Concurso Odysseus Atrévete a soñar atrévete a descubrir atrévete … · Atrévete a soñar......
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Concurso Odysseus
Atrévete a soñar... atrévete a descubrir...
atrévete a crear
Material de apoyo docente
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FP7 284442 - ODYSSEUS
M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 2
Editores
ELLINOGERMANIKI AGOGI
Tsourlidaki Eleftheria
Dr. Sofoklis Sotiriou
SOCIEDAD EUROPEA DE LA FÍSICA
Lee David
Huchet Beneticte
Diseño
ELLINOGERMANIKI AGOGI
Pentheroudaki Sylvia
Esta obra se publica bajo la Licencia de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 tipo
Unported (no adaptada a ninguna jurisdicción) de Creative Commons.
El proyecto Odysseus está financiado por la Comisión Europea dentro del VII Programa Marco
(FP7/2007-2013). Este documento refleja únicamente las opiniones de los autores y no puede hacerse responsable a la Comisión de ningún uso que pueda realizarse de la información contenida
en el mismo.
Traducido por
SCIENTIX (www.scientix.eu)
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Tabla de Contenidos
Ámbito del documento ................................................................................. 4
Información útil sobre el Concurso Odysseus .............................................. 4
Introducción ............................................................................................... 11
El enfoque de la Educación Científica Basada en la Indagación ................ 11
La metodología del Aprendizaje Basado en los Recursos .......................... 14
Cómo prepararse para poder ayudar al equipo de manera eficaz ............. 21
Presentación del proyecto: la «Ficha del proyecto» .................................. 31
Consejos para obtener buenos resultados ................................................. 38 Consejos para el tutor-docente ........................................................................ 39 Consejos para los alumnos .............................................................................. 40
Cursos educativos a modo de ejemplo ....................................................... 41 Curso educativo para la categoría temática «El Sistema Solar» .......................... 41 Curso de formación para la categoría temática «Coevolución de la vida» ........... 60 Proyecto desarrollado por los alumnos ............................................................. 66 Curso de formación para la categoría temática «Astronaves: cooperación internacional» ................................................................................................ 80
Otros recursos para docentes ..................................................................... 98 Laboratorios en línea y bibliotecas digitales ...................................................... 98 Programas informáticos educativos ................................................................ 101
Bibliografía ............................................................................................... 103
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Ámbito del documento
Este documento aspira a proporcionar materiales y pautas a los tutores-docentes
para que puedan ayudar a sus equipos en la ejecución de los proyectos. Contiene
descripciones breves acerca del enfoque docente de la Educación en Ciencias Basada
en la Indagación (ECBI), así como sobre la metodología del Aprendizaje Basado en
los Recursos (ABR), que tienen como objetivo preparar a los docentes para que
establezcan planes lectivos que promuevan el esfuerzo de sus alumnos y les guíen
de la manera más efectiva posible siguiendo técnicas de enseñanza modernas. El
documento también incluye, a modo de ejemplo, una serie de cursos educativos
sobre los temas del concurso, que permitirán a los docentes comprender cómo
pueden establecer su propio plan lectivo según el tema escogido por sus alumnos,
guiarles en su indagación y hacer posible que lleven a cabo un proyecto interesante
y atractivo basado en la ficha del proyecto.
Información útil sobre el Concurso Odysseus
Sobre el Concurso Odysseus Mediante la celebración de un Concurso Científico Europeo sobre temas de
exploración espacial, el concurso Odysseus pretende inspirar y a atraer a alumnos de
toda Europa a la «Nueva Frontera». El concurso brinda la oportunidad a alumnos
jóvenes de que creen su propio proyecto de ciencias combinando la creatividad, la
inteligencia y la innovación. El concurso aspira a integrar las actividades sobre
ciencia que se llevan a cabo hoy día dentro de una perspectiva paneuropea y dar así
la oportunidad a alumnos jóvenes de competir con alumnos de su edad de diferentes
países europeos.
El concurso Odysseus reta a alumnos de entre 14 y 18 años de todos los países de la
UE a que desarrollen un proyecto sobre exploración espacial utilizando sus
conocimientos, su creatividad y su razonamiento analítico. Aquellos alumnos que
deseen participar deberán formar equipos compuestos por entre 2 y 5 integrantes y
por un docente en calidad de coordinador. Los equipos participantes en el concurso
Odysseus podrán elegir entre competir en una de las tres categorías temáticas
principales:
Temas del concurso
El Sistema Solar
Naves espaciales: cooperación
mundial
La coevolución de la vida
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En primer lugar, los equipos participantes competirán a nivel nacional y se escogerá
a un equipo ganador en cada una de las tres categorías. Posteriormente, los equipos
ganadores de cada país competirán a nivel europeo y se seleccionará de entre ellos
un proyecto ganador para cada una de las categorías del concurso. Al equipo
ganador de cada categoría se le premiará con un viaje a los Países Bajos en abril de
2013 durante el podrá visitar la exposición SPACE EXPO y presentar su proyecto
durante la Ceremonia de Premios Odysseus. Además, los ganadores también podrán
visitar el Centro Europeo de Investigaciones y Tecnología Espaciales (ESTEC, por sus
siglas en inglés), centro técnico de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas
en inglés).
