Concurso Odysseus Atrévete a soñar atrévete a descubrir atrévete … · Atrévete a soñar......
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Concurso Odysseus
Atrévete a soñar... atrévete a descubrir...
atrévete a crear
Material de apoyo docente
FP7 284442 - ODYSSEUS
M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 2
Editores
ELLINOGERMANIKI AGOGI
Tsourlidaki Eleftheria
Dr. Sofoklis Sotiriou
SOCIEDAD EUROPEA DE LA FÍSICA
Lee David
Huchet Beneticte
Diseño
ELLINOGERMANIKI AGOGI
Pentheroudaki Sylvia
Esta obra se publica bajo la Licencia de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 tipo
Unported (no adaptada a ninguna jurisdicción) de Creative Commons.
El proyecto Odysseus está financiado por la Comisión Europea dentro del VII Programa Marco
(FP7/2007-2013). Este documento refleja únicamente las opiniones de los autores y no puede hacerse responsable a la Comisión de ningún uso que pueda realizarse de la información contenida
en el mismo.
Traducido por
SCIENTIX (www.scientix.eu)
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Tabla de Contenidos
Ámbito del documento ................................................................................. 4
Información útil sobre el Concurso Odysseus .............................................. 4
Introducción ............................................................................................... 11
El enfoque de la Educación Científica Basada en la Indagación ................ 11
La metodología del Aprendizaje Basado en los Recursos .......................... 14
Cómo prepararse para poder ayudar al equipo de manera eficaz ............. 21
Presentación del proyecto: la «Ficha del proyecto» .................................. 31
Consejos para obtener buenos resultados ................................................. 38
Consejos para el tutor-docente ........................................................................ 39
Consejos para los alumnos .............................................................................. 40
Cursos educativos a modo de ejemplo ....................................................... 41
Curso educativo para la categoría temática «El Sistema Solar» .......................... 41
Curso de formación para la categoría temática «Coevolución de la vida» ........... 60
Proyecto desarrollado por los alumnos ............................................................. 66
Curso de formación para la categoría temática «Astronaves: cooperación internacional» ................................................................................................ 80
Otros recursos para docentes ..................................................................... 98
Laboratorios en línea y bibliotecas digitales ...................................................... 98
Programas informáticos educativos ................................................................ 101
Bibliografía ............................................................................................... 103
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Ámbito del documento
Este documento aspira a proporcionar materiales y pautas a los tutores-docentes
para que puedan ayudar a sus equipos en la ejecución de los proyectos. Contiene
descripciones breves acerca del enfoque docente de la Educación en Ciencias Basada
en la Indagación (ECBI), así como sobre la metodología del Aprendizaje Basado en
los Recursos (ABR), que tienen como objetivo preparar a los docentes para que
establezcan planes lectivos que promuevan el esfuerzo de sus alumnos y les guíen
de la manera más efectiva posible siguiendo técnicas de enseñanza modernas. El
documento también incluye, a modo de ejemplo, una serie de cursos educativos
sobre los temas del concurso, que permitirán a los docentes comprender cómo
pueden establecer su propio plan lectivo según el tema escogido por sus alumnos,
guiarles en su indagación y hacer posible que lleven a cabo un proyecto interesante
y atractivo basado en la ficha del proyecto.
Información útil sobre el Concurso Odysseus
Sobre el Concurso Odysseus Mediante la celebración de un Concurso Científico Europeo sobre temas de
exploración espacial, el concurso Odysseus pretende inspirar y a atraer a alumnos de
toda Europa a la «Nueva Frontera». El concurso brinda la oportunidad a alumnos
jóvenes de que creen su propio proyecto de ciencias combinando la creatividad, la
inteligencia y la innovación. El concurso aspira a integrar las actividades sobre
ciencia que se llevan a cabo hoy día dentro de una perspectiva paneuropea y dar así
la oportunidad a alumnos jóvenes de competir con alumnos de su edad de diferentes
países europeos.
El concurso Odysseus reta a alumnos de entre 14 y 18 años de todos los países de la
UE a que desarrollen un proyecto sobre exploración espacial utilizando sus
conocimientos, su creatividad y su razonamiento analítico. Aquellos alumnos que
deseen participar deberán formar equipos compuestos por entre 2 y 5 integrantes y
por un docente en calidad de coordinador. Los equipos participantes en el concurso
Odysseus podrán elegir entre competir en una de las tres categorías temáticas
principales:
Temas del concurso
El Sistema Solar
Naves espaciales: cooperación
mundial
La coevolución de la vida
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En primer lugar, los equipos participantes competirán a nivel nacional y se escogerá
a un equipo ganador en cada una de las tres categorías. Posteriormente, los equipos
ganadores de cada país competirán a nivel europeo y se seleccionará de entre ellos
un proyecto ganador para cada una de las categorías del concurso. Al equipo
ganador de cada categoría se le premiará con un viaje a los Países Bajos en abril de
2013 durante el podrá visitar la exposición SPACE EXPO y presentar su proyecto
durante la Ceremonia de Premios Odysseus. Además, los ganadores también podrán
visitar el Centro Europeo de Investigaciones y Tecnología Espaciales (ESTEC, por sus
siglas en inglés), centro técnico de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas
en inglés).
Fechas clave 1 de mayo de 2012: inicio de las inscripciones de equipos
1 de julio de 2012: inicio de la presentación de candidaturas
8 de enero de 2013: cierre de las inscripciones de equipos
15 de enero de 2013: cierre de la presentación de candidaturas
1 de febrero de 2013: se darán a conocer los ganadores a nivel nacional
1 de marzo de 2013: se darán a conocer los ganadores a nivel europeo
Funcionamiento El concurso Odysseus reta a alumnos de entre 14 y 18 años de todos los países de la
UE a que desarrollen un proyecto sobre exploración espacial utilizando sus
conocimientos, su creatividad y su razonamiento analítico. Aquellos alumnos que
deseen participar deberán formar un equipo compuesto por entre 2 y 5 integrantes y
por un docente en calidad de tutor, así como preparar y presentar un proyecto sobre
una de las categorías del concurso: i) El Sistema Solar, ii) Naves espaciales:
cooperación mundial y iii) La coevolución de la vida. La presentación debe llevarse a
cabo digitalmente, puede tener cualquier forma de archivo digital y debe incluir un
resumen en el formato indicado por los organizadores y en el que se describa la
reflexión de fondo del proyecto. El concurso permanecerá abierto desde julio de
2012 hasta enero de 2013.
Evaluadores expertos valorarán y puntuarán todas las candidaturas en base al
conocimiento científico, la ejecución práctica y la creatividad siguiendo unos criterios
de evaluación predefinidos. Se escogerán tres candidaturas por país, una de cada
categoría, que pasarán a la ronda final de evaluación. Los equipos que pasen a esta
ronda final deberán presentar un resumen de su proyecto en inglés. En la ronda final
se evaluará a los ganadores de cada país y se escogerá a tres ganadores finales,
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uno de cada categoría, que obtendrán una experiencia educativa única en Space
Expo, en los Países Bajos, donde recibirán sus premios.
Reglas
- El concurso está abierto a alumnos de entre 14 y 18 años. Reunirán los requisitos
necesarios para competir aquellos alumnos que el día de la presentación de su
candidatura tengan al menos 14 años y no más de 18. Los participantes deberán
estar cursando estudios en una escuela durante el periodo de duración del concurso
(2012-2013).
- Los equipos deberán estar compuestos por entre 2 y 5 integrantes y por un
tutor-docente. Los integrantes de un equipo pueden pertenecer a diferentes
escuelas del mismo país o a diferentes grupos dentro de una misma escuela.
- Cada equipo puede presentar únicamente un proyecto y cada alumno solo
puede competir en un equipo.
- Únicamente pueden presentar candidaturas al concurso Odysseus aquellos
equipos que se hayan inscrito al mismo. Al inscribirse para participar en el concurso,
los tutores de los equipos deberán aprobar las condiciones legales y las normas del
concurso y confirmar que los padres o tutores legales de los participantes han sido
informados de la participación de sus hijos en el mismo y que acceden a ello.
- En el momento de inscribir a un equipo al concurso Odysseus, los participantes
deberán facilitar a los organizadores ciertos datos de inscripción, tal como se recoge
en el formulario de inscripción en línea. El tutor de cada equipo debe tener la
autoridad para confirmar y garantizar la exactitud de toda la información personal y
acceder a que los organizadores puedan utilizar la información enviada para verificar
dicha autoridad.
- Los equipos presentarán una candidatura digital entre el 1 de julio de 2012 y el
15 de enero de 2013. No se aceptará candidatura alguna después de dicha fecha.
- Las candidaturas para el concurso Odysseus únicamente podrán presentarse a
través de la página web del mismo. Los equipos deberán inscribirse y recibir la
aprobación de los organizadores antes de presentar una candidatura. Durante el
proceso de inscripción, cada integrante del equipo recibirá una contraseña y nombre
de usuario únicos. Los organizadores podrán cerrar la cuenta de un participante o de
un equipo e impedirle la utilización de la página web de Odysseus si: la inscripción
está incompleta; la información facilitada es falsa, inexacta, incompleta o no es
actual (o si los organizadores así lo creen); o si los organizadores no pueden
verificar cualquiera de los datos de inscripción del equipo.
- Las candidaturas presentadas deben contener obras realizadas por los propios
candidatos. Los participantes aceptan no incluir en sus candidaturas material que
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infrinja o viole los derechos de propiedad intelectual de cualquier tercero, incluyendo
sin limitación derechos de copyright o de marca o derechos de privacidad o
publicidad.
- Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de plagio, que tendrá como
consecuencia la descalificación de los participantes; se pueden reproducir ideas u
obras de otra fuente, pero siempre haciendo referencia a la misma.
- Los participantes se responsabilizan del contenido de su candidatura al concurso.
En caso de que en la candidatura presentada revelen información personal, lo harán
a su propio riesgo. Los organizadores no son responsables del contenido presentado
por los participantes.
- Los participantes aceptan no presentar material que sea: difamatorio, abusivo,
hostil, insultante o amenazador para cualquier tercero; intolerante, aborrecible u
ofensivo racialmente; vulgar, obsceno o sexualmente explícito; o ilegal (o que
promueva actividades ilegales).
- Durante el proceso de selección de los mejores proyectos a nivel europeo, los
primeros puestos se otorgarán sin perjuicio de la nacionalidad o residencia de los
participantes en el concurso Odysseus. La concesión de certificados y premios, así
como la publicación del nombre de los ganadores en el portal de Odysseus, no está
condicionada por la nacionalidad ni la residencia.
- Los candidatos son responsables de mantener la seguridad de la cuenta de su
equipo, así como de todas las actividades llevadas a cabo a través de su cuenta. El
tutor del equipo deberá notificar inmediatamente a los organizadores cualquier uso
no autorizado de la cuenta de su equipo, así como cualquier brecha en la seguridad
de la misma.
- Con anterioridad a la presentación de las candidaturas, los participantes no
deberán haber ofrecido sus proyectos a ninguna publicación ni haber ganado o
quedado finalistas en ningún otro concurso estudiantil con ninguna de estas
candidaturas.
- Podrán participar en el concurso aquellos equipos cuyos miembros sean
residentes en países miembros de la UE y en países en vías de adhesión,
concretamente: Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Chipre, Croacia, Dinamarca,
Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda,
Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino
Unido, República Checa, Rumanía y Suecia.
- Los mejores proyectos de cada categoría recibirán como premio un viaje para un
docente y un máximo de cinco alumnos para visitar Space Expo, en los Países Bajos,
y asistir al acto final que se celebrará allí en abril de 2013.
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- La inscripción al concurso Odysseus únicamente solo puede realizarse en la
página web del mismo.
- Las candidaturas al concurso Odysseus podrán presentarse en cualquiera de los
23 idiomas oficiales de la UE. Si la candidatura llega a la ronda final del concurso, el
equipo deberá facilitar un resumen en inglés o una traducción completa al inglés de
dicha candidatura para que esta sea evaluada.
- Se entregarán certificados de participación en el concurso Odysseus a todos
aquellos proyectos presentados por los equipos que cumplan con las reglas y los
requisitos del concurso, así como con los plazos de presentación. Los equipos que
hayan resultado ganadores en su país y accedan a la ronda final recibirán
certificados de distinción.
- A la sola discreción de los organizadores del concurso, serán descalificadas del
concurso Odysseus aquellas candidaturas tardías que hayan sido enviadas después
de medianoche, hora central europea (CET), del 15 de enero de 2013, así como las
candidaturas que no cumplan con las reglas del concurso y con las condiciones y
directrices legales facilitadas en la página web del mismo.
- Las decisiones del comité evaluador serán definitivas y no se responderá a
reclamación alguna. No se devolverán los materiales de las candidaturas que, como
propiedad del proyecto «Odysseus» que son, podrán ser utilizados con fines
publicitarios o divulgativos. No se enviarán respuestas directamente a los alumnos ni
se aceptarán solicitudes tardías de evaluación.
- Una vez cerradas las inscripciones, todas las candidaturas estarán disponibles al
público a través del portal de Odysseus.
- La inscripción conlleva la aceptación de que el concurso Odysseus pueda
publicar en su página web los nombres, edades y nacionalidades de los integrantes
del equipo ganador, así como de que pueda publicar o utilizar de diferente modo la
candidatura en una exposición pública.
- Los premios no son negociables ni transferibles. Los organizadores se reservan
el derecho a modificar o alterar los premios, las reglas y las condiciones del concurso
en cualquier momento.
- Los organizadores se reservan el derecho a solicitar la devolución de un premio
si se descubre con posterioridad que un participante ha infringido estas condiciones.
Los organizadores del concurso podrán solicitar a un equipo que envíe a los Países
Bajos los objetos físicos asociados con una candidatura para que estos formen parte
de una exposición. Los organizadores correrán con los gastos de envío de los
mismos.
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Procedimiento de evaluación Las candidaturas deberán presentarse entre el 1 de julio de 2012 y el 15 de enero
de 2013. La evaluación de las candidaturas se llevará a cabo en dos rondas:
semifinales nacionales y final europea. Cada una de ellas se desarrollará de la
siguiente manera:
Durante la primera ronda, la semifinal nacional, un comité evaluador nacional
revisará las candidaturas de cada país. Se nominará la mejor candidatura de cada
país en cada una de las tres categorías y esta pasará a la segunda ronda. Los
evaluadores facilitarán a los equipos comentarios por escrito sobre su proyecto y un
resumen ejecutivo. Tras el procedimiento de evaluación inicial se creará un fondo de
28 proyectos por categoría, 84 en total.
En la ronda final, la final europea, el Comité Científico Internacional del proyecto
evaluará de manera comparativa los 28 proyectos de cada categoría y elegirá el
mejor en cada una de ellas. El equipo ganador será aquel que obtenga más puntos
durante la evaluación.
Paralelamente, los equipos participantes votarán también a través de la página web
de Odysseus para otorgar el premio público. El equipo o proyecto que más votos
obtenga de manos de los participantes se unirá como cuarto ganador a los tres
equipos seleccionados por el Comité Científico Internacional del proyecto. *Una vez
cerrada la presentación de candidaturas, todos los proyectos estarán disponibles al
público a través de la página web de Odysseus.
Criterios de evaluación
Los proyectos serán evaluados según tres tipos de criterios: i) valor científico, ii)
ejecución práctica y iii) creatividad y originalidad. A continuación se explican
resumidamente las tres áreas de evaluación y los nueve criterios individuales para
evaluar las candidaturas del concurso Odysseus. A cada criterio se le asigna un
factor de ponderación que refleja la importancia relativa de cada área a efectos de
puntuación. En la primera ronda, dos evaluadores valorarán cada una de las
candidaturas y el promedio de la valoración que estos dos integrantes del comité
evaluador nacional otorgue a cada proyecto determinará la clasificación y resultado
final de las mismas. En la ronda final, la clasificación y el resultado final de las
candidaturas se basará en los mismos criterios y se obtendrá a través de una
propuesta consensuada del Comité Científico Internacional.
1. Calidad científica (50%)
Relevancia del tema para la categoría temática: importancia 3/25 (6%)
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Precisión científica: importancia 10/25 (20%)
Capacidad para utilizar hechos y teoría: importancia 5/25 (10%)
Retos y complejidad del proyecto: importancia 7/25 (14%)
2. Ejecución práctica (20%)
Claridad y organización de la presentación: importancia 3/10 (6%)
Calidad de las ilustraciones y distribución: importancia 2/10 (4%)
Estructura del proyecto (metodología del enfoque y documentación sobre el asunto
escogido): importancia 5/10 (10%)
3. Creatividad y originalidad (30%)
Creatividad: importancia 10/15 (20%)
Para obtener más información y realizar la inscripción visite la página web del
concurso Odysseus
http://www.odysseus-contest.eu/
o envíe un correo electrónico a: [email protected]
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Introducción
El concurso Odysseus brinda a los docentes una oportunidad única de ayudar a los
alumnos a reflexionar sobre exploración espacial, a observar y experimentar con
fenómenos y objetos interesantes, a explorar importantes ideas teóricas y a
comprender cada vez mejor la ciencia. Las iniciativas como el concurso Odysseus
pueden hacer que los alumnos se interesen más en la ciencia y mejoren sus
conocimientos sobre conceptos y procedimientos y sobre herramientas y habilidades
importantes que puedan llevarles a comprender mejor los asuntos científicos. Los
alumnos participarán en experiencias de aprendizaje durante las que aprenderán a
colaborar con sus iguales y a interactuar con materiales o con fuentes de datos para
observar y comprender el mundo natural.
Los docentes, que actúan como tutores, juegan un papel clave en la realización del
proyecto porque ayudan a los alumnos en su proceso de indagación y, a través de
este, les ayudan a entender mejor los fenómenos científicos con los que se van
encontrando, fomentan sus habilidades de búsqueda y reflexión y, en última
instancia, les ayudan a resolver problemas de manera eficaz. El papel del tutor-
docente consiste en dirigir los esfuerzos del equipo a medida que este va realizando
sus proyectos. Para prepararse apropiadamente para esta función, el tutor-docente
debe elaborar un plan lectivo que le ayude a perfilar brevemente el curso del
proyecto. De este modo, estará preparado en cualquier momento para dirigir a los
alumnos y guiarles en la dirección correcta, proponerles importantes herramientas y
fuentes y ayudarles a evitar caminos de exploración complicados y callejones sin
salida. Nos centraremos en el enfoque didáctico ECBI y en la metodología de
enseñanza ABR y en cómo utilizarlos dentro del contexto del concurso para que al
tutor-docente le resulte más sencillo ayudar eficazmente a sus alumnos.
El enfoque de la Educación Científica Basada en la
Indagación
El aprendizaje basado en la indagación se ha descrito de varias maneras a través de
los años (Collins, 1986, De Boer, 1991, Rakow, 1986) y se ha promovido desde
varias perspectivas. Algunas de ellas hacen hincapié en la naturaleza activa de la
participación del alumno y asocian la indagación con el aprendizaje práctico y
experiencial o basado en actividades. Otras vinculan la indagación con una
perspectiva de descubrimiento o con el desarrollo de habilidades procesales
asociadas con el «método científico». A pesar de que estos conceptos están
interrelacionados, el aprendizaje basado en la indagación no es sinónimo de ninguno
de ellos.
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Este tipo de aprendizaje se ha promovido oficialmente en muchos países como una
pedagogía que mejora el aprendizaje científico (Hounsell & McCune, 2002, NRC,
2000, Rocard et al., 2007). La indagación puede definirse como «el proceso
deliberado de diagnosticar problemas, juzgar experimentos, diferenciar alternativas,
planificar investigaciones, investigar conjeturas, buscar información, construir
modelos, debatir con iguales y formarse argumentos coherentes» (Linn, Davis &
Bell, 2004). A menudo, este se promociona como un modo de poner en práctica el
método científico en las escuelas: «La diferencia crucial entre las formulaciones
actuales de indagación y el "método científico" tradicional reside en el
reconocimiento explícito de que la indagación es cíclica y no lineal.» (Sandoval &
Bell, 2004).
