Consolidado reglamentación general de los juegos y anexos por deportes aprobado

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REGLAMENTO GENERAL XXXIII JUEGOS DE LA CONFRATERNIDAD INEMITA PAIPA 2013 Visite el sitio web oficial de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEMITA: http://juegosinemitas.org REGLAMENTO GENERAL XXXIII JUEGOS NACIONALES DE LA CONFRATERNIDAD INEM-ITA PAIPA 2013 CAPITULO I. FUNDAMENTOS GENERALES ARTÍCULO 1. Los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA son una organización que busca la integración del personal que labora o laboró en los INEM e ITAS mediante la realización de actividades culturales, recreativas, deportivas y pedagógicas que identifican el trabajo adelantado por las Instituciones y los clubes deportivos. ARTICULO 2. MARCO Los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA, como organización, se fundamentan en principios que le dan solidez, seriedad y proyección; enunciados en términos del modelo educativo INEM-ITA y en los mandatos constitucionales y legales que les sean aplicables especialmente, el artículo 208 de la ley 115 de 1994 y las leyes 181 de 1995, 49 de 1993 y demás normas reglamentarias. ARTICULO 3. OBJETIVOS GENERALES La organización de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA tiene como objetivos generales: 1. Integrar la comunidad INEM-ITA a través de la realización anual de los Juegos Nacionales de la Confraternidad, fortaleciendo lazos de unión mediante el intercambio de actividades deportivas, culturales, recreativas, pedagógicas y de experiencias institucionales enriquecedoras. 2. Propiciar el enlucimiento de la infraestructura de la Institución sede de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA CAPITULO II ESTRUCTURA DE LA ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS ARTICULO 4. ASAMBLEA DE DELEGADOS La máxima autoridad de los Juegos es la Asamblea Nacional de Delegados. Estará integrada por un representante de cada institución previa presentación de su credencial suscrita por el presidente del club deportivo y/o el rector. Sus decisiones no podrán ser modificadas u omitidas por ninguna autoridad de los juegos.

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En el año 2013 y gracias a la anuencia y voluntad de los diferentes delegados de los INEM e ITA de todo el país, se logró consolidar la REGLAMENTACIÓN GENERAL de los Juegos de la Confraternidad INEMITA por un periodo de tres años. La idea es que cada una de las delegaciones inscritas puedan aprovechar, utilizar y usar esta reglamentación.

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REGLAMENTO GENERAL XXXIII JUEGOS NACIONALES

DE LA CONFRATERNIDAD INEM-ITA PAIPA 2013

CAPITULO I. FUNDAMENTOS GENERALES

ARTÍCULO 1. Los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA son una organización que busca la integración del personal que labora o laboró en los

INEM e ITAS mediante la realización de actividades culturales, recreativas, deportivas y pedagógicas que identifican el trabajo adelantado por las Instituciones y los clubes deportivos.

ARTICULO 2. MARCO

Los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA, como organización, se fundamentan en principios que le dan solidez, seriedad y proyección; enunciados en términos del modelo educativo INEM-ITA y en los mandatos

constitucionales y legales que les sean aplicables especialmente, el artículo 208 de la ley 115 de 1994 y las leyes 181 de 1995, 49 de 1993 y demás normas

reglamentarias. ARTICULO 3. OBJETIVOS GENERALES

La organización de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA tiene como objetivos generales:

1. Integrar la comunidad INEM-ITA a través de la realización anual de los

Juegos Nacionales de la Confraternidad, fortaleciendo lazos de unión

mediante el intercambio de actividades deportivas, culturales, recreativas, pedagógicas y de experiencias institucionales enriquecedoras.

2. Propiciar el enlucimiento de la infraestructura de la Institución sede de los

Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA

CAPITULO II

ESTRUCTURA DE LA ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS ARTICULO 4. ASAMBLEA DE DELEGADOS

La máxima autoridad de los Juegos es la Asamblea Nacional de Delegados. Estará integrada por un representante de cada institución previa presentación

de su credencial suscrita por el presidente del club deportivo y/o el rector. Sus decisiones no podrán ser modificadas u omitidas por ninguna autoridad de los juegos.

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ARTICULO 5. FUNCIONES DE LA ASAMBLEA NACIONAL DE DELEGADOS.

Son funciones de la Asamblea Nacional de Delegados:

a. Asignar y confirmar las sedes y subsedes para los siguientes juegos con

base en la petición emanada de Consejo Directivo del Instituto Solicitante.

b. Nombrar sus representantes. c. Aprobar o modificar el presente reglamento. d. Aprobar la cuota de inscripción institucional e individual que en ningún

caso serán inferiores a las del año anterior. Reajustadas en un porcentaje igual al índice de inflación a diciembre 31 del año anterior. La

cuota de inscripción institucional se reajusta en los años impares e. Resolver recursos de apelación como la máxima autoridad de los juegos,

cuando se haya violado el debido proceso y/o los reglamentos.

f. Elegir los miembros de la junta directiva y el fiscal de la comisión nacional por un periodo de dos años con posibilidad de relección.

g. Seleccionar la delegación más confraterna de acuerdo a los parámetros establecidos en el parágrafo del Art. 43.

ARTICULO 6. DE LOS DELEGADOS.

El delegado debe ser miembro activo del Club Deportivo que representa y debe presentarse mediante credencial suscrita por el presidente del club

deportivo y/o Rector en caso que no exista dicho Club. Tiene voz y voto en la asamblea y no es delegable en ninguna de sus funciones.

PARÁGRAFO 1. Si un delegado no asiste a la Asamblea Nacional sin justa causa; el Club respectivo será sancionado con un salario mínimo legal mensual

vigente que será cancelado a la sede de los juegos y será tenido en cuenta por la Asamblea, para avalar su participación en los próximos Juegos de la

Confraternidad.

ARTICULO 7. FUNCIONES DEL DELEGADO

Asistir a la Asamblea Nacional de Delegados, al congreso técnico y a

todas las reuniones convocadas por el comité organizador de la respectiva sede.

Cumplir con las inscripciones, la documentación y los pagos institucional e individual en las fechas establecidas en los reglamentos.

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Diligenciar formato de la evaluación de los Juegos, conjuntamente con su delegación, al finalizar cada versión, para presentarlo en la primera

semana de febrero a la Comisión Nacional. ARTÍCULO 8. DEL COMITÉ ORGANIZADOR

El comité Organizador de los Juegos será nombrado por El Club Deportivo de la

institución sede con el aval del Consejo Directivo de dicha institución, por lo menos con un año de anticipación.

ARTICULO 9. Son funciones del Comité Organizador:

a. Difundir y hacer cumplir el reglamento general de los juegos b. Coordinar todos los aspectos relacionados con la realización del evento. c. Disponer adecuadamente lo relacionado con escenarios y logística

general para la realización eficaz de las diferentes actividades de los juegos.

d. Hacer la entrega formal de las memorias, informes financieros, los archivos de inscripción y los elementos necesarios a la Sede de la siguiente versión de los juegos, a más tardar en la Asamblea general de

delegados. e. Garantizar que los juzgamientos se realicen por personas idóneas que

conozcan y apliquen el reglamento de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA.

f. Enviar a los delegados el acta de asamblea nacional de delegados a 30

de abril del año en curso g. Nombrar veedores para los diferentes sitios de competencia.

ARTICULO 10. DEL TRIBUNAL DEPORTIVO

El Tribunal Deportivo es el órgano disciplinario que actuará durante la vigencia de los juegos programados anualmente y su función es evaluar las faltas

cometidas por los deportistas y entrenadores de las delegaciones participantes en los diferentes eventos deportivos, recreativos y culturales y aplicar las

sanciones a que haya lugar con sujeción a lo establecido en esa materia en el presente reglamento y a los procedimientos y disposiciones legales vigentes contempladas en el capítulo 7, en el articulo 33 al 42 del presente reglamento.

PARÁGRAFO 1 El Tribunal Deportivo está constituido por tres personas

idóneas que pertenezcan a la organización: 1 de los delegados, 1 de la comisión nacional y 1 de la sede, los cuales se comprometen a Permanecer durante todo el desarrollo de los juegos.

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PARÁGRAFO 2. Cuando por omisión del tribunal deportivo no se registre

resolución de sanción, la Asamblea de delegados en el año siguiente está en la obligación de hacer efectiva la sanción al deportista o equipo.

ARTÍCULO 11. DE LA COMISIÓN DE CONVIVENCIA.

La Comisión de convivencia es el órgano encargado de garantizar la sana convivencia y el buen comportamiento de todos los asistentes a los juegos,

intervenir y mediar en la solución de conflictos y eventualmente aplicar sanciones cuando haya lugar a ellas. Esta comisión por naturaleza será la encargada de fomentar el espíritu confraterno de los juegos.

PARÁGRAFO: La Comisión de Convivencia estará constituida por tres

personas: el delegado de la sede anterior, un representante del comité organizador y el delegado de la próxima sede.

ARTICULO 12. DE LA COMISIÓN NACIONAL. Es el ente encargado de la veeduría, vigilancia y control de la organización y

desarrollo de los juegos. La comisión Nacional está conformada por 5 integrantes de diferentes clubes deportivos. Los cargos se distribuyen entre los elegidos por la Asamblea

Nacional de Delegados (Presidente, Vicepresidente, Secretario, Tesorero y vocal)

ARTICULO 13. SON FUNCIONES DE LA COMISION NACIONAL

1. Asesorar al comité organizador de las sedes, cuando lo solicite. 2. Verificar la inscripción de los deportistas externos de los INEM e ITA.

