitectura del modelo construccionista basado en

el significado conocido como Modelo Léxico Construccional (Ruiz de Mendoza y

Mairal, 2008; Mairal y Ruiz de Mendoza, 2008, 2009; Ruiz de Mendoza, 2013). El

Gramaticón da cabida a los esquemas construccionales, es decir, a representaciones

de construcciones lingüísticas tratables por la máquina. Dichos esquemas son

utilizados por el algoritmo de enlace sintáctico-semántico de la Gramática del

Papel y la Referencia (Van Valin y LaPolla, 1997; Van Valin, 2005).

Nivel conceptual:

El modulo conceptual, que almacena el conocimiento del sentido común que forma

parte del razonamiento humano, consta de tres componentes diferentes inspirados

en la distinción establecida en el modelo de memoria a largo plazo de Tulvig

(1985). De esta manera, en FunGramKB, el conocimiento semántico,

procedimental y episódico se almacenan respectivamente en un Ontología, un

Cognicón y un Onomasticón, los cuales pasamos a detallar a continuación:

- La Ontología, a la que dedicaremos mayor atención en la Sección 2.2, tiene el

formato de una jerarquía conceptual IS-A. Así, la Ontología nos proporciona

una red jerárquica de todos los conceptos que tenemos en la mente. En este

submódulo, el conocimiento semántico se representa en forma de proto-

microestructuras (i.e. Postulados de Significado; cf. Sección 2.2.3).

- El Cognicón presenta el conocimiento procedimental mediante esquemas

conceptuales o ‘guiones’, los cuales describen una serie de eventos

estereotípicos dentro de un marco temporal (por ej. ‘comer en un restaurante’ o

‘ir de compras’, cf. Ruiz de Mendoza, 2014).

Page 11: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

12

- El Onomasticón comprende todo aquel conocimiento enciclopédico que

tenemos sobre las instancias de entidades o eventos (por ej. Shakespeare,

Madrid, el 11M, etc.). Este conocimiento episódico se representa en forma de

bio-estructuras. A diferencia de los otros componentes que se introducen

manualmente, en el Onomasticón se aplica un sistema automático, ya que a

través de reglas de mapeo (mapping rules) importa datos de recursos como

DBPEDIA (www.dbpedia.org).

En esta arquitectura, el módulo léxico y gramatical son dependientes de cada

idioma. En otras palabras, a la hora de desarrollarlos, los lexicógrafos computacionales

deben crear un Lexicón, un Morficón y un Gramaticón para cada lengua presente en la

base de conocimiento. Por el contrario, el modulo conceptual es compartido por todas las

lenguas que forman parte de dicha base y, por tanto, los ingenieros del conocimiento solo

crean una Ontología, un Cognicón y un Onosmaticón para procesar conceptualmente

cualquier texto de entrada. Como resultado, FunGramKB adopta un enfoque

conceptualista, ya que la Ontología es el módulo sobre el que se sustenta toda la

arquitectura. En FunGramKB, la codificación de los diferentes tipos de conocimiento

encapsulados en la Ontología, el Onomasticón y el Cognicón se lleva a cabo mediante un

mismo metalenguaje, i.e. COREL (Conceptual Representation Language; cf. Periñán y

Mairal, 2010) que, como todo lenguaje natural, cuenta con su propia semántica y sintaxis

(cf. Sección 2.3).

2.2. La Ontología de FunGramKB

En la base de conocimiento que nos ocupa, la Ontología consiste de un módulo de

propósito general conocido como Ontología Nuclear –componente sobre el que versa este

trabajo–, y varios módulos terminológicos u Ontologías Satélites, que pertenecen a

dominios concretos tales como el derecho, la economía, etc.

Es importante enfatizar que el diseño de una ontología tiende a ser un proceso

creativo, por lo que dos ontologías pueden diferir en su estructura si son diseñadas por

personas distintas. Para evitar este tipo de problemas, una ontología debe estar basada en

una metodología sólida como la que se presenta en Periñán y Arcas (2010b) para

FunGramKB. Las siguientes secciones ahondan en los criterios o compromisos

metodológicos propuestos por estos autores para el diseño de la Ontología Nuclear. Más

Page 12: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

13

concretamente, las Secciones 2.2.1 y 2.2.2 se ocupan respectivamente de los criterios de

universalidad y motivación lingüística, y de los niveles conceptuales, mientras que la

Sección 2.2.3 recoge el resto de compromisos ontológicos especificados en Periñán y

Arcas (2010b) (véase también Jiménez, Luzondo y Pérez, 2011).

2.2.1. La Ontología Nuclear

En FunGramKB la Ontología se caracteriza por su carácter universal y por su motivación

lingüística. Es decir, por un lado, la Ontología adopta la forma de una taxonomía de

conceptos universal donde, la noción de universalidad, a diferencia de cómo se interpreta

en la lingüística teórica, significa que cada concepto que imaginemos tiene un lugar dentro

de la jerarquía. Por otro lado, dicho componente está motivado por aspectos lingüísticos,

como resultado de la semántica de las unidades léxicas; sin embargo, como apuntábamos

anteriormente, el conocimiento que se almacena en la Ontología no es específico de una

lengua en particular.

La Ontología Nuclear de FunGramKB se divide en tres subontologías: #ENTITY,

#EVENT y #QUALITY. Este trabajo se centra en la población de la Ontología de eventos

(i.e. verbos) y de entidades (i.e. sustantivos).

2.2.2. Niveles conceptuales en FunGramKB

La Ontología Nuclear de FunGramKB distingue tres niveles conceptuales distintos, i.e.

metaconceptos, conceptos básicos y conceptos terminales. Existe un cuarto tipo de

concepto, denominado subconcepto que, a diferencia de los anteriores, no está reflejado en

la estructura jerarquizada. Veamos cada uno de ellos por separado:

- Los metaconceptos, que aparecen precedidos por el símbolo ‘#’ (por ej.

#ABSTRACT, #EMOTION, #POSSESION, etc.), constituyen el nivel superior

de la taxonomía. Como indican Periñán y Arcas (2010b: 29), el análisis del

nivel superior de las principales ontologías lingüísticas –DOLCE (Gangemi et

al., 2002), Generalized Upper Model (Bateman, Henschel y Rinaldi, 1995),

Mikrokosmos (Mahesh y Nirenburg, 1995), SIMPLE (Lenci et al., 2000) y

SUMO (Niles y Pease, 2001)– condujo a la creación de un modelo meta-

conceptual cuyo diseño contribuye a la integración y el intercambio de

Page 13: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

14

información con otras ontologías. Como resultado de este proceso,

FunGramKB cuenta con cuarenta y dos meta conceptos distribuidos en tres

subcategorías: #ENTITY, #EVENT y #QUALITY. A modo de ejemplo se

pueden observar en la Figura 4 varios metaconceptos dentro de #EVENT:

Figura 4. Metaconceptos dentro de la subontología #EVENT.

- Los conceptos básicos van precedidos del símbolo ‘+’. Algunos ejemplos de

conceptos básicos serían +BOOK_00, +DIRTY_00, +FORGET_00, etc. Los

conceptos básicos son de especial importancia en FunGramKB, pues se

emplean como unidades definitorias para la construcción de los Postulados de

Significado (PPSS) de los conceptos básicos y terminales, y también participan

en las preferencias de selección en los Marcos Temáticos (MMTT).

FunGramKB presenta un inventario de conceptos básicos que puede usarse para

definir cualquier concepto en cualquiera de las lenguas europeas que forman

parte de la ontología. Para conformar dicho inventario, se partió del vocabulario

definitorio del Longman Dictionary of Contemporary English (Procter, 1978) y

del Diccionario para la Enseñanza de la Lengua Española (Alvar Ezquerra,

1995), que posteriormente, tras una revisión exhaustiva (véase Periñán y

Miaral, 2011), dio lugar a un inventario final de aproximadamente 1.300

conceptos básicos. A modo de ejemplo, en la Figura 5 se presentan varios

Page 14: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

15

conceptos básicos dependientes del concepto básico superordinado

+MOVE_00, dentro del metaconcepto #MOTION_00.

Figura 5. Algunos conceptos básicos subordinados a +MOVE_00.

- Los conceptos terminales, que van precedidos por el símbolo ‘$’, carecen de

potencial definitorio para formar parte de los PPSS de FunGramKB, y

conforman el estrato más bajo de la jerarquía IS-A. En la Figura 6 se vuelve a

tomar el concepto básico superordinado +MOVE_00 y se exponen nueve

conceptos terminales subordinados a este:

Figura 6. Conceptos terminales dependientes de +MOVE_00.

Page 15: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

16

- Por último, los subconceptos, van precedidos de un guion ‘-‘ (por ej. –SWAB o

–DUST) y no forman parte de la jerarquía, puesto que son especificaciones

conceptuales de conceptos básicos o terminales que ya existen dentro de la

Ontología. Sirva el caso de –COMPOSE en la Figura 7 como ejemplo de

subconcepto dependiente del básico +WRITE_00. Es imprescindible fijarse en

el MT para darse cuenta de las diferencias entre +WRITE_00 y –COMPOSE.

Si bien ambos comparten el mismo PS, la diferencia entre ellos se halla en las

preferencias de selección (cf. Sección 2.2.3) de sus MMTT. Mientras que la

única preferencia de selección de +WRITE_00 es ‘humano’ en el participante

(x1=Theme), en –COMPOSE, tal y como se observa en la Figura 7, se

especifica que lo que se escribe es una carta, poema o canción:

Figura 7. El subconcepto –COMPOSE.

Finalmente es importante destacar que la Ontología es una entidad viva y en

constante evolución. En la modelación y desarrollo de la Ontología, FunGramKB combina

las estrategias “bottom-up” (descendente) y “top-down” (ascendente) (véase Periñán y

Arcas, 2010b: 29-30). En un principio, se siguieron tres fases para poblar la Ontología de

manera descendente: en la primera se construyó el nivel de los metaconceptos, en la

segunda el de los conceptos básicos y en la tercera, que es la fase en la que continúa el

desarrollo de la Ontología en estos momentos, el de los conceptos terminales. A pesar de

haber comenzado siguiendo una estructura descendente desde lo más general y abstracto a

lo más concreto, cada nivel de la Ontología se desarrolló a su vez de una manera local

ascendente. En este sentido, la Ontología sigue un modelo espiral, por lo que se permite la

Page 16: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

17

promoción y/o degradación de conceptos entre los pertenecientes a los niveles básico y

terminal, tal y como se puede observar en la Figura 8. Esto posibilita que los conceptos

básicos puedan ser degradados a conceptos terminales y vice-versa.

Figura 8. El diseño de la Ontología en FunGramKB (Periñán y Arcas, 2010b: 30).

2.2.3. Otros compromisos ontológicos

Además de los criterios metodológicos especificados arriba, la Ontología de

FunGramKB ha sido diseñada en torno a los siguientes cinco compromisos

adicionales, los cuales garantizan un modelado ontológico sólido:

1. Las unidades conceptuales se articulan en torno a dos esquemas conceptuales

o representaciones de conocimiento semántico, i.e. los marcos temáticos (

MMTT) y los postulados de significado (PPSS), de los que hablaremos más

adelante.

2. Los PPSS se utilizan como organizadores ontológicos para los tres niveles

conceptuales que existen en la Ontología. Por consiguiente, todos los

conceptos subordinados comparten el PS de su concepto superordinado,

mientras que las diferencias conceptuales entre subordinados (y sus

supeordinados) se codifican en el PS mediante el differentia (i.e. rasgo(s)

semántico(s) distintivo(s)).

3. La relación taxonómica que rige FunGramKB es una relación IS-A. Esto, en

otras palabras, significa que la herencia entre conceptos solo es posible

mediante subsunción.

Page 17: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

18

4. La Ontología permite la herencia múltiple entre conceptos. Como resultado,

una unidad conceptual puede ser subsumida por dos o más conceptos,

creando así redes de jerarquías complejas en las que se maximiza la

información y se minimiza la redundancia.

5. La Ontología de FunGramKB permite la herencia monotónica y la no

monotónica. Esto se traduce en la aparición de dos tipos de operadores de

razonamiento. El primero se indica con el símbolo ‘+’ que, precediendo a una

predicación en un PS (por ej. +(e1…)), señala que dicha predicación es

estricta y, por tanto, no admite excepciones (por ej. “Los delfines son

mamíferos”, “los cuadrados tienen cuatro lados”, etc.). Por el contrario,

cuando una predicación aparece introducida por el símbolo ‘*’, la máquina

interpreta la predicación como rebatible (por ej. “*Todos los pájaros

vuelan”). De esta manera, el primer operador permite un razonamiento

monotónico, mientras que el segundo posibilita el razonamiento no

monotónico, dotando así a la máquina de la capacidad para reestructurar la

información, como lo haría la mente humana (por ej. “típicamente las aves

vuelan, pero el pingüino no lo hace”).

2.2.4. El Marco Temático (MT) y el Postulado de significado (PS)

Como ya hemos señalado, las unidades conceptuales de FunGramKB están provistas de

dos propiedades semánticas: los MMTT y los PPSS. Ambas se construyen a través del

metalenguaje COREL, al que dedicaremos nuestra atención en la Sección 3.1.

Tal y como se describe en Luzondo y Jiménez (2014: 205), un MT es un constructo

conceptual que nos brinda información sobre el número y el tipo de participantes que están

presentes en las situaciones cognitivas que describen los conceptos. Los participantes,

también denominados ‘roles temáticos’, se representan mediante variables indizadas (x1),

(x2), etc., y van seguidos de restricciones conceptuales en formas de ‘preferencias de

selección’, en el caso de que sea necesario especificar la naturaleza de un participante (por

ej. el participante (x3)Location del MT de +SWIM_00 está necesariamente acotado por el

Page 18: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

19

concepto básico ‘+WATER_00’).2 A cada variable se le asigna un papel temático,

dependiendo de la dimensión cognitiva a la que pertenezca el concepto.3

Es necesario destacar que los participantes no van ligados al comportamiento léxico

de los verbos, sino a la dimensión cognitiva o metaconcepto a la que pertenecen. Por

ejemplo, el MT del concepto +SWIM_00, que pertenece al metaconcepto #MOTION,

cuenta con cinco participantes cognitivamente necesarios, i.e. (x1)Agent, (x2)Theme,

(x3)Location, (x4)Origin, (x5)Goal, con el fin de codificar que, a nivel cognitivo, el

desplazamiento espacial requiere de un posible causante, una entidad en movimiento, un

lugar en el que se produce dicho desplazamiento, un punto de origen y un destino final. A

modo de comparación, veamos cómo se construye el MT de un concepto perteneciente a

otra dimensión cognitiva, como puede ser #COMMUNICATION. A diferencia de

#MOTION, cada evento dentro del metaconcepto #COMMUNICATION tendrá tres

papeles temáticos obligatorios: un tema (x1), un referente (x2) y un destino (x3). Al

fijarnos en el MT del concepto básico superordinado +SAY_00 en la Figura 9, observamos

que el primer participante, es decir, (x1)Theme, viene delimitado por la preferencia de

selección +HUMAN_00, ya que necesariamente es un humano el que comunica algo.

Posteriormente le sigue un referente inespecífico (x2), que correspondería a aquello que se

dice, y un destinatario del mensaje (x3)Goal, que vuelve a estar delimitado por la

preferencia de selección +HUMAN_00. En el lenguaje natural, por tanto, el MT de

+SAY_00 describe un escenario cognitivo prototípico en el que “un humano le dice algo a

otro humano”.

Figura 9. El MT de +SAY_00 y sus preferencias de selección.

2 En este trabajo nos referiremos a los conceptos en inglés, tal y como aparecen en la Ontología. Es

importante señalar, sin embargo, que los conceptos en FunGramKB se formalizan en lengua inglesa con el

único fin de facilitar el trabajo de los ingenieros del conocimiento. Para la máquina +SWIM_00 o

+8T5524X&_00 tendrían el mismo significado. 3 Véase el Apéndice 1 para un listado de los papeles temáticos utilizados en FunGramKB dentro de las

dimensiones cognitivas que existen en la subontología de eventos.

Page 19: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

20

Los MMTT se complementan con otros constructos conceptuales como son los PPSS. Un

PS enriquece al MT, pues dota de forma plena a la unidad conceptual de conocimiento

semántico. Los PPSS están formados por predicaciones lógicamente conectadas (e1, e2,

e3…, etc.), cada una de las cuales expresa un rasgo. Estas van seguidas de un evento y sus

correspondientes participantes (por ej. cualquier subordinado del concepto básico

+SAY_00 irá acompañado de los tres participantes especificados en la Figura 9).

Asimismo, en los PPSS, los rasgos semánticos distintivos (i.e. differentiae) se incluyen

mediante Satélites introducidos por una ‘f’ (por ej. Condition, Duration, Instrument,

Quantitiy, etc.), diferenciando de este modo el concepto superordinado de sus

subordinados, así como las distinciones entre los propios subordinados. Los satélites

pueden ir seguidos de un concepto básico (por ej. (f1: +COURT_00)Scene)) o de una

predicación “(f1: (e2: +OBTAIN_00…)”, más sus participantes.4

Para ejemplificar el uso de los PPSS, tomamos el concepto básico +ADVISE_00

que es un subordinado de +SAY_00. Como podemos observar en la Figura 10, el PS de

+ADVISE_00 codifica el hecho de que el primer participante (x1), que debe ser

necesariamente un humano, dice algo (x2) a otro humano (x3) ofreciéndole (a modo de

consejo) la posibilidad de hacer algo, como se observa dentro de (x4).

Figura 10. La información conceptual de +ADVISE_00.

Finalmente, como hemos observado, las preferencias de selección actúan como

restricciones asociadas a situaciones cognitivas específicas. Este es el caso de

4 En el apéndice 2 se describen los papeles temáticos que se encuentran en los satélites y se asignan a los

#EVENTS.

Page 20: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

21

+ADVISE_00 en la Figura 10. Del mismo modo, las preferencias de selección pueden

aparecer en el propio PPSS. Tomemos como ejemplo el caso de +BUILD_00 en (1):

(1) +BUILD_00

MT: (x1: +HUMAN_00 ^ +ANIMAL_00)Theme (x2)Referent

PS: +(e1: +CREATE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: +HUMAN_00 ^

+ANIMAL_00)Beneficiary (f2)Instrument (f3: +CORPUSCULAR_00)Means (f4:

(e2: +JOIN_00 (x1)Agent (x3: f3)Theme (x4)Origin (x5)Goal

(f2)Instrument))Manner)

La información conceptual del concepto básico en (1), que a su vez es subordinado de

+CREATE_00, indica que “una entidad (x1), que puede ser humana o animal, crea algo

(x2) para un beneficiario (animal o humano) (f1), utilizando un instrumento inespecífico o

(f2) y empleando algún tipo de material (f3), el cual une valiéndose de dicho instrumento

(f4)”. Por lo tanto, las preferencias de selección pueden aparecer en los MMTT y en los

PPSS de los conceptos básicos, terminales y subconceptos, expresándose o bien dentro de

una predicación mediante las “efes” (por ej. +CORPUSCULAR_00 en la primera

predicación de +BUILD_00), o bien como conceptos básicos dentro de las “equis” (por ej.

la (x1) en (1)), con la restricción de que los conceptos básicos deben ser entidades o

cualidades.

De este modo, la Ontología se estructura de acuerdo con los principios de similitud,

especificidad y oposición que se aplican a los PPSS de los conceptos (i.e. segundo

compromiso ontológico, cf. Sección 2.2.3). Así pues, todo concepto subordinado debe

compartir el PPSS de su concepto superordinado (principio de similitud). Más

concretamente, por herencia –uno de los mecanismos de razonamiento responsable de

conectar conceptos en FunGramKB– la primera predicación (o genus) del concepto

superordinado debe aparecer especificada en la primera predicación de sus conceptos

subordinados, tal y como se resalta en cursiva para el caso de +SWEEP_00 en (2),

concepto subordinado de +CLEAN_01:

(2) PS de +SWEEP_00: +(e1: +CLEAN_01 (x1)Theme (x2)Referent (f1:

+BRUSH_00)Instrument)

A su vez, como ya hemos adelantado, todos los conceptos subordinados deben tener

en su PS un rasgo distintivo (o differentia) que no esté presente en el PS del concepto

Page 21: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

22

superordinado (principio de especificidad; por ej. (f1: +BRUSH_00) en (2)). Finalmente,

las differentiae en los PPSS de conceptos hermanos deben ser incompatibles entre sí

(principio de oposición).

Por último, cabe destacar que cada concepto que existe en la Ontología se debe

lexicalizar en al menos una de las diferentes lenguas que componen la base de

conocimiento. Por ejemplo, al concepto +SWEEP_00, se asocian los verbos ingleses

brush, brush down, groom, sweep, etc., cepillar, barrer, escobar, etc., en español, scopare

y spazzare en italiano, etc. Todas estas unidades léxicas comparten la misma definición a

nivel conceptual, pero sus diferencias se tratan en el Lexicón de cada lengua.

2.3. El lenguaje COREL

Como adelantamos en el apartado 2.1, COREL es un lenguaje formal comprensible por la

máquina y común a todos los módulos que conforman el nivel conceptual de FunGramKB.

Esto no solo permite que la información pueda ser compartida de menara eficaz entre

dichos módulos, sino que también supone la adopción de un enfoque de representación

conceptual basado en la semántica profunda y no en una semántica superficial (cf. Velardi

et al., 1991). En este sentido, FunGramKB se diferencia de otras bases de conocimiento

como son SIMPLE o EuroWordnet, pues los conceptos, guiones, etc., se describen

individualmente gracias a COREL (véase Periñán y Mairal, 2010).

A lo largo de los anteriores apartados hemos tratado algunas peculiaridades del

metalenguaje COREL (por ej. los satélites, los participantes, etc.). Puesto que en el

apartado de análisis trabajaremos con este lenguaje formal, las siguientes sub-secciones

ofrecen una descripción detallada de los aspectos más destacados de la gramática de

COREL.

2.3.1. Las Predicaciones

Los PPSS de FunGramKB están formados por predicaciones genéricas. En concreto, como

hemos visto, un esquema conceptual en FunGramKB se compone de una o más

predicaciones, que se representan mediante una variable indizada (e1, e2, e3…),, seguida

de dos puntos (:) y antecedida por un operador de razonamiento estricto o rebatible (i.e. ‘+’

o ‘*’). A partir de aquí, las predicaciones en FunGramKB pueden ser de dos tipos. Con el

Page 22: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

23

fin de ilustrar este aspecto, se presentan los PPSS de la entidad +FAUNA_00 en (3) y los

eventos +SEND_00 en (4) y +CLEAN_01 en (5):

(3) +((e1: +BE_00 (x1: +FAUNA_00)Theme (x2: +GROUP_00)Referent)(e2:

+COMPRISE_00 (x2)Theme (x3: m +ANIMAL_00)Referent))

+(e2: +LIVE_00 (x1)Theme (f1: +NATURAL_AREA_00)Location)

(= La fauna es un grupo de muchos animales que vive en un área natural).

(4) +((e1: +TRANSFER_00 (x1)Agent (x2)Theme (x3)Origin (x4)Goal

(f1)Instrument)(e2:+BE_02 (x1)Theme (x4)Location (f2: +FAR_00)Position))

(= Enviar es causar que algo se transfiera de un origen a un destino, donde aquel

que recibe está lejos del punto de origen).

(5) +(e1: +CHANGE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1)Instrument (f2: (e2: n +BE_01

(x2)Theme (x3: +DIRTY_00)Attribute))Result)

(= Limpiar es hacer que algo deje de estar sucio).

Lo que diferencia las predicaciones en (3) y (4) del PS de +CLEAN_01 es el hecho de que

las dos primeras son predicaciones ligadas, mientras que la e1 del PS en (5) se construye

mediante una predicación libre, es decir, una capaz de expresar una especificación

conceptual completa por sí sola. Por el contrario, las predicaciones ligadas, como son la e1

y e2 en los PPSS de +FAUNA_00 y +SEND_00, dependen una de otra para tener sentido

completo. De acuerdo con Periñan y Mairal (2010: 33), las características más importantes

de las predicaciones ligadas son las siguientes:

Las predicaciones ligadas aparecen dentro de un paréntesis. Estos paréntesis

marcan el ámbito de actuación del ligamento cognitivo.

Para poder ligar predicaciones, estas deben ser contiguas. Generalmente se ligan

dos predicaciones, pero pueden ligarse más.

Después de la segunda de las predicaciones ligadas, debe existir co-indización

hacia algunos de los participantes de la primera predicación. Esta es la

característica más importante en el ligamento porque define el propio fenómeno: en

la primera predicación aparece típicamente una entidad que necesita una

especificación conceptual adicional que solo puede ser expresada por otra

predicación.

El operador de razonamiento se omite delante de las predicaciones ligadas. Sin

embargo, el paréntesis que inicia el ligamento debe ir precedido de este operador.

Page 23: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

24

Así, las predicaciones ligadas expresan un único rasgo complejo y no varios rasgos

diferentes. Por ejemplo, en (3), la primera predicación codifica que la fauna es un grupo

(x2). Como puede observarse, (x2) se repite en la segunda predicación, especificándose así

que dicho grupo está compuesto por muchos animales.

2.3.2. Los operadores

Dentro de las predicaciones se utilizan diferentes operadores los cuales se pueden clasificar

del siguiente modo:

(i) Operadores de razonamiento, a los que ya nos hemos referido en la Sección

2.2.3.

(ii) Operadores de evento subcategorizados en operadores ATM (i.e. aspectualidad,

temporalidad y modalidad) junto con la negación.

(iii) Operadores de participante subcategorizados en cuantificadores y operadores

lógicos.

En FunGramKB, los operadores de evento poseen diferentes valores. La Tabla 1

muestra los operadores de evento que actualmente existen en la base de conocimiento:

Rasgo Valor

Aspectualidad ing | pro | egr

Temporalidad

rpast | past | npast | pres | nfut |

fut | rfut

Modalidad

epistémica cert | prob | pos

no-

epistémica

obl | adv | perm

Polaridad n

Page 24: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

25

Tabla 1. Operadores de evento (Periñán y Mairal, 2010: 33).

Por su parte, los operadores de aspectualidad nos proporcionan información sobre

las distinciones que marcan el desarrollo de un evento, es decir, su inicio, su continuidad y

su finalización. Tal y como se muestra en la Figura 11, estas etapas se expresan

respectivamente mediante los operadores ingresivo (ing; por ej. María empezó a cocinar),

progresivo (pro; por ej. María estaba cocinando) y egresivo (egr; por ej. María dejó de

concinar):

1---------------------------------------2----------------------------------------3

ingresivo progresivo egresivo

(ing) (pro) (egr)

Figura 11. Operadores de aspectualidad (Periñán y Mairal, 2010: 34).

Finalmente, como se observa en la Figura 12, los operadores de temporalidad

ubican el estado de cosas designado por la predicación dentro de un eje temporal:

pasado

remoto

pasado

pasado futuro

cercano presente cercano

futuro

futuro

remoto

(rpast) (past) (npast) (pres) (nfut) (fut) (rfut)

i ii iii iv v vi vii

r t

Figura 12. Operadores de temporalidad (Periñán y Mairal, 2010: 34).

ESTADO DE LAS COSAS

Page 25: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

26

Con el fin de ilustrar la utilización de los operadores de temporalidad y aspectualidad

dentro de los PPSS, presentamos el caso de +FORGIVE_00 en (6), cuya traducción en

lenguaje natural sería: “dejar de (egr) estar enfadado con alguien a quien uno culpó (past)

de algo”.

(6) +(e1: egr +FEEL_00 (x1)Agent (x2)Theme (x3: +ANGRY_00)Attribute (f1: (e2:

past +BLAME_00 (x1)Theme (x4)Referent (x2)Goal))Scene)

En FunGramKB, los operadores de modalidad siguen la distinción tradicional entre

operadores epistémicos (i.e. certeza (cert), probabilidad (prob) y posibilidad (pos)) y no-

epistémicos (i.e. obligación (obl), consejo (adv) y permiso (perm)). Mientras que los

primeros permiten expresar el grado de compromiso que el hablante tiene con respecto a la

proposición codificada en la predicación en la que se colocan, los segundos tienen un

carácter eminentemente deóntico. A modo de ejemplo, en el PS de +ADVISE_00 en (7),

que en lenguaje natural se interpretaría como “una persona le sugiere a otra que puede

hacer algo”, se pueden encontrar un operador modal epistémico y otro no-epistémico

(Periñán y Mairal 2010: 35):

(7) +(e1: adv +SAY_00 (x1: +HUMAN_00)Theme (x4: (e2: pos +DO_00 (x3:

+HUMAN_00)Theme (x2)Referent))Referent(x3)Goal)

Finalmente, el operador de polaridad ‘n’ se utiliza en FunGramKB para expresar negación,

como se puede observar en el PS de +DOUBT_00 en (8):

(8) +((e1: +THINK_00 (x1)Theme (x2)Referent)(e2: n +BE_01 (x2)Theme (x3:

+PROBABLE_00)Attribute))

(= alguien piensa que algo no es probable).

2.3.3. Los cuantificadores y conectores lógicos

En FunGramKB, las unidades conceptuales que actúan como preferencias de selección

pueden estar sometidas a operadores que expresen cuantificación. Se pueden observar los

más relevantes en la Tabla 2.

Page 26: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

27

Rasgo Valor

Cuantificador absoluto 1 | 2 | 3 | 4 ...

Cuantificador relativo m | s | p

Cuantificador indefinido i

Tabla 2. Operadores de cuantificación (Periñán y Mairal, 2010: 36).

Al incluir un cuantificador se debe utilizar solo uno con cada preferencia de

selección y este ha de ser lo más restringido posible. Por ejemplo, si nos estamos refiriendo

a una única entidad se utilizará el operador 1. Si, por el contrario, la preferencia de

selección se refiere a más de una entidad, se recurre a los valores capturados en la Tabla 2.

Este es el caso de +HAND_00 en (9):

(9) *(e1: +BE_00 (x1: +HAND_00)Theme (x2:

+EXTERNAL_ORGAN_00)Referent)

*(e2: +COMPRISE_00 (x1)Theme (x3: 5 +FINGER_00)Referent)

De este modo, los cuantificadores absolutos se emplean siempre que conozcamos

el número exacto de entidades. En el caso de desconocer el número exacto de entidades se

utilizaran los operadores relativos para expresar “muchos” (m), “pocos” (p) o “algunos”

(s), tal y como aparece reflejado en el PS del terminal $ARCHIPIELAGO_00 en (10):

(10) +((e1: +BE_00 (x1: $ARCHIPELAGO_00)Theme (x2: +GROUP_00)Referent)(e2:

+COMPRISE_00 (x2)Theme (x3: m +ISLAND_00)Referent))

*(e3: +BE_01 (x3)Theme (x4:+SMALL_00)Attribute)

Si estos criterios resultan no ser relevantes, se utilizará el operador indefinido i, que

indica que “x se refiere a más de una entidad, sin especificar exactamente cuántas”.

En el caso de que la unidad conceptual que se vaya a cuantificar no sea una entidad

sino una cualidad, se pueden utilizar los operadores relativos p y m con el fin de introducir

Page 27: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

28

una graduación semántica. Periñán y Mairal (2010: 37) ilustran este aspecto a través de la

dimensión de la temperatura. Así, mediante los operadores relativos podemos describir una

entidad que está muy caliente (por ej. abrasador), un poco caliente (por ej. cálido), muy

fría (por ej. gélido) o un poco fría (por ej. fresco), tal y como se muestra respectivamente

en (11) - (14):

(11) +(e2: +BE_01 (x1)Theme (x3: m +HOT_00)Attribute)

(12) +(e2: +BE_01 (x1)Theme (x3: p +HOT_00)Attribute)

(13) +(e2: +BE_01 (x1)Theme (x3: m +COLD_00)Attribute)

(14) +(e2: +BE_01 (x1)Theme (x3: p +COLD_00)Attribute)

Para finalizar, los tres conectores lógicos que pueden ser empleados en COREL y que

operan sobre estructuras del mismo rango (por ej. satélites o preferencias de selección)

son: la conjunción (‘&’), la disyunción (‘|’) y la exclusión (‘^’). Cada conector se

interpreta del siguiente modo:

(15) a & b & c = a, b y c

(16) a | b | c = a, b, c, ab, ac, bc o abc

(17) a ^ b ^ c = solo a, solo b o solo c

En la siguiente sección se presenta la metodología que se va a utilizar para crear conceptos

terminales partiendo de los conceptos básicos presentes en la Ontología, y así utilizar el

metalenguaje COREL para poder codificar la semántica de estos conceptos.

Page 28: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

29

Metodología

Como se ha comentado previamente, en FunGramKB se pueden encontrar metaconceptos

y conceptos básicos. Ambos han sido introducidos en la Ontología y no se pueden

modificar. Por lo tanto, el trabajo del ingeniero del conocimiento es crear conceptos

terminales que partan de los conceptos básicos que se hallan en la Ontología para de ese

modo enriquecer la base de conocimiento.

En este trabajo se ha utilizado la metodología propuesta por Jiménez y Luzondo

(2011) y Jiménez, Luzondo y Pérez (2011). Siguiendo a estas autoras, el proceso de

creación de conceptos terminales consta de los siguientes pasos:

El primer paso consiste en decidir con qué concepto se va a trabajar dentro de la

Ontología. Para ello se deben observar las diversas dimensiones cognitivas y, dentro de

ellas, seleccionar aquellos conceptos básicos que no hayan sido ya poblados por ingenieros

del conocimiento. Una vez seleccionado el concepto básico del que vamos a partir,

recurrimos a tesauros, diccionarios y bases de datos con el fin de obtener información

sobre los conceptos con los que estamos trabajando. Toda esta información se puede

obtener accediendo a los recursos presentes en www.fungramkb.com. Posteriormente a la

consulta de estos tesauros (p. ej. Thesaurus.com, Collins Cobuild, Merriam Webster, The

Oxford Thesaurus, WordNet, MultiWordNet, etc.), se debe elaborar una lista de hipónimos,

sinónimos o hiperónimos que tengan relación con la unidad conceptual con la que estamos

trabajando. Cabe destacar que se pretende que la Ontología de FunGramKB sea universal,

tal y como se expresó en los compromisos ontológicos (cf. Sección 2.2.3), permitiendo de

esta manera que el módulo de la Ontología abarque la mayor cantidad de lenguas posibles.

Por ello, en este trabajo se emplean tesauros y diccionarios tanto para el inglés como para

el español.

Utilizando un concepto (ej. +TRANSLATE_00), se elabora un listado de

sinónimos, hipónimos, hiperónimos, etc., tanto del inglés como del español, que se extraen

de bases de datos, tesauros, diccionarios, etc. Este listado servirá para proceder a la

población de la Ontología. Jiménez y Luzondo (2011: 25) ofrecen el siguiente grupo de

palabras en español relacionadas con el concepto +TRANSLATE_00: traducir, descifrar,

descodificar, desencriptar,,interpretar, transcribir, transliterar, verter, trasladar, cifrar,

codificar, doblar y subtitular.. Para el inglés recogen, translate, interpret, render,

transcribe, transliterate, crack, decipher, decode, decrypt, unscramble, cipher, code, dub y

Page 29: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

30

subtitle. En segundo lugar se debe analizar la semántica de estas unidades léxicas para ver

si pueden servir para crear conceptos en la Ontología. Para ello, se emplean al menos tres

diccionarios diferentes en cada una de las lenguas citadas. Estas autoras utilizaron

Longman Dictionary of Contemporary English, Collins Dictionary (Reverso), y

Cambridge Dictionary para el inglés. Al concluir el análisis, se descartan las unidades

léxicas que no pertenecen al dominio cognitivo en el que se está trabajando y se

seleccionan las que comparten el genus con el concepto padre +TRANSLATE_00. En el

caso de este trabajo se han empleado los diccionarios Collins Cobuild, Longman

Dictionary y el diccionario de Cambridge para el inglés y los diccionarios Clave, de

Salamanca y Wordreference para el español.

El tercer y último paso consiste en utilizar toda la información que hemos recabado

en los distintos tesauros y diccionarios para proceder a decidir qué se debe hacer con ella.

Se pueden dar tres casos distintos y Jiménez y Luzondo (2011:25) proponen diferentes

soluciones para cada uno:

En primer lugar aquellas unidades léxicas que no compartan el genus de la unidad

conceptual que estamos analizando deben ser descartadas ya que pertenecerán a otra

dimensión cognitiva. Posteriormente, con los conceptos que sí comparten el genus con la

unidad conceptual que estamos analizando deberemos decidir si tienen diferencias léxicas

muy marcadas con el concepto padre, o si por el contrario no presentan tantas diferencias.

Si la differentia que presenta la unidad léxica no es muy marcada, el ingeniero del

conocimiento debe aglutinar esta unidad como palabra asociada a un concepto. Por

ejemplo, el predicado verbal interpret que el Longman define como “to translate (genus)

spoken words from one language into another”, se aglutinará como palabra asociada al

concepto +TRANSLATE_00, puesto que no añade un rasgo semántico distintivo que lo

diferencie del PS de +TRANSLATE_00.

Cuando estas diferencias léxicas sean muy marcadas, y aparezca información que

las separe del concepto padre, el ingeniero del conocimiento puede crear un concepto

terminal subordinado que se codificará en COREL, tal y como ocurre con dub que las

autoras utilizaron para crear un concepto terminal que presenta el siguiente PS:

(18) +(e1: +TRANSLATE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: (e2: +LISTEN_00

(x3:+HUMAN_00)Theme (x2)Referent (f2: +MOVIE_00)Location (f3:

+IN_00)Position))Purpose)

Page 30: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

31

Finalmente si la unidad léxica presenta algún rasgo que afecte a los participantes de

evento, se deberá crear un subconcepto (cf. Sección 2.2.2) Cabe destacar que este trabajo

se centra en poblar tanto la Ontología de eventos como la de entidades, por lo tanto a pesar

que se sigue la misma metodología para la búsqueda de conceptos terminales, hay que

tener en cuenta que las entidades carecen de MT, por lo que solo presentan un PS (cf.

Pérez, 2017:140-144)

Para poder crear terminales o subconceptos es necesario delimitar la parte que se va

a codificar puesto que, como se ha visto previamente, el metalenguaje COREL es muy rico

y amplio, pero sin embargo no es tan flexible como una lengua natural. Por ello, se debe

recurrir a los 1300 conceptos básicos existentes para poder codificar estos conceptos

terminales o subconceptos utilizando COREL. El papel del ingeniero del conocimiento

debe ser muy cauteloso ya que con su propio sentido común ha de decidir la importancia

de los rasgos diferenciadores de cada concepto y de si estos permiten realmente que se cree

un concepto terminal en la Ontología.

En la siguiente sección se procede a analizar conceptos básicos de la Ontología para

poder crear conceptos terminales partiendo de ellos; se utiliza la metodología que se ha

explicado en esta sección y además sirve como una ejemplificación de la misma.

Page 31: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

32

Análisis

4.1. El concepto +LIVE_00

Para proceder a realizar el análisis con el fin de crear conceptos terminales se ha tomado el

concepto básico +LIVE_00 como punto de partida. Como se puede apreciar en la figura

13, este concepto básico se enmarca dentro del metaconcepto #EXISTENCE. Dentro de

dicha dimensión encontramos el concepto básico +EXIST_00, el cual funciona como

concepto superordinado de +LIVE_00 y de otros conceptos básicos como son

+CONTINUE_00 y +DIE_00.

El MT de +LIVE_00 restringe el concepto a humanos o animales (x1:

+HUMAN_00 ^ +ANIMAL_00)Theme. A su vez el PS indica que un humano o animal

vive porque existe y respira:

Figura 13. El concepto básico +LIVE_00

Para proceder a la creación de terminales partiendo del concepto +LIVE_00 se ha

realizado una búsqueda en diferentes tesauros tanto del inglés como del español, que ha

dado lugar a la obtención de los siguientes verbos:

Page 32: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

33

Inglés: abide, continue, endure, last, lead, persist, survive, maintain, y remain.

Español: subsistir, pervivir, perdurar, mantenerse, permanecer, durar, sobrevivir, subsistir

y continuar.

Posteriormente se utilizaron varios diccionarios para obtener las definiciones de los

verbos seleccionados. Para el idioma inglés se utilizaron Logman

(http://www.ldoceonline.com), Cambridge (https://dictionary.cambridge.org/) y Cobuild

(http://dictionary.reverso.net/English-cobuild/), para la lengua española se utilizaron Clave

(http://www.smdiccionarios.com/home.php), Salamanca

(http://fenix.cnice.mec.es/diccionario) y Wordreference (http://wordreference.com/). A

continuación, se presenta una lista de cada verbo con las definiciones obtenidas en cada

idioma en los diccionarios correspondientes.

Abide

Longman: to live somewhere.

Cambridge: to live or stay somewhere.

Collins: to remain or continue.

Continue

Longman: to not stop happening, existing, or doing something → continuous, continual,

discontinue.

Cambridge: to keep happening, existing, or doing something, or to cause something or

someone to do this.

Collins: to remain or cause to remain in a particular condition, capacity, or place.

Endure

Longman: to remain alive or continue to exist for a long time.

Cambridge: to continue to exist for a long time.

Collins: to last or continue to exist.

Last

Page 33: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

34

Longman: to continue to exist, be effective, or remain in good condition for a long time.

Cambridge: to continue to exist.

Collins: To remain in being (for a length of time); continue.

Lead

Longman: if you lead a particular kind of life, that is what your life is like.

Cambridge: to live a particular type of life.

Collins: to cause to pass a life of a particular kind.

Persist

Longman: to continue to do something, although this is difficult, or other people oppose it.

Cambridge: to continue to exist past the usual time, or to continue to do something in a

determined way even when facing difficulties or opposition.

Collins: to continue steadfastly or obstinately despite opposition or difficulty, to continue

to exist or occur without interruption.

Survive

Longman: to continue to live after an accident, war, or illness.

Cambridge: to continue to live or exist, especially after coming close to dying or being

destroyed or after being in a difficult or threatening situation, to continue to live or to exist,

esp. after a dangerous event.

Collins: to continue in existence or use after (a passage of time, an adversity, etc.)

Maintain

Longman: to make something continue in the same way or at the same standard as before.

Cambridge: to continue to have; to keep in existence, or not allow to become less:

Collins: to continue or retain; keep in existence

Remain

Page 34: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

35

Longman: to continue to exist or be left after others have gone, been used, or been

destroyed.

Cambridge: to continue to exist when other parts or other things no longer exist.

Collins: to continue to be.

Subsistir

Clave: Mantener la vida o seguir viviendo.

Salamanca: Seguir viviendo < un ser vivo >

Wordreference: Mantener o conservar la vida.

Perdurar

Clave: Durar mucho, o mantenerse en un mismo estado al cabo del tiempo.

Salamanca: Continuar o durar < una cosa > mucho tiempo o un tiempo indefinido.

Wordreference: Durar mucho, subsistir, mantenerse en el mismo estado.

Mantenerse

Clave: Persistir o perseverar en un estado o en una posición.

Salamanca: Conservarse < una persona o una cosa > en [un estado o una condición

determinadas]

Wordreference: Perseverar, no variar de estado o resolución.

Permanecer

Clave: Mantenerse sin cambio en un lugar, en una situación o en una condición.

Salamanca: Mantenerse < una persona o una cosa > en [un determinado estado o cualidad]

Wordreference: Mantenerse sin cambios en un mismo lugar, estado o condición.

Durar

Clave: Permanecer, conservarse o mantener las propias cualidades.

Salamanca: Seguir < una cosa > existiendo con sus cualidades.

Page 35: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

36

Wordreference: Subsistir, permanecer alguna característica o cualidad.

Sobrevivir

Clave: Vivir después de la muerte de alguien o después de determinado suceso o plazo.

Salamanca: Seguir viviendo < una persona > después de la muerte de [otra persona] o

después de [una fecha o un suceso]

Wordreference: Vivir alguien después de la muerte de otro, después de un determinado

plazo o de cierto suceso en el que ha habido gran peligro.

Continuar

Clave: Durar, permanecer o mantenerse cierto tiempo.

Salamanca: Seguir < una cosa > existiendo durante un periodo de tiempo.

Wordreference: Seguir ocurriendo o existiendo una cosa.

Teniendo en cuenta las definiciones encontradas se opta por descartar los verbos

abide, continue, endure, lead, maintain, mantenerse, permanecer, durar y continuar. Estos

verbos no comparten el genus con el concepto padre +LIVE_00, además algunos ya se

encuentran en la Ontología asignados a otros conceptos. Los verbos last, persist, survive,

remain, subsistir, perdurar y sobrevivir se pueden utilizar para crear conceptos terminales

o para incluirlos como piezas léxicas en las cajas de algunos conceptos que se encuentran

en la ontología.

En primer lugar debemos tener en cuenta que survive es diferente a los otros verbos

que hemos seleccionado puesto que aparte de compartir el genus con el concepto básico

+LIVE, también presenta una differentia que permite crear un concepto terminal, ya que se

puede entender este concepto como que algo o alguien sobrevive si continúa existiendo a

pesar de haber estado expuesto a una situación de peligro. Los verbos remain y subsistir se

deben aglutinar como sinónimos de este nuevo concepto terminal ya que comparten

características léxicas muy similares. Finalmente, los verbos last, persist y perdurar se

aglutinarán en los cajetines como sinónimos del concepto básico +CONTINUE_00, ya que

expresan que algo existe durante un período prolongado de tiempo y como se puede

observar en la Figura 14, esta es la traducción al lenguaje natural de +CONTINUE_00.

Page 36: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

37

Figura 14. El concepto básico +CONTINUE_00

Con el fin de clarificar el análisis, se presenta toda la información del concepto

terminal $SURVIVE_00 en la Tabla 3, unificando así la información recogida en los

distintos diccionarios y la codificación de este concepto en lenguaje COREL.

CONCEPT: $SURVIVE_00

Longman: to continue to live after an accident, war, or illness.

Cambridge: to continue to live or exist, especially after coming close to dying or being

destroyed or after being in a difficult or threatening situation, to continue to live or to exist,

esp. after a dangerous event.

Collins: to continue in existence or use after (a passage of time, an adversity, etc.)

