Configurando PCSX2

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Configurando PCSX2La nueva versin de PCSX2 tiene un ayudante de instalacin para ayudarte a configurarlo mas fcil as que primero iremos por ese. En la primera pantalla, se solicita seleccionar el lenguaje, luego escoger donde sern guardados los archivos y configuraciones del programa. En el primer desplegable, simplemente selecciona el lenguaje que quieres para el programa (no implementado aun). Para los archivos de programa, puedes seleccionar que sean grabados en la carpeta "Documentos" de tu cuenta de Windows (Documentos de usuario), o en una carpeta personalizada de tu preferencia. Para las configuraciones del programa (Settings), puedes dejarlos por defecto, o desmarcar la opcin 'usar configuracin por defecto' (use default settings) y seleccionar una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste. Si la carpeta que seleccionaste no existe, se te preguntara si quieres que sea creada. En la segunda pantalla podrs escoger que plugins quieres usar. Para decidir que plugin quieres usar de los listados, recomendamos que primero vayas por el resto de la gua que explica cada plugin en detalle. por ahora, puedes dejar los plugins por defecto seleccionados. Aqu tambin podrs especificar una carpeta diferente para los plugins si quieres, desmarcando la opcin 'usar configuracin por defecto' (use default settings) y seleccionando una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste. En la tercera pantalla, se solicita seleccionar tu imagen BIOS de la lista. Si no puedes ver nada en la lista, necesitas copiar tus archivos BIOS en la carpeta vista abajo, o cambiar esa carpeta para apuntar donde esta la imagen BIOS grabada. Para mas informacin acerca de la BIOS, mira la seccinConfiguracin de BIOS de esta gua. Si no puedes hacer una seleccin, no podrs hacer uso de PCSX2. Da clic en 'Finish' (Finalizar) para terminar el ayudante de instalacin.

Esta es la GUI (Graphical User Interface Interfaz Grafica) principal de PCSX2. Desde aqu, puedes cambiar los ajustes o plugins utilizados por PCSX2 como quieras. Empezaremos configurando nuestros plugins, luego nos moveremos a la configuracin central. Ve a Config =>plugins/BIOS selector para seleccionar y configurar los plugins que PCSX2 usara. Veras una pantalla como esta (clic para agrandar):

Ah 3 fichas, Plugins, BIOS y Folders (Carpetas).

Plugins: ficha de los Plugins/BIOS Selector:Primero, puedes desmarcar la opcin 'usar configuracin por defecto' (use default settings) en la parte inferior y seleccionar el folder de tu preferencia dando clic en 'Browse' (buscar). Este es el folder de donde PCSX2 cargara sus plugins. A la izquierda puedes ver que componente es emulado por cada plugin (GS, PAD, SPU2 etc.), en el medio tienes la caja de seleccin desplegable de plugins, y a la derecha esta el botn 'Configure' (configurar) que abrir el dialogo de configuracin para el plugin seleccionado. Ten en cuenta que cuando cambies el plugin seleccionado, tendrs que presionar el botn "Apply" (aplicar) para que el emulador cargue el nuevo plugin y haga que el botn 'Configure' este disponible para el mismo. Ahora vamos a la configuracin de los plugins:

Graphics (Grficos):Primero, querrs chequear que versin de pixel shaders y DirectX (en Windows) soporta tu tarjeta de video. Puedes hacer eso aqu. Por ahora puedes seleccionar 3 plugins de GS: GSdx v0.1.16, ZeroGS v0.97.1, y GSnull driver v0.1.0. GSdx v0.1.16, es un plugin con soporte para DirectX 9 y DirectX 10 creado por Gabest que recientemente fue mejorado mucho en tanto a velocidad como en calidad de imagen. Requiere de una tarjeta de video que soporte Pixel Shaders 2 y un procesador que soporte las extensiones SSE2 para funcionar, adems tambin necesita Vista/Windows 7 con una tarjeta de video compatible con DirectX 10 para el modo DirectX10 en el plugin.

ZeroGS v0.97.1 es un plugin de grficos DirectX 9 relativamente desactualizado que requiere una tarjeta de video que tenga soporte pixel shader 2 para funcionar.

no es recomendado usarlo a menos que tengas problemas con GSdx. El uso de ZeroGS es ms que todo sucedido por una bifurcacin, ZZOgl, que utiliza OpenGL. Este es el plugin preferido para usar en Linux, ya que arregla muchos de los problemas que se encuentran al usar ZeroGS. GSnull (nulo) es, como su nombre lo indica, un plugin grafico nulo que no mostrara ningn tipo de video. Es usado para propsitos de depuracin.