3. Gestionar ante las instituciones competentes la aprobación de la norma y el reconocimiento para la consecución del apoyo logístico de los juegos. 4. Vigilar y hacer cumplir el reglamento de los juegos

5. Avalar la participación de los institutos en los juegos a 10 de Noviembre. 6. Establecer su reglamento de dirección.

7. Servir como ente mediador ante posibles dificultades en las sedes. 8. Revisar y dar el visto bueno de los resultados de la clasificación general de

los juegos. 9. Tabular y redactar el informe de la evaluación de los juegos hecha por los delegados, a más tardar 20 de febrero del año siguiente y socializarla en la

Asamblea Nacional de Delegados. 10. Elaborar y enviar los formatos de inscripción de los participantes y

acompañantes, a las delegaciones a 30 de julio del año en curso ARTICULO 14. DE LOS PARTICIPANTES

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Podrán participar en los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA

todos los servidores de los INEM e ITAS nombrados en propiedad y adscritos al club deportivo, que se encuentren activos en la fecha del cierre de

inscripciones. Los deportistas que hayan participado en versiones anteriores a los presentes juegos; previa verificación mediante carnés, fotografías, escarapelas, planillas de inscripción, planillas de juego y que hayan sido

trasladados a otra institución educativa oficial y el personal jubilado de cada institución que siga perteneciendo al Club Deportivo y con el aval del

presidente del club y el delegado respectivo. Los servidores nombrados provisionalmente podrán participar con el documento que acredite su provisionalidad a la fecha de la revisión de las planillas por la comisión

nacional.

PARÁGRAFO. Se entiende por servidores: los directivos, administrativos y docentes de tiempo completo o provisional, que pertenecen a la nómina de la institución

ARTICULO 15.

Todos los participantes y acompañantes deben ser registrados oportunamente en la Secretaría General de los Juegos a 30 de octubre del año en curso

ARTICULO 16. Todo participante y acompañante deberá portar permanentemente la

escarapela. En cada certamen el participante se acredita además, con cédula de ciudadanía.

CAPITULO III DE LAS INSCRIPCIONES

ARTICULO 17. Las inscripciones se harán de la siguiente manera: Para poder participar, los INEM e ITAS, deberán cancelar la cuota de

inscripción institucional pagada a la sede anterior, incrementada en el IPC (índice de precios al consumidor) para cada año impar los cuales se pagarán

así: 95% para la sede de los juegos y 5% para la comisión Nacional. Estos pagos deberán hacerse hasta el 30 de agosto del año en curso. Después de

esta fecha la delegación tendrá que pagar un incremento correspondiente al interés de mora vigente

La inscripción individual será el valor del año anterior incrementado según el índice de inflación o IPC. El 50% del valor correspondiente será girado como

fecha límite el 30 de Octubre; más el 2% de cuota de inscripción individual por participante girados a la cuenta de la Organización y esta a su vez los girará a la junta nacional. El excedente será cancelado a más tardar en el

congreso técnico. Después de esta fecha la delegación tendrá que pagar un incremento correspondiente al interés de mora vigente

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Parágrafo 1: El participante que no desee tomar la alimentación debe pagar el 20% de la cuota de inscripción individual para la sede, más el 2% de la misma

cuota para la Comisión Nacional. a. Las inscripciones de todos los deportes y actividades culturales serán las que

a 30 de octubre del año en curso, cada delegado hace llegar en el paquete de inscripción. En el congreso técnico se harán los ajustes necesarios; por tanto

antes de iniciar cada prueba en los diferentes deportes y actividades culturales no habrá ningún tipo de inscripción. b. Podrán participar en los juegos las instituciones que se encuentren a paz y

salvo con las sedes anteriores y con la organización nacional.

ARTICULO 18. La inscripción de un participante lo acredita para competir en los deportes y actividades culturales propias del evento.

ARTICULO 19.

Para la inscripción de las delegaciones, La Comisión Nacional enviará el formato único acordado.

PARÁGRAFO 1. El formato de inscripción debe ser diligenciado en su totalidad y firmado por el delegado, el presidente del club deportivo y/o rector de la

institución. PARÁGRAFO 2: Si la organización y/o un delegado dudan de la legalidad de

un participante, la misma organización tendrá la potestad para solicitar las pruebas respectivas a la entidad correspondiente.

PARAGRAFO 3. Todas las sedes deben enviar la dirección de la página web nominadora para la verificación de la pertenencia de los participantes.

PARÁGRAFO 4: Se enviarán las inscripciones en formato digital PDF a más

tardar el 30 de octubre del año en curso. De lo contrario la Comisión Nacional no dará el aval.

ARTICULO 20.

Todo participante quedará legalmente inscrito cuando la Comisión Nacional acepte la planilla de inscripción debidamente diligenciada.

No es responsabilidad de la Comisión Nacional sí los delegados no envían las planillas en el tiempo estipulado.

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ARTÍCULO 21.

Una vez efectuadas las inscripciones no podrán ser cambiadas ni modificadas, salvo por traslado del participante de una institución a otra.

CAPITULO IV

DE LOS DEPORTES Y ACTIVIDADES CULTURALES Y RECREATIVAS ARTICULO 22.

Los deportes programados en la realización de los juegos se regirán por los reglamentos de las respectivas federaciones, con las adecuaciones hechas por

la Asamblea Nacional de Delegados. PARÁGRAFO: Los reglamentos de danzas y la canción serán los aprobados por la Asamblea Nacional de Delegados.

ARTÍCULO 23. Los juegos incluirán actividades deportivas, culturales, recreativas y

pedagógicas en pruebas individuales, de equipo y de conjunto así: INDIVIDUALES DEPORTES: Atletismo, ajedrez, natación, tenis de mesa, billar, ciclismo, tenis

de campo, bolos y billar pool Cultural: Canción solista y dúo

DE EQUIPO Deportes: Tejo, minitejo y rana Cultural: Canción grupal

DE CONJUNTO DEPORTES: Baloncesto, fútbol y voleibol

CULTURAL: Danzas CAPITULO V

DE LOS SISTEMAS DE ELIMINACIÓN

ARTICULO 24. Los sistemas de eliminación para los deportes y actividades culturales serán los

establecidos para cada deporte y actividad cultural

CAPITULO VI

DE LA CLASIFICACION GENERAL DE LOS JUEGOS

ARTICULO 25.

Las puntuaciones de los deportes y actividades culturales se darán de acuerdo con los reglamentos internacionales y las modificaciones realizadas por la asamblea de delegados.

ARTÍCULO 26.

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La puntuación para el gran campeón será el resultado de la sumatoria de los

puntos obtenidos por la clasificación de cada deporte y actividades culturales ARTICULO 27.

En las actividades deportivas y culturales individuales y de equipo se suman los puntajes obtenidos en cada rama para definir el puesto PARÁGRAFO 1.

Para efectos de la puntuación se constituye una comisión conformada por representantes de la sede anterior y de la sede siguiente, encargada de la

revisar sistemáticamente la misma ARTICULO 28. Tabla de Puntuación

PUESTO INDIVIDUAL EQUIPO CONJUNTO

1° 12 18 30

2° 10 15 25

3° 8 12 20

4° 6 9 15

5° 4 6 10

6° 2 3 5

ARTICULO 29.

En caso de empate para definir el gran campeón se procederá de la siguiente manera:

a. Mayor número de primeros puestos b. Mayor número de segundos puestos y así sucesivamente c. Según orden de clasificación de todos los deportes

d. Mayor participación deportiva

CAPITULO VII

DE LAS FALTAS Y LAS SANCIONES

ARTICULO 30. FALTAS CONTRA LA CONVIVENCIA Las faltas que cometan los participantes y/o acompañantes, contra la

tranquilidad y la convivencia de las personas vinculadas a los juegos serán evaluadas por la comisión disciplinaria y sancionadas de acuerdo con la

gravedad de las mismas. ARTICULO 31. FALTAS GRAVES Y SUS SANCIONES

Las siguientes son faltas graves:

a. El dolo en el cumplimiento de los diferentes compromisos con los juegos;

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entendido como la falsificación o adulteración de documentos o la

suplantación de personas. El o los responsables serán expulsados de los juegos por tres años a partir de la fecha.

b. La inasistencia sin causa justificada a cualquiera de los compromisos de los

juegos de conjunto, el equipo responsable de esta falta será expulsado por

dos años a partir de la fecha y los puntos en disputa, así como los restantes y anteriores serán asignados por igual a los equipos en contienda.

c. Ofensas verbales o gestuales de carácter grave a un compañero, adversario, delegado, público, árbitro o directivo, será sancionado con dos fechas de suspensión en la respectiva disciplina.

d. Cualquier clase de agresión física a cualquier persona. El responsable será

expulsado de los juegos por dos años, a partir de la fecha. De igual manera, ocurrirá con los acompañantes y/o miembros de las barras, los cuales no podrán asistir con la delegación a los encuentros deportivos.

e. El abandono del escenario deportivo o cultural será sancionado con la

expulsión de los juegos por un año a partir de la fecha. f. Presentarse a cualquier competencia en estado de embriaguez o bajo los

efectos de algún estimulante. Será sancionado con la expulsión de los juegos por un año, a partir de la fecha.

g. Las actuaciones dirigidas a predeterminar mediante precio, intimidación o

simples acuerdos en el resultado de una prueba o competición. La sanción

será la suspensión por dos fechas en la actividad afectada de todas las personas involucradas. En caso de no haber posibilidad de las dos fechas de

suspensión en el evento en curso la sanción se hará efectiva en la siguiente versión de los juegos.

h. Escupitajo a cualquier persona ocasionará la expulsión de los juegos por dos años a partir de la fecha.

i. Los delegados, participantes y acompañantes que invadan e interfieran

escenarios de competencia serán expulsados de los juegos y suspendidos por un año previo informe del juez o del veedor respectivo

PARÁGRAFO 1. Cuando la falta que amerite expulsión de los juegos se ocasione transcurrido el 75% de éstos, la sanción se trasladará para la

siguiente versión de los juegos. De igual manera, cuando la falta que amerite exclusión de una actividad se cometa en la fase final o única de su desarrollo, la sanción se trasladará para la siguiente versión de los juegos.

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PARÁGRAFO 2. En cualquier caso de traslado de la sanción, la comisión

encargada deberá dejar expresa constancia y notificarla al comité organizador, a la asamblea de delegados y al delegado de la institución sede de los juegos

siguientes. ARTICULO 32. FALTAS LEVES Y SUS SANCIONES

a. Conducta incorrecta leve de cualquiera de los participantes en los juegos: deportistas, barras, entrenadores, delegados y asistentes en general de las

instituciones, será sancionado con amonestación. b. Ofensa verbal de carácter leve al compañero adversario, delegado, técnico, público o directivo será sancionada, de acuerdo al reporte del juez.

ARTICULO 33. FALTAS ESPECÍFICAS Y SUS SANCIONES En cada disciplina y de acuerdo al informe arbitral se sancionarán los ítems de

Juego brusco 1 fecha, protestas arbitrales 1 a 2 fechas, juego peligroso 1 a 2 fechas, intención de agresión 1 fecha.

ARTICULO 34. SANCIONES EXCEPCIONALES.

1. Si el comité organizador incumple alguna de las funciones mencionadas en el artículo 8 del presente reglamento, de tal manera que se afecte

notoriamente la realización de alguna actividad "propia de los juegos”, se aplicará excepcionalmente una sanción por parte de la asamblea de delegados. Para tal efecto esta se reunirá y tomará una decisión con

base en las actas levantadas en reuniones de los delegados de los juegos durante el evento, con presencia del comité organizador, el cual

podrá presentar los descargos, si los hubiere. En la votación para aprobar o no la sanción, no tendrá voto el delegado de la institución sede. La sanción será hasta por cinco salarios mínimos mensuales

vigentes, valor que se deberá girar a la organización nacional. Contra esta sanción no procede ningún recurso.

2. Si el delegado no cumple con las funciones del artículo 7 del presente reglamento será excluido como delegado oficial de la respectiva

Institución por el periodo de un año.

CAPITULO VIII

DE LAS DEMANDAS Y DEL DEBIDO PROCESO

ARTICULO 35. DEMANDAS Serán causales de demandas las siguientes situaciones.

a. Suplantación de participantes en actividades deportivas y/o culturales.

b. Alineación de jugadores suspendidos o no inscritos oficialmente c. Alteración de identidad deportiva.

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d. Alteración comprobada de planillas o resultados.

e. Las demás que aunque no estén contempladas en el presente reglamento ameriten a juicio del tribunal deportivo y según el principio

de legalidad, su estudio y fallo. ARTICULO 36

Las demandas deben ser presentadas por escrito al Tribunal Deportivo dentro de las seis (6) horas hábiles siguientes a la realización de la competencia o

prueba. Las demandas deben ir acompañadas de las pruebas para estudio y el valor de medio salario mínimo mensual vigente en efectivo. Rembolsable en el caso de que el fallo sea favorable.

PARÁGRAFO. Se entiende por horas hábiles el tiempo comprendido entre las

8.00 de la mañana y las 8:00 de la noche. ARTICULO 37. Las reposiciones a los fallos de las demandas deberán cumplir

los mismos requisitos del artículo 36.

ARTICULO 38. DEBIDO PROCESO Todo trámite de resolución sancionatoria debe respetar el debido proceso (Ref. CPC artículo 29), así:

1. Hacer la demanda por escrito. 2. Citación al inculpado para realizar los respectivos descargos y siguientes

ARTICULO 39. RECURSOS

Contra las providencias de los órganos disciplinarios proceden los recursos de reposición dentro de las seis (6) horas hábiles siguientes a la notificación de la

sanción y de apelación ante la máxima autoridad de los Juegos en el mismo momento de la notificación de la negación de la reposición.

CAPÍTULO IX DE LA PREMIACION

ARTÍCULO 40. PREMIACIÓN.

El Comité Organizador de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM -ITA concederá la siguiente premiación:

Medalla de oro, plata y bronce para el primero, segundo y tercer puesto respectivamente, en cada prueba, categoría y rama en los deportes y

actividades culturales de carácter individual y de conjunto. Trofeo para 1º, 2º y 3º puesto en cada deporte y rama en los deportes

de conjunto y los de equipo.

Trofeo para 1º, 2º y 3º puesto en actividades culturales de conjunto y de equipo.

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Distinción a la delegación que demuestre mayor espíritu de

confraternidad. Trofeo especial de Gran Campeón, Subcampeón Y Tercer Lugar General

De Los Juegos. Trofeo al máximo goleador Trofeo valla menos vencida en las finales

Trofeo al mayor encestador y encestadora en baloncesto. Trofeo al mejor jugador y jugadora de Voleibol, según concepto de la

comisión técnica de Voleibol Trofeo al campeón, subcampeón y tercer lugar que cuya sumatoria lo

determine en los deportes individuales.

Trofeo para la delegación con el mejor vestuario en danzas Medalla para mejor jugador de bolos por rama

Medallas para mejor serie en billar libre y tres bandas Medallas para figuras en tejo y microtejo: Moñonas, bocines y mechas Medalla para mejor jugador de rana por rama

PARÁGRAFO: La delegación más fraternal se elegirá bajo los siguientes

parámetros: Mayor vocación de servicio. Mejores relaciones interpersonales.

Mejor juego limpio.

ARTÍCULO 41. La Premiación de participantes en actividades deportivas y culturales de carácter individual se realizará el mismo día en que finalicen las competencias, al finalizar cada competencia o durante la realización de los

actos culturales y las de conjunto una vez finalizado el campeonato.

CAPÍTULO X REGLAMENTACIÓN ANEXA

ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y CULTURALES

ARTÍCULO 42.

Cada actividad deportiva y/o cultural aprobada para estos juegos, tendrá una legislación anexa, que se ajusta a las normas contempladas en el reglamento

general de los juegos. ARTÍCULO 43.

El Comité Organizador de los juegos comunicará a todos los INEM e ITA las decisiones, acuerdos y demás consideraciones que deban ser conocidas por

todos. ARTÍCULO 44.

Para que un Instituto pueda participar en los juegos debe estar al cierre de las inscripciones a paz y salvo por todo concepto con la tesorería del Comité

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Organizador, la sede anterior deberá informar a la nueva sede cuales

Instituciones tienen deudas pendientes.

LEGISLACIÓN ANEXA DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y CULTURALES AL

REGLAMENTO GENERAL.

1. GENERALIDADES

1.1. El juzgamiento de todos los deportes estará a cargo del cuerpo de jueces de las Ligas Departamentales y el jurado calificador para los concursos culturales estará integrado por personajes de reconocida trayectoria en el

arte musical y de danzas en el campo nacional, departamental y local.

1.2. Las categorías en natación y atletismo, son:

A: Hasta 30 años

B. De 31 a 35 años

C. De 36 a 40 años

D. De 41 a 45 años

E. De 46 a 50 años

F. De 51 a 55 años

G. De 56 a 60 años

H. De 61 A 65 años

I. De 66 o más

Las situaciones no contempladas en el presente reglamento serán definidas por

los reglamentos de las federaciones de cada deporte.

1.4 Si transcurridos 15 minutos de la hora señalada para la iniciación de una competencia deportiva o cultural de carácter individual o grupal, no se presentan los participantes perderán por inasistencia y la respectiva autoridad

competente informará al Coordinador del campeonato o actividad cultural

1.5 En las competencias que lo ameriten, se introducirán modificaciones con el fin de disminuir el rigor competitivo y poder dar cumplimiento al objetivo de los juegos en cuanto a participación e integración, que sean más de carácter

recreativo, debido a las condiciones de edad en que nos encontramos la gran mayoría de los deportistas

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1.6 La sede y el campeón anterior se sembrarán como cabezas de grupo en el

respectivo sistema de eliminación Cabeza del grupo A: Sede

Cabeza del grupo B: Campeón del año anterior Cabeza del grupo C: Subcampeón del año anterior Cabeza del grupo D: Tercer lugar

1.7 En todos los deportes de conjunto sólo podrán estar en el terreno de juego

dos (2) jugadores menores de treinta (30) años

2. REGLAMENTO INTERNO DE CADA DEPORTE

2.1. Atletismo.

2.1.1 cada instituto podrá inscribir hasta dos (2) competidores para cada prueba por rama y categoría.

2.1.1. Las categorías en atletismo serán definidas por la edad del deportista y esta regirá para todas las pruebas en que participe y no

podrá modificarse en ningún caso, se tendrá en cuenta años calendario.

categoría año de nacimiento

A: hasta 30 años (1983 y posteriores)

B. De 31 a 35 años (1978 a 1982)

C. De 36 a 40 años (1973 a 1977)

D. De 41 a 45 años ( 1968 a 1972)

E. De 46 a 50 años ( 1963 a 1967)

F. De 51 a 55 años (1958 a 1962)

G. De 56 a 60 años (1953 a 1957)

H. De 61 a 65 años (1948 a 1952)

i. De 66 o más (1947 y anteriores) 2.1.2. Pruebas vigentes

Para los xxxiii juegos se establecen las siguientes pruebas de atletismo en ambas ramas, y categorías,

Pruebas de pista: 100 metros planos

Relevo 4 x 100 1.500 metros planos

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3.000 metros planos

5000 metros planos Pruebas de campo:

Impulsión de bala Salto largo

2.1.3. Cada delegación podrá inscribir un relevo de 4x100 en cada rama, integrado por atletas de diferente categoría, debidamente inscritos en este

deporte, y los integrantes de esta no deberán sobreponer el número de pruebas establecidas en el reglamento.

2.1.4. Cada atleta podrá participar máximo en tres pruebas individuales o en dos individuales y un relevo, las cuales deberán estar

plenamente establecidas en la planilla de inscripción, luego de lo cual no podra ser modificada.

2.1.5 atleta que no se haya inscrito dentro de los plazos establecidos, “no podrá intervenir en esta disciplina en la versión de los xxxiii de los juegos

nacionales de la confraternidad Inemita”.

Las modificaciones de las inscripciones por eventos fortuitos,

particulares, certificados sólo se podrán hacer hasta una semana antes de las justas. En ningún caso se permite adicionar

deportistas no inscritos en los plazos estipulados

2.1.6 la comisión técnica de atletismo, conociendo las inscripciones,

establecerá y dará a conocer con antelación los horarios de competencia.

2.1.7 en las pruebas de salto largo e impulsión de bala sólo se efectuarán tres intentos.

2.1.8 los atletas se presentaran a la camara de llamada con una antelacion de treinta minutos a la hora de competencia, atleta que no se reporte en este

lapso no podra ingresar a la prueba. Una vez ingresados quedan por cuenta de los jueces de cada prueba y no podrán abandonar el escenario.

2.1.9 A cada deportista se entregaran dos (2) números con sus correspondientes ganchos, estos números son intransferibles y el atleta los

deberá portar en todas y cada una de las competencias en que esté inscrito; no podrá doblarlo ni perforarlo so pena de ser descalificado; atleta sin número

no podrá ingresar a la prueba. 2.1.10 Para la comisión de juzgamiento lo esencial en las competencias es el

número del atleta independientemente del color de su uniforme, se sugiere que utilicen los colores distintivos de su institución o departamento.

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2.1.11 Para la ceremonia de imposición de medallas en cada prueba el atleta deberá presentarse con el uniforme oficial de su delegación,

independientemente de su categoría y deberá hacerlo dentro del tiempo establecido por el comité de protocolo, en caso contrario la medalla se entregara al delegado en la oficina técnica.

2.1.12 El atleta solo podrá ingresar a la pista cuando sea convocado por la

comisión de juzgamiento y lo hará por la cámara de llamado; concluida su prueba deberá abandonar la pista y pasar a zona de graderías, so pena de sanción.

2.1.13 En todo caso el evento de atletismo se regirá por el reglamento vigente

para este tipo de eventos y establecido por la federación colombiana de

atletismo y como tal la comisión de juzgamiento estará integrada por jueces

idóneos adscritos a la liga de atletismo de cada sede y estará coordinada por

un integrante de la comisión nacional de juzgamiento de la Federación

Colombiana de Atletismo

2.2. AJEDREZ

2.2.1. GENERALIDADES DEL TORNEO MASCULINO Y FEMENINO:

2.2.1.1 Sistema de competencia: El torneo se jugará por el sistema suizo y el número de rondas se definirá por el número de participantes y por el sistema

de ajedrez rápido o BLITZ. 2.2.1.2 Tiempo de juego: será de 30 minutos por jugador para toda la partida

en el sistema suizo y 5 minutos por jugador para toda la partida en el sistema Blitz.

2.2.1.3. Tiempo de espera: El tiempo de espera para los jugadores será de 15

Minutos, luego de la hora programada, de lo contrario el juez decretará W.O.

2.2.3. ALTERNATIVAS DE CLASIFICACIÓN:

2.2.3.1 Puntuación: De acuerdo al sistema Suizo 2.2.3.2 Desempate: Si al concluir una ronda eliminatoria y en cualquier

posición se presentan empates, éstos se deben resolver de acuerdo al siguiente orden:

2.2.3.2.1. Acumulativo.

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2.2.3.2.2. Solkoff.

2.2.3.2.3. La media

2.2.4. CONDICIONES DE JUEGO: 2.2.4.1 Cada Instituto podrá inscribir máximo 3 (tres) competidores por rama.

Que podrán participar en ambas modalidades.

2.2.4.2 Si en la rama femenina no se completa el número de 3 participantes, éstas podrán participar conjuntamente con los varones, sin que el Instituto que las presenta les sea asignado el número de participantes masculinos.

2.2.4.3 Para que haya campeonato se requiere participación mínima de tres

(3) Institutos. 2.2.5 NORMAS DISCIPLINARIA

2.2.5.1 Durante las partidas los jugadores tienen prohibido utilizar notas,

fuentes de información, celulares u otros medios electrónicos. Aconsejar, o analizar en otro tablero. (Art. 12.2 R. Fide) y quienes terminen sus partidas, serán considerados como espectadores (Art. 12.3 R. Fide)

2.2.5.2 No se permite a los Jugadores dejar el lugar de juego sin la

autorización del Árbitro mientras le corresponda jugar. Salvo casos excepcionales con el permiso del Árbitro. (Art. 12.4 R. Fide.).

2.2.5.3 Suplantación de un jugador: Toda suplantación de un deportista, confirmada por el veedor y el juez de la partida, su sanción será determinada

por el comité organizador. 2.2.7 Lo demás, se reglamentara bajo las normas de la FIDE (federación

internacional de ajedrez)

2.3. BALONCESTO.

2.3.1. Cada Instituto podrá inscribir un equipo masculino y uno femenino.

2.3.2 El partido se jugará en 4/4, de 8 minutos cronometrados cada uno y

un descanso de 5 minutos entre cuarto y cuarto, en el intermedio el descanso será de 10 minutos.

2.3.3 Los equipos estarán conformados con un mínimo de 5 jugadores y un

máximo de 12.

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2.3.4 Los equipos deben presentarse con uniforme completo (camiseta,

pantaloneta y medias) con sus respectivos números.

2.3.5 Si se utiliza lycra ésta debe ser del mismo color de la pantaloneta.

2.3.6 El desarrollo del juzgamiento se hará de acuerdo con las normas de la

FIBA

2.3.7 SISTEMA DE JUEGO:

2.3.7.1 Hasta 5 equipos un solo grupo todos contra todos, quedando

campeón el que más puntos haga y en su orden descendente las demás posiciones. De 6 a 8 equipos dos grupos todos contra todos:

clasifican los dos primeros de cada grupo. Semifinal juegan cruzados. Finales juegan perdedores por 3º y 4º lugar, ganadores por 1º y 2º lugar.

2.3.7.2 De 9 a 12 equipos: Tres grupos todos contra todos. Clasifican el

primero de cada grupo y el mejor segundo de todos los grupos. Semifinales juegan cruzados: El mejor clasificado Vs el segundo siempre y cuando no sea del mismo grupo. En este caso el mejor

segundo jugará con el segundo mejor clasificado.

PARÁGRAFO: Finales: perdedores por 3º y 4º lugar y ganadores por 1º y 2º.

2.3.7.3 El congreso técnico adoptará el sistema de juego más adecuado de

acuerdo al número de participantes y escenarios disponibles.

2.3.8 SISTEMA DE DESEMPATE: En caso de empate para la clasificación se definirá así:

2.3.8.1 Entre dos equipos: El ganador del partido jugado entre los dos.

2.3.8.2 Entre tres o más equipos: Cestas promedio

Por cestas diferencia (cestas a favor menos cestas en contra). Por mayor número de cestas a favor. Por menor número de cestas en contra.

Cestas diferencia de todos los partidos jugados. Sorteo por balota

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2.4. BILLAR

2.4.1 LA MODALIDAD A JUGAR SERÁ:

2.4.1.1 TRES BANDAS: El objetivo del billar a tres bandas es el de hacer

carambolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe tocar como

mínimo tres bandas antes de tocar la bola 3. La bola 1 puede hacer contacto

con la bola 2 y luego hacer el recorrido de tres bandas como mínimo antes de

impactar la bola 3. También se puede hacer el recorrido a una, dos, tres o más

bandas, previas al contacto con la bola dos y tres. El contacto con las bandas

se puede hacer sobre una misma banda; en dos, tres o más oportunidades.

Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets de 15 carambolas cada uno. Gana el set

el primer deportista que logre conseguir las 15 carambolas y la partida se gana

cuando uno de los deportistas consigue ganar 2 de los 3 sets en la fase

eliminatoria o 3 de los 5 sets disputados en la fase final.

2.4.1.2 CARAMBOLA LIBRE: Al comenzar la partida el jugador debe iniciar

impactando la bola roja con la bola tacadora. La modalidad de carambola libre

se juega haciendo que la bola tacadora, o bola 1, choque con la bola 2 y con la

bola 3, sin importar el número de bandas que toque, a este choque de bolas en

el billar se le denomina carambola. En nuestros juegos se jugara a 50

carambolas para VARONES y 20 para DAMAS.