SUPERORDINATE(S): +LIVE_00

THEMATIC FRAME: (x1: +HUMAN_00 ^ +ANIMAL_00)Theme

MEANING POSTULATE: +(e1: pro pres +LIVE_00 (x1)Theme (f1: (e2: past +BE_01

(x1)Theme (x3: +DANGEROUS_00))Attribute))Scene)

DESCRIPTION: to continue to live after a dangerous situation.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: sobrevivir, remain y subsistir.

Page 37: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

38

Tabla 3. Información del concepto terminal $SURVIVE_00

4.2. El concepto +FORGIVE_00

Dentro del metaconcepto #EMOTION se encuentra el concepto básico +FEEL_00 que es

un primitivo semántico y del cual derivan otros conceptos básicos como +FORGIVE_00.

Como se puede apreciar en la Figura 15, el concepto básico +FORGIVE_00 tiene un MT

que restringe su uso a seres humanos puesto que es un humano el que puede perdonar a

otro (x1: +HUMAN_00)Agent (x2: +HUMAN_00)Theme. A su vez, su PS especifica que

perdonar es el acto de dejar de sentir enfado hacia otra persona y dejar de culpabilizarla:

Figura 15. El concepto básico +FORGIVE_00

Para proceder a la creación de conceptos terminales partiendo del concepto básico

+FORGIVE_00 se debe tener en cuenta que en inglés se aglutina el concepto pardon como

sinónimo y en español los conceptos absolver e indultar. Una vez revisada la información

presente en la ontología se ha realizado una búsqueda en diferentes tesauros tanto del

idioma inglés como del español que ha dado lugar a la obtención de los siguientes verbos:

Page 38: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

39

Inglés: absolve, condone, excuse y exonerate.

Español: eximir y exonerar.

Absolve

Longman: if someone is absolved by the Christian Church or a priest for something they

have done wrong, they are formally forgiven.

Cambridge: (especially in religion or law) to free someone from guilt, blame, or

responsibility for something.

Collins: if a report or investigation absolves someone from blame or responsibility, it

formally states that he or she is not guilty or is not to blame.

Condone

Longman: to accept or forgive behaviour that most people think is morally wrong.

Cambridge: to accept or allow behaviour that is wrong.

Collins: if someone condones behaviour that is morally wrong, they accept it and allow it

to happen.

Excuse

Longman: to forgive someone for doing something that is not seriously wrong, such as

being rude or careless.

Cambridge: to forgive someone.

Collins: if you excuse someone for something wrong that they have done, you forgive

them for it.

Exonerate

Longman: to state officially that someone who has been blamed for something is not

guilty.

Cambridge: to show or state that someone or something is not guilty of something.

Page 39: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

40

Collins: if a court, report, or person in authority exonerates someone, they officially say or

show that that person is not responsible for something wrong or unpleasant that has

happened.

Eximir

Clave: Librar de una carga, de una obligación o de algo semejante.

Salamanca: Librar < una persona > [a otra persona] de [una obligación o una culpa]

Wordreference: Librar, desembarazar a alguien de cargas, obligaciones, culpas, etc.

Exonerar

Clave: Aliviar o descargar de un peso o de una obligación.

Salamanca: Librar < una persona > [a otra persona] de [una carga o una obligación]

Wordreference: Aliviar, descargar de peso, carga u obligación.

Al concluir el análisis partiendo del concepto básico +FORGIVE_00 se observa

que absolve y condone sirven para crear conceptos terminales, puesto que además de

compartir el genus con el concepto padre, también presentan differentiae que permiten

representarlos como nuevos conceptos terminales en COREL. Excuse se puede aglutinar

como sinónimo de +FORGIVE_00. Eximir, exonerate, y exonerar se descartan ya que no

comparten el genus con el concepto básico +FORGIVE_00. Para clarificar el análisis se

presenta las tablas 4 y 5 en las que se recoge toda la información relativa a los conceptos

terminales $ABSOLVE_00 Y $CONDONE_00, y además se representan en lenguaje

COREL.

CONCEPT: $ABSOLVE_00

Longman: if someone is absolved by the Christian Church or a priest for something they

have done wrong, they are formally forgiven.

Cambridge: (especially in religion or law) to free someone from guilt, blame, or

responsibility for something.

Collins: if a report or investigation absolves someone from blame or responsibility, it

formally states that he or she is not guilty or is not to blame.

Page 40: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

41

SUPERORDINATE(S): +FORGIVE_00

THEMATIC FRAME: (x1: +HUMAN_00)Agent (x2: +HUMAN_00)Theme

MEANING POSTULATE: +(e1:+FORGIVE_00 (x1)Theme (x2)Theme (f1:

+RELIGION_00^+LAW_00)Scene (f2:(e2: past +BLAME_00 (x1)Theme (x3)Referent

(x2)Goal))Scene)

DESCRIPTION: to forgive (in religion or law) and free someone from guilt, blame, or

responsibility for something.

UNIDADES LÉXICAS ASOCIADAS: absolver.

Tabla 4. Información del concepto terminal $ABSOLVE_00

CONCEPT: $CONDONE_00

Longman: to accept or forgive behaviour that most people think is morally wrong.

Cambridge: to accept or allow behaviour that is wrong.

Collins: if someone condones behaviour that is morally wrong, they accept it and allow it to

happen.

SUPERORDINATE(S): +FORGIVE_00

THEMATIC FRAME: (x1: +HUMAN_00)Agent (x2: +BEHAVIOUR_00)Theme

MEANING POSTULATE: +((e1: +FORGIVE_00 (x1)Theme (x2)Theme)(e2: +BE_01

(x2)Theme (x3: +WRONG_00)Attribute))

DESCRIPTION: to forgive behaviour that is morally wrong.

UNIDADES LÉXICAS ASOCIADAS: forgive, pardon, perdonar.

Tabla 5. Información del concepto terminal $CONDONE_00

Page 41: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

42

4.3. El concepto +SURPRISE_00

Dentro del metaconcepto #EMOTION se encuentra el concepto básico +FEEL_00 que es

un primitivo semántico y del cual derivan otros conceptos básicos como +SURPRISE_00.

Como se puede apreciar en la Figura 16, el concepto básico +SURPRISE_00 tiene un MT

que restringe su uso a un agente que puede sorprender un ser humano (x1): Agent (x2:

+HUMAN_00)Theme (x3)Attribute. A su vez, su PS especifica que un agente es el que

causa la acción de sorprender a otra persona +(e1: +FEEL_00 (x1)Agent (x2)Theme (x3:

$SURPRISE_00)Attribute).

Figura 16. El concepto básico +SURPRISE_00

Con el fin de crear conceptos terminales partiendo del concepto básico

+SURPRISE_00 tenemos en cuenta que dicho concepto se lexicaliza como surprise en

inglés y como sorprender en español. Posteriormente, se realiza una búsqueda en

diferentes tesauros tanto del idioma inglés como del español y se obtienen los siguientes

verbos:

Inglés: amaze, astound, awe, bewilder, confound, confuse, startle y disconcert.

Español: asombrar, anonadar, sobrecoger, desconcertar y confundir.

Page 42: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

43

Amaze

Longman: to surprise someone very much.

Cambridge: to cause someone to be extremely surprised.

Collins: if something amazes you, it surprises you very much.

Astound

Longman: to make someone very surprised or shocked.

Cambridge: to surprise or shock someone very much.

Collins: if something astounds you, you are very surprised by it.

Awe

Longman: if you are awed by someone or something, you feel great respect and liking for

them, and are often slightly afraid of them.

Cambridge: to cause someone to feel awe.

Collins: to inspire with reverence or dread.

Bewilder

Longman: to confuse someone.

Cambridge: to confuse someone.

Collins: to confuse utterly; puzzle.

Confound

Longman: to confuse and surprise people by being unexpected.

Cambridge: to confuse and very much surprise someone, so that they are unable to explain

or deal with a situation.

Collins: to astound or perplex; bewilder.

Confuse

Longman: to make someone feel that they cannot think clearly or do not understand.

Page 43: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

44

Cambridge: to mix up someone's mind or ideas, or to make something difficult to

understand.

Collins: to bewilder; perplex.

Disconcert

Longman: to make someone feel slightly confused, embarrassed, or worried.

Cambridge: to make someone feel suddenly uncertain and worried.

Collins: to disturb the composure of.

Startle

Longman: to make someone suddenly surprised or slightly shocked

Cambridge: to do something unexpected that surprises and sometimes worries a person or

animal.

Collins: if something sudden and unexpected startles you, it surprises and frightens you

slightly.

Asombrar

Clave: Causar o sentir asombro.

Salamanca: Causar < una persona o una cosa > sorpresa [a una persona]

Wordreference: Causar gran admiración o extrañeza.

Anonadar

Clave: Referido a una persona, dejarla desconcertada o causarle gran sorpresa.

Salamanca: Dejar < una persona o una cosa > impresionada [a una persona].

Wordreference: Causar gran sorpresa o dejar muy desconcertada a una persona.

Sobrecoger

Clave: Asustar, sorprender, impresionar o intimidar.

Page 44: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

45

Salamanca: Causar < una persona o una cosa > una sorpresa o un sobresalto [a otra

persona]

Wordreference: Sobresaltar, pillar de repente y desprevenido.

Desconcertar

Clave: Referido a una persona, sorprenderla, desorientarla o dejarla sin saber lo que pasa

realmente.

Salamanca: Alterar < una persona o una cosa > el ánimo de [una persona]

Wordreference: Sorprender.

Confundir

Clave: Perturbar, trastornar o desconcertar.

Salamanca: Hacer < una persona o una cosa > que [una persona] no sepa qué pensar o

cómo obrar.

Wordreference: Turbar, desconcertar.

Al concluir el análisis derivado del concepto básico +SURPRISE encontramos que

amaze, asombrar, astound y anonadar se deben aglutinar como sinónimos en las cajas de

las piezas léxicas correspondientes a dicho concepto, tanto del inglés como de español, ya

que no comparten rasgos léxicos diferenciadores que permitan utilizarlos para crear

conceptos terminales. Startle sirve para crear un concepto terminal y sobrecoger se debe

poner como lexema que cuelga de ese nuevo concepto terminal en español. Finalmente,

awe, bewilder, confound, consfuse, disconcert, desconcertar y confundir se descartan por

no compartir el genus del superordinado, el concepto básico +SURPRISE_00. A pesar de

que startle aparece en varios tesauros como sinónimo de +SURPRISE, en las distintas

definiciones de los diccionarios se observa cómo tiene un componente de miedo o

preocupación añadido a la sorpresa. Por consiguiente, para codificar startle se debe partir

del concepto +DO_00 y no de +SURPRISE_00.

En la siguiente Tabla 6, se clarifica el análisis presentando la información recogida de los

diccionarios relativa a startle, y se representa el concepto terminal en lenguaje COREL.

Page 45: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

46

CONCEPT: $STARTLE_00

Longman: to make someone suddenly surprised or slightly shocked.

Cambridge: to do something unexpected that surprises and sometimes worries a person or

animal.

Collins: if something sudden and unexpected startles you, it surprises and frightens you

slightly.

SUPERORDINATE(S): +DO _00

THEMATIC FRAME: (x1)Theme (x2)Referent

MEANING POSTULATE: +(e1: +DO_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1:

+FAST_00)Manner (f2: (e2: +SURPRISE_00 (x2)Agent (x3: +HUMAN_00 ^

+ANIMAL_00)Theme))Result) | (f3: (e3: +WORRY_00 (x2)Agent (x3)Theme))Result)

DESCRIPTION: to do something unexpected that surprises and sometimes worries or

shocks a person or an animal.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: startle, sobrecoger.

Tabla 6. Información del concepto terminal $STARTLE_00

4.4. El concepto +HARDEN_00

Listado dentro del metaconcepto #TRANSFORMATION se encuentra el concepto básico

+CHANGE_00 que es un superordinado y del que derivan otros conceptos básicos como

+HARDEN_00. Como se puede apreciar en la Figura 17, el concepto básico

+HARDEN_00 tiene un MT que presenta dos entidades puesto que algo cambia y se

transforma en otra cosa (x1)Theme (x2)Referent, a su vez su PS especifica que algo

cambia y se vuelve duro como resultado de este cambio +(e1: +CHANGE_00 (x1)Theme

(x2)Referent (f1: (e2: +BECOME_00 (x2)Theme (x3: +HARD_00)Attribute))Result)

Page 46: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

47

Figura 17. El concepto +HARDEN_00

Al observar la información del concepto básico +HARDEN_00 para proceder a la

creación de terminales se debe tener en cuenta que en inglés se lexicaliza como harden en

español como endurecer. Una vez revisada la información presente en la ontología se ha

realizado una búsqueda en diferentes tesauros tanto del idioma inglés como del español

que ha dado lugar a la obtención de los siguientes verbos:

Inglés: compact, consolidate, crystallize, fortify, fossilize, ossify, solidify, starch, stiffen,

strengthen, temper, toughen y vitrify.

Español: fortalecer, robustecer, templar, vigorizar, petrificar, compactar, solidificar.

Compact

Longman: packed or put together firmly and closely.

Cambridge: to press something together in a tight and solid way.

Page 47: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

48

Collins: to compact something means to press it so that it becomes more solid.

Consolidate

Longman: to strengthen the position of power or success that you have, so that it becomes

more effective or continues for longer.

Cambridge: to become, or cause something to become, stronger, and more certain

Collins: to make or become strong, stable, firmly established, etc.

Crystallize

Longman: if a liquid crystallizes, it forms crystals.

Cambridge: if a liquid crystallizes, it turns into crystals.

Collins: if a substance crystallizes, or something crystallizes it, it turns into crystals.

Fortify

Longman: to build towers, walls etc around an area or city in order to defend it.

Cambridge: to make something stronger, especially in order to protect it.

Collins: to fortify something means to make it more powerful and more likely to succeed.

Fossilize

Longman: to become or form a fossil by being preserved in rock.

Cambridge: to become or to make something become a fossil (= something preserved in

rock for a very long period).

Collins: if the remains of an animal or plant fossilize or are fossilized, they become hard

and form fossils, instead of decaying completely.

Ossify

Longman: to change into bone or to make something change into bone.

Cambridge: if body tissue ossifies, it becomes hard and changes into bone.

Collins: to change or develop into bone.

Page 48: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

49

Solidify

Longman: to become solid or make something solid.

Cambridge: to change from being a liquid or gas to a solid form, or to make something do

this.

Collins: when a liquid solidifies or is solidified, it changes into a solid.

Starch

Longman: to make cloth stiff, using starch.

Cambridge: to make clothes stiff by washing them with starch.

Collins: if you starch cloth, you make it stiffer using starch.

Stiffen

Longman: to make material stiff so that it will not bend easily.

Cambridge: to become firm or more difficult to bend.

Collins: if something such as cloth is stiffened, it is made firm so that it does not bend

easily.

Strengthen

Longman: to become stronger or make something stronger.

Cambridge: to become more powerful or more difficult to break, or to make something

stronger.

Collins: if something strengthens an object or structure, it makes it able to be treated

roughly or able to support heavy weights, without being damaged or destroyed.

Temper

Longman: to make metal as hard as is needed by heating it and then putting it in cold

water.

Cambridge: to heat and then cool a metal in order to make it hard.

Collins: to be or become tempered.

Page 49: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

50

Toughen

Longman: to become tougher, or to make someone or something tougher.

Cambridge: to make something or someone tough, strong, or stronger.

Collins: if you toughen something or if it toughens, you make it stronger so that it will not

break easily.

Vitrify

Longman: if a substance vitrifies or is vitrified, it changes into glass.

Cambridge: to change, or change something, into glass, or into a substance that is like

glass, usually with the use of heat.

Collins: to change into glass or a glasslike substance by fusion due to heat; make or

become vitreous.

Fortalecer

Clave: Hacer más fuerte o vigoroso.

Salamanca: Dar < una persona o una cosa > fuerza a [una persona] o a [una cosa].

Wordreference: Dar fuerza.

Robustecer

Clave: Hacer más fuerte y más resistente.

Salamanca: Hacer < una persona o una cosa > que [otra persona u otra cosa] sea robusta o

más robusta.

Wordreference: Hacer algo o a alguien robusto y resistente.

Templar

Clave: Referido a un material, enfriarlo bruscamente en un líquido para mejorar algunas de

sus propiedades.

Salamanca: Dar < una persona > a [un metal o el cristal] dureza o elasticidad.

Page 50: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

51

Wordreference: Enfriar bruscamente en un cuerpo líquido un material calentado por

encima de determinada temperatura.

Vigorizar

Clave: Fortalecer, revitalizar o dar vigor.

Salamanca: Dar < una cosa > vigor [a un ser vivo o a otra cosa].

Wordreference: Dar vigor.

Compactar

Clave: Hacer compacto o comprimir de modo que no queden huecos o que queden pocos.

Salamanca: Hacer < una persona o una cosa > compacta [una cosa].

Wordreference: Apretar, apiñar, hacer compacta una cosa.

Solidificar

Clave: Referido a un fluido, hacerlo sólido.

Salamanca: Hacer < una persona o una cosa > que [un cuerpo] pase del estado líquido al

sólido.

Wordreference: Hacer sólido un fluido.

A partir de la información obtenida en los diccionarios se toman temper y templar

para crear conceptos terminales ya que comparten el genus con +HARDEN_00 y además

tienen differentiae marcadas que permiten codificar esta información en COREL. Se

descartan compact, consolidate, fortify, fossilize, starch, stiffen, strengthen, toughen,

fortalecer, compactar y vigorizar puesto que no comparten el genus del concepto padre

+HARDEN_00 y, por tanto, pertenecen a otras dimensiones cognitivas distintas de la

tratada. Sin embargo, durante la realización del análisis se llega a la conclusión de que

crystallize, ossify, solidify, vitrify, cristalizar y solidificar sirven para crear terminales del

concepto básico +CHANGE_00 el cual es superordinado de +HARDEN_00 puesto que

como se puede apreciar en la Figura 18, +CHANGE_00 indica que hay una transformación

y un cambio de estado y esto es lo que sucede con estos verbos.

Page 51: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

52

Figura 18. El concepto básico +CHANGE_00

Para clarificar el análisis se presentan las Tablas 7-10 en las que se procede a

representar en lenguaje Corel los conceptos terminales $TEMPER_00,

$CRYSTALLYZE_00, $OSSIFY y $SOLIDIFY. A su vez, se incluye en las tablas la

información recogida en los diccionarios y además se aprecia como los verbos templar y

solidificar se aglutinaran en las cajas del español de los respectivos conceptos terminales

ya que poseen las mismas propiedades y vitrify se aglutina como sinónimo de crystallize.

CONCEPT: $TEMPER_00

Longman: to make metal as hard as is needed by heating it and then putting it in cold water.

Cambridge: to heat and then cool a metal in order to make it hard.

Collins: to be or become tempered.

SUPERORDINATE(S): +HARDEN _00

THEMATIC FRAME: (x1)Theme (x2: +METAL_00)Referent

MEANING POSTULATE: +(e1: +HARDEN_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: (e2:

+HEAT_00 (x1)Theme (x2)Referent))Means (f2: (e3: nfut +COOL_00 (x1)Theme

(x2)Referent))Means)

DESCRIPTION: to heat and then cool a metal in order to make it hard.

Page 52: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

53

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: templar.

Tabla 7. Información del concepto terminal $TEMPER_00

La información del concepto terminal $TEMPER_00 presente en la Tabla 7 sirve

de ejemplo para localizar el uso de un operador temporal, puesto que a la hora de codificar

que un metal se templa calentándolo y luego introduciéndolo en agua fría, debemos poner

el operador temporal “nfut” en el e3 haciendo así alusión a un futuro cercano.

CONCEPT: $CRYSTALLYZE_00

Longman: if a liquid crystallizes, it forms crystals.

Cambridge: if a liquid crystallizes, it turns into crystals.

Collins: if a substance crystallizes, or something crystallizes it, it turns into crystals.

SUPERORDINATE(S): +CHANGE_00

THEMATIC FRAME: (x1)Theme (x2: +LIQUID_00)Referent

MEANING POSTULATE: +(e1: +CHANGE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: (e2:

+BECOME_00 (x2)Theme (x3: ++GLASS_00)Attribute))Result)

DESCRIPTION: if a liquid crystallizes, or something crystallizes it turns into crystals.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: vitrify, cristalizar.

Tabla 8. Información del concepto terminal $CRYSTALLYZE_00

CONCEPT: $OSSIFY_00

Longman: to change into bone or to make something change into bone.

Cambridge: if body tissue ossifies, it becomes hard and changes into bone.

Collins: to change or develop into bone.

SUPERORDINATE(S): +CHANGE_00

THEMATIC FRAME: (x1)Theme (x2)Referent

MEANING POSTULATE: +(e1: ++CHANGE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: (e2:

Page 53: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

54

+BECOME_00 (x2)Theme (x3: +BONE_00)Attribute))Result)

DESCRIPTION: to change into bone or to make something change into bone.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: templar.

Tabla 9. Información del concepto terminal $OSSIFY_00

CONCEPT: $SOLIDIFY_00

Longman: to become solid or make something solid.

Cambridge: to change from being a liquid or gas to a solid form, or to make something do

this.

Collins: when a liquid solidifies or is solidified, it changes into a solid.

SUPERORDINATE(S): +CHANGE_00

THEMATIC FRAME: (x1)Theme (x2: +LIQUID_00 ^ +GAS_00)Referent

MEANING POSTULATE: +(e1: +CHANGE_00 (x1)Theme (x2)Referent (f1: (e2:

+BECOME_00 (x2)Theme (x4: +SOLID_00)Attribute))Result)

DESCRIPTION: to change from being a liquid or gas to a solid form.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: solidificar.

Tabla 10. Información del concepto terminal $SOLIDIFY_00

A continuación vamos a analizar algunos conceptos básicos de la ontología de entidades

con el fin de crear nuevos conceptos terminales en dicha ontología. A diferencia de la

ontología de eventos, la ontología de entidades no tiene marcos temáticos en la

información conceptual. El resto de información se organiza del mismo modo que en la

ontología de eventos (cf. epígrafe 2.2.)

Page 54: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

55

4.5. El concepto +VEHICLE_00

Figura 19. El concepto básico +VEHICLE_00

El concepto básico +VEHICLE_00 como se puede apreciar en la Figura 19, depende del

superordinado +TRANSPORT_00 y su PS hace referencia a un medio de transporte

terrestre. Este concepto se subdivide en distintos tipos de transporte como son

+BICYCLE_00, +BUS_00, +CAR_00, +MOTORCYCLE_00 y +TRAIN_00. A

continuación, se presentan las palabras obtenidas de la búsqueda en tesauros para el inglés

y el español, y las definiciones de los diccionarios con el fin de buscar conceptos que

permitan crear terminales dentro del concepto +VEHICLE_00 o de los conceptos en los

que se subdivide.

Inglés: jeep, truck, van y buggy.

Español: jeep, camioneta, camión, furgoneta y calesa.

Jeep

Longman: a type of car made for travelling over rough ground.

Cambridge: a brand name for a type of small strong vehicle used for travelling over rough

ground, especially by the army.

Page 55: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

56

Collins: a small military road vehicle with four-wheel drive.

Truck

Longman: a large road vehicle used to carry goods.

Cambridge: a large road vehicle that is used for transporting large amounts of goods.

Collins: any wheeled vehicle used to move goods.

Van

Longman: a vehicle used especially for carrying goods, which is smaller than a truck and

has a roof and usually no windows at the sides.

Cambridge: a medium-sized road vehicle, used especially for carrying goods, that often

has no windows in the sides at the back.

Collins: a covered motor vehicle for transporting goods, etc, by road.

Buggy

Longman: a light carriage pulled by a horse.

Cambridge: a small car, usually with no roof, designed for driving on rough ground.

Collins: a light horse-drawn carriage having either four wheels or two wheels.

Jeep

Clave: todoterreno.

Salamanca: Vehículo ligero y resistente que puede circular fuera de la carretera por

terrenos y caminos difíciles.

Wordreference: Automóvil de gran potencia, ideado para adaptarse a todo tipo de terrenos.

Camioneta

Clave: Vehículo automóvil más pequeño que el camión.

Salamanca: Vehículo automóvil de cuatro ruedas parecido al camión pero más pequeño,

para transportar mercancías.

Page 56: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

57

Wordreference: Vehículo automóvil menor que el camión, empleado generalmente para el

transporte de mercancías.

Camión

Clave: Vehículo automóvil grande, de cuatro o más ruedas, que se usa generalmente para

transportar cargas pesadas

Salamanca: Vehículo automóvil de cuatro o más ruedas, acondicionado para transportar

mercancías pesadas o voluminosas.

Wordreference: Vehículo automóvil grande, de cuatro o más ruedas, destinado al

transporte de mercancías pesadas.

Furgoneta

Clave: Vehículo cubierto, más pequeño que un camión, destinado al reparto de mercancías.

Salamanca: Vehículo más pequeño que un camión, con puertas traseras o laterales, que

sirve para el transporte de pasajeros o de mercancías.

Wordreference: Pequeño vehículo cerrado, más pequeño que el camión, destinado al

transporte de mercancías.

Calesa

Clave: Coche de caballos de dos o cuatro ruedas, abierto por delante y con capota.

Salamanca: Coche de caballos de dos o cuatro ruedas con capota abatible y caja abierta por

delante.

Wordreference: Carruaje abierto por delante, con capota, de dos o cuatro ruedas.

Posteriormente a la realización del análisis se concluye que jeep, truck, van y buggy

sirven para crear conceptos terminales. A la hora de organizar estos nuevos conceptos

dentro de FunGramKB se tiene en cuenta que jeep se entiende como un tipo de coche por

lo que irá subordinado al concepto +CAR_00 ya que comparte sus genus como se aprecia

en la Figura 20. Truck, van y buggy se codificarán como subordinados de +VEHICLE_00

pues comparten el genus de este concepto padre y además presentan differentiae que

Page 57: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

58

permiten expresarlos en lenguaje COREL. A estos conceptos terminales se les asignarán

las unidades léxicas jeep, camioneta, camión, furgoneta y calesa en sus respectivos

cajetines del español.

Figura 20. El concepto básico +CAR_00

A continuación, se presentan las Tablas 11-14 en las que se recoge la información obtenida

de los diccionarios de cada concepto terminal y se codifican los conceptos en lenguaje

COREL.

CONCEPT: $JEEP_00

Longman: a type of car made for travelling over rough ground.

Cambridge: a brand name for a type of small strong vehicle used for travelling over rough

ground, especially by the army.

Collins: a small military road vehicle with four-wheel drive.

SUPERORDINATE(S): +CAR_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $JEEP_00)Theme (x2:

+CAR_00)Referent) +(e2: +USE_00 (x3: +TRAVEL_00)Referent) *+(e3: +BE_00 (x4:

Page 58: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

59

+GROUND_00)Theme (x5: +NATURAL_OBJECT_00 & +MATERIAL_00)Referent)

*(e4: +BE_01 (x1)Theme (x6: +ROUGH_00)Attribute)

DESCRIPTION: A type of car used normally by the army for travelling over rough

ground.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: jeep.

Tabla 11. Información del concepto terminal $JEEP_00

CONCEPT: $TRUCK_00

Longman: a large road vehicle used to carry goods.

Cambridge: a large road vehicle that is used for transporting large amounts of goods.

Collins: any wheeled vehicle used to move goods.

SUPERORDINATE(S): +VEHICLE_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $TRUCK_00)Theme (x2:

+VEHICLE_00)Referent) +(e2: +BE_01 (x3)Theme (x4: +BIG_00)Attribute)

+(e3: +BE_00 (x5)Theme (x6: m+QUANTITY_00 ^ m+SIZE_00)Referent)

DESCRIPTION: A large road vehicle used for transporting large goods or a large amount

of goods.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: camión.

Tabla 12. Información del concepto terminal $TRUCK_00

CONCEPT: $VAN_00

Longman: a vehicle used especially for carrying goods, which is smaller than a truck and

has a roof and usually no windows at the sides.

Cambridge: a medium-sized road vehicle, used especially for carrying goods, that often has

no windows in the sides at the back.

Collins: a covered motor vehicle for transporting goods, etc, by road.

SUPERORDINATE(S): +VEHICLE_00

Page 59: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

60

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: VAN_00)Theme (x2:

+VEHICLE_00)Referent) +(e2: +BE_01 (x3)Theme (x4: +SMALL_00)Attribute)

+(e3: +BE_00 (x5)Theme (x6: $TRUCK _00)Referent)

DESCRIPTION: a medium sized vehicle used for carrying goods with no windows at the

sides.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: camioneta y furgoneta.

Tabla 13. Información del concepto terminal $VAN_00

CONCEPT: $BUGGY_00

Longman: a light carriage pulled by a horse.

Cambridge: a small car, usually with no roof, designed for driving on rough ground.

Collins: a light horse-drawn carriage having either four wheels or two wheels.

SUPERORDINATE(S): +VEHICLE _00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $BUGGY_00)Theme (x2:

+VEHICLE_00)Referent) +(e2: +PULL_00 (x2)Theme (x3)+HORSE_00)Referent)

+(e3: +COMPRISE_00 (x4)Theme (x5: 2^4 +WHEEL_00)Referent)

DESCRIPTION: a light horse-drawn carriage having either four wheels or two wheels.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: calesa.

Tabla 14. Información del concepto terminal $BUGGY_00

Page 60: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

61

4.6. El concepto +HOUSE_00

Figura 21. El concepto básico +HOUSE_00

El concepto +HOUSE_00 está subordinado al concepto +DWELLING_00. En la Figura 21

se muestra su PS, y este especifica que una casa es una construcción donde se puede

habitar. Con el fin de crear conceptos terminales que partan del concepto +HOUSE_00 se

debe tener en cuenta que tiene subordinados un concepto terminal $PROSTITUTE_D_01 y

un concepto básico +PALACE_00. Realizando una búsqueda en diversos diccionarios se

toman los siguientes conceptos para el análisis:

Inglés: bungalow, apartment, mansion y flat.

Español: apartamento, mansión y bungaló.

Bungalow

Longman: a house that is all on ground level.

Cambridge: a house that usually has only one storey (= level), sometimes with a smaller

upper storey set in the roof and windows that come out from the roof.

Collins: a one storey-house, sometimes with an attic.

Page 61: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

62

Apartment

Longman: a set of rooms on one floor of a large building, where someone lives.

Cambridge: a set of rooms for living in, especially on one floor of a building.

Collins: any room in a building, usually one of several forming a suite, esp. one that is

spacious and well furnished and used as living accommodation, offices, etc.

Mansion

Longman: a very large house.

Cambridge: a very large, expensive house.

Collins: a large and imposing house.

Flat

Longman: a place for people to live that consists of a set of rooms that are part of a larger

building.

Cambridge: apartment a set of rooms for living in that are part of a larger building and are

usually all on one floor.