Seleccione GSdx v0.1.16 y presione el botn 'Configure' (Configurar). Primero que todo GSdx viene en 3 versiones, SSE2, SSSE3 y SSE4.1. Usa estas versiones SOLO SI tu procesador soporta estos conjuntos de instrucciones ya que estas sern mas rpidas. De otro modo nicamente conseguirs constantes bloqueos cuando se usan. CPUs con soporte SSE2: Ve aqu CPUs con soporte SSSE3: Ve aqu CPUs con soporte SSE4.1: La serie Penryn de Intel Core 2 Duo (modelos E7xxx, E8xxx, Q8xxx y Q9xxx), Intel Core i3/i5/i7. Para usar el modo DirectX10/11, tienes que estar corriendo Windows Vista o Windows 7 con una tarjeta de video compatible DirectX10 (Mira el link anterior) Renderer: Aqu puedes escoger el modo grafico a usar. Seleccionando Direct3D9 (Hardware)", GSdx usara las capacidades Direct3D de su tarjeta de video, aumentando significativamente la velocidad de emulacin. Seleccionando Direct3D10/11 (Hardware)" (Seleccionable nicamente en Vista/Windows 7 con tarjeta de video DX10/11), GSdx utilizar el modo Direct3D10/11 que es usualmente el ms rpido modo y a veces tambin ms compatible. Muy recomendado si tu sistema lo soporta. Seleccionando Direct3D9 (Software)" GSdx utilizar el renderizador incorporado de software, que no utilizar tu tarjeta de la grfica, y en vez utilizar el procesador. De este modo la velocidad de emulacin es reducida mucho pero consigue compatibilidad mxima. Recomendado si encuentras problemas de grficos con el renderizador Direct3D (Hardware). Seleccionando Direct3D9 (null)", Direct3D10/11 (null)"," Null (software)" o "Null (null)" el plugin simplemente no procesara nada, as que no mostrara nada en pantalla. salo slo si quieres por ejemplo or alguna msica ya que con este modo se consigue un aumento dramtico de velocidad.

Interlacing (Entrelazado): Aqu puedes escoger entre "None" (Ninguno) y otras 6 tcnicas de entrelazamiento, que son usadas para remover el "sacudido" de la pantalla. En parntesis puedes ver qu clase de efecto y

quiz desventaja (por ejemplo la nota de "mitad de FPS" en el modo blend) que cada uno de estos modos tiene. Puedes cambiar entre estos modos al correr un juego presionando la tecla F5.

D3D Upscaling (subseccin de ampliacin) :Disponible solamente si un Renderer (Hardware) se selecciono anteriormente. Aqu puedes cambiar varias configuraciones para mejorar la calidad visual de tus juegos al incrementar la resolucin o aplicando un filtro de textura. Ten en mente que cambiando la resolucin nativa de los juegos puede causar problemas grficos (desde pequeos usualmente hasta mas serios). D3D internal res (resolucin interna): Aqu puedes especificar la resolucin exacta con la que deseas correr tu juego! De esta manera, si tu computador es suficientemente poderoso (principalmente tu tarjeta de video), puedes jugar tus juegos ps2 favoritos en resoluciones mucho ms altas haciendo los grficos mas ntidos y detallados. Ten en cuenta que entre ms alta la resolucin, el plugin tendr que usar ms recursos, haciendo que la emulacin vaya mucho ms despacio. Scaling: Ponlo a 1x para usar lo que sea que hayas puesto en la opcin anterior (resolucin interna). Seleccionando 2x-6x, multiplicara la resolucin interna del juego por este valor y lo mostrara as. as que si un juego tiene una resolucin nativa de 640x320, seleccionando 3x lo mostrara a 1920x960 (el triple de la resolucin nativa). De esta manera se pueden prevenir algunos problemas que se presentaran al usar una resolucin personalizada. En este momento la mayora de juegos y tarjetas de video pueden usar x2 o x3 bien pero tienen una fuerte cada de velocidad con las opciones mayores. Native: Si habilitas esta opcin, el plugin renderizara en la resolucin nativa del ps2 (por eso es que las opciones de "D3d internal res" se bloquean)

Hardware mode Subsection (subseccin de modo hardware)Disponible nicamente si un renderer (Hardware) ha sido seleccionado anteriormente. Aqu puedes cambiar algunas opciones para rendimiento extra o calidad de video. Texture Filtering (Filtrado de texturas): Esta opcin tiene 3 estados. Cundo esta activado, todo en pantalla tanto 2D como 3D ser filtrado bilinealmente. Cuando esta activado-gris el filtrado ser aplicado como en el PS2. Este es el estado preferido. Cuando esta desactivado, el filtro bilineal se desactiva completamente. Baja la calidad de video pero puede ayudar con algunas tarjetas de video ms lentas.

Logarithmic Z: (nicamente en el modo DX9). Esta opcin puede ayudar cuando se puede ver a travs de algunos de los objetos. Es recomendado que este activado. Allow 8-bit textures: Usa un modo ms eficiente de paletizado de texturas para todo renderizado que reduce los requerimientos de RAM en la tarjeta de video. Por otro lado incrementa la carga de procesamiento y puede causar errores grficos. Es recomendado intentar activando/desactivando y ver cual funciona mejor por cada juego. Alpha Correction (FBA): (nicamente en el modo DX9). Es recomendado tenerlo activado ya que arregla algunos problemas de mezcla que DX9 tiene, sin embargo tambin puede causar errores grficos as que si tienes algunos intenta desactivar esto.

Software mode settings (subseccin de modo software):Disponible nicamente si un renderer (Software) se selecciono anteriormente. Aqu encuentras opciones para cambiar cuantos hilos de ejecucin va a us