Figura 1. El ciclo de indagación
La metodología docente basada en la indagación tiene como objetivo abordar
problemas educativos específicos, tales como la enseñanza teórica y abstracta que
se utiliza comúnmente en las escuelas de hoy y la enseñanza que se basa
principalmente en instrucciones recogidas en libros de texto que no consiguen
erradicar los errores comunes de los alumnos. Los objetivos educativos de este
enfoque están encaminados a permitir que los alumnos entiendan los conceptos
específicos y las analogías que hay entre ellos. Los alumnos desarrollan las
habilidades de explorar los procedimientos de investigación por ellos mismos y de
esforzarse por investigar utilizando la tecnología y las matemáticas en el marco de la
enseñanza reglada. Aprenden a diseñar y a llevar a cabo investigaciones científicas,
a formular y a revisar explicaciones y modelos científicos utilizando la lógica y los
indicios, y a reconocer y a analizar explicaciones y modelos alternativos. Este
procedimiento ayuda a que los alumnos, dado que han estado expuestos a temas
similares, valoren los asuntos científicos básicos y aprendan a comunicar y a
defender su opinión utilizando argumentos científicos.
Pedir Reflejar Investigar Comentar Crear
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Sin embargo, nosotros utilizamos el aprendizaje basado en la indagación de una
manera más específica y nos referimos a un modelo docente específico, un proceso
iterativo de:
1. Actividades para suscitar preguntas
2. Investigación activa
3. Creación
4. Exposición
5. Reflexión
La reflexión puede, a su vez, conducir a preguntas nuevas y perfeccionadas (1) y así
el proceso continúa durante otro ciclo. La investigación mundial en la descripción del
modelo revela su objetivo de ayudar a los alumnos a explorar los procedimientos de
investigación por ellos mismos, mientras que la palabra «guiado» hace hincapié en
que este esfuerzo investigador tendrá lugar como un descubrimiento estructurado
dentro del marco de la enseñanza reglada. Este modelo docente incluye cinco etapas
de enseñanza (plantear el fenómeno a un problema, sugerencias de confrontación
con el problema, puesta en práctica de sugerencias, abstracción de descubrimientos
y consolidación) que a su vez están divididas en otras varias etapas secundarias
(Schmidkunz & Lindemann, 1992). Aún así, la puesta en práctica de este enfoque se
realiza también de manera lineal en la práctica escolar. Estos 5 pasos pueden
colocarse conjuntamente en una plantilla para escenario educativo tal como se
describe a continuación:
Tabla 1. La plantilla del enfoque ECBI
Cómo seguir el enfoque ECBI
Actividades para suscitar preguntas
Manifestar curiosidad El docente presenta o muestra el material apropiado para intentar atraer la atención del alumno. Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes El docente formula preguntas orientadas científicamente para atraer la atención de los alumnos.
Investigación activa
Proponer explicaciones o hipótesis preliminares Los alumnos proponen algunas explicaciones posibles a las preguntas que han surgido de la actividad anterior. El docente identifica las posibles ideas incorrectas. Planificar y desarrollar una investigación simple Los alumnos priorizan los indicios y esto les permite
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Cómo seguir el enfoque ECBI
perfeccionar explicaciones para tratar preguntas orientadas científicamente. El docente promueve este proceso.
Creación
Recabar pruebas a partir de la observación El grupo de alumnos formula y evalúa explicaciones a partir de los indicios con el fin de responder a preguntas orientadas científicamente.
Exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos El docente ofrece la explicación correcta a un tema específico de investigación. Contemplar otras explicaciones Cada grupo de alumnos evalúa sus explicaciones en vista a explicaciones alternativas, en particular a aquellas que reflejan una comprensión científica.
Reflexión
Redactar la explicación Cada grupo de alumnos realiza un informe con sus conclusiones y las presenta y justifica a los otros grupos y al docente.
La metodología del Aprendizaje Basado en los Recursos
La definición, función y utilización de los recursos han sufrido una metamorfosis en
los últimos años. Los cambios han transformado la manera en que pensamos en los
recursos, el acceso a los recursos digitales y la producción distribuida de los mismos
y el cómo, cuándo y con qué propósito los creamos y utilizamos. La metamorfosis se
ha visto impulsada por el crecimiento exponencial de sistemas de información como
internet y la red, así como por la presencia omnipresente de las tecnologías
instrumentales en clases, bibliotecas, museos, hogares y comunidades. A pesar de
que el aumento de los recursos y el acceso a los mismos es alentador, hacer
realidad el potencial educativo de dichos avances puede resultar desalentador. Esto
es especialmente cierto en entornos de aprendizaje formal (escuelas y
universidades) en los que las prácticas actuales no hacen hincapié en la optimización
de los recursos disponibles ni en preparar a las personas para que aprendan en
entornos ricos en recursos. La enseñanza se concentra en objetivos curriculares,
secuencias, actividades y recursos ya establecidos.
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Las asignaturas como exploración espacial brindan la oportunidad de aprovechar al
máximo los métodos del Aprendizaje Basado en los Recursos (ABR) y amplían tanto
los materiales como los métodos utilizados en la docencia y el aprendizaje.
El aprendizaje basado en los recursos «… supone la reutilización de los recursos
disponibles para respaldar diferentes necesidades de aprendizaje» (Beswick 1990).
La metodología ABR es viable gracias a varios factores: 1) un mayor acceso a los
recursos (impresos, electrónicos, humanos) en una variedad de contextos que antes
no estaban disponibles; 2) los recursos son cada vez más flexibles en la forma en
que se pueden manipular y utilizar; y 3) las realidades económicas hacen que los
recursos estén cada vez más disponibles y sean más fáciles de manipular y de
compartir entre varios contextos y propósitos.
Los componentes del Aprendizaje Basado en los Recursos
El ABR cuenta con cuatro componentes básicos: habilitar contextos, recursos,
herramientas y estructuras. Utilizados conjuntamente, estos componentes permiten
a los educadores crear y ejecutar escenarios de aprendizaje de una considerable
diversidad y flexibilidad. En la tabla 2 se presentan las características principales de
estos componentes.
Tabla 2. Componentes y características del Aprendizaje Basado en los Recursos
Componentes de ABR
Características clave Alineamiento Odysseus
Habilitar contextos
Impuestos: los objetivos los determina el docente o una autoridad externa.
Inducidos: los objetivos los determina el alumno o el alumno junto al docente.
El tema del proyecto lo deciden conjuntamente todos los integrantes del equipo y el tutor.
Recursos Personas, cosas o ideas que secunden el proceso de aprendizaje.
Los alumnos y los tutores-docentes disponen de una amplia fuente de recursos que les ayudarán a ejecutar los proyectos. Además, gracias al foro del concurso los alumnos pueden intercambiar ideas entre ellos.
Herramientas Son lo objetos que se utilizan para respaldar el proceso de aprendizaje. Van desde
Con el fin de ayudarles a ejecutar su proyecto, se ofrece a los equipos una selección de
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herramientas de comunicación
a herramientas de procesamiento y organización.
laboratorios remotos y virtuales, además de simulaciones y software relacionado. También se proponen herramientas de organización para facilitar el procedimiento.
Estructuras
Incluye estructuras conceptuales, metacognitivas, de procedimiento y estratégicas
La «Ficha de proyecto» ayuda
a los equipos y facilita el proceso de aprendizaje en lo que respecta al procesamiento y a la organización, ya que proporciona una estructura estratégica muy clara y que sigue la indagación científica para que los equipos trabajen sobre ella.
Habilitar contextos
Habilitar contextos proporciona la situación o el problema que orienta a los alumnos
respecto a una necesidad o problema, tales como reconocer o generar problemas y
formular sus necesidades de aprendizaje. Mediante la habilitación y la creación de
contextos puede generarse un aprendizaje significativo gracias a los recursos
proporcionados u obtenidos. La habilitación de contextos puede ser impuesta,
inducida o generada. Los contextos impuestos clarifican explícitamente las
expectativas y dirigen implícitamente las estrategias del alumno y el docente. Los
docentes pueden utilizar determinados objetivos (p.ej. el plan de estudios nacional o
el plan de estudios universitario). Los contextos inducidos presentan un dominio en
el que se sitúan los problemas o asuntos, aunque no los problemas específicos a
tratar. Un escenario típico permite generar o estudiar múltiples problemas o asuntos
basándose en diferentes suposiciones, en la relevancia del tema y en el contexto de
uso. En los contextos generados no se facilitan los contextos de problemas
específicos; sino que, por el contrario, el alumno establece un contexto
interpretativo basado en las necesidades y circunstancias particulares.
Es recomendable seguir un enfoque inducido dentro del marco del concurso. El
docente puede introducir algunas ideas de proyecto iniciales relacionadas con el plan
de estudios escolar, aunque es mejor que los objetivos finales del proyecto los
determinen principalmente los alumnos.
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Recursos
Los recursos son «materias primas» que apoyan el aprendizaje, tales como bases de
datos electrónicas, libros de texto, vídeos, imágenes, documentos de fuentes
originales y personas. Alguien más docto en la material, por ejemplo el docente,
puede facilitar recursos para ayudar a otros a ampliar sus conocimientos o
comprensión. El alumno también puede recopilar recursos a medida que le surgen
preguntas o necesidades. La utilidad de un recurso puede cambiar radicalmente de
una situación a otra dependiendo de los diferentes contextos de uso. Por ejemplo, la
red permite el acceso a millones de documentos de recursos; sin embargo, su
integridad y utilidad las debe juzgar el individuo según el contexto. Los recursos
cobran mayor utilidad cuando se convierten en más accesibles y, a la vez, en más
relevantes para las necesidades del alumno. Se debería animar a los alumnos a que
utilicen tantos recursos como sea posible durante el proceso de indagación. En lugar
de centrarse en una única fuente, se les debe guiar para que comprueben y
comparen la información que han encontrado sobre el mismo tema en diferentes
fuentes. Los recursos como páginas web, documentos de fuentes originales y charlas
con expertos en la materia pueden ser muy útiles para recabar información y
enriquecer ciertas etapas del proyecto. Este tipo de recursos son especialmente
útiles en la etapa en la que los alumnos necesitan buscar teorías de base y los
últimos descubrimientos sobre la materia. Mediante esta búsqueda activa de
información relevante, los alumnos aprenderán a recabar información, contrastar
fuentes y evaluar la calidad de la información obtenida, y desarrollarán así sus
habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico.
Es de vital importancia incluir referencias bibliográficas en el proyecto a la hora de
componerlo. Los vídeos e imágenes también son recursos muy valiosos, ya que en
muchos casos contribuyen en gran medida a comprender hechos y fenómenos, a la
vez que también son muy útiles para enriquecer el proyecto.
Herramientas
Las herramientas permiten que los alumnos se involucren y manipulen tanto
recursos como ideas. Los usos de las herramientas varían según la habilitación de
contextos y las intenciones de los usuarios; la misma herramienta puede servir de
apoyo para diferentes actividades y funciones. En la metodología ABR se utilizan
ocho tipos de herramientas: procesamiento, búsqueda, recopilación, organización,
integración, generación, manipulación y comunicación.
Las herramientas de procesamiento ayudan a los alumnos a gestionar las
demandas cognitivas asociadas con la metodología ABR. Las herramientas de
procesamiento, como por ejemplo los sistemas de aprendizaje autodirigidos,
permiten a los alumnos trabajar con ideas. De esta manera, aumentan sus aptitudes
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cognitivas y se reduce la necesidad de «recordar» o de realizar una manipulación
mental innecesaria [en Jonassen y Reeves, 1996 encontrará una explicación sobre
las herramientas cognitivas].
Las herramientas de búsqueda (por ejemplo búsqueda de palabras clave, índices
temáticos o buscadores) ayudan a localizar y a acceder a recursos. Las herramientas
de búsqueda también pueden ser específicas para un contexto particular. Por
ejemplo «Mesa Sostenible» proporciona un portal educativo que ofrece acceso a
numerosos recursos, actividades y juegos y promueve una transformación positiva
hacia una agricultura local y sostenible a pequeña escala. Mesa Sostenible se creó
con la finalidad de educar a los consumidores en temas relacionados con la comida y
ayudar a fortalecer la comunidad a través de los alimentos.
(http://www.sustainabletable.org/intro/).
Las herramientas de recopilación, que van desde fichas en papel a ayudantes
personales digitales (PDA por sus siglas en inglés) de alta calidad, ayudan a
acumular recursos e información para poderlos estudiar en más detalle. Los alumnos
pueden utilizar las herramientas de extracción cuando exploran un espacio de
aprendizaje o tras completar una visita. Por ejemplo, la página MEATRIX
(http://www.themeatrix.com/interactive/), que incluye una escena animada e
interactiva de 360 grados sobre una granja lechera industrial, supone un modo
entretenido de mostrar a los alumnos una perspectiva general de los problemas
asociados con las granjas de producción intensiva.
Las herramientas de organización se utilizan para representar y definir
relaciones entre ideas, conceptos o «nodos». Al igual que las herramientas de
extracción, las herramientas de organización también incluyen dispositivos
electrónicos y no electrónicos. Las herramientas de asignación de conceptos (por
ejemplo http://www.inspiration.com/ o https://bubbl.us/) son dispositivos poderosos
que permiten a los usuarios demostrar relaciones y enlaces entre dos o más ideas.
Las herramientas de integración ayudan a los alumnos a relacionar
conocimientos nuevos con los ya existentes, lo cual ayuda tanto a organizar ideas
como a integrarlas. Las herramientas de integración pueden incluir desde un
programa de procesamiento de word a una página web. La profundidad y amplitud
de lo que representa una herramienta individual o un conjunto de herramientas varía
en función de las necesidades y aptitudes del usuario.
Las herramientas de generación ayudan a los alumnos a crear «objetos» de
entendimiento y pueden ser tan simples como una página web o tan sofisticadas
como una herramienta de modelismo (p.ej. SimEarth).
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Las herramientas de manipulación, que también varían en su grado de
complejidad, se utilizan para explorar creencias y teorías en acción.
Las herramientas de comunicación, tanto sincrónicas como asincrónicas,
potencian los intercambios entre alumnos, docentes y expertos.
Los alumnos pueden utilizar los diferentes tipos de herramientas en diferentes partes del proyecto. Las herramientas de procesamiento y de búsqueda pueden utilizarse en las primeras etapas del proyecto: la indagación inicial del equipo y la búsqueda de información de fondo. Las herramientas de recopilación y generación pueden ser útiles durante la etapa de recopilación de datos y de análisis de las conclusiones. Los otros tipos de herramientas (comunicación, organización, etc.) se pueden utilizar a lo largo de todo el proyecto para facilitar el procedimiento. Por ejemplo, los alumnos pueden utilizar herramientas de asignación de conceptos para organizar sus funciones, así como herramientas de comunicación, tales como foros o chats, para poder comunicar y registrar sus ideas y comentarios incluso cuando no trabajan físicamente en el mismo lugar.
Estructuración
La estructuración, o ayuda proporcionada a los alumnos y que posteriormente pierde
intensidad (Vygotsky, 1980), varía con los problemas y exigencias encontrados en el
contexto habilitador. Hay cuatro tipos de estructuración que pueden ser útiles para
explorar modos de introducir la metodología ABR en los entornos de aprendizaje
formal: conceptual, metacognitiva, de procedimiento y estratégica.
Las estructuras conceptuales guían a los alumnos respecto a lo deben tener en
consideración e identifican el conocimiento relacionado con un problema o hacen
que la organización sea inmediatamente visible. Tradicionalmente, en el marco del
aprendizaje formal, se han utilizado fichas para ayudar a guiar a los alumnos a
medida que exploran un nuevo concepto o materia. Las estructuras conceptuales
puede ampliarse a través de las herramientas de comunicación en forma de
preguntas o escenarios destacados que establezcan un contexto para los alumnos en
una página web. El aprendizaje basado en problemas utiliza de manera considerable
las estructuras conceptuales para ayudar a guiar a los alumnos a medida que
exploran nuevas áreas y fortalecen su comprensión (Knowlton and Sharp, 2003).
Las cuestiones científicas planteadas por los docentes al comienzo, mientras los
alumnos todavía intentan buscar y determinar el tema de su proyecto, actúan como
una estructura conceptual del mismo a la vez que establecen un contexto inicial para
los alumnos.
Las estructuras metacognitivas apoyan las exigencias subyacentes de la
metodología ABR y ayudan a los alumnos a iniciar, comparar y revisar sus enfoques.
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A menudo se utilizan escenarios o casos para centrar y guiar a los alumnos mientras
exploran e intentan comprender. Los escenarios o casos pueden presentar ideas
para que los alumnos las tengan en consideración, además de un punto de control
donde poner a prueba su comprensión. Lo que buscan descubrir es aquello que los
alumnos entienden y lo que no (Kolodner, 1993).
El tutor-docente también establece estructuras metacognitivas guiando a los
alumnos mientras realizan su investigación. Llegados a este punto, la orientación
puede no solo tomar forma de instrucciones verbales; sino que también puede
llevarse a cabo mediante presentaciones o representaciones de diagramas que
demuestran a los alumnos cómo pueden trabajar.
Las estructuras de procedimientos ayudan al alumno mientras navega y hacen
hincapié en cómo utilizar las características y funciones de un entorno de
aprendizaje. Las WebQuests, por ejemplo, utilizan las estructuras de procedimientos
de manera extensa y se han utilizado en una variedad de contextos y áreas de
contenido. Según Bernie Dodge, su creador principal, «las WebQuests están
diseñadas para maximizar el tiempo del alumno, así como para centrarse en la
utilización de la información en lugar de en su búsqueda y para estimular el
razonamiento de los alumnos a nivel de análisis, síntesis y evaluación». Las
estructuras de procedimiento se centran en el «cómo» y de esta manera liberan los
recursos cognitivos en beneficio de otras importantes actividades de aprendizaje
(p.ej. resolución de problemas y pensamiento de más alto nivel).
Básicamente, las estructuras de procedimientos esbozan el plan de acción mientras
se analizan y evalúan los datos recogidos durante una indagación. Estas estructuras
la proporciona el tutor-docente con el fin de ayudar al equipo a organizar y llevar a
acabo el análisis de los datos.
Las estructuras estratégicas proporcionan modos de analizar, planear y
responder, así como de identificar y seleccionar la información, evaluar recursos e
integrar conocimientos y experiencia. Para seleccionar y evaluar recursos han sido
especialmente útiles varios modelos. El proceso de autobúsqueda en la
estructuración estratégica (Joyce y Tallmann, 1997) se centra en integrar los
conocimientos en una experiencia. La autobúsqueda permite a los alumnos
seleccionar un tema de interés personal y, a continuación, les guía a través de un
proceso de conclusión, utilización de la información y desarrollo de un producto final.
La «Ficha de proyecto», que se propone para su uso como principal entrega de
proyectos, representa una estructura estratégica. La ficha proporciona un plan de
acción claro para realizar el proyecto y al que le siguen una serie de directrices y
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pistas para encontrar y utilizar la información de manera efectiva. Su finalidad es
facilitar a los equipos la realización de un proyecto final que esté debidamente
organizado y en el que las diferentes partes estén presentadas de una manera bien
estructurada y coherente. Su objetivo principal es presentar a los alumnos el
procedimiento de indagación científica, ayudarles a organizar sus pensamientos y
acciones mientras trabajan en sus proyectos y enseñarles a comunicar sus
resultados y conclusiones de manera efectiva utilizando argumentos científicos
sólidos.
Cómo prepararse para poder ayudar al equipo de
manera eficaz
A pesar de que los alumnos llevan a cabo todas las partes del proyecto por sí solos,
la orientación del tutor-docente es esencial en todas las etapas. La plantilla del ECBI
puede utilizarse en el marco del concurso para ayudar a los docentes a que se
preparen para su papel como tutores durante la ejecución del proyecto del equipo.
El docente puede crear un plan lectivo que constituirá su línea de orientación
principal durante todo el proyecto.
Mediante la creación de este plan lectivo, el tutor-docente podrá llevar a cabo la
investigación preliminar sobre la materia que le ocupa para así estar en posición de
guiar a los alumnos y llevarles por el camino correcto. Esto le facilitará que pueda
hacerse una idea general de la complejidad del proyecto, encontrar de antemano las
partes que supongan un reto, identificar las posibles dificultades con las que se
enfrentarán los alumnos, encontrar maneras de que puedan superar estos
problemas y, finalmente, ver si los alumnos podrán realizar solos el proyecto o si
puede que haya algunas partes más adelante a las que no podrán hacer frente por
sí solos. Mientras prepara el plan lectivo, el tutor-docente también tiene la
oportunidad de reunir recursos y herramientas para el equipo para así facilitarle la
recuperación de información.
El plan lectivo del tutor-docente puede basarse en la plantilla del ECBI, donde se
integran todas las características del ABR. La tabla 3 presenta la plantilla del ECBI,
incluidas las características del ABR, ajustada a las necesidades del docente para el
Concurso Odysseus:
Tabla 3. La plantilla ECBI-ABR Odysseus
Fase 1: Actividades para suscitar preguntas
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Manifestar curiosidad
Hacer una búsqueda inicial de posibles temas que puedan interesar al equipo
y, a ser posible, que estén relacionados con el plan de estudios escolar. De
este modo, el proyecto facilitará el procedimiento de enseñanza formal y
también permitirá a los alumnos relacionar lo que aprenden en la escuela con
asuntos científicos reales y la vida diaria. Hacer una pequeña presentación de
cada tema para encontrar el que más interés suscita entre los alumnos.
Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes
Introducir preguntas que ayuden a comprender los conocimientos teóricos
que tienen los alumnos sobre el tema y asegurarse de que la cantidad de
conocimientos requerida de los alumnos es realista. Proponerles una serie de
preguntas de investigación basadas en el tema que han escogido para que
procedan con el trabajo de investigación. Estas preguntas científicas guiarán
sus indagaciones preliminares en la dirección correcta. Ayudar a los alumnos,
basándose en la investigación preliminar, a que establezcan sus propias
preguntas de investigación que procederán a investigar. Las preguntas de
investigación deben ser claras y estar bien definidas.
También puede ser necesario presentar la teoría relacionada con el tema.
Comprobar la teoría pertinente en el libro de texto y hacer sugerencias al
equipo sobre dónde puede encontrar información adicional. Comentar con el
equipo la teoría subyacente y presentar a los alumnos la idea y la importancia
de las referencias. Explicarles cómo pueden mantener un registro de las
mismas e incorporarlas a su proyecto.
Una vez terminada esta parte del proceso, los alumnos deberán haber
determinado con claridad el tema de su proyecto y haber pactado sus
objetivos específicos (preguntas de investigación).
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo escoge el tema y las preguntas
científicas a tratar según sus preferencias. El tutor-
docente facilita el procedimiento proponiendo algunos
temas iniciales relacionados con el plan de estudios y guía
a los alumnos para que escojan un tema de acorde a sus
conocimientos.
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Recursos
Páginas web, que incluyen noticias, vídeos, artículos, etc.
sobre logros actuales en la exploración espacial y sobre el
espacio en general.
Repertorios de Recursos Educativos Abiertos y bibliotecas
digitales. Hay repertorios y bibliotecas digitales que
incluyen una gran cantidad de planes docentes que
pueden ser relevantes para el tema seleccionado por el
equipo. Buscar entre dichos planes docentes puede ser
una fuente útil para descubrir lo que han hecho otros
docentes en cursos educativos similares y en qué
cuestiones científicas se han centrado.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, portales
educativos, etc.
Herramientas de integración: presentación de temas
y preguntas científicas posibles utilizando presentaciones
en PowerPoint, vídeos o páginas web.
Estructuras
Estructuras conceptuales: cada uno de los temas
presentados deberá ir seguido de una breve descripción
de la idea general y del objetivo a perseguir, de modo
que los alumnos entiendan claramente de lo que trata
cada tema. Integrar a la presentación de cada tema
algunas preguntas de investigación que podrían ser el
punto de partida del proyecto. Estas preguntas ayudarán
a apreciar lo que los alumnos ya saben del tema y
establecerán a su vez las bases del proyecto para los
alumnos. Intentar que estas preguntas sean sencillas y
que estén relacionadas con el plan de estudios escolar.
Animar a los alumnos a que adapten las preguntas según
sus preferencias y a que piensen en sus propias
preguntas. Ayudarles a comprender su importancia y
cómo deberán realizar su proyecto basándose en estas
preguntas de investigación.
Fase 2: Investigación activa
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Proponer explicaciones o hipótesis preliminares
Guiar al equipo para que, mediante el debate y las preguntas relacionadas,
los alumnos puedan hacer algunas predicciones preliminares y proponer
algunas explicaciones posibles sobre el tema que les ocupa. Guiar a los
alumnos para que sean precisos y anoten todas sus ideas de manera
concienzuda. Identificar cualquier idea errónea que pueda surgir y clarificarla.
Planificar y desarrollar una investigación simple
Ayudar al equipo a realizar un plan de investigación que le permita desarrollar
explicaciones a las preguntas orientadas científicamente que han establecido
para el problema a investigar. El equipo puede apuntar todos los aspectos de
su investigación, así como qué integrantes del equipo serán responsables de
cada tarea. También es de vital importancia definir un esquema temporal
para asegurarse de que la entrega del proyecto se realiza a tiempo.
Asegurarse de que se reserva algo de tiempo para realizar correcciones y
ajustes al proyecto.
Cuando el equipo esté planificando su investigación, se le puede ayudar
proponiéndole procedimientos experimentales o software y herramientas
interesantes que les ayuden a llevar a cabo la indagación.
Al finalizar esta parte del curso, los equipos deberían hacer pronósticos claros
sobre el tema que les ocupa y tener un plan muy claro sobre cómo van a
llevar a cabo su investigación o experimento.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: los alumnos proponen por sí solos sus
explicaciones preliminares y establecen su plan de
investigación. El tutor-docente facilita el proceso guiando
a los alumnos para que establezcan sus experimentos y
les ayuda a considerar todos los aspectos del problema.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
experimentos prácticos y manuales relacionados o libros
con experimentos sobre el tema en cuestión. Según las
posibilidades de su país, los alumnos pueden obtener
información e ideas de una visita a un museo o centro de
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ciencias.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, repertorios, etc.
Herramientas de organización: animar a los alumnos
a que utilicen una herramienta de asignación conceptual
que les ayude a utilizar su investigación o experimento de
manera efectiva y a obtener una idea general clara de las
responsabilidades de cada integrante del equipo y el
orden de los pasos a seguir.
Herramientas de integración: guiar a los alumnos
para que establezcan modos de anotar y describir sus
actividades.
Herramientas de comunicación: en cuanto los
alumnos comiencen a trabajar en un tema específico,
estos necesitarán encontrar las herramientas de
comunicación más convenientes para utilizar en lo
sucesivo. Las herramientas de comunicación pueden ser
correos electrónicos a listas de distribución que incluyan a
todos los integrantes del equipo, skype o herramientas de
mensajería instantánea y un foro o un espacio de trabajo
en el que también se puedan almacenar todos los
materiales. Animar a los alumnos a que establezcan una
línea de comunicación que les ayude a trabajar fácilmente
incluso cuando no están en el mismo lugar.
Estructuras
Estructuras de procedimiento: guiar al equipo para
que establezca una estructura de procedimiento que
perfile su forma de proceder y le ayude a planificar su
investigación. La estructura podría realizarse en forma de
diagrama de trabajo o utilizando una herramienta de
asignación de conceptos. Esta estructura permitirá a los
alumnos identificar las funciones de cada uno de ellos y,
por consiguiente, les ayudará a trabajar de un modo más
organizado. También puede ser útil que el tutor-docente
asigne funciones a cada alumno según sus competencias
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y habilidades individuales.
Estructuras metacognitivas: es de vital importancia,
sobre todo en esta etapa del proyecto, que los alumnos
entiendan cómo documentar sus acciones y presentar sus
observaciones. Las estructuras metacognitivas les
prepararán para documentar sus acciones y datos de
manera correcta mientras llevan a cabo su investigación o
experimento. Sería recomendable preparar un cuaderno
de equipo para este concurso.
Es mejor que las proposiciones y directrices sobre la
realización del experimento o la investigación no se lleven
a cabo de manera verbal sino en forma de diagrama. De
este modo, los alumnos podrán remitirse a estas en todo
momento más fácilmente.
Fase 3: Creación
Recabar pruebas a partir de la observación
Mientras se lleva a cabo esta investigación, el grupo de alumnos recabará las
pruebas y formulará y evaluará explicaciones basadas en estas pruebas con el
fin de tratar las preguntas orientadas científicamente.
Ayudar al equipo a anotar y a describir los pasos seguidos durante la
investigación y asegurarse de que están detallados en el registro de sus
actividades. Anotar cualquier dificultad, cualquier idea que surja y el motivo
por el que el equipo siguió cada uno de los pasos de la investigación.
Documentar todos los datos recabados de manera organizada y asegurarse
de ofrecer una breve descripción de cualquier instrumento o herramienta
electrónica que se utilice. Los experimentos, las actividades prácticas y las
demostraciones pueden ser muy útiles a la hora de hacer el proyecto más
atractivo. También se pueden realizar vídeos propios e integrarlos en el
proyecto.
Al finalizar esta etapa del concurso, los alumnos deberán haber completado
su estudio o investigación y haber recabado y documentado todos los datos y
observaciones.
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Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo lleva a cabo la totalidad de la
investigación o del experimento. El docente ayuda en este
procedimiento respondiendo a preguntas y haciendo
sugerencias sobre las posibles fuentes de información.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
bancos de datos (p.ej. galerías de imágenes del espacio)
y bibliotecas digitales.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: herramientas de
registro de datos y observaciones (p.ej. cuadernos, MS
office, espacio interno), herramientas de edición de vídeo,
procesador de imágenes, etc.
Herramientas de recopilación: telescopios robóticos,
simulaciones, laboratorios remotos, herramientas de
laboratorios científicos y herramientas y piezas para
construcciones.
Estructuras
Estructuras de procedimiento: estas ayudarán al
equipo a utilizar todos los recursos y herramientas que
tienen a su disposición. Ayudar a los alumnos a que
mantengan su plan y asegurarse de que entienden los
procedimientos a seguir y que documentan sus acciones y
observaciones.
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Fase 4: Exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos
Guiar al equipo para que analice los datos recogidos y saque el máximo
provecho de toda la información obtenida. Proponer diferentes métodos de
analizarla y animar a los alumnos a que usen gráficos, imágenes y recursos
digitales múltiples. Ayudarles a dirigir su análisis en la dirección adecuada y a
centrar los problemas e ideas iniciales y las preguntas científicas que les
ocupan, así como las hipótesis iniciales. Todas las explicaciones iniciales
deben revisarse y comentarse basándose en el análisis y en los nuevos
descubrimientos. Animarles a que escriban detalladamente sus ideas,
pensamientos y explicaciones.
Contemplar otras explicaciones
Tratar de encontrar y sugerir otras explicaciones alternativas para el tema en
cuestión. Hacer que los alumnos busquen explicaciones alternativas (en el
caso de los equipos que hayan llevado a cabo un experimento o construido
algo, esta parte podría incluir sugerencias de mejora adicionales) para el
problema en cuestión y que puedan tomarse en consideración. ¿Hay algún
otro modo de tratar el asunto en cuestión? ¿Hay algún otro aspecto que no se
haya tenido en cuenta?
Al finalizar esta parte del curso, los alumnos deberán haber terminado de
analizar sus datos y de revisar sus hipótesis iniciales. Deberán haber sacado
sus conclusiones y contestado a las preguntas de investigación que
establecieron.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: los alumnos analizan los datos recabados
para contestar a sus preguntas de investigación. El
docente facilita el procedimiento.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
bancos de datos (p.ej. galerías de imágenes del espacio)
y bibliotecas digitales.
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Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: herramientas de
registro de datos y observaciones (p.ej. cuadernos, MS
office, espacio interno), herramientas de generación de
vídeo e imágenes.
Herramientas de organización: animar a los alumnos
a que continúen utilizando sus herramientas de
asignación de conceptos para respaldar la documentación
de los progresos de su investigación o experimento y para
tener una idea general clara de lo que cada integrante ha
hecho y de lo que le queda por hacer.
Herramientas de procesamiento: herramientas de MS
office (como por ejemplo Excel para realizar diagramas),
herramientas matemáticas (por ejemplo, mathematica),
simulaciones, etc.
Estructuras
Estructuras conceptuales: asistir a los alumnos para
que recuerden sus preguntas de investigación e hipótesis
iniciales y ayudarles a relacionarlas con su investigación.
Fase 5: Reflexión
Redactar la explicación
Ayudar a los alumnos a rellenar la ficha de proyecto y a presentar las
conclusiones que justifiquen satisfactoriamente las explicaciones propuestas.
Guiarles para que puedan ofrecer explicaciones sostenibles y asistirles para
que sus textos sean simples y claros. Ayudarles a enriquecer su proyecto
utilizando tantas fotografías, diagramas y otros materiales como sea posible.
Animarles en todo momento a que utilicen al máximo la imaginación y el
ingenio.
Los alumnos deberán mantener algunas partes del proyecto en ficheros
independientes para que la presentación del mismo sea lo más cuidada
posible. Si, por ejemplo, los alumnos tienen ficheros de datos o si han creado
un diario para anotar sus avances en PowerPoint, estos deberían guardarse
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por separado. En caso de que los alumnos tengan ficheros de este tipo es
necesario asegurarse de que se incluyen en la ficha del proyecto mediante
referencias en las partes respectivas del mismo para que el lector pueda
entender a qué parte del proyecto corresponde cada uno de ellos.
Esta es la parte final del curso educativo. El producto final de esta parte es la
versión final del proyecto, que incluye todo aquello que han hecho los
alumnos, así como los materiales recabados presentados de una manera
coherente y organizada.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo realiza el proyecto final, que
incluye la investigación preliminar, las hipótesis iniciales,
su investigación o experimento, el análisis y observación
de los datos y sus conclusiones. El docente facilita este
proceso.
Recursos Páginas web que incluyan noticias, vídeos, imágenes, etc.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: presentación del
proyecto final utilizando la «Ficha del proyecto» como
punto de referencia.
Estructuras
Estructuras metacognitivas: ayudar a los alumnos a
que presenten su proyecto de una manera clara y sencilla
y asegurándose de que han respondido a todas sus
preguntas de investigación.
Estructuras estratégicas: la «Ficha de proyecto»,
propuesta para su uso como principal entrega de
proyectos, representa una estructura estratégica. Guiar a
los alumnos para que la utilicen como principal plantilla a
la hora de presentar el proyecto. Guiarles para que la
hagan lo más atractiva posible utilizando imágenes,
fotografías, gráficos y capturas de pantalla, así como con
enlaces a las páginas web que hayan consultado a lo
largo del proyecto.
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Presentación del proyecto: la «Ficha del proyecto» Todas las diferentes partes de la plantilla descritas anteriormente corresponden a las
diferentes partes de la «Ficha del proyecto» que los alumnos tienen que rellenar
para preparar su proyecto (Figura 3). De este modo, cada parte del curso que el
tutor-docente haya preparado con anterioridad utilizando la plantilla Odysseus ECBI-
ABR le ayudará a guiar de manera eficaz a los alumnos para que rellenen cada parte
de la misma y obtengan un proyecto bien organizado.
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Figura 2 Relación entre la plantilla Odysseus ECBI-ABR y la «Ficha del proyecto».
La «Ficha del proyecto» se basa en la estructura de los artículos científicos y es
coherente con el enfoque didáctico del ECBI. Su objetivo es ayudar a los alumnos a
comprender cómo se lleva a cabo la investigación científica haciendo que sigan los
mismos pasos que siguen los científicos cuando realizan sus investigaciones.
Además, la ficha del proyecto pretende ayudar a los alumnos a que organicen sus
pensamientos de manera más efectiva y presenten su trabajo final de forma más
organizada. La siguiente tabla presenta la «Ficha del proyecto». A cada parte le
Actividades para suscitar preguntas Investigación activa Creación Comentario
Reflexión
Establecer el tema de proyecto Introducción y descripción del problema Hipótesis Ideas iniciales Metodología del proyecto Desarrollo de la investigación Análisis de los datos Comentario de los datos obtenidos Conclusión Finalización del
proyecto
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siguen las directrices que se les comunican a los alumnos, así como un conjunto de
directrices adicionales para el tutor-docente.
Tabla 4. La «Ficha del proyecto»
Resumen
Directrices para los alumnos
Prepara un resumen que sintetice los contenidos del
proyecto y explique claramente al comité la idea de
dicho proyecto y qué información cabe esperar
encontrar en el mismo. El asunto más importante es el
tema del proyecto y la contribución real del trabajo
descrito. El resumen también debe incluir una breve
descripción de las conclusiones y ser independiente, es
decir, que el lector pueda entender la esencia del
proyecto sin tener que leérselo en su totalidad.
Sugerencia: se aconseja escribir el resumen al final,
una vez se tenga una idea general del proyecto.
(Extensión máxima 200 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Pida a los alumnos que completen esta parte al final y
asegúrese de que incluyen sus preguntas de
investigación y las conclusiones que han sacado. Lo
que escriban en el Resumen también le dará una idea
general de lo claro que tienen el proyecto.
Introducción: descripción del problema
Directrices para los alumnos
La introducción debe consistir de dos partes
(estructuradas como párrafos y no como encabezados
múltiples). La primera parte deberá detallar la
exposición del problema general y presentar su estado
presente y los conocimientos actuales. Puede incluir
referencias a bibliografía que el lector pueda consultar
para familiarizarse con el tema. La segunda parte debe
describir la parte más importante del proyecto y las
preguntas que aspira a contestar o los objetivos a
lograr. (Extensión máxima 200 palabras.)
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Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que escriban unas cuantas
cosas sobre por qué han escogido este tema (qué
problema aborda) y a que establezcan claramente sus
preguntas de investigación. Podría ser útil incluir
algunas teorías de fondo (utilizando referencias y
definiciones), ya que demostraría que el alumno realizó
una investigación preliminar suficiente.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: respuestas que
suscitan preguntas. Definir las preguntas a partir de los
conocimientos actuales.)
Hipótesis: ideas iniciales
Directrices para los alumnos
El apartado de hipótesis e ideas iniciales debería
presentar las hipótesis preliminares sobre el tema del
proyecto en base a los conocimientos actuales.
También debería detallar los términos y conceptos
necesarios para comprender el problema tratado y
describir un conjunto de ideas o acciones sugeridas
para llegar a una solución.
(Extensión máxima 200 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que utilicen su imaginación y
sus conocimientos de base para formular algunas
hipótesis. Habitualmente, los alumnos se muestran
escépticos a realizar predicciones porque tienen miedo
de cometer errores. Conviene animarles a realizar
predicciones y explicarles que cometer errores es parte
del proceso. Clarifique cualquier idea errónea que se
identifique durante el proceso y pídales que se
replanteen sus ideas.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: investigación
activa. Proponer explicaciones o hipótesis
preliminares.)
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Metodología del proyecto
Directrices para los alumnos
La organización del proyecto describe típicamente el
proceso seguido para conseguir los objetivos. Describe
la metodología seguida para investigar las hipótesis e
ideas iniciales descritas anteriormente para alcanzar los
objetivos. Si el proyecto implica cualquier tipo de
experimento también es necesario describir los
materiales utilizados y la organización experimental.
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Pida a los alumnos que describan el procedimiento que
seguirán para llevar a cabo su investigación. Es
recomendable comenzar haciendo un diagrama con las
acciones que tienen pensado realizar (sería excelente
utilizar una herramienta de asignación, aunque
también bastaría con un diagrama en una hoja grande
de papel). Podrían comenzar utilizando puntos clave
para perfilar la línea de acción principal de su
investigación y después refinar las diferentes tareas
para detallarlas y asignar funciones a los diferentes
integrantes del equipo. Incluso podría incluirse el
diagrama final de trabajo como imagen en esta parte.
Proponga a los alumnos diferentes herramientas que
les puedan ser útiles. No está de más mencionar los
medios y herramientas utilizados para llevar a cabo la
investigación.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: investigación
activa. Planificar y dirigir una investigación sencilla.)
Desarrollo de la investigación
Directrices para los alumnos
Este apartado incluye la descripción analítica de la
investigación. Describe detalladamente cómo se llevó a
cabo la investigación y explica la razón de cada paso
tomado en dicha investigación y cómo enlaza con el
siguiente. Enumera los conjuntos de datos, la
información y todos los recursos utilizados y describe
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 36
cómo se utilizó cada uno de ellos.
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Todos los integrantes del equipo deberán documentar
sus acciones y describir las tareas acometidas.
Ayúdeles a utilizar eficazmente las herramientas y
recuérdeles que siempre deberían tener presentes las
preguntas.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: creación.
Recabar pruebas a partir de la observación.)
Análisis de los datos
Directrices para los alumnos
En este apartado puedes presentar los datos y medidas
y llevar a cabo el análisis y procesamiento de datos
necesario. Utiliza gráficos y tablas para presentar los
resultados y asegúrate de presentar el análisis de tal
manera que al lector le queden claros sin ninguna
pérdida de contenido. Asegúrate de que sigue la línea
de pensamiento descrita y que se adapta a la
estructura del proyecto. Cada una de las figuras y
tablas debería estar numerada (p. ej. Figura 1 o Tabla
1).
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que utilicen la imaginación al
máximo y mantengan su investigación bien enfocada
cuando respondan a las preguntas de investigación.
Crear gráficos, imágenes y otras representaciones es
muy útil para presentar los resultados de manera
elegante, pero siempre deben recordar explicar por
qué y cómo realizaron cada uno de ellos. En los
diagramas es especialmente importante describir la
figura.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: Exposición.
Explicación basada en las pruebas.)
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 37
Exposición de los datos obtenidos
Directrices para los alumnos
Presenta las observaciones en base a los datos
obtenidos y comenta los resultados. Se pueden
explicar y evaluar los datos obtenidos y enlazarlos con
las hipótesis originales e ideas iniciales. Además (si
corresponde) se pueden comparar los datos obtenidos
con la bibliografía actual. Estructura la exposición en
base a las preguntas formuladas en la introducción.
Comprueba lo completas y satisfactorias que son las
respuestas.
(Extensión máxima 350 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
En esta parte, el equipo debe establecer una relación
entre los datos obtenidos, las hipótesis originales
(comprobar si las hipótesis eran o no correctas y por
qué) y las preguntas de investigación. Pida a los
alumnos que comprueben lo que han hecho.
¿Contestan su análisis y los datos obtenidos a las
preguntas de investigación? ¿Hay otras teorías que
respalden los datos obtenidos? Es muy importante
subrayar que todas las conclusiones deben de ir
acompañadas de argumentos científicos sólidos.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: exposición.
Explicación basada en las pruebas y consideración de
otras explicaciones.)
Conclusiones
Directrices para los alumnos
El apartado de conclusiones debe resumir brevemente
la exposición del problema y el contenido general del
proyecto. Este apartado debe ser independiente, es
decir, que el lector pueda entender la esencia de las
conclusiones sin tener que leerse el proyecto completo.
Habitualmente, las conclusiones terminan con una vista
general de las posibles ampliaciones de los enfoques
presentados y, quizás, con sugerencias de trabajo
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 38
futuro.
(Extensión máxima 100 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
La conclusión debe resumir brevemente la totalidad del
proyecto. Para saber si la conclusión es eficaz, se
recomienda pedirle a una persona externa al equipo
que la lea y comente si entiende la idea general del
proyecto.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: exposición. Explicación basada en las pruebas y consideración de otras explicaciones.)
Referencias
Directrices para los alumnos
Al final del proyecto deben enumerarse todas las
fuentes de información utilizadas. Si la fuente es una
página web, debe añadirse el enlace en este apartado.
En caso de que la fuente sea un libro, la referencia
debe contener el título, el autor y la editorial. Añadir
las referencias de manera uniforme (nombre del autor,
título, publicación o URL) y con el nombre del autor en
orden alfabético. En el texto deben aparecer todas las
referencias enumeradas, y todas las referencias del
texto deben incluirse en la lista de referencias.
Directrices para el tutor-docente
Recuerde a los alumnos que deben documentar sus
fuentes en todo momento. Cada alumno puede realizar
su propio registro de fuentes y asegurarse de que
anota para qué parte ha utilizado cada una. Una vez
realizada la investigación, hay que reunir todas las
referencias y ordenarlas pertinentemente.
Consejos para obtener buenos resultados
Hemos reunido una lista de consejos generales para facilitar más la labor del docente. Abajo, exponemos también algunos consejos para los alumnos.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 39
Consejos para el tutor-docente
Su función como tutor es guiar a los alumnos. Los alumnos aprenderán más
encontrando por sí mismos las respuestas; hay que centrarse en proporcionarles
indicios y sugerirles herramientas y referencias.
Los alumnos podrían comenzar a trabajar utilizando la «Ficha del proyecto» o utilizar ficheros independientes y después poner al final toda la información en la ficha del proyecto. De cualquier manera, es esencial tener un espacio de trabajo común mientras se ejecuta el proyecto para que todo el mundo sea consciente del trabajo que se ha realizado y el tutor-docente pueda comprobar fácilmente el progreso del proyecto. Las herramientas de colaboración en línea, tales como http://moodle.org/, http://pbworks.com/ o https://www.dropbox.com/home, podrían ser muy útiles para facilitar el trabajo del equipo. Elegir la herramienta con la que se sienta más cómodo y presentarla a los alumnos desde el principio.
Anime a los alumnos a que realicen un diagrama de su trabajo que irán actualizando a medida que avanzan. Para empezar, podrían enumerar sus preguntas de investigación y después añadir las acciones que llevarán a cabo para responder a cada una de esas preguntas y escribir las partes más importantes de su investigación. Podrían comenzar el diagrama con puntos principales y luego añadir información a medida que avanzan.
Anímeles a que se hagan fotos mientras trabajan en el proyecto para después utilizarlas para mejorarlo. Escribir un pequeño diario de su experiencia también podría resultar un buen material de apoyo. Asimismo, un blog creado por los alumnos podría servir como diario donde documentar el proyecto a medida que publican actualizaciones de su trabajo.
Recuérdeles que no den nada por sentado. Cuando expliquen lo que han hecho siempre deben tener en cuenta que la gente que lee su proyecto, al principio, no tiene ni idea de lo que trata.
Lleve un pequeño diario donde documente el rendimiento de sus alumnos. Esto le ayudará a evaluar lo que han aprendido y cuánto han progresado.
Anime a los alumnos a mejorar su proyecto al máximo creando sus propias
imágenes, vídeos o tomando fotos. También es recomendable tener algunas partes
en ficheros aparte y especificar la referenciar en la ficha de proyecto. Por ejemplo,
podrían llevar un pequeño diario de su experiencia en un fichero aparte y remitir al
lector a este en la parte de metodología de la ficha del proyecto.
Intente ayudar a los alumnos a utilizar correctamente términos científicos, tanto
durante sus comentarios como cuando escriben el proyecto. Asegúrese de corregir
errores ortográficos y de expresión.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 40
No tenga miedo a decir «no lo sé». No evite la oportunidad de aprender con sus
alumnos y póngase en contacto con otros investigadores o docentes que puedan
ayudarle.
Componga un esquema temporal de acciones cuando organice el proyecto y esté
siempre atento al tiempo para asegurarse de que el proyecto progresa dentro del
esquema temporal establecido.
Puede enviar correos electrónicos a los organizadores para que le aclaren
preguntas a [email protected].
Consejos para los alumnos
Entender el concurso
Lee atentamente la información general y los componentes del concurso.
¿Entiendes el espíritu del concurso? Realiza una investigación inicial sobre varios
temas antes de sugerir temas para tu proyecto.
Trata de encontrar temas apasionantes, que estén de moda y al alcance de tus
conocimientos.
Asegúrate de que tu tema esté alineado con uno de los temas del concurso.
Centra tus esfuerzos en responder a los criterios de evaluación específicos
El Comité Científico está formado por científicos profesionales, investigadores y
educadores que evalúan cada candidatura según los criterios de evaluación
especificados para cada concurso. Sus decisiones se guiarán por el contenido,
incluyendo la exactitud científica.
Lee con atención los criterios de evaluación, pues te ayudarán a entender el
espíritu del concurso.
Intenta ser específico y no escribas sobre algo cuya exactitud no hayas verificado
previamente y, sobre todo, no escribas algo que no entiendes.
Utiliza diagramas y gráficos que te ayuden a utilizar los datos en consecuencia.
Añade ilustraciones relevantes a tu informe.
Encuentra páginas web sobre el espacio y otro material útil relevante para el
proyecto. Recuerda no perder ninguna referencia.
Utiliza palabras de búsqueda para buscar información relevante en internet, pero
quédate con fuentes fiables y reputadas (p.ej. las páginas web de ESA o NASA y
páginas con un sufijo .edu).
Los proyectos muy específicos tienen más posibilidades de ganar porque son más
meticulosos y explícitos.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 41
Intenta crear un diseño atractivo, ya que en última instancia puede resultar un
factor de desempate entre dos candidaturas excelentes, aunque no determinará un
ganador de antemano. Las candidaturas no ganan por defecto; para ganar hay que
demostrar excelencia.
Trabaja los puntos básicos
Utiliza la ficha del proyecto como principal documento para describir el proyecto y
enlaza todos los otros ficheros a través de ella. No utilizarla no supondrá la
descalificación del equipo, aunque sí la limitación de las posibilidades de ganar.
Estudia las directrices y los ejemplos dados en la ficha del proyecto para hacerte una
idea general sobre cómo elaborar un proyecto que obtenga buenos resultados.
El aspecto físico de una candidatura es a menudo un indicador del gran esfuerzo
hecho por el alumno o alumnos. Una candidatura cuidada, bien editada, legible y sin
errores gramaticales tiene más posibilidades de ganar. Todos los proyectos deberían
ser revisados por alguien que no sea uno de sus creadores. Se debería pasar el
corrector ortográfico a todas las candidaturas creadas en ordenador.
Deja tiempo suficiente para revisar y repasar antes de presentar el proyecto. No
es necesario que la candidatura la revise un experto. Cualquier persona que esté
dispuesta a leerla podrá señalar errores ortográficos, lagunas lógicas, frases
confusas, falta de información, oradores a los que no se les entiende, etc.
Revisar el Proyecto
Pide a alguien que compruebe que el formulario está completo y que todos los
campos, incluyendo tu nombre, se leen bien.
Planifica
Tómate tiempo al principio del proyecto para planificar de antemano cualquier
etapa con sus plazos específicos. Realiza un plan de proyecto en el que se expliquen
los principales pasos a seguir y las responsabilidades de cada integrante del equipo.
Gestiona tu tiempo para que tu programa de trabajo te permita tiempo para
revisar y repasar tu candidatura. Este paso puede marcar la diferencia entre
participar y ser descalificado.
Cursos educativos a modo de ejemplo En el siguiente apartado se presentan una serie de cursos educativos. Estos cursos son ejemplos que te ayudarán a entender cómo puede organizarse un proyecto y cómo el plan lectivo creado por el tutor-docente puede ayudar a ello. Verás el plan lectivo creado por el tutor-docente para cada categoría temática.
Curso educativo para la categoría temática «El Sistema Solar»
Cálculo de la temperatura efectiva del Sol
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 42
Información general: este proyecto tiene como finalidad proporcionar información y materiales sobre el estudio experimental de la temperatura efectiva del Sol. Los alumnos llevarán a cabo una investigación organizada para descubrir información sobre cuestiones básicas para entender lo que es la temperatura efectiva. Realizarán una actividad experimental para recabar los datos que se utilizan para calcular la temperatura efectiva y después utilizarán la hoja de cálculo de MS Excel para hacer sus cálculos. Objetivo principal del proyecto: calcular la temperatura efectiva del Sol en base a un experimento. Objetivos de aprendizaje:
- Practicar utilizando y combinando numerosas ecuaciones matemáticas. - Aprender sobre la temperatura efectiva y cómo calcularla. - Aprender sobre la ley de Wien y la de Stefan-Boltzmann. - Aprender a utilizar hojas de cálculo.
Fase 1: actividades para suscitar preguntas
Manifestar curiosidad
¿Muestran estas imágenes el mismo objeto?
¿A qué temperatura crees que está el objeto de cada una de las
fotografías?
Todas estas imágenes representan el Sol. Podemos ver diferentes rasgos y capas según el filtro utilizado durante la observación. Materiales propuestos: - http://www.amnh.org/education/resources/rfl/web/sunscapes/sunscapes.xml.html - http://brierleyhillsolar.blogspot.gr/2012_01_01_archive.html
Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes
Comente con los alumnos las fotos que se han presentado. Muéstreles vídeos que demuestren la actividad solar y hágales algunas preguntas preliminares:
¿Qué ves en cada foto y en los vídeos?
¿Hay diferentes capas en el Sol?
¿De dónde viene la luz que vemos en la Tierra?
¿Qué significa temperatura efectiva?
Créditos: SOHO
(ESA y NASA)
Créditos: NASA/JAXA
SOHO (ESA y ASA)
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 43
Pídales que hagan una investigación preliminar sobre estos temas. Durante esta investigación preliminar, los alumnos entran en contacto por primera vez con algunos términos nuevos, como «temperatura efectiva» o «constante solar». Asegúrese de que comprenden los nuevos términos que han aprendido e insista en su utilización en el futuro. Una buena tarea consiste en pedirles que hagan una lista con los términos nuevos que se han ido encontrando junto con su definición. Una vez acabada la investigación inicial, indique a los alumnos que deben establecer unos objetivos específicos (preguntas de investigación) que deberán responder. Puede plantear algunas preguntas de investigación usted mismo. Nuestro estudio:
¿Cuál es la temperatura efectiva del Sol?
¿La podemos calcular?
Materiales propuestos:
- http://www.youtube.com/watch?v=EATDvxnLXyc&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=dvxpha1_FjI&feature=related
- http://www.astronomynotes.com/starsun/s2.htm
- http://bartonpaullevenson.com/Albedos.html
- http://planetfacts.org/temperature-of-the-sun/
- http://sohowww.nascom.nasa.gov/home.html
Fase 2: investigación activa
Proponer explicaciones o hipótesis preliminares
Pida a los alumnos que realicen una estimación de la temperatura de la fotosfera. Para realizar esta estimación puede sugerirles que estudien los siguientes asuntos:
- ¿Qué afecta a la temperatura de la fotosfera? - ¿Es homogénea la temperatura de la fotosfera? - ¿Qué simplificaciones deberían tenerse en cuenta para poder medir la
temperatura efectiva mediante un sencillo experimento? - ¿Qué relación hay entre la temperatura y el calor recibido por la Tierra? - ¿Cuál es la constante solar?
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 44
Materiales propuestos:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Solar_constant
- http://www.ehow.com/how-does_4566644_earth-receive-heat-sun.html
- http://en.wikipedia.org/wiki/Effect_of_sun_angle_on_climate
- http://fusedweb.llnl.gov/cpep/chart_pages/5.plasmas/sunlayers.html
Planificar y desarrollar una investigación simple
Pida a los alumnos que diseñen un plan para intentar averiguar qué
cantidades están relacionadas con la temperatura efectiva del Sol y qué tipo
de ecuaciones matemáticas están asociadas. ¿Podemos medir estas
cantidades?
El camino que debe seguir su investigación debería incluir los siguientes
puntos:
- La temperatura efectiva (Teff) del Sol se asocia con la cantidad total de
energía (L
) emitida por el Sol: 2 4
effL 4 R T
- La cantidad total de energía emitida por el Sol está relacionada con la
constante solar (S
): 2
LS
4 r
( r es la distancia de la superficie del Sol a
la superficie de la Tierra)
- La constante solar puede calcularse si conocemos la radiación recibida
por el Sol por unidad de área (Q):
eff
QS
A X donde Aeff es el área
efectiva y X es el factor de transmisión X que puede calcularse utilizando
un diagrama como el que sigue:
Constante solar Flujo de energía en la
Tierra
Tierra
RA Área de la superficie del Sol
Flujo de energía en la superficie del Sol
Sol
Área de la superficie de la esfera del radio
1 AU
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 45
- La radiación recibida por el Sol por unidad de área (Q) se puede calcular
utilizando la fórmula de calor específico Q=m∙c∙ΔΤ si podemos medir el
cambio de temperatura de una sustancia en un intervalo de tiempo
específico.
- ¿Podemos montar un experimento para medir el cambio en la
temperatura de una sustancia?
La parte experimental del proyecto consiste en calentar un frasco lleno
de agua y medir el cambio en la temperatura del agua.
- El equipo preparará el experimento. Se expondrá un frasco de agua al
sol y, durante un intervalo de 20 minutos, se comprobará la temperatura
del agua una vez por minuto y se anotará junto a la hora en la hoja de
datos.
- Posteriormente, se utilizarán estos datos para calcular la constante solar.
Una vez hecho esto, se utilizará dicha constante solar para calcular la
cantidad total de energía emitida por el Sol y, a continuación, la
temperatura efectiva del mismo.
Pueden comenzar haciendo un diagrama que perfile el procedimiento de acción, que básicamente es exactamente el opuesto al indicado anteriormente:
Calentar el frasco de agua y medir
el cambio de
temperatura (ΔΤ)
Medir la energía
necesaria para este cambio de
temperatura (Q)
Q=m∙c∙ΔΤ
Medir la
constante solar total (So) en
base a la energía medida
eff
QS
A
Utilizar la constante solar para calcular la
luminosidad solar (Lo)
2
LS
4 r
Utilizar la luminosidad
solar (Lo) para calcular
la temperatura efectiva (Teff) según la ley de
Stefan-Boltzman 2 4L 4 R T
Transmisión
de la atmósfera X
Claro Medio
Neblinoso Ángulo Cénit (grados)
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 46
Materiales propuestos:
- http://www.eaae-astronomy.org/WG3-SS/WorkShops/SunLuminosity.html
- http://bartonpaullevenson.com/Albedos.html
- https://www.math.duke.edu//education/prep02/teams/prep-15/index.html
- http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/thermo/spht.html
- http://www.ehow.com/info_8715383_projects-water-heating-earths-
surface.html
Fase 3: creación
Recabar pruebas a partir de la observación
El equipo realiza el experimento y documenta el cambio de temperatura en un
intervalo de tiempo de 20 minutos. También es necesario medir:
- El diámetro del frasco
- El volumen del agua
- La diferencia media de temperatura
- La longitud de la sombra
Fase 4: exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos
El equipo reúne los datos y lleva a cabo los cálculos necesarios utilizando las
ecuaciones matemáticas mencionadas anteriormente. Puede recomendar a los
alumnos que creen un archivo en excel que calcule automáticamente la
constante solar en base a las ecuaciones matemáticas.
Energía solar Metro Sombra
Reloj Área efectiva Volumen del agua Ángulo cénit Termómetro
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 47
Una vez los alumnos hayan calculado la temperatura efectiva, pídales que la
comparen con su hipótesis original y con el valor teórico real. También resulta
interesante calcular el factor error.
Contemplar otras explicaciones
Anime los alumnos a que comenten otros factores que puedan haber afectado
a su experimento:
- Calentamiento del frasco
- Efectos de reflejo
- Latitud
Materiales propuestos:
- http://www.kidsgeo.com/geography-for-kids/0074-latitude-effects-
temperature.php
- http://www.kidsgeo.com/geography-for-kids/0067-heat-reflection.php
Fase 5: reflexión
Redactar la explicación
Los alumnos reunirán todos los materiales de archivo (resultados de las investigaciones, imágenes, gráficos, fotografías, capturas de pantalla, textos, etc.) y compondrán su proyecto empleando la «Ficha del proyecto».
Anime al equipo a que idee métodos imaginativos y divertidos para presentar el proyecto.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 48
Proyecto desarrollado por los alumnos
Resumen
Nuestra investigación proporciona información y materiales sobre el estudio
experimental de la temperatura efectiva del Sol. Llevamos a cabo una
investigación para proporcionar información sobre las condiciones básicas
para comprender qué es la temperatura efectiva y desarrollamos una
actividad experimental con el fin de recabar datos y calcular la temperatura
efectiva del Sol. El principal objetivo de nuestro experimento era medir la
cantidad de energía emitida por el sol y que era absorbida por un frasco lleno
de agua dentro de un periodo de tiempo determinado. Utilizamos los datos de
nuestro experimento y calculamos la temperatura efectiva del Sol utilizando la
teoría de la radiación del cuerpo negro y la ley de Stefan-Boltzmann.
Introducción: descripción del problema
La temperatura efectiva1 (Teff) de un
cuerpo (como una estrella o un planeta)
es igual a la temperatura que tendría un
cuerpo negro2 si emitiera la misma
cantidad de radiación electromagnética.
La temperatura efectiva se utiliza para
hacer una estimación de la temperatura
de un cuerpo cuando no se conoce la
curva de emisión del mismo. Suponiendo
que nuestro Sol (en aproximación) es un
cuerpo negro, la temperatura efectiva del
Sol se halla muy cerca de la
temperatura real de la superficie del Sol
y puede calcularse utilizando la teoría de radiación de cuerpos negros y la ley
de Stefan Boltzmann. Basándonos en esta teoría, la temperatura efectiva
puede calcularse si logramos calcular primero la constante solar, que es igual
al calor recibido por el Sol por unidad de área. Por lo tanto, es posible
calcularla utilizando la ecuación del calor específico. Basándonos en esta
ecuación, si se conoce el cambio de temperatura para un volumen de agua
determinado en un intervalo de tiempo, puede calcularse el calor requerido
para que suceda este cambio de temperatura. Este calor (dado que solo sea
debido al calentamiento del Sol), dividido por el área efectiva del volumen del
Figura 2. El Sol observado a través del filtro Ha.
Créditos: NASA
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 49
agua es el valor de la constante solar.
En nuestro proyecto utilizaremos esta metodología para calcular la
temperatura efectiva del Sol utilizando únicamente medios simples y
demostrar que incluso mediciones tan complicadas pueden realizarse
utilizando montajes experimentales caseros.
Hipótesis: ideas iniciales
Nuestro Sol está muy caliente. Nuestro objetivo es descubrir
aproximadamente cómo de caliente. En este proyecto utilizaremos el calor
recibido del Sol para hacer una estimación. El Sol radia energía de forma
esférica a nuestro Sistema Solar, igual que cualquier bombilla radia luz a una
habitación. Parte de esta energía se recibe aquí en la tierra. El objetivo es
capturar parte de este calor y medirlo. Si sabemos parte de la energía solar
emitida, podremos calcular la energía solar total que se emite. Una vez
conozcamos la energía solar total emitida podremos calcular la temperatura
efectiva del Sol utilizando la teoría del cuerpo negro.
Lo primero que hay que intentar es capturar parte del calor del Sol. Para ello
utilizamos un frasco lleno de agua. El agua se calentará utilizando únicamente
calor del Sol. Durante este proceso, mediremos el cambio en la temperatura
del agua y, a partir de la diferencia en la temperatura, calcularemos la
cantidad de energía capturada por el agua.
Después de medir la cantidad de energía capturada por el agua, en una
segunda etapa de nuestra investigación, utilizaremos la teoría de la radiación
del cuerpo negro y la ley de Stefan-Boltzmann para calcular la temperatura
efectiva.
Para poder llevar a cabo correctamente nuestro experimento, primero
realizamos una investigación para averiguar los parámetros que tendrán un
impacto sobre nuestros cálculos:
Ángulo Cénit: cuando los rayos de sol no son perpendiculares a la superficie
del frasco, la cantidad de energía recibida por la superficie por metro
cuadrado es menor3. Para calcular el ángulo cénit necesitaremos medir la
longitud de la sombra de una regla en el momento de realizar el experimento.
Transmisión de la atmósfera: la cantidad de energía absorbida por la
atmósfera varía en función del tiempo atmosférico. Por lo tanto, la cantidad
FP7 284442 - ODYSSEUS
M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 50
de energía absorbida por el agua en un momento dado depende de la
transmisión de la atmósfera4.
Metodología del proyecto
La parte principal de nuestro experimento consiste en calentar un frasco lleno de
agua y medir el cambio en la temperatura del agua.
Herramientas:
Frasco de cristal (debe tener forma cilíndrica y el tapón debe ser de corcho)
Soporte
2 metros
Agua
Termómetro
Tinta negra
Material de aislamiento (cinta y papel de aluminio)
Reloj de arena
Datos a recabar:
Temperatura del agua por minuto
Diferencia de temperatura entre dos mediciones
Diferencia total de temperatura en 20 minutos
Diámetro del frasco
Volumen del agua
Longitud de la sombra
Puesta en práctica:
Primero mediremos el diámetro del frasco. A continuación, haremos un pequeño
agujero en el corcho del frasco para que el termómetro se pueda solidificar en él.
Empujaremos el termómetro a través del corcho y nos aseguraremos de que no
quede suelto. El agujero debería ser lo más pequeño posible, de lo contrario el
termómetro no quedará fijado y saldrá agua del frasco.
A continuación, llenaremos el frasco de agua y mediremos su volumen.
Añadiremos algo de tinta negra en el agua para que absorba mejor la luz solar y,
a continuación, cerraremos herméticamente el frasco con el corcho. Para
asegurarnos de que el agua solo se calienta debido a la energía solar recibida de
la parte superior del frasco, cubriremos la parte perpendicular del frasco con
papel de aluminio.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 51
Esperaremos un poco para que el termómetro indique la correcta temperatura
inicial del agua y, posteriormente, colocaremos el frasco al sol con el corcho
mirando hacia abajo. Tres integrantes del equipo serán responsables de tomar la
temperatura del agua cada minuto.
Los otros dos integrantes medirán el ángulo cénit. Utilizaremos una regla de un
metro que colocaremos en la parte superior para que esté en posición vertical al
suelo y mida la sombra de la regla. El experimento debe realizarse un día que
haga sol y no esté nublado para evitar tener que tomar en consideración la
absorción del agua de las nubes.
Figura 3. Montaje del experimento.
Desarrollo de la investigación
Lo primero que hicimos fue unir el frasco de agua con el termómetro colocado debajo e incrustado en el corcho del frasco. Utilizamos plastilina para fijar el termómetro en su lugar y sellar el borde del corcho.
Energía solar Metro Sombra
Reloj Área efectiva Volumen del agua Ángulo cénit
Termómetro
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 52
Figura 4. Preparando el experimento en nuestro laboratorio de física.
A continuación, lo colocamos en el exterior y seguimos el procedimiento descrito anteriormente para poder documentar el aumento de la temperatura. También utilizamos un metro para medir el ángulo cénit.
Figura 5. Midiendo la sombra de la regla durante el experimento.
En la tabla 1 presentamos los datos recabados en nuestro experimento:
Tabla 1
Medidas Tiempo (seg.)
Temperatura (oC) Diferencia de temperatura
1 0 25 0
2 60 25,2 0,2
3 120 25,4 0,2
4 180 25,7 0,3
5 240 26 0,3
6 300 26,4 0,4
7 360 26,8 0,4
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8 420 27,2 0,4
9 480 27,7 0,5
10 540 28,2 0,5
11 600 28,8 0,6
12 660 29,4 0,6
13 720 29,9 0,5
14 780 30,3 0,4
15 840 30,7 0,4
16 900 31 0,3
17 960 31,2 0,2
18 1020 31,4 0,2
19 1080 31,6 0,2
20 1140 31,9 0,3
Diámetro del frasco: 7 cm
Volumen de agua:
100 cm3
Diferencia de temperatura:
6,9 oC
Longitud de la sombra:
10,5 cm
Análisis de los datos
Tras finalizar nuestro experimento, procedimos a analizar los datos registrados con
el fin de calcular el cambio de temperatura en el agua. A continuación,
presentamos las ecuaciones utilizadas para llevar a cabo nuestro análisis.
Con el fin de alterar la temperatura de una sustancia tenemos que consumir una
cierta cantidad de energía en forma de calor. El calor necesario para lograr un
cambio en la temperatura viene dado por la fórmula específica del calor 0:
0 Q m c T
donde Q es la cantidad de calor, m es la masa de la sustancia (en nuestro caso 1 g
de agua = 1 cm3), c es el calor específico de la sustancia y ΔT es el cambio en la
temperatura. En nuestro experimento, además del cambio en la temperatura,
también medimos el volumen del agua utilizada y las dimensiones del frasco. El
calor específico del agua es5 4,187 J∙cm-3∙oC-1.
El Sol no estaba directamente encima del frasco mientras realizábamos el
experimento. Por lo tanto, debemos calcular el área efectiva (Aeff) del frasco en
base al ángulo cénit (θ) y en base al área de la superficie del frasco (A) 0, 0, 0).
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 54
Figura 6. Representación del montaje para medir la sombra.
Figura 7. La diferencia entre la superficie del frasco y el área efectiva.
(ec. 1)
Stan
L
(ec. 2) 2
flaskA R
(ec. 3) effA A cos
Como utilizamos el calor del Sol para calentar el agua en un frasco, Q dividido por
el área efectiva del frasco (Aeff) será igual a la radiación recibida del Sol por unidad
de área. Sin embargo, la radiación solar por unidad de área y por unidad de
tiempo es la constante solar (S
) (Figura 8). De modo que la cantidad de calor
(Q), que se calcula utilizando la ecuación (1), dividida por el área efectiva del
frasco (Aeff) y el intervalo de tiempo (Δt) en el que tuvo lugar el cambio en la
temperatura es igual a la constante solar 0. Sin embargo, para calcular
correctamente la constante solar también necesitamos tener en cuenta la
absorción de energía de la atmósfera. En la siguiente ecuación, X es el factor de
trasmisión atmosférica que se calcula en base al ángulo cénit utilizando el
diagrama de abajo.
(ec 5 )
eff
QS X
A t
Rayos de luz solar Cénit Regla Rayos de luz solar
Sombra del metro Superficie horizontal
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Figura 8. Diagrama para determinar el factor de absorción atmosférica.
Una vez calculada la constante solar, podemos utilizar su ecuación 0 para calcular
la cantidad total de energía emitida por el Sol (L๏):
(ec. 6) 2L 4 r S
r es la distancia de la superficie del Sol a la superficie de la Tierra (1 unidad
astronómica)
Figura 9. Representación esquemática del flujo de energía del Sol.
Transmisión de la atmósfera X
Claro
Medio Neblinoso
Ángulo Cénit (grados)
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Debido a que, de manera aproximada según la teoría de la radiación del cuerpo
negro, el Sol puede considerarse un cuerpo negro, podemos calcular la
temperatura efectiva del Sol utilizando la ley de Stefan-Boltzmann 0,
0 2 4
effL 4 R T
Además, como se calcula la temperatura efectiva, también podemos utilizar la ley
de Wien 0,
0 max
b
T
para calcular la longitud de onda del pico de emisión.
Para poder repetir nuestro experimento tantas veces como queramos, en lugar de
hacer los cálculos sobre papel, decidimos crear una hoja de cálculo en Excel para
calcular todos los valores arriba mencionados. En nuestra hoja de cálculo, una vez
el usuario cambia los valores iniciales, los números se ajustan de nuevo
automáticamente y se calculan los nuevos valores experimentales. Los valores de
entrada para nuestra hoja de cálculo son los siguientes:
Valores de entrada:
Valores derivados del experimento
ΔΤ: aumento total de la temperatura
Δt: tiempo necesario para el aumento de temperatura
Rfrasco: radio del frasco
V: volumen del agua
X: factor de transmisión
L: longitud de la regla
S: sombra de la regla
Constantes derivadas de la bibliografía:
C: calor específico del agua
r : distancia de la superficie del Sol a la superficie de la Tierra
A: área de la superficie del Sol
Adjuntamos la hoja de cálculo que hemos creado en la que se muestran todos
nuestros cálculos de forma analítica: «Datos y Análisis.xlsx». Cabe recalcar que
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durante nuestro análisis prestamos especial atención a asegurar que las unidades
de medición fueran correctas y de la misma escala.
En base a nuestro experimento y al análisis de nuestros datos, hemos descubierto
que la temperatura efectiva del Sol es:
Y la longitud de onda del pico de emisión:
Exposición de los datos obtenidos
Hemos buscado en la bibliografía valores teóricos sobre la temperatura
efectiva y la longitud de onda del pico de emisión y los hemos comparado con
nuestros valores experimentales utilizando la fórmula de porcentaje del error
relativo:
theoretical experimental
theoretical
x xx 100%
x
El valor teórico de la temperatura efectiva7,1 es 5777 oK (5504 oC), por lo que
la desviación de nuestro valor es:
theoretical experimental o oeff eff
eff theoretical o
eff
T T 5504 C 5343 CT 100% 100% 2,9%
T 5504 C
El valor teórico para la longitud de onda máxima emitida es de 550nm8,9, por
lo que la desviación de nuestro valor es:
theoretical experimental
max maxmax theoretical
max
550nm 516nm100% 100% 6,2%
550nm
En vistas al porcentaje de error podemos decir que, aunque hay una
desviación, nuestro experimento ha tenido éxito, pues los errores son
relativamente pequeños. La declinación de los valores teóricos puede ser el
resultado de numerosos factores:
Calentamiento del frasco: Parte de la energía recibida es absorbida por el frasco. Esto afecta
Teff=5.343 oC
λmax=515,979 nm
Teórico experimental
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a la temperatura del agua que indica el termómetro.
Los efectos de reflejo juegan un papel importante respecto a la cantidad
de energía que recibe el agua. Los rayos de luz se reflejan en la superficie del
agua y del frasco, reduciendo de esta manera la energía recibida.
Latitud: a menos que el experimento se lleve a cabo en los trópicos, la parte
superior del tapón no puede estar en vertical a los rayos de sol. Aunque esto
puede compensarse con la medición de la sombra, el factor error está
presente.
Sin embargo, a pesar de estos errores que podrían tenerse en cuenta de cara
a un nuevo experimento, nuestros esfuerzos han sido fructíferos, ya que
nuestros valores experimentales están muy cerca de los teóricos.
Conclusiones
En este proyecto nos propusimos explorar las leyes físicas relacionadas con la
temperatura efectiva del Sol. Llevamos a cabo una investigación para
averiguar hasta qué punto la temperatura efectiva del Sol está relacionada
con la energía emitida por el Sol y cómo podemos medirla utilizando
únicamente medios de experimentación sencillos y ecuaciones matemáticas.
Tras recabar la información, montamos un experimento basado en la idea de
que medir la cantidad de energía recibida por el Sol en un determinado
intervalo de tiempo en una superficie determinada puede bastar para
ayudarnos a calcular temperatura efectiva del Sol utilizando la teoría de
radiación del cuerpo negro y la ley de Stefan-Boltzmann. Llevamos a cabo
nuestro experimento y medimos el aumento de temperatura en un frasco
lleno de agua en un intervalo de 20 minutos. A continuación, compusimos
una hoja de cálculo en excel para manipular nuestros datos utilizando leyes
físicas y ecuaciones matemáticas relacionadas. Nuestros resultados indican
que nuestro experimento tuvo éxito, ya que la desviación de los valores
teóricos se colocó bastante por debajo del 10%.
Referencias
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Effective_temperature 2. http://en.wikipedia.org/wiki/Black_body 3. http://www.elic.ucl.ac.be/textbook/chapter2_node5_2.xml 4. http://www.everythingweather.com/atmospheric-
radiation/absorption.shtml 5. http://www.engineeringtoolbox.com/water-thermal-properties-
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d_162.html 6. http://bartonpaullevenson.com/Albedos.html 7. http://adsabs.harvard.edu/abs/2006A%26A...450..735M 8. http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/wien.html 9. http://en.wikipedia.org/wiki/Wien's_displacement_law 10. http://www.pveducation.org/pvcdrom/properties-of-sunlight/air-mass
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 60
Curso de formación para la categoría temática «Coevolución de la vida»
Simulación para detectar exoplanetas
Información general: este proyecto consiste en la creación de una metodología
para detectar exoplanetas que reúnen las condiciones adecuadas para albergar vida.
Los alumnos recogen información y materiales sobre los parámetros que deben
considerar para la investigación. Diseñan un programa empleando el Scratch y
efectúan experimentos que les permiten detectar exoplanetas y determinar su
temperatura y radio para saber si pueden albergar vida o no.
Objetivo principal del proyecto: detectar exoplanetas aptos para albergar vida. Objetivos de aprendizaje:
- Aprender sobre los exoplanetas.
- Adquirir práctica en el empleo y la combinación de diversas ecuaciones matemáticas.
- Practicar la utilización del Scratch.
Fase 1: actividades para suscitar preguntas
Manifestar curiosidad
Presente el tema a los alumnos poniendo un vídeo pertinente y plantee algunas cuestiones intrigantes:
El ser humano siempre ha buscado vida en otros planetas. ¿Crees que existen otros planetas que pueden albergar vida?
¿Alguna vez has oído hablar de estos planetas?
¿Cómo se llaman?
Durante su primera sesión con los alumnos, puede presentar otros temas de modo similar. En cada apartado de la unidad didáctica se pueden incluir enlaces a materiales de apoyo que se presentarían a los alumnos.
Materiales propuestos:
- http://www.youtube.com/watch?v=Sil1TZhMxBg
Credit: NASA
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- http://www.brighthub.com/science/space/articles/43500.aspx
Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes
¿Cómo podemos detectar un exoplaneta?
Aun en caso de detectar un exoplaneta, ¿cómo podemos descubrir si es apto para
albergar vida?
¿Cuál es el mejor método?
Pida a los alumnos que investiguen y determinen los diversos métodos que se pueden utilizar para detectar exoplanetas. Ayúdeles a decidir el método que mejor se podría aplicar.
¿Podemos diseñar un experimento propio para detectar exoplanetas?
Presente la idea de utilizar el Scratch para diseñar un experimento.
Durante esta investigación preliminar los alumnos de investigación entran en contacto por primera vez con algunos términos nuevos, como estrella central o velocidad radial. Asegúrese de que comprenden los nuevos términos que han aprendido e insista en su utilización en el futuro. Una actividad fructífera sería pedirles que hagan una lista con los términos nuevos que se han ido encontrando junto con su definición. Después de que hayan acabado la investigación inicial, indique a los alumnos que deben establecer unos objetivos específicos (preguntas de investigación) que tendrán que prepararse para responder. Puede plantear algunas preguntas de investigación usted mismo. ¿Qué es lo que vamos a estudiar?
¿Cómo podemos detectar un exoplaneta empleando el método de tránsito?
¿Cómo podemos determinar sus características principales y decidir si es apto
para albergar vida?
A partir de este punto el equipo puede empezar a poner en común un plan de
trabajo.
Materiales propuestos: - http://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_detecting_extrasolar_planets#Transit_method
- http://www.planetary.org/explore/space-topics/exoplanets/
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- http://scratch.mit.edu/
- http://www.brighthub.com/science/space/articles/94867.aspx?cid=parsely_rec
- http://www.brighthub.com/science/space/articles/102693.aspx?cid=parsely_rec
Fase 2: investigación activa
Proponer explicaciones o hipótesis preliminares
Después de que los alumnos hayan escogido el método que van a utilizar, en este caso una simulación informática utilizando el Scratch, pídales que hagan predicciones sobre lo que esperan encontrar con esta simulación. Anímelos a que comprueben si la idea funciona.
Si hay un exoplaneta que orbita alrededor de una
estrella, se espera detectar una reducción de la luminosidad de la estrella. Esta
reducción de la luminosidad nos permitirá definir la órbita y el tamaño del planeta y
conocer su temperatura. El programa que se desarrollará permitirá registrar la
luminosidad de la estrella central durante el tránsito de los exoplanetas.
Materiales propuestos:
- http://www.hao.ucar.edu/research/stare/hd209458.html
- http://planetquest.jpl.nasa.gov/
- http://exoplanets.org/
Planificar y desarrollar una investigación simple
Pídales a los alumnos que diseñen un plan. Pueden empezar haciendo un esquema para establecer su plan metodológico principal. Desarrollarán su programa en Scratch y lo probarán con un experimento preliminar:
Experimento preliminar con una simulación con PowerPoint® y una tarjeta de sensores Scratch (Scratchboard)
- La simulación en PowerPoint® es una simulación de tránsito. Durante los escasos segundos que dura la simulación, el equipo registrará los datos obtenidos por el sensor de luz de la Tarjeta de Sensores Scratch empleando el programa en Scratch que han creado.
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- El programa producirá unos datos que se almacenarán en un fichero .txt. El equipo procesará los datos con el Excel® para producir curvas de distribución de la intensidad luminosa. Las curvas de intensidad luminosa permitirán demostrar la disminución de la luminosidad de la estrella central durante el tránsito de planetas con diferentes radios.
Experimento principal:
- Los alumnos explorarán otros parámetros que deben contemplar en la
investigación:
¿Alrededor de qué tipos de estrellas orbitan los exoplanetas?
¿Qué masa, radio y temperatura deberían tener las estrellas
centrales?
¿Cómo escogeremos las características del exoplaneta?
¿Cuál será el radio del exoplaneta y a qué distancia orbitará
alrededor de la estrella central?
¿Cómo se representarán la estrella central y el exoplaneta?
- En función de estos parámetros, mejorarán la simulación y le otorgarán
más precisión científica.
Materiales propuestos: - http://fysikapeiramatika.blogspot.gr/search/label/Scratchboard
Fase 3: creación
Recabar pruebas a partir de la observación
Tras haber realizado el experimento preliminar con el fin de comprobar si las ideas que han surgido funcionan, los alumnos comenzarán con la parte principal del trabajo.
En primer lugar llevarán a cabo una investigación sobre los parámetros mencionados anteriormente que deben tener en cuenta para mejorar la simulación.
Los alumnos efectuarán una investigación por sí mismos para determinar los parámetros que deben tener en cuenta y los apuntarán en el esquema. El coordinador-docente planteará algunas sugerencias para guiarles por la dirección correcta. Cada integrante del equipo asume la tarea de estudiar uno de los parámetros establecidos.
Los alumnos acabarán la simulación integrando los parámetros que han decidido
incluir y llevarán a cabo el experimento.
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Fase 4: exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos
Los alumnos usarán los datos obtenidos en el experimento para medir el período orbital y el radio del planeta. El docente les ayudará a emplear las fórmulas matemáticas pertinentes.
- El programa informará a los alumnos del plazo que tienen para recabar los datos. En función de esta información y del gráfico creado por el programa, el
estudiante calculará el período orbital del exoplaneta empleando cantidades proporcionales. El estudiante introducirá el período orbital en el programa y este calculará la distancia del exoplaneta con respecto a su estrella central (D).
- Calcularán la reducción del porcentaje de luminosidad (L) debida al tránsito del
planeta: in
in
L LL
L
min
Y, basándose en ella, el radio del planeta:
2
planet
2
star
RL 100
R%
Posteriormente, calcularán su temperatura: starplanet star
RT T
2D 214
(se introduce el factor 214 por causa de la conversión del radio de la estrella de
radios solares a unidades astronómicas [UA]).
En función de sus cálculos y de la investigación inicial, los alumnos responderán a las preguntas de investigación y redactarán sus conclusiones:
¿El exoplaneta es apto para albergar vida?
Contemplar otras explicaciones
Los alumnos deberán determinar si en la metodología aplicada se han considerado todos los parámetros o si deben tenerse también en cuenta otros factores:
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- Con la simulación no es posible determinar la masa del planeta.
- ¿Qué tipo de factores de error existen?
Fase 5: reflexión
Redactar la explicación
Los alumnos reunirán todos los materiales de archivo (los resultados de las investigaciones, las imágenes, los gráficos, las fotografías, las capturas de pantalla y los textos) y los pondrán en común para desarrollar el proyecto empleando la «Ficha del proyecto». Anime al equipo a que ideen técnicas imaginativas y divertidas para presentar el proyecto.
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Proyecto desarrollado por los alumnos
Resumen
Detectar exoplanetas es una tarea muy complicada, ya que son objetos con
una luminosidad muy tenue en comparación con la estrella central alrededor
de la que orbitan. Además de descubrir exoplanetas, los astrónomos también
tienen que determinar algunas de sus características, como la temperatura y
la masa, para saber si estos planetas son similares a la Tierra y, por tanto, si
podrían ser aptos para albergar vida tal y como la conocemos. En este
proyecto nuestro equipo ha desarrollado una metodología para detectar
exoplanetas empleando una simulación con Scratch y una Tarjeta de
Sensores Scratch o Scratchboard. Nuestra metodología se basa en el tránsito
de los planetas. En el marco de nuestro proyecto, efectuamos dos
experimentos diferentes. El objetivo de nuestro primer experimento consistió
en verificar si con la simulación se podrían reproducir las curvas de intensidad
luminosa experimentales reales. Tras lograr los resultados esperados,
efectuamos un segundo experimento considerando el tipo espectral de la
estrella central para avanzar en el proceso de detección de la presencia de un
exoplaneta y también para calcular si el exoplaneta detectado podría ser apto
para la existencia de vida. Es más, basándonos en nuestra simulación y en los
datos que obtuvimos, fuimos capaces de calcular la temperatura de un
exoplaneta y, de este modo, ayudar a los astrónomos a decidir si un
exoplaneta es apto para albergar vida o no.
Para presentar nuestro proyecto hemos creado un diagrama de Hertzsprung-
Russel en el que representamos todas las partes cruciales y los objetivos
principales (archivo adjunto: «Poster.ppt»).
Figura 10. ¡Nuestro proyecto en pocas palabras!
Introducción: descripción del problema
Los planetas extrasolares o exoplanetas son todos aquellos planetas que no
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pertenecen a nuestro sistema solar. Hasta el momento se han descubierto
aproximadamente 480 exoplanetas. Los planetas son objetos con una
luminosidad extremadamente tenue en comparación con las estrellas
alrededor de las cuales describen su órbita (estrellas centrales). Debido a este
factor, solo pueden observarse en circunstancias muy concretas y, por tanto,
se han ideado determinados métodos para detectarlos. Los métodos utilizados
con más frecuencia son: la astrometría, la velocidad radial o la espectroscopia
Doppler, los tiempos de demora de llegada de la señal del púlsar a distintas
frecuencias (o pulsar timing), el método de tránsito y las microlentes
gravitatorias. Cuando un planeta atraviesa el disco de su estrella central, la
luz observada procedente de la estrella se reduce levemente.
Figura 11. El método de tránsito1.
El grado de disminución de la luminosidad de la estrella depende de su
tamaño y del tamaño del planeta, entre otros factores. Cuanto mayor sea el
planeta, mayor será la disminución de la luminosidad de la estrella. Por
ejemplo, un planeta que orbita alrededor de la estrella HD209458 produce un
porcentaje de disminución de la luminosidad del 1,7 %. La curva de
intensidad luminosa correspondiente se refleja en la siguiente tabla:
Figura 12. Curva de intensidad luminosa de la estrella HD2094582
Curva de intensidad
luminosa
Flujo relativo JD Tc (días)
a
Estrella
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Este método plantea dos problemas fundamentales. Para poder observar el
tránsito, debemos encontrarnos en una posición desde la cual veamos el
planeta en tránsito atravesar el disco de la estrella. Se ha calculado que la
probabilidad de que esto ocurra con una estrella similar a nuestro Sol es de
aproximadamente el 0,47 %. Además, con esta técnica se obtienen una gran
cantidad de falsas detecciones debidas a múltiples motivos, aparte del
tránsito de un planeta. Por eso, el método de tránsito se utiliza en
combinación con otras técnicas.
Dado que la disminución de la luminosidad de la estrella depende del tamaño
del planeta, el método de tránsito resulta adecuado para determinar el radio
del planeta y su tamaño.
Hipótesis: ideas iniciales
Nuestra prueba de la hipótesis inicial
Para poder generar una simulación empleando el método de tránsito creamos
en primer lugar la simulación del tránsito de un planeta por delante de su
estrella central utilizando el PowerPoint® (archivo adjunto: «Transit
Sim.ppt»).
En el menú principal el usuario tiene seis opciones para escoger el tamaño del
planeta. Cuando la simulación comienza, el planeta empieza a moverse de
izquierda a derecha; el equipo ha definido previamente su movimiento y los
puntos de entrada y de salida.
Figura 13. Dos capturas de pantalla de la simulación con PPT.
A continuación empleamos el software Scratch3 y la Tarjeta de Sensores
Scratch para registrar el grado de disminución de la luminosidad de la estrella
debida al tránsito del planeta. La Tarjeta de Sensores Scratch es un circuito
impreso con varios sensores diseñado para trabajar con Scratch. En el blog de
nuestra escuela hemos creado una página4 donde describimos el proyecto.
Para lograr que la Tarjeta de Sensores Scratch interactuase con la simulación
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en Scratch, escribimos un fragmento de código titulado «light_measure».
Figura 14. Captura de pantalla del programa Scratch que escribimos para poder registrar la
luminosidad de la estrella central.
Figura 15. Nuestro equipo.
Utilizamos dos portátiles para realizar el experimento: uno para reproducir la
simulación y otro para recoger los datos gracias a la Tarjeta de Sensores
Scratch. Como se muestra en la figura 6, la Tarjeta de Sensores Scratch se
colocó frente a la pantalla, a 11 cm de distancia. Se seleccionó esta distancia
tras hacer numerosas pruebas, de modo que se pudo garantizar que las
variaciones de la luminosidad no dependiesen de la distancia con respecto a
la pantalla ni del radio del exoplaneta.
Por ejemplo, se colocó la Tarjeta de Sensores Scratch aún más cerca de la
pantalla cuando el radio del exoplaneta era lo suficientemente grande como
para cubrir una buena parte del disco de la estrella. Durante esta prueba, las
variaciones no se vieron modificadas al aumentar el radio de los planetas. El
motivo era que la Tarjeta de Sensores Scratch estaba demasiado cerca de la
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pantalla y no podía abarcar el disco estelar al completo. A su vez, cuando la
distancia era mayor, los datos recogidos presentaban alteraciones por causa
de la luz circundante.
Metodología del proyecto
Nuestro primer experimento
El procedimiento que seguimos durante nuestro experimento fue el siguiente:
• En primer lugar, escogimos los radios de los planetas y activamos la
simulación en PowerPoint®.
• Durante los pocos segundos que se proyectó la simulación, registramos los
datos obtenidos con el sensor de luz de la Tarjeta de Sensores Scratch
aplicando nuestra simulación en Scratch («light_measure»).
• Dado que la simulación de «light_measure» guardó los datos en un fichero
.txt, los procesamos con el Excel® para crear las curvas de intensidad
luminosa. Las curvas de intensidad luminosa de los diferentes radios de los
planetas se presentan en los siguientes gráficos (1A-1F).
El eje de abscisas representa el tiempo (las unidades dependen de la
velocidad con la que la Tarjeta de Sensores capta los datos), mientras que el
eje de coordenadas se corresponde con los datos del sensor de luz. Cuanto
mayor sea el valor registrado, mayor será la luminosidad.
Curva de intensidad luminosa 1Α Curva de intensidad luminosa 1Β
Curva de intensidad luminosa 1C Curva de intensidad luminosa 1D
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Curva de intensidad luminosa 1E Curva de intensidad luminosa 1F
Las curvas de intensidad luminosa demuestran la disminución de la
luminosidad de la estrella central durante el tránsito del planeta con
diferentes radios de planetas.
Aunque este valor no se vio afectado por la luz del entorno, cabe mencionar
que el valor máximo registrado también dependía de la luz de la estancia
donde se llevó a cabo el procedimiento.
A pesar de hacer todo lo posible por mantener una luminosidad estable, se
presentaron igualmente algunas variaciones. Este es el motivo por el que las
curvas de intensidad luminosa de cada conjunto se mostraron diferentes.
Además, no se observó ninguna diferencia en las curvas de intensidad
luminosa cuando se proyectó la simulación con el planeta pasando de derecha
a izquierda.
En la tabla 1 se presenta el cociente entre el radio de la estrella central y el
radio del planeta. Los datos se obtuvieron durante la proyección de la
simulación en PowerPoint®. Se registró el porcentaje de desviación de la
luminosidad de la estrella central con la Tarjeta de Sensores Scratch.
Tabla 1
Forma Restrella/Rplaneta
Porcentaje de
disminución de
la luminosidad
de la estrella
A 10,5 1,7
B 5 11,9
C 4,7 13,7
D 4,4 15
E 3,6 17,5
F 3 21,5
Al comparar las curvas de luminosidad de la 1A a 1F con los datos reales de la
estrella HD209458 concluimos que nuestra simulación para detectar
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Desarrollo de la investigación
exoplanetas aplicando el método de tránsito arrojó datos experimentales2
similares a los datos reales. Con esta simulación logramos crear curvas de
intensidad luminosa iguales a las curvas de intensidad luminosa obtenidas con
datos científicos reales y verificar que la disminución de la luminosidad de la
estrella central depende del radio del planeta que orbita a su alrededor.
Concretamente, en el caso de la curva de intensidad luminosa 1A, el
porcentaje de disminución de la luminosidad es igual al observado en la
estrella HD209458. Este hecho indica que el cociente entre el radio de la
estrella y el radio del exoplaneta que orbita a su alrededor es de
aproximadamente 10, lo que concuerda con la predicción de nuestra
simulación. El cociente real es de 8,8, ya que el radio del exoplaneta es de
91 000 km, mientras que el radio de la estrella es de 800 000 km (1,14 veces
el radio de nuestro Sol). Por tanto, la precisión de nuestra simulación es muy
satisfactoria.
Sin embargo, seguimos teniendo algunos problemas, ya que por causa de las
restricciones que impone el PowerPoint®, no pudimos regular la velocidad del
tránsito hasta el punto que habríamos deseado. Además, tampoco nos fue
posible regular la frecuencia de fotogramas (medida en fotogramas por
segundo).
El experimento principal
Ya que nuestra hipótesis funcionó, decidimos dotarla de más realismo.
Tomamos la determinación de hacerla con toda la precisión científica posible
y demostrar el modo en que el método de tránsito puede utilizarse para
determinar diversas características de un exoplaneta y, así, saber si puede
albergar vida o no. Dado que con nuestro primer experimento demostramos
que la Tarjeta de Sensores Scratch puede medir una desviación de la
luminosidad de una pantalla, ese fue precisamente nuestro objetivo. Además,
optamos por saltarnos la simulación en PowerPoint® y escribir un programa
en Scratch (véase el archivo adjunto «Scratch Simulation.sb», es
necesario instalar el software Scratch) que nos permitiese tener el control
total sobre la simulación. Con objeto de otorgarle precisión a nuestra
simulación, investigamos un poco sobre los exoplanetas para poder identificar
los parámetros que debemos considerar y que serán los puntos de partida de
nuestro proyecto. ¡Comencemos entonces!
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¿Alrededor de qué tipos de estrellas orbitan los exoplanetas?
Resulta muy tentador disertar sobre las enanas blancas o las estrellas de
neutrones. Sin embargo, dado que estamos buscando exoplanetas que
puedan albergar vida, restringimos la investigación a los planetas que orbitan
alrededor de estrellas que se encuentran en la zona habitable5 y en la
secuencia principal6.
¿Qué masa, radio y temperatura deberían tener las estrellas
centrales?
La masa de una estrella determina básicamente su radio y su temperatura.
Por otro lado, la temperatura está directamente relacionada con la categoría
espectral.
Hicimos una búsqueda en internet y obtuvimos las categorías espectrales de
las estrellas en las que se han detectado exoplanetas. Con el fin de darle
realismo a la simulación, optamos por centrar la investigación en los
siguientes tipos espectrales: Α5, F0, F5, G0, G5, K0, K5, M0 y M5.
Aproximadamente entre el 20 % y el 30 % de las estrellas de estas categorías
tienen una temperatura, una masa y un radio determinados.
Por tanto, antes de comenzar la simulación tendremos que escoger primero
una categoría espectral y así identificar con técnicas indirectas el radio, la
masa y la temperatura de la estrella6.
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Figura 16. Página inicial de nuestra simulación.
El usuario comienza escogiendo la categoría espectral.
¿Cómo seleccionaremos las características del exoplaneta?
El siguiente paso consiste en seleccionar las características del exoplaneta. La
pregunta es: «¿Estas características debe determinarlas el usuario o tendrían
que ser aleatorias?» Decidimos que la selección fuese aleatoria, de modo que
cada ejecución de la simulación sea diferente. Por otro lado, al seguir este
procedimiento los alumnos tienen la oportunidad de calcular estos datos por
sí mismos, como se demuestra a continuación, y así otorgamos a la
simulación más posibilidades de interacción con el usuario.
¿Cuál será el radio del exoplaneta y a qué distancia orbitará
alrededor de la estrella central?
Los exoplanetas descubiertos hasta el momento tienen radios comprendidos
entre 1,68 y 24,6 RTierra. En nuestra simulación se seleccionará un radio
comprendido entre 1 y 25 RTierra (con un tamaño de paso mínimo de
0,1 RTierra). Asimismo, todos los exoplanetas descubiertos hasta la fecha se
encuentran a una distancia de entre 0,1 UA y 68 UA. La inmensa mayoría se
encontraban a una distancia de entre 0,1 UA y 5 UA (con un tamaño de paso
mínimo de 0,1 UA).
¿Cómo se representarán la estrella central y el exoplaneta?
En el paso previo de la simulación ya conocemos el radio de la estrella central
y el radio del exoplaneta. En realidad, todas las estrellas están tan alejadas de
la Tierra que, incluso utilizando un telescopio muy potente, se observarán
como puntos (aunque el efecto de distorsión de la imagen por la turbulencia
atmosférica [o seeing] alteraría esta visión). Desafortunadamente, la Tarjeta
de Sensores Scratch no tiene la capacidad de detectar variaciones cuando la
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 75
fuente de luminosidad es un punto. Entonces, optamos por seleccionar una
estrella con un radio dado del tamaño que permitiese la pantalla.
Teniendo en cuenta que la distancia entre la Tierra y el sistema planetario
exterior es muy grande en comparación con el radio del planeta, en nuestra
simulación establecimos que la estrella central tuviese un radio casi tan
amplio como la pantalla del ordenador, y que el radio del planeta fuese
estrictamente proporcional al radio de la estrella.
Las estrellas seleccionadas por la simulación tienen radios comprendidos
entre 2,2 RSol y 0,22 RSol. No obstante, estableceremos que la estrella tenga
siempre el mismo radio.
Figura 17. Captura de pantalla de la simulación:
la estrella siempre se representa con el mismo radio.
¿A qué velocidad tendrá lugar el tránsito del planeta?
Las leyes de la física responden esta pregunta por nosotros: ya que la masa y
el radio de la estrella central ya vienen dados, el período orbital se genera en
función de la Tercera ley de Kepler.
La simulación calculó el período sin darle la respuesta al usuario. Para
determinar el tiempo de tránsito calculamos el cociente entre el diámetro de
la estrella y la circunferencia de la órbita, presuponiendo que la órbita es
circular.
32
star
startransit
DT
M
2TRt
2 D
Sin embargo, según la bibliografía, la probabilidad de encontrar un exoplaneta
con un período orbital superior a 2 años aplicando el método de tránsito es
demasiado reducida. Así, siempre que se obtenga un período orbital superior
Mestrella
2TRestrella
ttránsito
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a los dos años debido a la selección aleatoria del radio, la simulación debe
seleccionar un nuevo radio automáticamente.
Supongamos ahora que el período calculado es de 200 días. Obviamente,
necesitaremos encontrar una forma de acelerar la simulación para que pueda
resultar funcional. Experimentamos con muchos valores diferentes para
determinar cuánto debíamos acelerar la simulación. Determinamos que el
tránsito se producía a la velocidad más adecuada cuando establecimos que un
día se correspondiese con 0,02 segundos de simulación. Según nuestros
datos, el período orbital mínimo que puede darse es de 7,8 días, y el máximo
de 730, lo que indicaría un tiempo de simulación de entre 0,2 y 15 segundos
por cada período orbital. Con objeto de disponer de simulaciones válidas,
decidimos hacer tres tránsitos cada vez, de modo que el tiempo total de cada
simulación fuese de entre 0,6 y 45 segundos. En términos generales, y a
pesar de la simplificación, esperamos obtener resultados realistas con nuestra
simulación.
El siguiente paso consistió en recoger los datos. En primer lugar, colocamos la
Tarjeta de Sensores frente a la pantalla del portátil en el que se reprodujo la
simulación de tránsito. Como ya se ha indicado antes, la distancia entre la
pantalla y la Tarjeta de Sensores Scratch era de 11 cm. El programa se inicia
cuando el usuario indica la categoría espectral de la estrella central. Según lo
descrito anteriormente, el programa calcula diferentes parámetros mientras
se proyecta la simulación. Al acabar la simulación se presentan los resultados
del proceso en la pantalla. Los resultados se reproducen en la figura que se
muestra a continuación. El eje de ordenadas (t) representa el tiempo,
mientras que el eje de abscisas (L) representa la luminosidad de la estrella
central registrada con la Tarjeta de Sensores Scratch.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 77
Análisis de los datos
El análisis de los datos obtenidos nos permitirá medir el período de la órbita
del planeta y el radio del exoplaneta. En nuestro experimento medimos un
intervalo de tiempo de recogida de datos de 600 días. En primer lugar
medimos la distancia (D1) entre el primer mínimo y el último (que depende
de la pantalla utilizada) y posteriormente la distancia (D2) entre dos mínimos
sucesivos. A continuación calculamos los días correspondientes a la distancia
D2 aplicando valores proporcionales.
Si la distancia D1 se corresponde con 600 días
la distancia D2 es de x días
El usuario calcula e introduce el período en la simulación. La simulación
calcula y presenta la distancia correspondiente entre el exoplaneta y la
estrella central y el margen de error asociado (la simulación ya sabe la
distancia real tras el primer paso, cuando el usuario selecciona la categoría
Figura 18. Disminución de la luminosidad de la estrella central.
La simulación informa al usuario de la duración del intervalo de tiempo de
recogida de datos y el usuario calcula el período orbital. Para tal fin, el
usuario tendrá que medir la distancia entre los dos valores mínimos de la
luminosidad con una regla. En el archivo adjunto, «Sim
Representation.ppt», puede ver una representación de la simulación.
También podrá disfrutar de un pequeño vídeo del experimento en nuestro
blog4.
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espectral).
Luego, el usuario calculará la reducción del porcentaje de luminosidad debida
al tránsito del planeta. Estos cálculos pueden hacerse utilizando una regla,
como se ha descrito anteriormente, aunque en esta ocasión se hará en el eje
de las abscisas:
in
in
L LL
L
min
Dado que el porcentaje depende del cociente entre el radio del planeta al
cuadrado y el radio de la estrella central al cuadrado, es posible calcular el
radio del planeta: 2
planet
2
star
RL 100
R%
Comentario de los datos obtenidos
¿El exoplaneta es apto para albergar vida?
Este factor depende de dos parámetros: la temperatura y la masa del
exoplaneta. La temperatura tiene que encontrarse entre los –0,15 ºC y los
99,85 ºC para que pueda existir agua en estado líquido. Al mismo tiempo,
debe tener una masa de entre 0,5 MTierra (para que el planeta pueda tener
atmósfera) y 10 MTierra (si la gravedad fuese mayor que el planeta, este sería
un gigante gaseoso).
Desafortunadamente, el método de tránsito no nos permite calcular la masa
del planeta. Sin embargo, sí podemos hacer un cálculo aproximado de su
temperatura omitiendo las características principales de la atmósfera del
planeta (si es que la tiene). Teniendo en cuenta la temperatura de la estrella
central, la distancia entre esta y el planeta y el hecho de que la energía de la
estrella se distribuye uniformemente por la superficie de una esfera con un
radio igual a la distancia entre la estrella y el planeta (la constante solar),
podemos calcular la temperatura del planeta con la siguiente fórmula:
starplanet star
RT T
2D 214
(donde D representa el radio de la órbita y se introduce el factor 214 por
causa de la conversión del radio de la estrella de radios solares a unidades
astronómicas [UA]).
En nuestra simulación se utiliza esta fórmula para calcular la temperatura del
planeta. Si la temperatura calculada no se encuentra entre los límites
mencionados anteriormente (–0,15 ºC y 99,85 ºC), el planeta no es apto para
albergar vida. En caso contrario, no podemos tomar ninguna decisión firme,
R2planeta
R2estrella
Tplaneta = Testrella Restrella
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 79
ya que se desconoce la masa del planeta; sin embargo, constituye una buena
posibilidad.
Conclusiones
Nuestro equipo se puso manos a la obra para diseñar una simulación en
Scratch con la que pudiésemos detectar exoplanetas mediante el método de
tránsito. Las curvas de intensidad luminosa que obtuvimos con los datos
registrados por la Tarjeta de Sensores Scratch que teníamos se mostraron
muy similares a las curvas de intensidad luminosa obtenidas con datos
científicos reales de la estrella HD209458. Además, perfeccionamos la
simulación de modo que se pudiese calcular la temperatura del exoplaneta y
poder saber así si es un planeta apto para albergar vida o no. Dado que con
nuestra simulación solo es posible calcular la temperatura y no la masa del
exoplaneta, no puede utilizarse de forma aislada para detectar todas las
características del exoplaneta, aunque sí se puede aplicar como filtro en el
proceso de búsqueda de planetas similares a la Tierra.
Bibliografía
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2. http://www.hao.ucar.edu/research/stare/hd209458.html
3. http://scratch.mit.edu/
4. http://fysikapeiramatika.blogspot.com/search/label/Scratchboard
5. http://www.astro.sunysb.edu/fwalter/AST101/habzone.html
6. http://en.wikipedia.org/wiki/Main_sequence
7. Schneider, Jean. Interactive Extra solar planets catalog. The extrasolar
planets Encyclopedia. Htto://exoplanet.eu/catalog.php
8. Charbonneau, D., Brown, M. T., Latham, W. D., Mayor, M, Detection of
planetary transits across sun-like star, The Astrophysical Journal, 529:L45-
L48, 2000 January 20. Retrieved from the internet
http://www.iop.org/EJ/article/1538-4357/529/1/L45/995832.html
9. http://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_detecting_extrasolar_planets#Tra
nsit_method
10. http://youtube.com/watch?v=FPmVf6VuJRs
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Curso de formación para la categoría temática «Astronaves: cooperación internacional»
Coronógrafo para la observación de la corona solar exterior
Información general: este proyecto consiste en la construcción de un coronógrafo
que permita observar la corona solar exterior. Los alumnos desarrollarán una
investigación para recabar información sobre la corona solar exterior y los
coronógrafos y harán su propio diseño de coronógrafo. Seguirán dicho diseño por
orden para construir esta pieza del equipo.
Objetivo principal del proyecto: el objetivo principal de este proyecto es diseñar
y construir un coronógrafo para estudiar la corona solar exterior. Este coronógrafo
podría ser el prototipo de un dispositivo que se integrará en una astronave diseñada
para partir en una misión con el fin de estudiar la corona solar.
Objetivos de aprendizaje:
- Aprender sobre la corona solar y el Sol en general.
- Practicar el uso de fórmulas matemáticas.
- Trabajar en el diseño y la construcción de maquinaria.
Fase 1: actividades para suscitar preguntas
Manifestar curiosidad
Credit:
Credit: Miloslav Druckmuller / SWNS
Credit: F. Espenak
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 81
Pídales a los alumnos que echen un vistazo a estas imágenes del Sol.
- ¿Qué parte del Sol ves?
- ¿Qué tipo de diferencias observas?
- ¿Por qué la corona solar tiene tantas formas diferentes?
- Aparte de los eclipses, ¿hay otras formas de observar la corona solar?
Durante su primera sesión con los alumnos, puede presentar unos cuantos temas
más de modo similar.
Materiales propuestos:
- http://www.youtube.com/watch?v=inCkOHzwCrs
- http://csep10.phys.utk.edu/astr162/lect/sun/corona.html
- http://imagine.gsfc.nasa.gov/docs/science/mysteries_l1/corona.html
- http://hypertextbook.com/facts/2000/CCoraThomas.shtml
- http://nineplanets.org/sol.html
Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes
¿A qué temperatura está la corona solar?
¿Cómo afecta la corona solar a la Tierra?
¿Es la corona interior mucho más luminosa que la corona exterior? ¿Cómo
podemos estudiar la corona exterior?
Pida a los alumnos que hagan una investigación preliminar sobre la corona solar y
los coronógrafos.
Durante esta investigación preliminar los alumnos de investigación entran en
contacto por primera vez con algunos términos nuevos, como fotosfera o disco de
ocultación. Asegúrese de que comprenden los nuevos términos que han aprendido e
insista en su utilización en el futuro. Una actividad fructífera sería pedirles que hagan
una lista con los términos nuevos que se han ido encontrando junto con su
definición.
Después de que hayan acabado la investigación inicial, indique a los alumnos que
deben establecer unos objetivos específicos (preguntas de investigación) que
tendrán que prepararse para responder. Puede plantear algunas preguntas de
investigación usted mismo.
Credit: Miloslav Druckmuller / SWNS
Credit: F. Espenak
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 82
¿Podemos construir un instrumento para observar la corona exterior?
Materiales propuestos:
- http://solarscience.msfc.nasa.gov/corona.shtml
- http://www.earthzine.org/2011/10/10/what-does-a-solar-geomagnetic-storm-
mean-for-the-earth/
- http://www.nasa.gov/mission_pages/stereo/news/solarstorm-tracking.html
- http://www.esa.int/esaSC/SEMLC2T1VED_index_0.html
- http://csep10.phys.utk.edu/astr162/lect/sun/corona.html
- http://www.zam.fme.vutbr.cz/~druck/Eclipse/Ecl1995i/Outcor/0-info.htm
- http://www.aviationweek.com/
Fase 2: investigación activa
Proponer explicaciones o hipótesis preliminares
El concepto principal es que los alumnos construyan
un coronógrafo que tenga un disco de ocultación
que no solo cubra el disco solar, sino que también
reduzca gradualmente la luz de la corona interior de
modo que pueda observarse la corona exterior con
más facilidad.
Pida a los alumnos que se fijen en la forma de los
coronógrafos tradicionales y que imaginen otras
técnicas que permitan reducir gradualmente la luz de la corona interior.
Una idea puede ser crear un disco de ocultación con dos ranuras idénticas que
permitan reducir la luz de la corona al girar.
Credit: SOHO (ESA & NASA)
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 83
Los alumnos tendrán que:
- Efectuar una investigación para descubrir la forma que deben tener las dos
ranuras en función de la luminosidad de la corona.
- Construir el coronógrafo.
Materiales propuestos:
- http://www.lyot.org/background/coronagraphy.html
- http://en.wikipedia.org/wiki/Coronagraph
- http://www.scribd.com/doc/51097825/72/DESIGN-OF-A-LYOT-TYPE-
CORONAGRAPH
Planificar y desarrollar una investigación simple
El equipo debe crear un proyecto de su instrumento, que luego utilizarán. Los
integrantes del equipo pueden trabajar por separado en diferentes partes del diseño.
La metodología seguida por el equipo puede resumirse en las siguientes secciones:
a) Diseño del disco de ocultación
El equipo tendrá que efectuar una investigación basada en las curvas de intensidad
luminosa de la corona solar para obtener la forma correcta de las bocas que han de
abrirse en los discos de ocultación.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 84
b) Diseño del coronógrafo
Tras acabar el diseño del disco de ocultación, el equipo deberá comenzar una
investigación para crear el diseño del coronógrafo. La parte principal consistiría en
diseñar un montaje teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
- La rotación ininterrumpida del disco
- Evitar todo tipo de montajes que puedan afectar a las imágenes obtenidas.
Su prototipo solo puede probarse en un telescopio. Para este fin, al armar el diseño
del coronógrafo deben calcular el tamaño del disco de ocultación central y la
distancia a la que debe colocarse el disco de ocultación en función de la distancia
focal de los telescopios.
c) Construcción del coronógrafo
Después de acabar el diseño del coronógrafo el equipo construirá el instrumento,
que será un prototipo para una construcción que se empleará en una misión para
estudiar el Sol.
Materiales propuestos:
- http://photographingtransitofvenus.wordpress.com/2012/05/31/venushowbig/
- http://www.eclipse-chasers.com/Photo4.html
- http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Corona_Brightness_Profile.png
- http://www.stsci.edu/hst/acs/documents/handbooks/cycle19/c06_pol3.html
Fase 3: creación
Recabar pruebas a partir de la observación
Después de terminar el diseño, el equipo tendrá que averiguar qué tipo de
materiales deberán emplear y conseguir todas las piezas para la construcción.
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Una vez hayan conseguido reunir todos los materiales, pueden comenzar con la
construcción. Asegúrese de que anotan todas sus acciones explicando lo que
hicieron en cada paso. Durante la construcción, es posible que el equipo tenga que
visitar un taller con herramientas para trabajar el metal.
Asegúrese de que el equipo hace muchas fotos y vídeos durante la construcción del
coronógrafo para que puedan presentarlo de forma gráfica.
Fase 4: exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos
El equipo tendrá que explicar las conclusiones a las que llegaron para crear su
diseño:
Cómo lograron calcular la forma de la ranura
En qué se basaron para escoger los materiales
Cómo decidieron el diseño de su construcción.
También resulta útil que comenten las dificultades que se les presentaron y cómo
las sortearon.
Además, es conveniente que prueben la pieza y comenten los resultados de las
pruebas.
Contemplar otras explicaciones
Pídales a los alumnos que propongan algunas mejoras para el coronógrafo en
función de las pruebas efectuadas con el equipo.
También pueden ofrecer diseños alternativos o ideas para diseñar el coronógrafo.
Fase 5: reflexión
Redactar la explicación
Los alumnos reunirán todos los materiales de archivo (los resultados de las
investigaciones, las imágenes, los gráficos, las fotografías, las capturas de pantalla y
los textos) y los pondrán en común para desarrollar el proyecto empleando la «Ficha
del proyecto». Anime al equipo a que ideen técnicas imaginativas y divertidas para
presentar el proyecto.
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Proyecto desarrollado por los alumnos
Resumen
Nuestro proyecto trata sobre la construcción de un coronógrafo que nos
permita observar la corona solar exterior. El coronógrafo diseñado por el
equipo es un prototipo de coronógrafo que formará parte de los instrumentos
de una de las futuras misiones heliofísicas destinadas a estudiar el Sol y el
efecto que ejerce en la Tierra y en el sistema solar. Diseñamos nuestro
prototipo para que pudiese montarse en un telescopio con una distancia focal
de 600 mm.
En nuestro proyecto describimos la metodología que seguimos para diseñar
cada una de las piezas del coronógrafo, y especialmente el disco de
ocultación, que permite observar la corona exterior reduciendo gradualmente
la luz de la corona interior. Para tal fin, el equipo estudió la luminosidad
general de la corona solar y diseñó un coronógrafo fundamentándose en esa
investigación.
Introducción: descripción del problema
La corona solar1 es la parte externa de nuestro Sol.
Esta estructura solo es visible durante los eclipses
solares, cuando la luna bloquea la luz del disco solar
(cromosfera). La cromosfera es mucho más
luminosa que la corona y, por tanto, cuando se ve la
cromosfera, no puede observarse la corona solar.
Los científicos e ingenieros han diseñado
instrumentos especiales que les permiten observar
la corona solar en cualquier momento. Estos
instrumentos se denominan coronógrafos y están
específicamente diseñados para bloquear la luz de la
cromosfera igual que durante un eclipse. Las observaciones efectuadas
empleando coronógrafos han resultado claves en el conocimiento del Sol y
han revelado el complejo funcionamiento de la corona solar.
Figura 19. La corona solar
vista durante el eclipse de 2006.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 87
El objetivo de este proyecto consiste en diseñar un coronógrafo específico
para observar la parte exterior de la corona
solar. La parte exterior de la corona es incluso
más tenue que la parte interior. Al reducir la luz
de la corona interior, los científicos pueden
observar estructuras coronales ocultas, y es
posible que los datos obtenidos les permitan
responder a determinadas cuestiones que aún
no han sido resueltas. Para tal fin, planificamos
el desarrollo de un diseño de coronógrafo que
bloquee la luz del disco solar y que también
permita reducir gradualmente la luz de la corona interior.
Hipótesis: ideas iniciales
El equipo buscó un modo de reducir la luz de la corona interior. Teniendo en
cuenta que con algunos tipos de filtros también resulta posible bloquear la luz
de la corona, debíamos encontrar otro mecanismo que tuviese la capacidad
de reducir la luz de la corona a medida que nos acercamos a la corona
exterior. Una posible solución podría consistir en diseñar un disco de
ocultación que tenga un grosor decreciente (figura 3).
Sin embargo, este método conllevaría caer en varios errores, debidos
básicamente a la absorción de la luz por parte del disco.
Otra posible técnica consistiría en diseñar un disco con dos bocas
triangulares. Aunque en principio la rotación provocaría turbulencias, el
Figura 20. La corona solar vista con la ayuda de un
coronógrafo.
Credit: SOHO (ESA & NASA)
Figura 21. Vista transversal de un disco de ocultación con un grosor decreciente.
Bloqueo de la luminosidad de la
corona interior
Bloqueo de la luminosidad de la
fotosfera
Bloqueo de la luminosidad de la
corona interior
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coronógrafo que construiríamos no se vería afectado, ya que se diseñará para
montarse en un satélite o una astronave que estaría en órbita fuera de la
atmósfera terrestre. Para conseguir una imagen uniforme, el disco tendría
que girar a gran velocidad. Para obtener resultados aún mejores, podrían
abrirse dos bocas idénticas en el disco (figura 4).
Figura 22. Disco de ocultación con dos bocas.
Al tener dos bocas, también se lograría más equilibrio en el disco y giraría
mejor. Por tanto, nuestro diseño de disco de ocultación no solo tendría la
capacidad de bloquear la luz del disco solar, sino que también reduciría
gradualmente la luz de la corona solar, permitiéndonos observar así la corona
exterior.
La forma de las dos bocas se decidirá determinando la forma del lado de la
curva representado en rojo en la figura 4. La curva de este lado deberá
diseñarse en función de la curva de intensidad luminosa de la corona.
Metodología del proyecto
La metodología seguida por el equipo puede resumirse en las tres secciones
siguientes:
a) Diseño del disco de ocultación
El equipo tendrá que efectuar una investigación basada en las curvas de
intensidad luminosa de la corona solar para obtener la forma correcta de las
bocas que han de abrirse en el disco de ocultación.
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b) Diseño del coronógrafo
Tras acabar el diseño del disco de ocultación, el equipo deberá comenzar una
investigación para crear el diseño del coronógrafo. Los parámetros principales
que se deben tener en cuenta son la rotación ininterrumpida del disco y evitar
todo tipo de montajes que puedan afectar a las imágenes obtenidas.
c) Construcción del coronógrafo
Después de terminar el diseño del coronógrafo, el equipo comenzará a
construir el instrumento. Los principales materiales empleados para fabricar el
prototipo serán aluminio para el disco y plástico para el resto de las piezas.
Desarrollo de la investigación
a) Diseño del disco de ocultación
La luz de la corona solar puede calcularse utilizando la ecuación empírica2
6
18 7,8 2,5
o
I(R) 3,670 1,939 0,055110 ; R 1
I R R R
En la imagen que se presenta a continuación (figura 5), la línea azul se
corresponde con la curva de intensidad luminosa de la corona. Por tanto, esta
será la forma que se aplicará en el disco de ocultación.
Figura 23. Curva de intensidad luminosa media de la corona solar según la ecuación
empírica indicada anteriormente.
R/RSol
Fotosfera Corona
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Dado que se pretende reducir la luz de la corona interior, la forma de la boca
que debemos practicar debe ser una representación exacta de la curva real.
Utilizamos el programa informático Mathematica para trazar la curva nosotros
mismos aplicando la ecuación indicada. (Figura 6).
Figura 24. Gráfico obtenido con el programa Mathematica para diseñar el disco de
ocultación.
Entre las dos bocas debe dejarse una parte central lo suficientemente grande
como para cubrir el disco solar. El diámetro angular máximo del Sol es de
32’ 36” (aproximadamente 0,543ο)3. El telescopio que emplearemos para el
prototipo tiene una distancia focal de f = 600 mm, de modo que el diámetro
del disco solar será
R f tan(0.543) R 5.7mm
Figura 25. Cálculo del diámetro del disco solar.
De este modo, la distancia entre las dos bocas del disco de ocultación debe
ser de 5,7 mm. Sin embargo, para asegurarnos de que la cámara utilizada
para la observación no sufriese ningún daño, decidimos que la distancia fuese
de un tamaño ligeramente mayor. Optamos por dejar una distancia entre
1 2 3 4
50
100
150
200
250
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 91
ambas bocas de 7,0 mm. Además, basándonos en las características de la
corona1, determinamos que el diámetro total del disco de ocultación fuese
cinco veces el diámetro del Sol.
Figura 26. La forma final del disco de ocultación.
El círculo central indica el lugar del disco solar.
Para probar con más precisión el coronógrafo, también nos decantamos por
fabricar dos discos de ocultación más, uno con forma semicircular y otro que
únicamente cubriese el disco solar. Todas las piezas centrales de los discos de
ocultación tendrán un tamaño total y un diámetro idénticos.
Figura 27. Los dos discos de ocultación adicionales diseñados.
b) Montaje del coronógrafo
Tomamos la determinación de que el disco rotase sobre dos cojinetes en
lugar de reposar sobre un eje central giratorio. Esta idea surgió tras fijarnos
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en el diseño de los rodamientos de bolas4,4, que se utilizan con gran
profusión en todo tipo de motores. De este modo, el movimiento del disco
sería más uniforme y las piezas adicionales del coronógrafo no distorsionarían
las imágenes obtenidas.
Figura 28. Izquierda: diseño de un rodamiento de bolas, de donde salió nuestra
inspiración. Derecha: diseño de la rotación del disco de ocultación.
Lo último que nos quedaba por hacer era la pieza de soporte del coronógrafo.
Necesitábamos encontrar una forma de crear un soporte para el disco de
ocultación y mantenerlo en posición vertical y un método para hacer que el
disco girase. Con el fin de poder soportar el disco, decidimos que la mejor
forma sería crear un cilindro que tuviese una ranura en el centro para colocar
el disco de ocultación en la posición correcta. El cilindro tendría la anchura
suficiente para que el disco de ocultación fuese plenamente visible. También
se podrían practicar dos pequeños agujeros en el cilindro para colocar los dos
cojinetes. El coronógrafo entero se ajustaría al telescopio entre el ocular y el
resto del telescopio con un tubo de plástico. Se diseñó el coronógrafo de
modo que el disco de ocultación se colocase exactamente en el foco del
telescopio que empleamos.
(Vista lateral) Disco de ocultación
Montaje del mecanismo de rotación
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Figura 29. Cilindro que soportaría el disco de ocultación y le permitiría girar en
posición vertical. La imagen se creó utilizando el programa AutoCad.
Ya que fijarnos en el funcionamiento de los motores sirvió para diseñar el
sistema de rotación, para la rotación decidimos seguir centrando la
investigación en la misma dirección. En poco tiempo se demostró que íbamos
bien encaminados, ya que la solución al problema surgió rápidamente.
Decidimos que haríamos girar el disco exactamente con la misma técnica que
la que se utiliza en los alternadores de los coches5,6. Optamos por emplear
un pequeño motor que estaría unido al disco mediante una correa. Para poder
ajustar la correa al disco, creamos un reborde en el canto del disco.
Figura 30. Reborde en el canto del disco de ocultación.
La imagen se creó utilizando el programa AutoCad.
Ranura para introducir el disco de ocultación Disco de ocultación Arandela para fijar los cojinetes
Cilindro de soporte principal Cojinetes Diseño final
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Figura 31. Izquierda: alternador de un coche, de donde salió la inspiración para nuestro
mecanismo. Derecha: diseño final de nuestro coronógrafo.
c) Construcción del coronógrafo
Para construir el coronógrafo nos pusimos en contacto con un maquinista que
podía ayudarnos, ya que tenía la cortadora mecánica adecuada para recortar
los discos de ocultación metálicos y un torno con el que podríamos dar forma
a las piezas de plástico del montaje. Los momentos que pasamos
construyendo el coronógrafo se presentan en el archivo adjunto «Building
the Coronagraph».
Análisis de los datos
Hicimos una serie de pruebas con el coronógrafo, durante las cuales
encontramos muy pocos problemas. El principal escollo era la rotación
ininterrumpida de los cojinetes del soporte, que se solventó limando los
pivotes sobre los que reposaban. Aparte de esto, la estructura completa no
mostraba ninguna disfunción, ni en la rotación del disco ni en el acoplamiento
al telescopio.
Sin embargo, un leve inconveniente que sí observamos fue que la
temperatura del mecanismo del coronógrafo aumentaba rápidamente.
Aunque el aumento de la temperatura era considerable, no provocó ninguna
alteración en el funcionamiento del equipo. En una versión mejorada del
Cilindro de soporte Disco de ocultación rotatorio Correa Motor
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coronógrafo, este fenómeno podría evitarse utilizando materiales de más
calidad, como las superaleaciones7, que muestran resistencia a las
temperaturas elevadas.
Para probar el equipo, utilizamos un ocular en lugar de una cámara CCD.
Asimismo, para poder efectuar las pruebas, enfocamos fundamentalmente a
objetos terrestres con el fin de no dañarnos los ojos. No obstante, sí que
hicimos unas cuantas pruebas observando el Sol con el coronógrafo
equipados con unas gafas protectoras especiales.
Al observar por el ocular mientras el disco giraba, la imagen que se veía era la
misma que sin el disco, a excepción de que el brillo de la imagen disminuía a
medida que nos acercábamos al centro del objetivo. En el centro de la
imagen, el disco de ocultación bloqueaba la luz por completo, como se
esperaba. Por lo general, las imágenes que observamos concordaban con
nuestras predicciones y expectativas: una imagen con un punto ciego en el
medio y con una luminosidad en aumento a medida que alejábamos la vista
del centro hacia la zona externa de la imagen.
Comentario de los datos obtenidos
En función de nuestras observaciones, podríamos proponer algunas
modificaciones añadidas con las que mejorar nuestro prototipo:
- En una construcción futura, el mecanismo de rotación podría mejorarse
utilizando un motor más potente. También podría mejorarse la calidad de los
materiales de los cojinetes y el soporte.
- Podría sustituirse el aluminio del disco de ocultación por una
superaleación.
- También es mejorable la técnica de corte. Se podrían utilizar láseres en
lugar de máquinas de corte por chorro de agua para obtener más precisión.
- También se podría perfeccionar la curva de las bocas. Con una
investigación más detallada sobre la curva de intensidad luminosa de la
corona sería posible afinar la curva del disco de ocultación.
- Finalmente, podría fabricarse el instrumento con materiales de más
calidad, como fibras de carbono y superaleaciones.
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El siguiente paso en nuestro proyecto consistiría en encontrar la cámara CCD
adecuada y probar el coronógrafo con más eficacia. Desafortunadamente, en
nuestro caso resultó imposible porque las cámaras CCD son bastante caras.
Las imágenes tomadas con el coronógrafo podrían procesarse y analizarse
para determinar las curvas de intensidad luminosa obtenidas y compararlas
con la curva de la corona solar. En función de los resultados, podría corregirse
el disco de ocultación. Tras retocar nuestro prototipo, los ingenieros podrían
adaptar el diseño para fabricar una pieza perfeccionada e incorporarla al
equipo de una misión espacial que podría partir en un futuro con el fin de
observar el Sol.
Conclusión
En nuestro proyecto, nos pusimos a trabajar en la construcción de un
prototipo de coronógrafo específico para observar la corona solar exterior. La
pieza principal del instrumento es el disco de ocultación que bloquea la luz del
disco solar y también reduce gradualmente la luminosidad de la corona
interior. La investigación que hicimos para diseñar esta pieza de la
construcción se centró en la curva de intensidad luminosa de la corona solar.
El resto de nuestro diseño se inspiró principalmente en piezas de motores de
coches: el principio de funcionamiento de los rodamientos de bolas y los
alternadores de los motores de los coches.
El instrumento final se construyó con la ayuda de un maquinista que empleó
equipos especiales como una máquina de corte por chorro de agua y un
torno. Después de terminar la construcción, probamos el equipo y las
observaciones concordaban con las expectativas iniciales. La imagen obtenida
con el coronógrafo tenía un punto ciego en el medio de un tamaño
ligeramente mayor que el disco solar, y el resto de la imagen presentaba una
luminosidad en aumento a medida que se alejaba la vista de la parte interna
de la imagen hacia el exterior.
Por tanto, podemos concluir que una versión mejorada de nuestro prototipo
podría servir para su uso en una misión espacial con el fin de observar el Sol.
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Otros recursos para docentes
Laboratorios en línea y bibliotecas digitales
El portal Discover the COSMOS (http://www.discoverthecosmos.eu/) El portal Discover the COSMOS es un laboratorio experimental para alumnos y docentes que aúna recursos, experimentos virtuales y laboratorios en línea del campo de la astronomía y la física de partículas. Su objetivo es mejorar la educación científica ampliando los recursos existentes para enseñar y aprender la ciencia en las escuelas, ofreciendo experiencias de aprendizaje estimulantes y auténticas. El portal Discover the Cosmos dispone de numerosos materiales educativos, escenarios educativos y unidades didácticas, proyectos de alumnos, animaciones, herramientas en línea y pautas de los laboratorios para disfrutar de experiencias interactivas con recursos de astronomía y de física de partículas.
El Faulkes Telescope Project (http://www.faulkes-telescope.com/) El Faulkes Telescope Project (FTP) permite acceder a dos telescopios de dos metros de diámetro, uno en Hawái y otro en Australia. El FTP es integrante de la red Las Cumbres Observatory Global Telescope Network, que controla una red de telescopios robotizados de investigación. Las escuelas y otros grupos educativos tienen acceso a estos telescopios (y sus archivos de datos) para utilizarlos como parte de sus actividades
curriculares o extracurriculares. El programa docente de FTP ofrece acceso directo a un diverso abanico de materiales en línea gratuitos y apoyo de un equipo de educadores y astrónomos profesionales.
El National Schools’ Observatory (NSO) (http://www.schoolsobservatory.org.uk)
El National Schools’ Observatory (NSO) es un
sitio web educativo destacado, fundado por la
Liverpool John Moores University, que permite a
las escuelas hacer sus propias observaciones en
colaboración con astrónomos profesionales
gracias al telescopio totalmente robotizado más
grande del mundo: el Liverpool Telescope. El
NSO también proporciona recursos educativos
para ayudar en la difícil tarea de enseñar la Credit: NSO
Credit: Faulkes Telescopes
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ciencia, la tecnología y las matemáticas en el entorno de la clase. Se sabe desde
hace mucho tiempo que la astronomía suscita una sensación de entusiasmo y
asombro en los alumnos de todas las edades. El NSO saca el máximo provecho de
este interés para aumentar los conocimientos científicos y matemáticos de los
alumnos, al tiempo que mejora la alfabetización informática y las competencias
comunicativas, refuerza el pensamiento crítico y permite experimentar con
aplicaciones de la ciencia y la tecnología en el mundo real. La ventaja más
importante de este sitio web reside en la posibilidad de utilizar telescopios
astronómicos y las escuelas registradas en el Schools’ Observatory tienen el
privilegio de poder hacer sus propias observaciones empleando el telescopio de
Liverpool (LT). En los últimos doce meses, diferentes escuelas han podido realizar
9151 observaciones. Una vez tramitada la solicitud de observación, los alumnos
pueden descargarse datos del telescopio y aplicar un programa de procesamiento de
imágenes especializado (LTImage) para analizar las imágenes obtenidas.
Observing with NASA (http://mo-www.cfa.harvard.edu/OWN/)
Los investigadores de ciencias del espacio de la NASA controlan algunas de las sondas espaciales y los telescopios en órbita más avanzados del mundo, con los que pueden
obtener imágenes extraordinarias de objetos espaciales. Los docentes y alumnos pueden unirse a ellos en la tarea manejando sus propios “microobservatorios” con telescopios robotizados reales. MicroObservatory es una red de telescopios automatizados que pueden manejarse por internet. Estos telescopios han sido desarrollados por científicos y educadores del Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics y se diseñaron para permitir a todos los jóvenes de Estados Unidos investigar las maravillas del espacio profundo desde la clase o desde los centros escolares. Están ubicados en observatorios afiliados al Center for Astrophysics (Centro de Astrofísica), donde se encargan de su mantenimiento, entre ellos el Observatorio del Harvard College de Cambridge, MA, y el Observatorio Whipple de Amado, AZ. En su sitio web también se pueden encontrar múltiples proyectos y actividades, así como herramientas de procesamiento de imágenes y materiales de formación.
El Microsoft WorldWide Telescope (www.worldwidetelescope.org)
El WorldWide Telescope (WWT) es un software de visualización basado en la web 2.0 que funciona como un telescopio virtual en el ordenador del usuario: uniendo imágenes de los mejores telescopios terrestres y espaciales del mundo, permite acceder a una experiencia de exploración del universo sin igual. El WorldWide Telescope es un sistema de reciente publicación (2007) creado con la tecnología Visual Experience Engine™ de Microsoft® y permite
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recorrer y ampliar el cielo nocturno, los planetas y diferentes entornos de imágenes. Vea el cielo en diferentes longitudes de onda: los usuarios tienen la oportunidad de observar imágenes de rayos X del cielo y acercarse a nubes de radiación brillantes, y tras un fundido de transición pasar al espectro de luz visible y descubrir las nubes de los restos que quedan de la explosión de una supernova hace mil años. Los usuarios también pueden cambiar a la vista con un filtro de hidrógeno alfa para observar la distribución y la iluminación de estructuras masivas de nubes de hidrógeno primordial iluminadas por la radiación de alta energía procedente de las estrellas cercanas de la Vía Láctea. Estas son apenas dos de las múltiples técnicas existentes para revelar las estructuras ocultas del universo gracias al WorldWide Telescope. Puede hacer barridos panorámicos y ampliaciones de imágenes de la Luna y de determinados planetas sin problemas, así como ver sus posiciones exactas en el cielo desde cualquier punto de la Tierra y en cualquier momento del pasado o del futuro gracias al Microsoft Visual Experience Engine. El WWT es un portal con una única aplicación muy completa que combina terabytes de imágenes, datos e historias de diversas fuentes de internet en una experiencia sin igual, embebedora y con una infinidad de medios disponibles. Los niños de todas las edades se sentirán capaces de explorar y comprender el universo gracias a la interfaz de usuario de esta aplicación, sencilla y potente.
Sun4all (http://www.mat.uc.pt/sun4all/index.php/en/)
El proyecto Su4all o «Sol para todos», financiado por Ciência Viva, tiene como objetivo promover la ciencia en general y la astronomía en particular entre los alumnos. El motor del proyecto es un archivo de más de 30 000 imágenes del Sol (espectroheliogramas) que se guardan en el Observatório Astronómico da Universidade de Coimbra, fruto del trabajo de más de ochenta años de observaciones diarias del Sol que comenzó en 1926.
Actualmente existen aproximadamente 15 000 imágenes digitalizadas disponibles para el público en general gracias a otro proyecto, también financiado por Ciência Viva, que se desarrolló entre 2002 y 2004. Se trata de una colección de observaciones solares de enorme valor científico. Así, este proyecto pretende publicar esta colección digitalizada en la red para usufructo de los alumnos portugueses y extranjeros, además de un conjunto de actividades que les permitan utilizar estas imágenes para iniciarse en el método científico con el Sol y su atmósfera como contexto.
Federal Resources for Educational Excellence (Recursos federales estadounidenses para la excelencia en la educación)
(http://free.ed.gov/subjects.cfm?subject_id=48&toplvl=41)
FREE ofrece una amplia gama de recursos educativos sobre diversas materias. Dispone de más de
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120 recursos de astronomía, aeronáutica y ciencias del espacio en general. Estos recursos abarcan unidades didácticas y colecciones de herramientas educativas.
Astronomy Teaching & Education Resources (Recursos para la docencia y la educación en astronomía)
(http://www.phy.duke.edu/~kolena/astroteach.html)
Astronomy Teaching & Education Resources ofrece un gran abanico de recursos para la enseñanza de la astronomía. Entre los materiales disponibles, los docentes pueden encontrar programas de procesamiento de imágenes y otras aplicaciones y animaciones.
Science Fair Projects and Experiments: Astronomy & Space Exploration (Proyectos y experimentos para concursos científicos: astronomía y exploración del espacio)
(http://www.juliantrubin.com/astronomyprojects.html)
Science Fair Projects and Experiments es una biblioteca digital que reúne numerosos proyectos científicos tanto de educación primaria como de educación secundaria. Los docentes podrán encontrar una gran variedad de proyectos y experimentos que consisten en la construcción de instrumentos simples, desarrollos de investigaciones y aplicaciones de diversas herramientas y simulaciones.
Programas informáticos educativos
LTImage (http://www.schoolsobservatory.org.uk/astro/tels/ltimage) LTImage es un programa de procesamiento de imágenes simplificado diseñado especialmente para alumnos. Ha sido desarrollado por el National Schools’ Observatory y su fin es promover actividades educativas que requieren un análisis de datos de imágenes obtenidas con telescopios astronómicos. LTImage utiliza el formato de imagen FITS, lo que le permite analizar imágenes de la mayoría de telescopios profesionales.
SalsaJ (http://www.euhou.net/)
SalsaJ es un programa diseñado para alumnos que permite analizar imágenes astronómicas. Utiliza el formato de imagen FITS, por lo que se pueden analizar imágenes de la mayoría de telescopios profesionales. Está diseñado para que tanto instalarlo como utilizarlo sea sencillo. Salsaj permite a los alumnos visualizar, analizar y
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explorar imágenes astronómicas reales, entre otros datos, de la misma forma que lo hacen los astrónomos. Así, está en sus manos hacer descubrimientos científicos del mismo tipo y descubrir la emoción de «hacer ciencia». SalsaJ está disponible en 25 lenguas europeas y muchos docentes de diversos países europeos lo utilizan con profusión.
Stellarium (http://www.stellarium.org/)
Stellarium es un planetario virtual gratuito de código abierto para su ordenador que puede mostrar un cielo tridimensional realista igual al que podemos ver a simple vista, con unos prismáticos o con un telescopio. Se utiliza en los proyectores de los planetarios. Stellarium le permite explorar cualquier parte de la esfera celeste en cualquier momento.
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