Collins: a set of rooms comprising a residence entirely on one floor of a building.

Apartamento

Clave: Vivienda de pequeñas dimensiones, que consta de una o dos habitaciones, con una

cocina y un cuarto de baño pequeños, y que generalmente está situada en un edificio en el

que hay otras similares.

Salamanca: Vivienda, generalmente pequeña, situada en un edificio donde existen otras

viviendas del mismo tipo.

Wordreference: Vivienda, generalmente pequeña, que forma parte de un edificio en el que

hay otras similares.

Mansión

Clave: Casa grande y señorial.

Salamanca: Casa grande tradicional o con mucho lujo.

Page 62: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

63

Wordreference: Residencia,casa grande y señorial.

Bungaló

Clave: Casa de campo o de playa, esp. si es de una sola planta y de estructura

arquitectónica sencilla.

Salamanca: Casa pequeña de una sola planta situada en lugares de descanso, en el campo o

en la playa.

Wordreference: Casa de campo o playa, con una sola planta y portal o galería en la parte

frontal.

Al analizar las definiciones de bungalow, apartment y mansion se observa que

sirven para crear conceptos terminales. En este caso, todos los conceptos parten de

+HOUSE_00 como su concepto padre y se les asignarán las unidades léxicas bungaló,

mansión y apartamento en sus cajetines específicos para el español. En el concepto

terminal que se creará tomando apartment se debe tener en cuenta que flat comparte rasgos

léxicos muy similares, por lo que se incluirá como sinónimo del inglés en el

correspondiente cajetín.

A continuación se presentan las Tablas 15-17 que recogen la información sobre los

terminales $BUNGALOW, $MANSION y $APARTMENT obtenida al utilizar los

diccionarios. En cada tabla se codifica esta información para pasarla al lenguaje COREL.

CONCEPT: $BUNGALOW_00

Longman: a house that is all on ground level.

Cambridge: a house that usually has only one storey (= level), sometimes with a smaller

upper storey set in the roof and windows that come out from the roof.

Collins: a one storey-house, sometimes with an attic.

SUPERORDINATE(S): +HOUSE _00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $BUNGALOW_00)Theme (x2:

+HOUSE_00)Referent) +(e2: +BE_01 (x3)Theme (x4: +SMALL_00)Attribute)

DESCRIPTION: a house on ground level.

Page 63: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

64

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: bungaló.

Tabla 15. Información del concepto terminal $BUNGALOW_00

CONCEPT: $APARTMENT_00

Longman: a set of rooms on one floor of a large building, where someone lives.

Cambridge: a set of rooms for living in, especially on one floor of a building.

Collins: any room in a building, usually one of several forming a suite, esp. one that is

spacious and well furnished and used as living accommodation, offices, etc.

SUPERORDINATE(S): +HOUSE _00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $APARTMENT_00)Theme (x2:

+HOUSE_00)Referent) +(e2: +LIVE_01 (x3)Theme (x1)Location)

DESCRIPTION: a set on rooms in a floor of a building for someone to live in.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: apartamento y flat.

Tabla 16. Información del concepto terminal $APARTMENT_00

CONCEPT: $MANSION_00

Longman: a very large house.

Cambridge: a very large, expensive house.

Collins: a large and imposing house.

SUPERORDINATE(S): +HOUSE _00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $MANSION_00)Theme (x2:

+HOUSE_00)Referent) +(e2: +BE_01 (x3)Theme (x4: +BIG_00)Attribute) +(e3:

+BE_01: (x4)Theme (x5: +EXPENSIVE_00)Attribute)

DESCRIPTION: A large and expensive house.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: mansión.

Tabla 17. Información del concepto terminal $MANSION_00

Page 64: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

65

4.7. El concepto +ANIMAL_00

Figura 22. El concepto básico +ANIMAL_00

El concepto +ANIMAL_00 está subordinado al concepto +ORGANISM_00. En su PS,

que se muestra en la Figura 22, se expresa que un animal es un organismo que está vivo y

puede tener la capacidad de moverse. El concepto +ANIMAL_00 presenta diversos

conceptos subordinados por lo que para poder proceder a la creación de terminales se parte

de +INVERTEBRATE_00 y más concretamente de +INSECT_00 y +CRUSTACEAN. En

primer lugar se procede al análisis del concepto +INSECT_00 cuya información se

presenta en la Figura 23.

Page 65: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

66

Figura 23. El concepto básico +INSECT_00

Entendemos al observar la Figura 23 que un insecto es un ser invertebrado que

además es pequeño y puede tener patas y alas. En los cajetines vemos que dicho concepto

se lexicaliza como bug e insect en inglés y como bicho e insecto en español.

Posteriormente a la comprobación de la información de +INSECT_00 presente en

FunGramKB se procede a la búsqueda de posibles conceptos terminales utilizando tesauros

y diccionarios para obtener definiciones.

Inglés: beetle, butterfly, centipede, cockroach, cricket, dragonfly, mosquito, moth, termite y

wasp.

Español: mariposa, avispa, escarabajo, caracol, grillo, ciempiés, cucaracha, mosquito,

libélula y polilla.

Beetle

Longman: an insect with a round hard back that is usually black.

Cambridge: an insect with a hard shell-like back.

Collins: any insect of the order Coleoptera, having biting mouthparts and forewings

modified to form shell-like protective elytra.

Page 66: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

67

Butterfly

Longman: a type of insect that has large wings, often with beautiful colours.

Cambridge: a type of insect with large, often brightly coloured wings.

Collins: any diurnal insect of the order Lepidoptera that has a slender body with clubbed

antennae and typically rests with the wings (which are often brightly coloured) closed over

the back.

Centipede

Longman: a small creature like a worm with a lot of very small legs.

Cambridge: a small, long, thin animal with many legs.

Collins: any carnivorous arthropod of the genera Lithobius, Scutigera, etc., having a body

of between 15 and 190 segments, each bearing one pair of legs.

Cockroach

Longman: a large black or brown insect that lives in dirty houses, especially if they are

warm and there is food to eat.

Cambridge: a flat, brown or black insect sometimes found in the home.

Collins: any insect of the suborder Blattodea (or Blattaria). They have an oval flattened

body with long antennae and biting mouthparts and are common household pests.

Cricket

Longman: a small brown insect that can jump, and that makes a rough sound by rubbing its

wings together.

Cambridge: a brown or black insect that makes short, loud noises by rubbing its wings

together.

Collins: any insect of the orthopterous family Gryllidae, having long antennae and, in the

males, the ability to produce a chirping sound (stridulation) by rubbing together the

leathery forewings.

Dragonfly

Page 67: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

68

Longman: a brightly-coloured insect with a long thin body and transparent wings which

lives near water.

Cambridge: a large insect with a long, thin, brightly coloured body and two pairs of

transparent wings.

Collins: any predatory insect of the suborder Anisoptera, having a large head and eyes, a

long slender body, two pairs of iridescent wings that are outspread at rest, and aquatic

larvae: order Odonata.

Mosquito

Longman: a small flying insect that sucks the blood of people and animals, sometimes

spreading the disease malaria.

Cambridge: a small flying insect that bites people and animals and sucks their blood.

Collins: any dipterous insect of the family Culicidae: the females have a long proboscis

adapted for piercing the skin of man and animals to suck their blood.

Moth

Longman: an insect related to the butterfly that flies mainly at night and is attracted to

lights.

Cambridge: an insect with wings that is similar to a butterfly, usually flies at night, and is

attracted to light.

Collins: any of numerous insects of the order Lepidoptera that typically have stout bodies

with antennae of various shapes (but not clubbed), including large brightly coloured

species, such as hawk moths, and small inconspicuous types, such as the clothes moths.

Termite

Longman: an insect that eats and destroys wood from trees and buildings.

Cambridge: a small tropical insect that eats wood.

Collins: any whitish ant-like social insect of the order Isoptera, of warm and tropical

regions. Some species feed on wood, causing damage to furniture, buildings, trees, etc.

Wasp

Page 68: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

69

Longman: a thin black and yellow flying insect that can sting you.

Cambridge: a flying insect, often black and yellow, that can sting (= produce a small,

painful skin injury).

Collins: any social hymenopterous insect of the family Vespidae, esp. Vespula vulgaris

(common wasp), typically having a black-and-yellow body and an ovipositor specialized

for stinging

Mariposa

Clave: Adulto de gran número de especies de insectos lepidópteros, que se caracteriza

porque presenta dos pares de alas membranosas, generalmente de vistosos colores.

Salamanca: Insecto en su fase adulta, que ha pasado antes por la fase de oruga, y tiene dos

pares de alas membranosas de varios colores y cubiertas de escamas muy pequeñas.

Wordreference: Nombre común de la fase adulta de diversos insectos lepidópteros,con dos

pares de alas membranosas,a menudo de colores vistosos.

Avispa

Clave: Insecto parecido a la abeja, pero de cuerpo amarillo con listas negras, que está

provisto de un aguijón con el que pica y que vive en sociedad.

Salamanca: insectos himenópteros de cuerpo negro y amarillo y picadura muy dolorosa.

Wordreference: Nombre común de varios insectos himenópteros provistos de aguijón de 1

a 1, 5 cm de largo, de color amarillo con fajas negras, que vive en sociedad.

Escarabajo

Clave: insecto coleóptero, esp. el de cuerpo grande y patas cortas.

Salamanca: insecto coleóptero de cuerpo ovalado, patas cortas y un par de alas duras, que

generalmente recubren otro par de alas plegadas.

Wordreference: Nombre común de numerosos insectos coleópteros, con el cuerpo ovalado

y patas cortas, de tamaño variable que oscila entre unos milímetros y 15 cm. Tienen las

alas anteriores transformadas en élitros.

Termita

Page 69: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

70

Clave: Insecto roedor, propio de zonas tropicales o cálidas, de coloración pálida, que vive

en colonias organizadas por castas y se alimenta comúnmente de madera.

Salamanca: Insecto pequeño que vive en la madera, de la que algunas especies se

alimentan, o en nidos bajo tierra.

Wordreference: Nombre común de las más de 2.000 especies de insectos isópteros que no

superan los 5 mm, excepto la reina, que alcanza hasta 10 cm, de color blanquecino y vida

social organizada en castas, de gran voracidad, que viven en la madera, de la que algunas

especies se alimentan, o en nidos bajo tierra.

Grillo

Clave: Insecto de unos tres centímetros, de color negro rojizo, cabeza redonda y ojos

prominentes, cuyo macho, cuando está tranquilo, sacude y roza los élitros o alas interiores

produciendo un sonido agudo y monótono.

Salamanca: insecto de color oscuro, con el cuerpo y la cabeza gruesos, que tiene un par de

alas duras con las que el macho produce un sonido agudo y monótono.

Wordreference: nombre común de diversos insectos ortópteros de hasta 3 cm de largo,

color negro o marrón, cabeza redonda, ojos prominentes y patas adaptadas al salto.

Ciempiés

Clave: Animal invertebrado de respiración traqueal, dos antenas, cuerpo alargado y con un

par de patas en cada uno de los numerosos anillos en que tiene dividido el cuerpo.

Salamanca: Animal miriápodo con el cuerpo dividido en muchos segmentos con patas, las

primeras en forma de pinzas con las que introduce el veneno.

Wordreference: Nombre común de los artrópodos miriápodos con un par de patas en cada

uno de los veintiún anillos en que se divide su cuerpo. En la cabeza tienen unas tenazas

con las que muerden a los animales y les inyectan veneno.

Cucaracha

Clave: Insecto de cuerpo en forma ovalada y aplanada, de color negro por encima y rojizo

por debajo, con aparato bucal masticador, seis patas casi iguales y el abdomen terminado

en dos puntas articuladas

Page 70: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

71

Salamanca: insecto ortóptero, nocturno y corredor, de unos tres centímetros de largo,

cuerpo deprimido, aplanado, de color negro por encima y rojizo por debajo, alas y élitros

rudimentarios en la hembra, antenas filiformes, las seis patas casi iguales y el abdomen

terminado por dos puntas articuladas.

Wordreference: Nombre común de diversos insectos ortópteros nocturnos, de unos 3 cm de

largo, cuerpo aplanado, con alas y élitros rudimentarios en la hembra, antenas filiformes,

las seis patas casi iguales y el abdomen terminado en dos puntas articuladas. Se alimentan

de restos animales y vegetales y pueden constituir plagas.

Mosquito

Clave: Insecto de menor tamaño que la mosca, con dos alas transparentes, patas largas y

finas y un aparato bucal chupador en forma de trompa con un aguijón final.

Salamanca: Insecto delgado y pequeño de patas largas, cuyas hembras tienen un órgano

con el que chupan la sangre de los mamíferos y producen una picadura molesta.

Wordreference: Nombre común de diversas especies de insectos dípteros pequeños y

delgados,con dos alas transparentes y patas largas,cuya hembra chupa la sangre de las

personas y de los animales de piel fina y produce una picadura molesta.

Libélula

Clave: Nombre común de diversos insectos odonatos que miden entre 30 y 80 mm, con

cuatro alas iguales y transparentes y abdomen alargado, cuyas larvas, carnívoras, viven en

las aguas estancadas.

Salamanca: Insecto de cuerpo alargado y dos pares de grandes alas iguales, que en estado

de larva es acuático y habita en zonas de aguas estancadas.

Wordreference: Insecto de vuelo rápido con cuatro alas estrechas, cuerpo cilíndrico muy

fino y largo, que suele vivir junto a estanques y ríos.

Polilla

Clave: Mariposa, generalmente nocturna, de pequeño tamaño y color grisáceo, cuya larva

es dañina.

Page 71: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

72

Salamanca: lepidóptero nocturno cuya larva destruye diversos materiales y que en su

desarrollo pasa primero por la fase de oruga.

Wordreference: Nombre común de diversas especies de insectos lepidópteros nocturnos de

pequeño tamaño cuya larva destruye la lana,tejidos,pieles,papel,etc.

Inglés: beetle, butterfly, centipede, cockroach, cricket, dragonfly, mosquito, moth, termite

y wasp. (terminales)

Español: mariposa, avispa, escarabajo, grillo, ciempiés, cucaracha, mosquito, libélula y

polilla. (aglutinar en las cajas del español)

Como se puede observar, una búsqueda en diferentes diccionarios nos proporciona

diferentes tipos de insectos. Al concluir el análisis se toman beetle, butterfly, centipede,

cockroach, cricket, dragonfly, mosquito, moth, termite y wasp para crear conceptos

terminales partiendo de +INSECT_00 ya que comparten el genus y presentan differentiae.

A su vez, se utilizarán las unidades léxicas correspondientes a estos nuevos conceptos

terminales para aglutinarlas como sinónimos del español en los correspondientes cajetines.

Seguidamente se presentan las tablas 18-27 que recogen la información obtenida en

los diccionarios sobre cada concepto terminal y a su vez la representan en lenguaje

COREL.

CONCEPT: $BEETLE _00

Longman: an insect with a round hard back that is usually black.

Cambridge: an insect with a hard shell-like back.

Collins: any insect of the order Coleoptera, having biting mouthparts and forewings

modified to form shell-like protective elytra.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $BEETLE_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x1)Theme (x3: +SHELL_00)Referent )

+(e2: +BE_02 (x3)Theme (x4)Location (f1: +BACK_00)Position)

DESCRIPTION: an insect with a hard shell-like back.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: escarabajo.

Tabla 18. Información del concepto terminal $BEETLE_00

Page 72: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

73

CONCEPT: $BUTTERFLY _00

Longman: a type of insect that has large wings, often with beautiful colours.

Cambridge: a type of insect with large, often brightly coloured wings.

Collins: any diurnal insect of the order Lepidoptera that has a slender body with clubbed

antennae and typically rests with the wings (which are often brightly coloured) closed over

the back.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $BUTTERFLY_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x1)Theme (x3: +WING_00))Referent) *(e3:

+BE_01(x3: +BIG_00 & +BEAUTIFUL_00 & m +COLOUR_00)Attribute)

DESCRIPTION: an insect with large beautiful and colourful wings.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: mariposa.

Tabla 19. Información del concepto terminal $BUTTERFLY_00

CONCEPT: $CENTIPEDE _00

Longman: a small creature like a worm with a lot of very small legs.

Cambridge: a small, long, thin animal with many legs.

Collins: any carnivorous arthropod of the genera Lithobius, Scutigera, etc., having a body

of between 15 and 190 segments, each bearing one pair of legs.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $CENTIPEDE_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +BE_01 (x1)Theme (x3: +SMALL_00 & +LONG_00 &

+THIN_00)Attribute) +(e3: +HAVE (x5: m +LEG_00)Attribute)

DESCRIPTION: a small, long and thin insect with many legs.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: ciempiés.

Tabla 20. Información del concepto terminal $CENTIPEDE_00

Page 73: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

74

CONCEPT: $COCKROACH _00

Longman: a large black or brown insect that lives in dirty houses, especially if they are

warm and there is food to eat.

Cambridge: a flat, brown or black insect sometimes found in the home.

Collins: any insect of the suborder Blattodea (or Blattaria). They have an oval flattened

body with long antennae and biting mouthparts and are common household pests.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $COCKROACH_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +BE_00 (x3: +BROWN_00 ^ +BLACK_00)Attribute

*(e3: +LIVE (x4: +HOUSE_00)Location)

DESCRIPTION: A brown or black insect that lives in a house.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: cucaracha.

Tabla 21. Información del concepto terminal $COCKROACH_00

CONCEPT: $CRICKET _00

Longman: a small brown insect that can jump, and that makes a rough sound by rubbing its

wings together.

Cambridge: a brown or black insect that makes short, loud noises by rubbing its wings

together.

Collins: any insect of the orthopterous family Gryllidae, having long antennae and, in the

males, the ability to produce a chirping sound (stridulation) by rubbing together the leathery

forewings.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $CRICKET_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +BE_00 (x3: +SMALL_00 & BROWN_00)Attribute

+(e3: +JUMP_00)Attribute) *(e4: +BE_01 (x5)Theme (x6: +LOUD_00)Attribute)

DESCRIPTION: a small brown insect that can jump, and that makes a loud sound.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: grillo.

Page 74: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

75

Tabla 22. Información del concepto terminal $CRICKET_00

CONCEPT: $DRAGONGLY _00

Longman: a brightly-coloured insect with a long thin body and transparent wings which

lives near water.

Cambridge: a large insect with a long, thin, brightly coloured body and two pairs of

transparent wings.

Collins: any predatory insect of the suborder Anisoptera, having a large head and eyes, a

long slender body, two pairs of iridescent wings that are outspread at rest, and aquatic

larvae: order Odonata.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $DRAGONFLY_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x3: m +COLOUR_00)Attribute +(e3:

+LIVE (x4: +WATER_00)Location)

DESCRIPTION: A brightly colour insect that lives near the water.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: libélula.

Tabla 23. Información del concepto terminal $DRAGONFLY_00

CONCEPT: $MOSQUITO_00

Longman: a small flying insect that sucks the blood of people and animals, sometimes

spreading the disease malaria.

Cambridge: a small flying insect that bites people and animals and sucks their blood.

Collins: any dipterous insect of the family Culicidae: the females have a long proboscis

adapted for piercing the skin of man and animals to suck their blood.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $MOSQUITO_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: (x1)Theme +ABSORB_00 (x3: +BLOOD_00)Referent

(x4)Origin (f1: HUMAN_00 ^ ANIMAL_00)Beneficiary

Page 75: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

76

DESCRIPTION: a small flying insect that bites people and animals and sucks their blood.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: mosquito

Tabla 24. Información del concepto terminal $MOSQUITO_00

CONCEPT: $MOTH _00

Longman: an insect related to the butterfly that flies mainly at night and is attracted to

lights.

Cambridge: an insect with wings that is similar to a butterfly, usually flies at night, and is

attracted to light.

Collins: any of numerous insects of the order Lepidoptera that typically have stout bodies

with antennae of various shapes (but not clubbed), including large brightly coloured species,

such as hawk moths, and small inconspicuous types, such as the clothes moths.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $MOTH_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +FLY_00 (x3:+NIGHT_00)Time +(e3: +ATTRACT_00

(x3: LIGHT_00)Theme (x1)Referent)

DESCRIPTION: an insect that flies mainly at night and is attracted to lights.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: polilla.

Tabla 25. Información del concepto terminal $MOTH_00

CONCEPT: $TERMITE _00

Longman: an insect that eats and destroys wood from trees and buildings.

Cambridge: a small tropical insect that eats wood.

Collins: any whitish ant-like social insect of the order Isoptera, of warm and tropical

regions. Some species feed on wood, causing damage to furniture, buildings, trees, etc.

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $TERMITE_00)Theme (x2:

Page 76: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

77

+INSECT_00)Referent) +(e2: +EAT_00 (x1)Theme (x3: +WOOD_00)Referent)

DESCRIPTION: a small tropical insect that eats and destroys wood from trees and

building.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: termita.

Tabla 26. Información del concepto terminal $TERMITE_00

CONCEPT: $WASP _00

Longman: a thin black and yellow flying insect that can sting you.

Cambridge: a flying insect, often black and yellow, that can sting (= produce a small,

painful skin injury).

Collins: any social hymenopterous insect of the family Vespidae, esp. Vespula vulgaris

(common wasp), typically having a black-and-yellow body and an ovipositor specialized for

stinging

SUPERORDINATE(S): +INSECT_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $WASP_00)Theme (x2:

+INSECT_00)Referent) +(e2: +BE_00 (x1)Theme (x3: +THIN_00 & +BLACK_00 &

+YELLOW_00)Attribute) *(e3: +STING_00 (x1)Theme (x4: +HUMAN_00 ^

ANIMAL_00)Referent)

DESCRIPTION: a thin black and yellow flying insect that can sting you.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: Avispa.

Tabla 27. Información del concepto terminal $WASP_00

Page 77: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

78

Figura 24. El concepto básico +CRUSTACEAN_00

Para finalizar el análisis se parte del concepto +CRUSTACEAN cuyo superordinado es

+INVERTEBRATE. Como se aprecia en la Figura 24, el PS de +CRUSTACEAN

representa que un crustáceo puede habitar en el agua y tener diversas patas. Se toman las

siguientes palabras obtenidas de una búsqueda en tesauros del inglés y el español para

realizar una búsqueda en los distintos diccionarios y proceder a su análisis:

Ingles: crab, lobster, shrimp, krill y woodlouse.

Español: kril, cangrejo, cochinilla, gamba y langosta.

Crab

Longman: a sea animal with a hard shell, five legs on each side, and two large claws.

Cambridge: a sea creature with five pairs of legs and a round, flat body covered by a shell,

or its flesh eaten as food.

Collins: any chiefly marine decapod crustacean of the genus Cancer and related genera

(section Brachyura), having a broad flattened carapace covering the cephalothorax,

beneath which is folded the abdomen. The first pair of limbs are modified as pincers.

Lobster

Page 78: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

79

Longman: a sea animal with eight legs, a shell, and two large claws.

Cambridge: an animal that lives in the sea and has a long body covered with a hard shell,

two large claws, and eight legs, or its flesh when used as food.

Collins: any of several large marine decapod crustaceans of the genus Homarus, esp. H.

vulgaris, occurring on rocky shores and having the first pair of limbs modified as large

pincers.

Shrimp

Longman: a small sea creature that you can eat, which has ten legs and a soft shell.

Cambridge: a very small sea creature similar to a prawn but smaller, or its flesh eaten as

food.

Collins: any of various chiefly marine decapod crustaceans of the genus Crangon and

related genera, having a slender flattened body with a long tail and a single pair of pincers.

Krill

Longman: small shellfish.

Cambridge: very small animals with a hard outer shell that live in the sea and are eaten in

large numbers by some types of whale.

Collins: any small shrimplike marine crustacean of the order Euphausiacea: the principal

food of whalebone whales.

Woodlice

Longman: a small grey creature like an insect that lives under wood, stones etc

Cambridge: a small, dark grey creature with a hard outer shell, found under stones or in

slightly wet soil.

Collins: any of various small terrestrial isopod crustaceans of the genera Oniscus,

Porcellio, etc., which have a flattened segmented body and occur in damp habitats.

kril

Clave: Conjunto de pequeños crustáceos que forman parte del plancton marino.

Page 79: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

80

Salamanca: Conjunto de pequeños crustáceos de alto poder nutritivo.

Wordreference: Conjunto de una gran variedad de especies de pequeños moluscos y

crustáceos, de alto poder nutritivo, que forma parte del plancton de los mares polares.

Cangrejo

Clave: Crustáceo marino o de río, con un caparazón redondeado y aplanado y cinco pares

de patas, de las cuales las dos primeras son más grandes y están provistas de pinzas.

Salamanca: Crustáceo marino de zonas rocosas, con el caparazón redondeado y pinzas

delanteras, que puede vivir fuera del agua, suele ser corredor y generalmente anda hacia

atrás.

Wordreference: nombre común de diversos crustáceos decápodos de río o de mar con las

patas delanteras acabadas en pinzas; el de río tiene el caparazón negro verdoso, y el de mar

tiene el cuerpo redondo parecido al de la araña. Son muy apreciados como alimento.

Cochinilla

Clave: Crustáceo terrestre de unos dos centímetros de largo, de forma ovalada, con el

cuerpo formado por anillos de color oscuro y numerosas patas muy cortas, que se enrosca

formando una bola para camuflarse.

Salamanca: Crustáceo muy pequeño de color negro, que al tocarlo se enrolla en forma de

bola, y habita en zonas húmedas bajo piedra u hojas.

Wordreference: Crustáceo isópodo terrestre propio de parajes húmedos, por lo que se le

llama cochinilla de la humedad, de 1 a 2 cm de largo, figura aovada y patas muy cortas.

Cuando se le toca, se hace una bola.

Gamba

Clave: Crustáceo marino comestible parecido al langostino, pero de menor tamaño.

Salamanca: Crustáceo marino de cuerpo alargado, cubierto por un caparazón y de color

rosado, muy apreciado como alimento.

Wordreference: Nombre común de diversos crustáceos decápodos comestibles menores

que el langostino.

Page 80: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

81

Langosta

Clave: Crustáceo marino con cinco pares de patas terminadas en pequeñas uñas, cuatro

antenas, ojos prominentes, cuerpo alargado y casi cilíndrico, cola larga y gruesa, y cuya

carne es muy apreciada en gastronomía

Salamanca: Crustáceo marino bastante grande, con dos largas antenas, sin pinzas y con la

cola abierta en forma de abanico, que es muy apreciado por su carne.

Wordreference: Crustáceo marino decápodo de hasta 50 cm de longitud, con cinco pares

de patas, dos antenas laterales muy largas y fuertes, ojos prominentes, cuerpo casi

cilíndrico y cola larga y gruesa, cuya carne es muy apreciada.

Los conceptos crab, lobster, shrimp y krill sirven para crear conceptos terminales

pues comparten el genus con el concepto padre. Sin embargo, en el caso de cochinilla y

woodlouse se opta por descartar ambas palabras ya que no comparten el genus con el

concepto padre y se diferencian claramente ya que no habitan en el agua.

La información recogida de los diccionarios y la representación de los nuevos

conceptos terminales en lenguaje COREL se recoge en las siguientes Tablas 28-31.

CONCEPT: $CRAB _00

Longman: a sea animal with a hard shell, five legs on each side, and two large claws.

Cambridge: a sea creature with five pairs of legs and a round, flat body covered by a shell,

or its flesh eaten as food.

Collins: any chiefly marine decapod crustacean of the genus Cancer and related genera

(section Brachyura), having a broad flattened carapace covering the cephalothorax, beneath

which is folded the abdomen. The first pair of limbs are modified as pincers.

SUPERORDINATE(S): +CRUSTACEAN_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $CRAB_00)Theme (x2:

+CRUSTACEAN_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x1)Theme (x3: 10 +LEG_00 & 2

$CLAW_00)Attribute) +(e3: +LIVE_00 (x1)Theme (x4: +SEA_00)Location)

DESCRIPTION: a sea animal with a hard shell, five legs on each side, and two large

claws.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: cangrejo.

Tabla 28. Información del concepto terminal $CRAB_00

Page 81: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

82

CONCEPT: $LOBSTER _00

Longman: a sea animal with eight legs, a shell, and two large claws.

Cambridge: an animal that lives in the sea and has a long body covered with a hard shell,

two large claws, and eight legs, or its flesh when used as food.

Collins: any of several large marine decapod crustaceans of the genus Homarus, esp. H.

vulgaris, occurring on rocky shores and having the first pair of limbs modified as large

pincers.

SUPERORDINATE(S): +CRUSTACEAN_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $LOBSTER_00)Theme (x2:

+CRUSTACEAN_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x1)Theme (x3: 8 +LEG_00 &

+SHELL_00 & 2 $CLAW_00)Attribute +(e3: +LIVE_00 (x1)Theme (x4:

+SEA_00)Location

DESCRIPTION: a sea animal with eight legs, a shell, and two large claws.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: langosta.

Tabla 29. Información del concepto terminal $LOBSTER_00

CONCEPT: $SHRIMP_00

Longman: a small sea creature that you can eat, which has ten legs and a soft shell.

Cambridge: a very small sea creature similar to a prawn but smaller, or its flesh eaten as

food.

Collins: any of various chiefly marine decapod crustaceans of the genus Crangon and

related genera, having a slender flattened body with a long tail and a single pair of pincers.

SUPERORDINATE(S): +CRUSTACEAN_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $SHRIMP_00)Theme (x2:

+CRUSTACEAN_00)Referent) +(e2: +HAVE_00 (x1)Theme (x3: 10

+LEG_00)Attribute +(e3: +LIVE_00 (x4: +SEA_00)Location *(e4: +EAT_00 (x5:

+_HUMAN_00 ^ ANIMAL_00)

DESCRIPTION: a small sea creature that you can eat, which has ten legs and a soft shell.

Page 82: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

83

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: gamba.

Tabla 30. Información del concepto terminal $SHRIMP_00

CONCEPT: $$KRILL_00

Longman: small shellfish.

Cambridge: very small animals with a hard outer shell that live in the sea and are eaten in

large numbers by some types of whale.

Collins: any small shrimplike marine crustacean of the order Euphausiacea: the principal

food of whalebone whales.

SUPERORDINATE(S): +CRUSTACEAN_00

MEANING POSTULATE: +(e1: +BE_00 (x1: $KRILL_00)Theme (x2:

+CRUSTACEAN_00)Referent) +(e2: +BE_00 (x3: m+SMALL_00)Attribute +(e3:

+HAVE (x4: +SHELL_00)Attribute +(e4: +LIVE_00 (x5: +SEA_00)Location +(e5:

+EAT_00 (x6: +WHALE_00)Theme)

DESCRIPTION: very small animals with a hard outer shell that live in the sea and are

eaten in large numbers by some types of whale.

UNIDADES LEXICAS ASOCIADAS: krill.

Tabla 31. Información del concepto terminal $KRILL_00

Page 83: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

84

Conclusiones

El objetivo de este trabajo ha sido crear terminales partiendo de conceptos básicos

incluidos dentro de la subontología de eventos y de la subontología de entidades de

FunGramKB para así poder enriquecer la base de conocimiento. La creación de conceptos

terminales es un proceso que debe ser muy cuidadoso ya que el metalenguaje COREL no

permite codificar todas las diferencias léxicas que están presentes en cualquier diccionario.

Por lo tanto, es imprescindible discernir entre rasgos léxicos que no son muy relevantes y

rasgos léxicos que presentan una differentia significativa que permite que se puedan crear

conceptos terminales en la Ontología.

A pesar de que se ha avanzado al poblar gran parte de los eventos en #EVENTS,

otras secciones de la Ontología cómo #ENTITIES y #QUALITIES también necesitan ser

pobladas ya que de este modo se enriquecerá la comprensión del lenguaje natural a través

de la aplicación. El metalenguaje COREL permite codificar rasgos semánticos de los

distintos conceptos que se utilizan para crear terminales, sin embargo, como se pudo ver en

la sección 4.4, con el análisis del concepto terminal $TEMPER_00 derivado de

+HARDEN_00, todavía hay ciertas predicaciones que son más complejas a la hora de

expresarlas en lenguaje COREL lo que imposibilita que se puedan introducir ciertos

conceptos terminales dentro de la máquina.

Enriquecer FunGramKB ayuda a que la base de conocimiento pueda implementarse

en más aplicaciones del PLN, tal como sucede con UniArab (Mairal y Periñán, 2010) que

es un traductor automático árabe-inglés permitiendo que al integrar FunGramKB en su

arquitectura, este sea capaz de analizar textos lingüísticamente más complejos. A su vez,

FunGramKB también ayuda al desarrollo de ARTEMIS (Periñán, 2013; Periñán y Arcas,

2014; Van Valin y Mairal, 2014; Mairal, 2015) permitiendo así que el analizador sea capaz

de proporcionar análisis de textos más eficientemente al utilizar una base de conocimiento

muy completa.

Sin embargo, es necesario continuar poblando la Ontología de FunGramKB de tal

manera que se consiga reflejar gran parte del conocimiento del mundo que tienen los

ingenieros del conocimiento, no solo de lenguas como el inglés o el español sino también

de otras lenguas, dotando así a FunGramKB de un alcance más universal y permitiendo

que podamos utilizar la base de conocimiento para otras aplicaciones del PLN. Entre estas

aplicaciones nuevas del PLN cabe destacar el uso de bases del conocimiento para analizar

Page 84: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

85

y detectar situaciones de emergencia o discriminación a través sensores sociales como

proponen Periñán y Arcas (2017)

Page 85: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

86

Referencias

Allen, J. F. (1983). “Maintaining knowledge about temporal intervals” Communications of

the ACM 26(11):832-843.

Bateman, J.A., Henschel R. y Rinaldi, F. (1995). The Generalized Upper Model 2.0.

Technical report. IPSI/GMD, Darmstadt.

Beale, S., Nirenburg, S., y Mahesh, K. (1995). Semantic analysis in the Mikrokosmos

machine translation project. Proceedings of the Symposium on NLP. Bangkok.

Dik, S.C. 1978. Functional Grammar. Foris, Dordrecht.

Dik, S.C. 1989. The Theory of Functional Grammar. Foris, Dordrecht.

Dik, S.C. 1997. The Theory of Functional Grammar. Mouton de Gruyter, Berlin-New

York.

Fellbaum, C. (1998). WordNet: An Electronic Lexical Database. Cambridge: MIT Press.

Fillmore, J. y Atkins, B. (1992): “Toward a frame-based lexicon: the semantics of risk and

its neighbors” en Adrienne Lehrer y Eva Feder Kittay (ed.): Frames, fields, and

contrasts, Hillsdale: Lawrence, 75-102.

Fillmore, J. y Atkins, B. (1994): “Starting where the dictionaries stop: the challenge of

corpus lexicography” en B.T.S. Atkins y Antonio Zampolli (eds.): Computational

approaches to the lexicon, Oxford: Oxford University Press, 349-393.

Gangemi, A. Guarino, N. Masolo, C. Oltramari, A. y Schneider, L 2002. Sweetening

ontologies with DOLCE. Proceedings of EKAW 2002. 166-181, Sigüenza.

Hovy, E. y Nirenburg, S. 1992. Approximating an interlingua in a principled way. In The

DARPA Speech and Natural Language Workshop, New York.

Jiménez, R. y Luzondo, A. (2011): “Building ontological meaning in a lexico-conceptual

knowledge base”, Onomázein 23, 11-40.

Jiménez, R., Luzondo, A. y Pérez Cabello de Alba, B. (2011): “FunGramKB y la

organización ontológica”. Anglogermánica Online 2011.

Kumar, E. (2011). Natural Language Processing. New Delhi: I.K. International Publishing

House.

Lenci, A., N. Bel, F. Busa, N. Calzolari, E. Gola, M. Monachini, A. Ogonowski, I. Peters,

W. Peters, N. Ruimy, M. Villegas, and A. Zampolli. 2000. SIMPLE: a general

Page 86: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

87

framework for the development of multilingual lexicons. International Journal of

Lexicography, 13 (4): 249-263.

Luzondo, A. & Jímenez, R. (2014): “FrameNet and FunGramKB: A comparison of two

computational resources for semantic knowledge representation” in Brian NOLAN

& Carlos PERIÑÁN (eds): Language processing and grammars. The role of

functionally oriented computational models, Amsterdam: John Benjamins, 197-231.

Luzondo, A. y Ruiz de Mendoza, F. (2015). Argument structure constructions in a Natural

Language Processing environment. Language Sciences 48: 70-89.

Luzondo, A. y Ruiz de Mendoza, F. (2017). Argument-structure and implicational

constructions in a knowledge base. Onomazéin 35: 25-48.

Mairal, R. (2015). Constructional meaning representation within a knowledge engineering

framework. Review of Cognitive Linguistics 31(1): 1-27.

Mairal, R. y Periñán, C. (2010). “Enhancing UniArab with FunGramKB”. Procesamiento

del Lenguaje Natural. N. 44 (abr. 2010). ISSN 1135-5948, pp. 19-26

Mairal, R. & Ruiz de Mendoza, F. (2008). New challenges for lexical representation within

the Lexical- Constructional Model (LCM). Revista Canaria de Estudios Ingleses 57:

137-158.

Mairal, R. & Ruiz de Mendoza, F. (2009). Levels of description and explanation in

meaning construction. En Deconstructing Constructions, Christopher Butler & Javier

Martín Arista (eds), 153-198. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins.

Niles, I. y Pease, A. (2001). Origins of the Standard Upper Merged Ontology: a proposal

for the IEEE Standard Upper Ontology. Working Notes of the IJCAI-2001 Workshop

on the IEEE Standard Upper Ontology. Seattle.

Nirenburg, S. y Levin, L. (1992): “syntax-driven and ontology-driven lexical semantics”

en James Pustejovsky y Sabine Bergler (eds.): Lexical semantics and knowledge

representation, Berlín-Heidelberg: Springer, 5-20.

Pérez. A. (2017). “A contribution of Natural Language Processing to thestudy of semantic

memory loss in patients with Alzheimer’s disease”. Revista de Lenguas para Fines

Específicos 23.2, 133-156.

Periñán, C. (2012). En defensa del procesamiento del lenguaje natural fundamentado en la

lingüística teórica. En ONOMÁZEIN (2012/2), pp.13-48.

Page 87: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

88

Periñán, C. (2013) Towards a model of constructional meaning for natural language

understanding. En Nolan B.y Diedrichsen, E. (eds.) Linking Constructions into

Functional Linguistics: The Role of Constructions in Grammar, pp. 205-230.

Amsterdam-Philadelphia: John Benjamins Publishing Company.

Periñán, C. y Arcas, F. (2004): “Meaning postulates in a lexico-conceptual knowledge

base”. En: Proceedings of the 15th International Workshop on Databases and Expert

Systems Applications. IEEE, Los Alamitos (California), 38-42.

Periñán, C. y Arcas, F. (2005): “Microconceptual- Knowledge Spreading in FunGramKB”.

En: Proceedings of the 9th IASTED International Conference on Artificial

Intelligence and Soft Computing. Anaheim Calgary-Zurich: ACTA Press, 239-244.

Periñán, C. y Arcas, F. (2007a): “Cognitive modules of an NLP knowledge base for

language understanding”. Procesamiento del Lenguaje Natural 39, 197-204.

Periñán, C. y Arcas, F. (2007b): “Deep semantics in an NLP knowledge base”. En: Daniel

Borrajo, Luis Castillo y Juan Manuel Corchado (eds.). Proceedings of the 12th

Conference of the Spanish Association for Artificial Intelligence, Salamanca:

Universidad de Salamanca, 279-288.

Periñán, C. y Arcas, F. (2010a): “The architecture of FunGramKB”. En: Proceedings of

the 7th International Conference on Language Resources and Evaluation. Malta,

2667-2674.

Periñán, C. y Arcas, F. (2010b): “Ontological commitments in FunGramKB”.

Procesamiento del Lenguaje Natural 44, 27-34.

Periñán, C. y Arcas, F. (2011): “Introducción a FunGramKB”. Anglogermánica Online

2011.

Periñán, C. y Arcas, F. (2014) The implementation of the FunGramKB CLS Constructor.

Nolan, B. y Periñán C. (eds.). En Language Processing and Grammars: The Role of

Functionally Oriented Computational Models, pp. 165-196. Amsterdam-

Philadelphia: John Benjamins Publishing Company.

Periñán, C. y Arcas, F. (2017) A Knowledge-Based Approach to Social Sensors for

Environmentally-Related Problems. Intelligent Environments 2017, 49-58.

Periñán, C. y Mairal, R. (2009): “Bringing Role and Reference Grammar to natural

language understanding”. Procesamiento del Lenguaje Natural 43, 265-273.

Page 88: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

89

Periñán, C. y Mairal, R. (2010): “La gramática de COREL: un lenguaje de representación

conceptual”. Onomázein 21, 11-45.

Periñán, C. y Mairal, R. (2011) “The COHERENT methodology in FunGramKB”.

Onomázein 24, 13-33. Pdf

Pustejovsky, J. (1991): “The Generative lexicon”, Computational Linguistics 17 (4), 409-

441.

Pustejovsky, J. (1995): The Generative Lexicon, cambridge (mass.): MIT Press.

Ruiz de Mendoza, F. (2013). Meaning construction, meaning interpretation and formal

expression in the Lexical Constructional Model. In B. Nolan & E. Diedrichsen

(Eds.), Linking constructions into functional linguistics: The role of constructions in

grammar (pp. 231–270). Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins.

Ruiz de Mendoza, F. (2014). Low-level situational cognitive models within the Lexical

Constructional Model and their computational implementation in FunGramKB. In B.

Nolan & C. Peri. n (Eds.), Language processing and grammars: The role of

functionally oriented computational models (pp. 367–390). Amsterdam/Philadelphia:

John Benjamins.

Ruiz de Mendoza, F. y Mairal, R. (2008): "Levels of description and constraining factors

in meaning construction: an introduction to the Lexical Constructional Model". Folia

Linguistica 42-2, 355–400.

Tulvig, E. (1985). “How many memory systems are there?” American Psychologist,

40:385-398.

Van Valin, R. (2005): Exploring the Syntax-Semantic Interface. Cambridge: Cambridge

University Press.

Van Valin, R. y LaPolla, R. (1997): Syntax: Structure, Meaning, and Function.

Cambridge: Cambridge University Press.

Van Valin, R. y Mairal, R. (2014). Interfacing the lexicon and an ontology in a liking

system. En Gómez, M.A., Ruiz de Mendoza, F. Y Gonzálvez, F. (Eds.), Theory and

Practice in Functional-Cognitive Space, pp. 205- 228. Amsterdam-Philadelphia: John

Benjamins Publishing Company.

Velardi, P., Pazienza, M. y Fasolo, M. (1991) “How to encode semantic knowledge: a

method for meaning representation and computer-aided acquisition”. Computational

Linguistics 17, 2. 153-170.

Page 89: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

90

Woods, W. 1983: “What’s important about knowledge Representation?”, IEEE Computer

16 (10), 22-26.

Page 90: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

91

Apéndice 1. Papeles temáticos asignados a metaconceptos en FunGramKB. (Periñán

y Mairal, 2010:42-43)

METACONCEPTO PAPEL DEFINICION

#COGNITION [Agent] Entity that makes another entity

undergo a cognitive process

Theme Entity that undergoes a cognitive

process

Referent Entity present in the consciousness of

an entity that undergoes a cognitive

process.

#COMMUNICATION Theme Entity that transmits a massage

Referent Message that is transmitted

Goal Entity that receives a message

#CONSTITUTION Theme Entity that is made up of other entities

Referent Entity that is part of another entity

#CREATION Theme Entity that creates another entity

Referent Entity that is created by another entity

#EMOTION Agent Entity that makes another entity feel

an emotion

Theme Entity that feels an emotion

[Attribute] Entity or quality that describes an

attribute of an entity when feeling an

emotion

#EXISTENCE Theme Entity that exists

Page 91: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

92

#IDENTIFICATION Theme Entity that is identified by means of

another entity

[Referent] Entity that serves to define the identity

of another entity

[Attribute] Quality ascribed to an entity

#INTENTION Theme Entity that pursues actively a

determinate aim

Referent Something which is actively

pursued by an entity

#LOCATION Theme Entity that stays in a location

Location Location where an entity stays

#MATERIAL Theme Entity that, volitionally or not,

performs an event

[Referent] Entity that is directly involved in the

event caused by another entity

#MOTION Agent Entity that makes another entity move

Theme Entity that changes its place or

position

[Location] Location in which an entity moves

[Origin] Location from which an entity

Page 92: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

93

moves

[Goal] Location to which an entity moves

#PERCEPTION Theme Entity that perceives another

entity through any of the senses

Referent Entity that is perceived through any

of the senses

#POSSESSION Theme Entity that owns another entity

Referent Entity that is owned

#TRANSFER Agent Entity that transfer another entity to a

third entity

Theme Entity that is transferred

Origin Entity from which another entity is

transferred

Goal Entity to which another entity is

transferred

#TRANSFORMATION Theme Entity that transforms another entity

Referent Entity that is transformed by another

entity

Page 93: Creación de conceptos terminales en la Ontología de ...e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:master-Filo... · 1 Creación de conceptos terminales en la Ontología de Eventos y Entidades

94

Apéndice 2. Satélites en FunGramKB. (Periñán y Mairal, 2010:44)

Papel Definición

Beneficiary Entity different from those of the arguments that derives

benefit from the occurrence of the event.

Company Entity that participates in a coordinated way with an entity

of the arguments, usually an Agent or Theme.

Condition Predication that describes under which condition the event

should occur.

Duration Entity or quality that denotes the length of time from the

beginning to the event to its end.

Frequency Quality that describes how often the event occurs.

Instrument Entity that is used to perform an event.

Manner Entity or quality that describes the way in which the event

occurs.

Means Entity that, together with the Instrument, is used to perform

the event.

Position Quality that describes the position of the Theme with

respect to Location, Goal or Origin.

Purpose Predication that describes the aim of the event.

Quantity Entity or quality that describes the amount related to the

occurrence of the event.

Reason Predication that describes the cause of the event.

Result Predication or entity that describes the consequence of the

occurrence of the event.

Scene Predication or entity that describes the situation in which

the event occurs.

Speed Quality that describes how fast the event is performed.

Time Entity or quality that describes when the event is

performed.