2.4.1.3 POOL BOLA OCHO: Al inicio del juego las 15 bolas deben estar

formando un triángulo; la primera bola del triángulo se ubica sobre la mosca y

el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrás de la primera en dirección a

la banda corta, finalmente la bola negra, o bola 8, siempre deberá estar

ubicada en el centro del triángulo.

Cada jugador deberá meter en las troneras de la mesa un total de 7 bolas,

lisas o rayadas, y por último meter la bola negra, o bola 8, para ganar el

encuentro.

Si en el tiro de salida, el deportista logra entronerar una bola rayada, deberá

continuar con las bolas rayadas restantes. Si por el contrario, logra entronerar

una bola lisa, deberá continuar con las bolas lisas.

2.4.2 DISTRIBUCIÓN DE JUEGO

Varones: tres bandas, Carambola libre, Pool bola 8

Damas: carambola libre, Pool bola 8

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2.4.3 SISTEMA DE JUEGO:

2.4.3.1 Ronda Eliminatoria:

Se confeccionarán los grupos utilizando el Ranking Panamericano sembrando

como cabeza de grupo los mejores ubicados, el resto de billaristas irán a

sorteo para completar los grupos, tratando en todo momento no repetir

billaristas de la misma localidad en un mismo grupo.

En la modalidad TRES BANDAS Se conformarán grupos de

tres jugadores mediante sorteo; momentos antes de iniciar el campeonato y

clasificarán a la siguiente ronda 16 deportistas; para enfrentarse en una

eliminación directa hasta obtener el campeón y sucesivamente, esto de

acuerdo al cuadro de la Unión Mundial de Billar. Para definir 3º puesto se

tendrá en cuenta los puntos y promedio acumulados en las rondas anteriores.

Cada SET se jugará a 15 carambolas o 20 entradas, lo primero que se cumpla.

En la modalidad LIBRE masculino Si la cantidad de participantes lo amerita se

aplicará el mismo sistema de tres bandas para la clasificación jugándose a

cincuenta carambolas o 30 entradas. Si el número de participantes es inferior a

16 se conformarán parejas para eliminación directa, superada cada ronda se

realizará el respectivo sorteo. Hasta su culminación.

En el caso de las Damas Se conformarán parejas mediante sorteo para

eliminación directa jugándose a 20 carambolas o 30 entradas.

Nota: En caso de empates y para el ordenamiento de los Billaristas en la fase

de Muerte Súbita se tendrán en cuenta los siguientes aspectos:

1- Puntos de partida.

2- Diferencia entre set ganados y set perdidos.

3- Promedio general.

4- Promedio Particular.

5- Mayor serie (Quien la haya hecho en la menor entrada del menor set,

de persistir el empate la subsiguiente serie y asÌ sucesivamente hasta

lograr el desempate).

2.4.4 PUNTUACIÓN:

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2.4.4.1 Tres puntos por partido ganado con resultado 2 – 0

2.4.4.2 Dos puntos por partido ganado con resultado 2 - 1

2.4.4.3 Un punto por partido perdido.

2.4.4.4 Cero puntos, por partido perdido por W.O.

Nota: Para el congreso técnico cada jugador debe estar presente de lo

contrario será excluido del evento.

2.4.4 REGLAS ESPECIALES:

2.4.4.1 Jugar su partida lo mas callado posible, evitando en todo momento

molestar a su oponente o al público.

2.4.4.2 Deberá ocupar siempre la silla de espera asignada en la cual podrá

permanecer sentado o de pie, evitando producir ruidos molestos.

2.4.4.3 Tendrá tres (3) minutos de calentamiento en cada partida

2.4.4.4 tendrá un descanso de 5 minutos solo en el final del 1° set cuando se

juegue a 3 set; cuando se juegue a 5 sets los descansos podrán ser en el final

del 2° set, en el final del 3° set o en el final del 4° set, en las partidas a 5 set

solo podrán haber 2 descansos en una partida.

2.4.4.5 Deberá portar correctamente el uniforme descrito en la invitación del

torneo caso contrario tendrá· 15 minutos para hacerlo, el no cumplimiento de

esta regla le ocasionar la perdida automática de la partida.

2.4.4.6 El tiempo límite para presentarse en una partida será de 15 minutos,

terminado este tiempo se declara w. o adjudicándose los tres puntos al

oponente, y el jugador infractor será excluido del campeonato.

2.4.4.7 Cada Instituto podrá inscribir dos participantes POR RAMA: 2 DAMAS, 2

VARONES.

2.4.4.8 Uniformes: será de obligatoriedad el uso del uniforme, para damas y

varones que consiste en:

* Pantalón negro (no se admite ninguna clase de jean)

* Camisa blanca de manga larga.

* Zapatos y medias de color negro.

* Chaleco y corbatín del color de su respectivo club.

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Nota: En caso de ciudades de clima cálido la camisa podrá ser reemplazada por

camiseta tipo polo blanca con el escudo del club deportivo, esto lo determinará

la sede y será de obligatorio cumplimiento.

2.4.4.8. Restricciones: No se permitirá fumar ni ingerir bebidas alcohólicas

en el sitio del salón en donde se desarrolle el evento y se realizarán pruebas de

alcohol en forma aleatoria en cualquier momento del evento o en caso de que

se sospeche su existencia en alguno de los participantes.

2.5. CICLISMO

2.5.1. REGLAS ESPECIALES:

2.5.1.1. Cada Instituto podrá inscribir los competidores que quiera.

2.5.1.2. En ciclismo serán dos categorías

A = Nacidos en del primero de enero de 1963 y posteriores

B = De 51 años en adelante; nacidos del 31 de diciembre de 1962 hacia

atrás

2.5.1.3. La participación requiere de bicicleta de carreras con cambios para la

prueba de ruta y contra reloj.

2.5.1.4 Las pruebas a correr son: dos categorías

A. Hasta 50 años – 50 kilómetros en ruta. B. De 51 años en adelante – 40 kilómetros. C. Contra reloj 5 kilómetros PARA AMBAS CATEGORIAS.

D. Tanto la prueba e ruta como la contra reloj se consideran eventos independientes

2.5.1.5 Condiciones

- Los ciclistas deben usar la indumentaria adecuada, el casco protector debe

ser de material duro y guantes

- En la contra reloj se permite el uso de material aerodinámico: ruedas,

manubrio, casco aerodinámico.

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- En caso de accidentes o pérdida de material la organización no se hace

responsable y simplemente prestará los primeros auxilios.

- En la reunión informativa previa se comunicara por escrito normas tecnicas

específicas en caso de que la ruta se realice en circuito o en línea.

- Lo que no esté contemplado en el presente reglamento, se debe regir por las

normas de la uci (unión ciclística internacional)

2.6. FÚTBOL

2.6.1. REGLAS ESPECIALES.

2.6.1.1. Cada Instituto podrá inscribir un equipo, con máximo 22 jugadores y mínimo 11.

2.6.1.2. Se jugará dos tiempos de 40 minutos cada uno, con un descanso intermedio de 15 Minutos.

2.6.1.3. El número de cambios es libre sin derecho a retorno.

2.6.1.4. Cada Instituto podrá inscribir los jugadores sin tener en cuenta la edad; durante el partido sólo se permitirá la presencia de dos (2) jugadores menores de 30 años en el terreno de juego.

2.6.1.5. Por ser un evento oficial juzgado por un colegio de árbitros de la liga

y atendiendo el reglamento oficial de Fútbol, se hace obligatorio el uso de las espinilleras.

2.6.1.6. El partido ganado le concede al equipo ganador tres (3) puntos.

PARÁGRAFO 1. En caso de empate al término de los 80 minutos se cobrarán cinco (5) tiros desde el punto penal, Si persiste el empate se continuará uno a uno hasta que se rompa la paridad, dándole dos puntos al ganador de la serie

y uno al perdedor.

2.6.1.7 El juzgamiento se ajustará a las normas de la FIFA. 2.6.2 SISTEMA DE JUEGO:

2.3.8.3 Hasta 5 equipos un solo grupo todos contra todos, quedando

campeón el que más puntos haga y en su orden descendente las demás posiciones. De 6 a 8 equipos dos grupos todos contra todos:

clasifican los dos primeros de cada grupo. Semifinal juegan

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cruzados. Finales juegan perdedores por 3º y 4º lugar, ganadores

por 1º y 2º lugar.

2.6.2.2 De 9 a 12 equipos: Tres grupos todos contra todos. Clasifican el primero de cada grupo y el mejor segundo de todos los grupos. Semifinales juegan cruzados: El mejor clasificado Vs el segundo

siempre y cuando no sea del mismo grupo. En este caso el mejor segundo jugará con el segundo mejor clasificado.

PARÁGRAFO: Finales: perdedores por 3º y 4º lugar y ganadores por 1º y 2º.

2.6.2.3 El congreso técnico adoptará el sistema de juego más adecuado de acuerdo al número de participantes y escenarios disponibles.

2.6.3. SISTEMA DE DESEMPATE: 2.6.3.1 Entre dos equipos.

Ganador partido jugado entre los dos. * 2 Gol diferencia. * 1

Mayor número de goles a favor. * 3 Menor número goles en contra. * 4 GOL PROMEDIO * 0

Por sorteo (cara y sello)

2.6.3.2 entre tres o más equipos: Gol. Diferencia entre los partidos jugados entre los equipos empatados.

Mayor número de goles a favor en la ronda. Menor número de goles en contra en la ronda.

GOL PROMEDIO de los partidos jugados entre ellos Sorteo con balota

2.7. NATACIÓN:

Cada Instituto podrá inscribir dos competidores por prueba, rama y

categoría. 2.7.1 Las categorías en natación serán definidas por la edad del deportista y

esta regirá para todas las pruebas en que participe y no podrá modificarse en ningún caso, se tendrá en cuenta años calendario a

saber: CATEGORIA AÑO DE NACIMIENTO

A: Hasta 30 años (1983 Y POSTERIORES)

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B. De 31 a 35 años (1978 a 1982)

C. De 36 a 40 años (1973 A 1977)

D. De 41 a 45 años ( 1968 A 1972)

E. De 46 a 50 años ( 1963 A 1967)

F. De 51 a 55 años (1958 A 1962)

G. De 56 a 60 años (1953 A 1957)

H. De 61 A 65 años (1948 A 1952)

I. De 66 o más (1947 Y ANTERIORES)

2.7.2. REGLAS ESPECIALES.

2.7.2.1. El campeonato se realizará en una sola jornada con intervalos de 15

minutos entre prueba y prueba.

2.7.2.2 Las pruebas tanto para VARONES como para DAMAS son:

50 metros libres 50 metros pecho RELEVO de 4X50 estilo libre uno por rama.

2.7.3 La clasificación se hará por tiempo en cada categoría y rama. Un

competidor solo puede participar en su respectiva categoría.

2.7.4 cada delegación podrá inscribir un relevo de 4x50 en cada rama,

integrado por nadadores debidamente inscritos en este deporte, y los

integrantes de esta no deberán sobreponer el número de pruebas establecidas

en el reglamento.

2.7.5 Nadador que no se haya inscrito dentro de los plazos establecidos no

podrá intervenir en esta disciplina en los xxxiii juegos.

Parágrafo 3: La comisión técnica de natación conociendo las inscripciones

establecerá y dará a conocer con antelación los horarios de competencia.

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2.8 TEJO

2.8.1 REGLAS ESPECIALES:

2.8.1.1 Cada Instituto podrá inscribir un equipo de 6 deportistas. Para los

encuentros se deben presentar cuatro (4), titulares mínimo tres (3) y un

suplente quienes se registrarán en la planilla de juego y harán calibrar sus

tejos. Uno de los alineados será el capitán identificado con un brazalete,

cuya función principal consiste en organizar su equipo y las que el juez le

delegare. Los jugadores deben asistir a los partidos debidamente uniformados,

con camiseta de manga numerada del 1 al 6 pantalón de sudadera, tenis.

Los partidos se jugarán como está establecido a la fecha o al acuerdo que

lleguen los jugadores con el director del torneo. La figura no suspenderá los

lanzamientos, excepto cuando uno de los equipos complete el puntaje definido.

2.8.1.2 El juez retirará de la cancha al (los) jugadores que no demuestren condiciones técnicas mínimas de juego y que pongan en peligro las personas o las instalaciones físicas. Las decisiones del juez son

inapelables. 2.8.1.3 Cada equipo se hará responsable por mantener en buen estado una

de las canchas.

2.8.2. SISTEMA DE JUEGO

2.8.2.1 Sorteada la salida por el juez, se anota la hora de iniciar el partido

2.8.2.2 Gana el partido el equipo que complete primero el puntaje máximo (21 puntos) en una hora. Si el partido se prolonga faltando cinco

(5) minutos para completar la hora de juego, el juez anunciará las tres últimas series de lanzamientos; si en estas no se alcanza el puntaje máximo, gana el partido el equipo que lleve la mayor

cantidad de puntos.

2.8.2.3 en caso de presentarse empate se procederá así:

- Lanza el equipo. - Para el primer lanzamiento eliminatorio se hace sorteo entre los

equipos.

2.8.2.4 Los puntajes obtenidos en el desempate valen para el puntaje del partido.

2.8.3 SISTEMA DE ELIMINACIÓN

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Lo definirá la mesa técnica y el trabajo de campo lo realice mariscal y jueces de campo de acuerdo con el número de participantes y de canchas por jugar.

La liga dará clasificación hasta el sexto lugar. 2.8.4 SISTEMA DE DESEMPATE:

2.8.4.1 Entre dos equipos: A favor del ganador del juego entre los dos

2.8.4.2 Entre tres o más equipos:

Desempate realizando sorteo para un bye, los demás equipos se enfrentan y el perdedor queda eliminado, el ganador se enfrenta al bye para definir quien

clasifica

Las reglas no contempladas en el reglamento se regirán por las normas de

cada deporte abaladas por ligas o federaciones

Las normas disciplinarias no contempladas en el reglamento se tendrán en cuenta los códigos disciplinarios de cada deporte abalados por ligas o federaciones

2.9 MINITEJO:

2.9.1. REGLAS ESPECIALES

Cada Instituto podrá inscribir un equipo de 5 deportistas. Para los encuentros se

deben presentar tres (4), titulares mínimo tres (3) y dos suplente quienes se

registrarán en la planilla de juego y harán calibrar sus tejos. Uno de los alineados

será el capitán identificado con un brazalete, cuya función principal consiste en

organizar su equipo y las que el juez le delegare. Los jugadores deben asistir a los

partidos debidamente uniformados, con camiseta numerada del 1 al 5 pantalón de

sudadera, tenis. Los partidos se jugarán como está establecido a la fecha o al

acuerdo que lleguen los jugadores con el director del torneo. La figura no

suspenderá los lanzamientos, excepto cuando uno de los equipos complete el

puntaje definido.

Los jugadores deben asistir a los partidos debidamente uniformados, con

camiseta numerada del 1 al 5

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2.9.2 SISTEMA DE ELIMINACIÓN

Lo definirá la mesa técnica y el trabajo de campo lo realice mariscal y jueces

de campo de acuerdo con el número de participantes y de canchas por jugar. La liga dará clasificación hasta el sexto lugar

2.9.3 Cada Instituto podrá inscribir un equipo por rama, constituido por cinco (5) en cada rama.

Damas solo podrán participar en minitejo y varones pueden participar tanto en tejo como minitejo.

2.9.4 En este deporte no hay límite de edad

2.9.5 Para los encuentros se deben presentar tres (3) titulares mínimo y 2 suplentes.

Los cambios se realizarán luego después de la mitad de la partida si lo

amerita el equipo

2.9.6 Los partidos se jugarán a 21 puntos en un tiempo de 45 minutos.

2.9.7 Se jugará con tejos que pesen por el calibrador de Minitejo.

2.9.8 SISTEMA DE DESEMPATE:

2.9.8.1. Entre dos equipos: A favor del ganador del juego entre los dos 2.9.8.2. Entre tres o más equipos:

Desempate realizando sorteo para un bye, los demás equipos se enfrentan y el

perdedor queda eliminado, el ganador se enfrenta al bye para definir quien clasifica

Diferencia de dos puntos de los partidos jugados entre los equipos empatados.

Mayor número de figuras en orden jerárquico (moñonas, embocinadas, mechas).

Sorteo.

2.9.9 Las demás normas se regirán por el reglamento de tejo aplicado al

presente reglamento. Las demás reglas no contempladas en el reglamento se tendrán en cuenta los

códigos disciplinarios de cada deporte abalados por ligas o federaciones

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2.10 TENIS DE MESA

2.10.1. REGLAS ESPECIALES:

2.10.1.1 Cada Instituto podrá inscribir dos (2) jugadores por rama y un equipo

mixto.

2.10.1.2 Cada partido se jugará a ganar dos (2) sets de tres, a excepción de

las finales donde se jugará a ganar tres (3) de cinco (5) sets. Cada set se jugará a 11 puntos, con cambio de servicio cada dos puntos.

2.10.1.3 Se jugará en las MODALIDADES: - individual, y dobles en ambas ramas.

2.10.1.4 En la primera fase de eliminatoria directa no podrán jugar

participantes de la misma delegación ni que hayan estado en el

mismo grupo de la fase eliminatoria.

2.10.2 SISTEMA DE ELIMINACIÓN

2.10.2.1 En la modalidad individual se establecerán grupos de acuerdo al número de Participantes, luego en la semifinal se sorteará la

eliminación directa 2.10.2.2. En las modalidades de dobles se jugará eliminación directa.

2.11 VOLEIBOL. 2.12 REGLAS ESPECIALES:

2.12.1.1 Cada Instituto podrá inscribir un equipo masculino y uno femenino

con Mínimo de 6 y un máximo de 12 jugadores.

2.12.1.2 El sistema de eliminación a elegir será de acuerdo con el número de participantes. En todo caso se buscará la mayor participación de los equipos.

2.12.1.3 Los partidos se jugarán a ganar dos (2) set de tres (3).

2.12.1.4 El set se jugará a 25 puntos.

2.12.1.5 El desarrollo del juzgamiento se ajustará a las normas de FIVB.

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2.12.2 SISTEMA DE ELIMINACIÓN:

2.3.8.4 Hasta 5 equipos un solo grupo todos contra todos, quedando

campeón el que más puntos haga y en su orden descendente las demás posiciones. De 6 a 8 equipos dos grupos todos contra todos: clasifican los dos primeros de cada grupo. Semifinal juegan

cruzados. Finales juegan perdedores por 3º y 4º lugar, ganadores por 1º y 2º lugar.

2.6.2.4 De 9 a 12 equipos: Tres grupos todos contra todos. Clasifican el

primero de cada grupo y el mejor segundo de todos los grupos.

Semifinales juegan cruzados: El mejor clasificado Vs el segundo siempre y cuando no sea del mismo grupo. En este caso el mejor

segundo jugará con el segundo mejor clasificado.

