CONDUCCIÓN - TIRO - JUEGO CORRECTIVO - 6,8 JUGADORES

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CONTENIDOS: CONDUCCIÓN TIRO REMATE EXPLICACIÓN: Se disponen puertas de distinta medida señalizadas con conos del mismo color para cada puerta. 2 equipos de 3 jugadores cada uno (3:3), 1 conduce con balón y 2 se sitúan de porteros en las porterías grandes de los lados del área de juego. Cada uno de los jugadores con balón, dentro del área de juego, permanece conduciendo tratando de hacer rodar el balón llevándolo libremente por dentro de cada puerta. El entrenador hace una señal levantando un cono o peto de color al aire u ordenando una secuencia de colores, para que los jugadores con balón traten de conducir el balón por las puertas siguiendo la secuencia de colores establecida. (VISIÓN PERIFÉRICA). Tras finalizar la conducción, una vez se entre por la última puerta, los jugadores de cada equipo deben manifestar tiro nada más salir en conducción de la última puerta. El tiro se efectuará hacia 1 de las 2 porterías contraria. (PERCEPCIÓN-DECISIÓN) VARIANTE: *-Introducir 1 jugador defensor dentro de la tarea para cada equipo, el cual tratará de impedir el tiro, debiendo ir al encuentro de J.C.B. una vez éste salga de la última puerta en conducción. *-Dar la opción de que el jugador decida si tirar tras salir de la última puerta o realizar un 1:1 contra el portero (Decisión Encarar/tiro). *-Tras salir de la última puerta, combinar con 1 jugador comodín y rematar a puerta. (Remate tras pase). GRAFICO: OBSERVAR/CORREGIR: CONDUCCIÓN: *- No perder el control del balón en los contactos. “Acariciar” el balón (Precisión y fuerza aplicadas). *- Mantener visión periférica. *- Cambio de ritmo en la conducción y equilibrio corporal en giros. TIRO: *- Habituar al jugador a ocupar y explotar todas las zonas de tiro remate, aprovechando la situación diversa de las puertas. *- Fomentar la confianza absoluta. *- Atención a la precisión (zonas alejadas del portero), potencia (no dar tiempo a reacción portero), rápido (en un toque mejor que en dos) y sorpresivo (acción inesperada).

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CONTENIDOS:

CONDUCCIÓN TIRO REMATE

EXPLICACIÓN: Se disponen puertas de distinta medida señalizadas con conos del mismo color para cada puerta. 2 equipos de 3 jugadores cada uno (3:3), 1 conduce con balón y 2 se sitúan de porteros en las porterías grandes de los lados del área de juego. Cada uno de los jugadores con balón, dentro del área de juego, permanece conduciendo tratando de hacer rodar el balón llevándolo libremente por dentro de cada puerta. El entrenador hace una señal levantando un cono o peto de color al aire u ordenando una secuencia de colores, para que los jugadores con balón traten de conducir el balón por las puertas siguiendo la secuencia de colores establecida. (VISIÓN PERIFÉRICA). Tras finalizar la conducción, una vez se entre por la última puerta, los jugadores de cada equipo deben manifestar tiro nada más salir en conducción de la última puerta. El tiro se efectuará hacia 1 de las 2 porterías contraria. (PERCEPCIÓN-DECISIÓN) VARIANTE: *-Introducir 1 jugador defensor dentro de la tarea para cada equipo, el cual tratará de impedir el tiro, debiendo ir al encuentro de J.C.B. una vez éste salga de la última puerta en conducción. *-Dar la opción de que el jugador decida si tirar tras salir de la última puerta o realizar un 1:1 contra el portero (Decisión Encarar/tiro). *-Tras salir de la última puerta, combinar con 1 jugador comodín y rematar a puerta. (Remate tras pase).

GRAFICO:

OBSERVAR/CORREGIR:

CONDUCCIÓN: *- No perder el control del balón en los contactos. “Acariciar” el balón (Precisión y fuerza aplicadas). *- Mantener visión periférica. *- Cambio de ritmo en la conducción y equilibrio corporal en giros. TIRO: *- Habituar al jugador a ocupar y explotar todas las zonas de tiro remate, aprovechando la situación diversa de las puertas. *- Fomentar la confianza absoluta. *- Atención a la precisión (zonas alejadas del portero), potencia (no dar tiempo a reacción portero), rápido (en un toque mejor que en dos) y sorpresivo (acción inesperada).

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MANIFESTACIÓN DEL OBJETIVO: *- Las conducción vendrán dadas como consecuencia propia de la tarea, al obligar al jugador a entrar por las puertas de colores como premisa fundamental para poder hacer gol y ganar el juego. *- El tiro se hace necesario en la tarea para tratar de meter más goles que el contrario.

ERRORES ENCONTRADOS: CONDUCCIÓN: *- El J.C.B pierde el control del balón al aplicar una fuerza incorrecta sobre el balón en la conducción. *- El J.C.B tiende a tropezar con los conos o el contrario en la acción de hacer rodar el balón, debido a deficiencias en la VP. *… TIRO: *- Decisionales entre opción de encarar/tirar. *- Colocación incorrecta de la pierna de apoyo en el golpeo. *- Uso incorrecto de la superficie a utilizar en función de la situación. *…

NORMATIVA DE CARGA: REPETICIONES:……. DURACIÓN:………..’ DESCANSO:…………’ SERIES:……………….. DURACIÓN:……’ DESCANSO:……….’

MATERIAL: JUEGOS PETOS:………………….. PICAS:………… BALONES:………. NÚMERO CONOS:……..………..

JUGADORES/EQUIPOS: 2 EQUIPOS DE 3 JUGADORES/EQUIPO ó 4 JUGADORES/EQUIPO

ESPACIO:

OBSERVACIONES/INCIDENCIAS: