conocimientos básicos sobre los sistemas informáticos

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Sistemas operativos monopuesto

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¿Que es un sistema informático?

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“Una o más computadoras, el software asociado, los periféricos, los terminales, los operadores humanos, los procesos físicos, los medios de

transmisión de la información, etc., que constituyen un todo autónomo capaz de realizar

un tratamiento de la información”

Organización internacional de estandarización (iso)

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A lo largo del tiempo, la estructura y funcionamiento de los Sistemas Informáticos ha

ido evolucionando.

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El proceso por lotes

Una serie de ordenadores satélites (mas baratos) recibían a través de las tarjetas perforadas los programas y los datos de usuario, y los pasaban a cintas. Estas cintas eran pasadas al ordenador principal que realizaba la computación y generaba una salida en cinta, tratada posteriormente por el ordenador satélite.

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Sistemas multiusuarios centralizados y terminales no autónomos

Perfeccionamiento del sistema de trabajo por lotes, desarrollo de sistemas operativos en multiprogramación, tiempo compartido (varios usuarios trabajando simultáneamente en la misma máquina) y concepto de memoria virtual.Los terminales son meros equipos de eco, pues no cuentan con recursos propios necesarios (CPU, RAM, etc.)

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Sistemas de ordenadores autónomos: Los ordenadores personales

Empiezan como calculadoras muy potentes que se pueden conectar al ordenador principal para tareas mas complejas, pero van adquiriendo capacidades que les permiten un trabajo autónomo.Poseen un interprete de basic, unidades de almacenamiento (discos flexibles y posteriormente discos duros)

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Sistemas autónomos en red

Pasamos de redes en estrella con mainframes a redes locales entre iguales.Los ordenadores tienen capacidad para ser autónomos pero multiplican su productividad gracias a las redes de comunicación.

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Modelo cliente-servidor

Cuando los productores y los consumidores de un servicio son diferentes.

clie

nte

ser

vid

orSolicitud

Respuesta

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Modelo cliente-servidor

Para solicitar un servicio del sistema, como por ejemplo la asignación de memoria, un proceso del usuario, al que se denomina proceso cliente, envía la solicitud al proceso servidor , que lleva a cabo el trabajo y devuelve la respuesta requerida.Se intenta que los sistemas operativos sean lo mas pequeños posibles de modo que simplemente se ocupan de coordinar las comunicaciones entre procesos clientes y servidores.

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Modelo de tres capas

Aparece como desarrollo del modelo cliente-servidor, para independizar aún mas al cliente del servidor.

Su éxito se basa en los eficientes protocolos de comunicación de que se dispone.

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Departamento de sistemas de información

Está constituido por el conjunto de recursos físicos, lógicos y humanos necesarios para la organización, realización y control de las actividades informáticas de una organización.

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Desde un punto de vista lógico, podemos dividir un sistema informático en capas.

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Clasificar los siguientes elementos en sus respectivas capas.

Disco duro, procesador de textos, Dreamweaver, cpu, windows vista, Photoshop, notepad, Panel de control, mozilla.

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Conceptos de software

Repertorio o juego de instruccionesLenguajes:

Por cercanía a la máquina (lenguajes de bajo, medio o alto nivel).

Por su implementación (lenguajes compilados o interpretados)

Programa.

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Repertorio de instrucciones

La implementación de un procesador no consta solo de una parte electrónica, sino que hay que diseñar las instrucciones que dicho procesador va a conocer. Sobre esto hay dos posibilidades:Pocas instrucciones pero con una muy rápida ejecución.Amplio repertorio de instrucciones de mas lenta ejecución.

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Ejemplo

Necesitamos sumar dos bytes y tenemos un juego de instrucciones que nos permite hacer la suma directamente y otro que nos permite sumar dos bits guardando el desbordamiento en un registro especial Desb. SumByte B1 B2 ResB Sumbit b1 b2 Resb

¿Qué es lo mas rápido?

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Tipos de lenguaje por cercanía a la máquina

El lenguaje de más bajo nivel es el código máquina, compuesto por unos y ceros que no necesitan traducción.Para facilitar un poco la tarea de programación, se crea el lenguaje ensamblador donde se manejan incluso los registros de la máquina.Lenguajes de medio nivel ( c ), son mas próximos al lenguaje humano, pero son capaces de manejar memoria mediante punteros entre otras cosas.Lenguajes de alto nivel: Su aprendizaje es mucho mas sencillo, así como su productividad, pero perdemos en eficacia en el código.

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Por su implementación

Hay dos posibles formas de que un programa sea ejecutado:

Por compilación previa.

Mediante interpretación durante la ejecución.

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Tipos de lenguaje

Buscad lenguajes y trozos de código de los distintos niveles.Buscad lenguajes compilados y lenguajes interpretados.

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Sistemas InformáticosPrograma

Consta de una serie de instrucciones (algoritmo) que se ejecutan sobre una serie de datos y con entradas/salidas para realizar una determinada tarea.¿son programas?WordWindows XPUna canción en formato mp3El arranque de la BIOSMozillaEl firmwareUna página web

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¿Que ventajas tiene esta estructura?

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Unidad central de procesos, compuesta de la unidad de control, registros y ALUBusesMemoria PrincipalUnidad de entrada/salida Unidades Periféricas ¿cuales son?

Componentes

Desde un punto de vista físico, los componentes de un S.I. pueden ser:

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Sistemas InformáticosUnidad de control

Unidad aritmético-lógica

Registro de instrucciones

Registro de estado

Registros generales

Registros temporales

Contador de programa

Buses (datos, control, direcciones)

Memoria

Entrada / salida

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Dispositivos de entrada: Aportan información al sistema.

Teclado

Dispositivos de salida: Son un resultado de la computación y tienen un reflejo fuera del sistema.

Monitor

Dispositivos de entrada-salida: Cumplen las dos características anteriores.

Tarjeta de red

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Definid distintos dispositivos de entrada, salida y entrada-salida.

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Identificad los dispositivos de entrada, salida y entrada-salida en un sistema de control de una empresa con cámaras, generador de tarjetas

personales, torniquetes con lectores de tarjetas y cajetín para fichar la entrada y la salida.