2.6.2.5 De 13 a 15 equipos participantes se definirán 3 grupos y más de 15

equipos 4 grupos. (En caso de haber grupos de 5 equipos, el partido demás se jugará cualquier día antes del día de descanso.

2.12.2.1 El congreso técnico adoptará el sistema de juego más adecuado de

acuerdo al número de participantes y escenarios disponibles.

PARÁGRAFO 1: Finales: perdedores por 3º y 4º puesto y ganadores por 1º y

2º. SISTEMA DE JUEGO

PARTIDO PERDIDO POR AUSENCIA: 0 PUNTOS (25-0, 25-0)

Si se juega a 2 de 3 habría que llegar a un acuerdo ejemplo: PARTIDO GANADO 2X0= 5 PUNTOS PARTIDO GANADO 2X1= 4 PUNTOS

PARTIDO PERDIDO 1X2= 2 PUNTOS PARTIDO PERDIDO 0X2= 1 PUNTO

SISTEMA DE DESEMPATE

En caso de igualdad en el número de puntos ganados por 2 o más, equipos, el desempate se hará el siguiente orden:

1. CUOCIENTE DE PUNTOS: En caso de igualdad en puntos ganados por

dos o más equipos, se clasificarán de acuerdo al cociente que resulte de dividir los puntos a favor entre los puntos en contra:

Ejemplo 122 a favor/ 88 en contra= 1,38 76 a favor/ 111 en contra= 0,68.

2. CUOCIENTE DE SETS: Dividir sets a favor entre sets en contra:

Ejemplo 8 sets a favor/4 sets en contra= 2 5 sets a favor 8 en contra= 0, 625.

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3. Si la igualdad por cociente de sets entre 2 equipos, la prioridad la

tendrá el equipo que haya ganado el encuentro entre los 2. 4. Cuando la igualdad es entre 3 o más equipos, la clasificación de estos

equipos se hará teniendo en cuenta los encuentros jugados entre ellos. La uniformidad. Cada equipo se presentara a competencia debidamente uniformado tal como lo estipula la FIVB.

Alturas de la red. Varones 2.43 metros; Damas 2.24 metros

Tiempo de espera para el W. O. 15 minutos Lo que no esté escrito en las reglas del evento se decidirá por las normas de la FIVB.

2.12. TORNEO DE RANA SE JUEGA EN AMBAS RAMAS

2.12.1. NUMERO DE PARTICIPANTES: Los equipos en las dos ramas (masculino y femenino) estarán conformados por máximo cuatro (4) y mínimo

(3) jugadores (as), de los cuáles todos juegan.

Lo definirá la mesa técnica y el trabajo de campo lo realice mariscal y jueces de campo de acuerdo con el número de participantes y de canchas por jugar. La liga dará clasificación hasta el sexto lugar

2.12.2. ASPECTOS TÉCNICOS: Antes de iniciar un partido, el capitán o

delegado presentará el orden lanzamiento de sus jugadores. Cada jugador hará tres lanzamientos de 6 argollas en cada partido, ganando el

equipo que logre mayor puntaje en la sumatoria final. Ningún equipo podrá variar el orden de lanzamiento, ni utilizar argollas

diferentes a las señaladas por el comité organizador. Todo jugador deberá hacer su lanzamiento argolla por argolla, de lo contrario

no obtendrá puntos.

Una vez que el jugador haya recibido las 6 argollas de lanzamiento, estas quedan en juego si cualquiera de ellas cae al suelo después de la raya del

lanzamiento a 4 metros se considera jugada. El conteo de los puntos sólo lo harán los jueces del partido, quienes realizarán

la suma de los puntos sin retirar las argollas del tablero.

2.12.3. VALORES: Se realizaran los conteos de los lanzamientos según los puntajes establecidos

en cada tablero y los alcanzados por cada jugador para la sumatoria final del equipo y el registro final de la planilla para las diferentes partidas

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El orden de lanzamiento se puede variar en el momento que inicie otra ronda. Un equipo podrá iniciar hasta con 3 jugadores y para que ingrese el cuarto

jugador debe terminar la ronda de lanzamiento. Equipo que se presente con menos de 3 jugadores perderá por W.O.

Para efectos de puntaje, el WO, dará 20.000 puntos al equipo ganador. Jugador que pise la línea de lanzamiento perderá los puntos logrados con dicha

argolla. El equipo que gane el sorteo, lanzará el primero de su equipo, luego de haber

lanzado las 6 argollas le corresponde al primero del otro equipo y así sucesivamente.

PARAGRAFO. La clasificación será por partidos ganados y en caso de empate por puntos.

2.12.4. SISTEMA DE JUEGO: Dependerá del número de equipos

participantes, con la propuesta por parte de la organización de hacer grupos de 4 equipos cada uno en la primera fase y luego eliminación directa.

Un equipo podrá iniciar hasta con 3 jugadores y para que ingrese el cuarto jugador debe terminar la ronda de lanzamiento.

PARAGRAFO. La clasificación será por partidos ganados y en caso de empate por puntos.

2.12.4. SISTEMA DE JUEGO: Dependerá del número de equipos

participantes, con la propuesta por parte de la organización de hacer grupos de 4 equipos cada uno en la primera fase y luego eliminación directa.

Los jugadores deben asistir a los partidos debidamente uniformados, con camiseta, pantalón de sudadera y tenis

Para las partidas se deben jugar en ranas con las mismas dimensiones,

tamaños de tablero, puntuación y demás accesorios con el fin de dar igualdad a los competidores y facilitar el juzgamiento en caso de empates.

2.13 TENIS DE CAMPO.

2.13.1 El torneo de TENIS DE CAMPO se regirá por las Condiciones Especiales

aquí establecidas y por el Reglamento de la Federación colombiana de

Tenis.

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2.13.2 En el torneo podrán participar dos jugadores por rama inscritos por

cada delegación ante el comité organizador de los juegos de la confraternidad en formato general de inscripción.

2.13.3 Los jueces y árbitros en ningún caso deberán permitir participar en el torneo a los atletas que no presenten credencial = ESCARAPELA oficial de los

Juegos. Los que presenten autorización actualizada emitida por la

organización, deberán acompañarla con la Cédula, que los identifique como miembros inscritos legalmente en los juegos.

2.13.4 SISTEMA DE JUEGO: se tendrá en cuenta de acuerdo al número de participantes inscritos. Acorde con el reglamento de la federación

colombiana de tenis. 2.13.5 Los participantes deben estar debidamente uniformados, cuyo uniforme lo constituye el short y franela. La misma debe identificar claramente al INEM -

ITA que representa.

2.13.6 CONGRESILLO: Previo a la competencia se realizará un Congresillo Técnico. En el mismo debe estar presente un representante del Comité Organizador, el Coordinador de Tenis de Campo y un representante por cada

INEM – ITA. Participante.

2.13.7 COMPETENCIA VALIDA POR EQUIPOS: La competencia será válida cuando se presente un mínimo de tres (3) Institutos por rama.

2.13.8 Los INEM - ITA que presenten un solo jugador podrán participar en la modalidad individual rama masculina o femenina siempre y cuando se cumpla

con el numeral 6.8, de este reglamento. 2.13.9 SISTEMA DE JUEGO:

En Masculino y Femenino se jugara dos Set de tres posibles.

2.13.10 EMPATES:

En caso de empate se revisará el Set - Average y de ser necesario el Game - Average.

2.14 BOLOS

2.14.1 GENERALIDADES.

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2.14.1.1 El torneo de bolos se regirá bajo las normas de la federación colombiana de bolo, además de las reglas especiales promulgadas en este

reglamento. 2.14.1.2 Antes de iniciar un partido el capitán o delegado presentará el orden

de lanzamientos de sus jugadores.

2.14.1.3 Ningún equipo podrá variar el orden de lanzamiento. 2.14.1.4 El orden de lanzamiento sólo se puede variar, teniendo en cuenta

Que inicie otra línea.

Que el capitán reporte al juez.

2.14.1.5 El conteo de los puntos sólo lo harán los jueces del partido, debiendo realizar la suma de los puntos.

2.14.1.6 Jugador que pise la línea de lanzamiento perderá los puntos logrados.

2.14.1.7 No se deben hacer lanzamientos extras durante el desarrollo de las rondas al comenzar o finalizar el juego.

7.1.9. Se deben utilizar las zapatillas especiales para el juego. Esta prohibido el uso de talco o sustancias que dañen la zona de deslizamiento.

2.14.2 SISTEMA DE COMPETENCIA.

La participación en este campeonato será por ramas y los equipos estarán conformados por (3) deportistas, de los cuales jugarán dos hombres y dos

mujeres.

El sistema de juego será el siguiente: dos líneas por cada equipo en cada rama.

FASE CLASIFICATORIA: Cada deportista jugará 2 líneas, clasificando los cuatro (4) primeros puestos.

SEMIFINAL Y FINAL: Los cuatro deportistas clasificados jugarán partiendo de

cero (0) a una (1) línea la semifinal, de acuerdo con los siguientes enfrentamientos: 1° VS 4° y 2 VS 3°, y los 2 deportistas ganadores de estos 2 enfrentamientos jugarán la final del Campeonato partiendo de cero (0) a una

(1) línea; los 2 deportistas perdedores disputarán tercero y cuarto puesto.

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Duplas (Damas y varones) 4 líneas (2 líneas cada jugador)

Nota 1. En este campeonato habrá premiación en todas las ramas con

cualquier número de delegaciones educativas asistentes. Nota 2. En caso de empate en los 4 primeros puestos clasificados a la

semifinal y final se definirá con 1 solo lanzamiento por parte del capitán de cada equipo.

Nota 3. Para la premiación de duplas se sumarán las líneas de los dos participantes de cada delegación.

ENFRENTAMIENTOS: La organización dará a conocer la programación

respectiva, de acuerdo a los inscritos cumpliendo el cronograma respectivo: Nota 4. Las pistas se definirán para cada campeonato de acuerdo con la

capacidad del escenario.

2.14.3 PROCEDIMIENTO EN CASO DE EMPATES Los empates en las posiciones del todo evento serán resueltos por el último

juego más alto, en caso de persistir el empate, por el penúltimo juego, y así sucesivamente.

2.14.4 INDUMENTARIA.

Se deben utilizar zapatillas especiales, que serán suministradas en el sitio del encuentro; uniforme que distinga al equipo o a la delegación. 2.15. CANCIÓN.

2.15.1. OBJETIVOS

2.15.1.1 Destacar los valores artísticos que cada Institución posee entre el personal docente y administrativo de los INEM e ITAS.

2.15.1.2 Promover dentro de la comunidad educativa de los INEM e ITAS del país, el rescate, cultivo y aprecio por la música en general, promoviendo los valores autóctonos nacionales y estimulando las aptitudes artísticas de los participantes.

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2.15.1.3 Acrecentar a través de la música el acercamiento y la confraternidad entre las diferentes regiones.

2.15.2 DE LAS INSCRIPCIONES

2.15.2.1 Para participar en el concurso de la canción “Confraternidad INEM-ITA”, la totalidad de los concursantes deberá inscribirse diligenciando el respectivo formato que oportunamente se hará llegar a cada establecimiento. 2.15.2.2 Una vez diligenciado el respectivo formato, deberá hacerse llegar junto con los demás documentos de su delegación, a la Junta Directiva de los Juegos Nacionales.

2.15.3 DE LA ORGANIZACIÓN

El concurso de la canción, se realizará de la siguiente manera:

2.15.3.1 Modalidades de participación.

2.15.3.2 Solistas.

2.15.3.3 Duetos.

2.15.3.4 Grupo

2.15.3.5 Cada Instituto podrá inscribir un grupo y un participante por rama en las modalidades de solista y dueto.

2.15.3.6 Los participantes en cada una de las modalidades podrán acompañarse por sí mismo o utilizar pistas.

2.15.3.7 Los temas a interpretar deben ser: libre, y uno de un compositor de la región sede de los juegos, con los cuales participarán en una fase eliminatoria y la fase final.

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2.15.4 DE LA REALIZACIÓN

2.15.4.1 El concurso de la canción “Confraternidad INEM-ITA” se llevará a cabo dentro del marco de los Juegos nacionales de la Confraternidad INEM-ITA.

2.15.4.2 Los concursantes deberán diligenciar el formato de inscripción dentro del tiempo establecido por la organización de los juegos, de lo contrario no podrán participar.

2.15.4.3. El concurso se definirá en dos fases:

2.15.4.3.1 Fase eliminatoria. Participará la totalidad de los inscritos al concurso y el orden de intervención será por sorteo realizado en el congresillo técnico..

2.15.4.3.2 Fase final: Participarán los seleccionados de acuerdo con las bases y puntajes que determine el jurado.

2.15.4.4 El jurado calificador estará integrado por personajes de reconocida trayectoria en el arte musical, tanto a nivel Nacional, Departamental y local, revestidos de plena autonomía y poder de decisión.

2.15.5 DE LA VALORACIÓN Y ESTÍMULO

2.15.5.1 Como criterios de calificación, el jurado tendrá en cuenta los siguientes parámetros:

• Afinación 50% • Ritmo 20% • Vocalización 20% • Expresión corporal. 10%

2.15.5.2 Los estímulos para los ganadores del concurso de la Canción “Confraternidad INEM-ITA”, estarán representados en las versiones de oro, plata y bronce, para cada modalidad (solistas duo y conjunto) más la valoración en puntos, acumulables para la suma total de los juegos.

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2.16. CONCURSO DE DANZAS

2.16.1 OBJETIVOS:

2.16.1,1 Rescatar el patrimonio cultural colombiano a través de la expresión dancística de los participantes a los XXXIII Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM - ITA.

2.16.1.2 Fomentar el gusto por la expresión corporal a través de la danza folclórica como un elemento indispensable para el crecimiento espiritual y colectivo.

2.16.1.3 Presentar a las delegaciones participantes la cultura y las coreografías Nacionales y de la región, buscando la integración y socialización de esfuerzos y voluntades.

2.16.2 DE LAS INSCRIPCIONES.

2.16.2.1 Diligenciar el formato de inscripción dentro del tiempo establecido por la organización de los juegos, de lo contrario no podrán participar.

2.16.2.2 Una vez diligenciado el formulario respectivo, deberá hacerse llegar junto con los documentos de su delegación, a la Junta directiva de los Juegos Nacionales. Por correo electrónico

2.16.3 DE LA ORGANIZACIÓN.

2.16.3.1 Número de participantes: Cada delegación participará con un mínimo de tres (3) parejas y un máximo de 8 parejas de cualquier sexo, sin transformismo.

2.16.3.2 Cada Instituto participará con dos muestras folclóricas coreográficas autóctonas: una de su región y una de la región sede de los

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juegos.

2.16.3.3 La duración de cada muestra será de 3 minutos como mínimo y 5 minutos máximo, cronometrado.

2.16.4 DE LA REALIZACIÓN.

2.16.4.1. El concurso de Danza “Confraternidad INEM-ITA” se llevará a cabo dentro del marco de los Juegos Nacionales de la Confraternidad INEM-ITA

2.16.4.2. Los grupos participantes deben informar al comité organizador si su participación con la danza de su elección es con grupo de acompañamiento música o pista.

2.16.43. En la asamblea Nacional de delegados se sortearan los temas folclóricos de la región sede.

2.16.4.4. La sede informará a las delegaciones las medidas del escenario para la presentación de las danzas.

2.16.4.5. El concurso se hará en dos fases así:

2.16.4.5.1. Para la presentación se alternaran las dos danzas, según sorteo

2.16.4.5.2. los puntajes obtenidos en la danza obligatoria y en la danza de la región se sumarán y dará el puntaje final con medallas así:

-Primer puesto: Medalla de oro

-Segundo puesto: Medalla de plata

-Tercer puesto: Medalla de bronce

4.4 DE LA VALORACIÓN Y ESTIMULO.

4.4.1. En el concurso de danzas podrán participar todos los funcionarios debidamente inscritos, pertenecientes a los diferentes establecimientos vinculados a los Juegos de la Confraternidad INEM-ITA.

4.4.2. El jurado estará conformado por tres folcloristas idóneos de gran trayectoria en el ámbito de la cultura y folclor coreográfico colombiano quienes tendrán plena autonomía y poder de decisión.

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4.5.3. Aspectos tenidos en cuenta para la calificación y sus porcentajes:

Traje tradicional 15%

Coreografía 20%

Temática 20%

Interpretación 20%

Ritmo 15%

Sustentación de Investigación 10%

PARA UN TOTAL DE 100%

Nota 1: El presente reglamento fue analizado y aprobado en la Asamblea Nacional de Delegados de la Confraternidad Inemita llevada a cabo entre el 23 y 25 de Marzo de 2013 para una vigencia de TRES (3) años.

Nota 2. La reglamentación de las actividades culturales y deportivas de los Juegos de la Confraternidad INEMITA serán revisados y ajustados anualmente por la Asamblea Nacional de delegados.

Para constancia se firma por los delegados asistentes.

NOMBRE DEL DELEGADO INSTITUCION FIRMA

MARIA CONSUELO GALINDO DEVIA ARMENIA

JORGE E TORRES GALVIS BUCARAMANGA

LUIS BOLIVAR GONZALEZ SANTIAGO DE CALI

FRANCISCO JAVIER CABEZA PAZ CARTAGENA

EVARISTO COTE JAIMES SAN JOSE DE CUCUTA

CAMILOROJASLOZANO IBAGUE

RODRIGO BARRERA LIZARAZO KENNEDY BOGOTA

LILIANA PINTO LETICIA

SANTIAGO JOSE GONZALEZ FLOREZ SANTA CRUZ DE LORICA

JUAN ALONSO ESTUPIÑAN VARGAS MEDELLIN

CARMEN ANA MERCADO PACHECO MONTERIA

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ALBA EDITH MUÑOZ AÑAZCO NEIVA

LIGIA ESPERANZA MONTAÑEZ OCHOA PAIPA

LUZ MARINA ZUÑIGA BURBANO SAN JUAN DE PASTO

JOSE NELSON ALVAREZ CARVAJAL PEREIRA

MAKARIO RIVERA CAJIGAS POPAYAN

NELSON ALFONSO MENDOZA R SANTA MARTA

MARITZA ISABEL GONZALEZ GOMEZ SOLEDAD

DANENGEL PARRA LEYTON TUNAL BOGOTA D.C

JOSE DEL CARMEN RIOS VIASUS TUNJA

LINA MARIA VARGAS CASTRO VILLAVICENCIO

LUIS FERNANDO LOPEZ VALERO MEDELLIN

JOSE VILLADA CALI COMISION NACIONAL

LUIS POMPEYO RODRIGUEZ RONDON V/CIO COMISION NACIONAL