Fechas clave 1 de mayo de 2012: inicio de las inscripciones de equipos
1 de julio de 2012: inicio de la presentación de candidaturas
8 de enero de 2013: cierre de las inscripciones de equipos
15 de enero de 2013: cierre de la presentación de candidaturas
1 de febrero de 2013: se darán a conocer los ganadores a nivel nacional
1 de marzo de 2013: se darán a conocer los ganadores a nivel europeo
Funcionamiento El concurso Odysseus reta a alumnos de entre 14 y 18 años de todos los países de la
UE a que desarrollen un proyecto sobre exploración espacial utilizando sus
conocimientos, su creatividad y su razonamiento analítico. Aquellos alumnos que
deseen participar deberán formar un equipo compuesto por entre 2 y 5 integrantes y
por un docente en calidad de tutor, así como preparar y presentar un proyecto sobre
una de las categorías del concurso: i) El Sistema Solar, ii) Naves espaciales:
cooperación mundial y iii) La coevolución de la vida. La presentación debe llevarse a
cabo digitalmente, puede tener cualquier forma de archivo digital y debe incluir un
resumen en el formato indicado por los organizadores y en el que se describa la
reflexión de fondo del proyecto. El concurso permanecerá abierto desde julio de
2012 hasta enero de 2013.
Evaluadores expertos valorarán y puntuarán todas las candidaturas en base al
conocimiento científico, la ejecución práctica y la creatividad siguiendo unos criterios
de evaluación predefinidos. Se escogerán tres candidaturas por país, una de cada
categoría, que pasarán a la ronda final de evaluación. Los equipos que pasen a esta
ronda final deberán presentar un resumen de su proyecto en inglés. En la ronda final
se evaluará a los ganadores de cada país y se escogerá a tres ganadores finales,
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uno de cada categoría, que obtendrán una experiencia educativa única en Space
Expo, en los Países Bajos, donde recibirán sus premios.
Reglas
- El concurso está abierto a alumnos de entre 14 y 18 años. Reunirán los requisitos
necesarios para competir aquellos alumnos que el día de la presentación de su
candidatura tengan al menos 14 años y no más de 18. Los participantes deberán
estar cursando estudios en una escuela durante el periodo de duración del concurso
(2012-2013).
- Los equipos deberán estar compuestos por entre 2 y 5 integrantes y por un
tutor-docente. Los integrantes de un equipo pueden pertenecer a diferentes
escuelas del mismo país o a diferentes grupos dentro de una misma escuela.
- Cada equipo puede presentar únicamente un proyecto y cada alumno solo
puede competir en un equipo.
- Únicamente pueden presentar candidaturas al concurso Odysseus aquellos
equipos que se hayan inscrito al mismo. Al inscribirse para participar en el concurso,
los tutores de los equipos deberán aprobar las condiciones legales y las normas del
concurso y confirmar que los padres o tutores legales de los participantes han sido
informados de la participación de sus hijos en el mismo y que acceden a ello.
- En el momento de inscribir a un equipo al concurso Odysseus, los participantes
deberán facilitar a los organizadores ciertos datos de inscripción, tal como se recoge
en el formulario de inscripción en línea. El tutor de cada equipo debe tener la
autoridad para confirmar y garantizar la exactitud de toda la información personal y
acceder a que los organizadores puedan utilizar la información enviada para verificar
dicha autoridad.
- Los equipos presentarán una candidatura digital entre el 1 de julio de 2012 y el
15 de enero de 2013. No se aceptará candidatura alguna después de dicha fecha.
- Las candidaturas para el concurso Odysseus únicamente podrán presentarse a
través de la página web del mismo. Los equipos deberán inscribirse y recibir la
aprobación de los organizadores antes de presentar una candidatura. Durante el
proceso de inscripción, cada integrante del equipo recibirá una contraseña y nombre
de usuario únicos. Los organizadores podrán cerrar la cuenta de un participante o de
un equipo e impedirle la utilización de la página web de Odysseus si: la inscripción
está incompleta; la información facilitada es falsa, inexacta, incompleta o no es
actual (o si los organizadores así lo creen); o si los organizadores no pueden
verificar cualquiera de los datos de inscripción del equipo.
- Las candidaturas presentadas deben contener obras realizadas por los propios
candidatos. Los participantes aceptan no incluir en sus candidaturas material que
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infrinja o viole los derechos de propiedad intelectual de cualquier tercero, incluyendo
sin limitación derechos de copyright o de marca o derechos de privacidad o
publicidad.
- Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de plagio, que tendrá como
consecuencia la descalificación de los participantes; se pueden reproducir ideas u
obras de otra fuente, pero siempre haciendo referencia a la misma.
- Los participantes se responsabilizan del contenido de su candidatura al concurso.
En caso de que en la candidatura presentada revelen información personal, lo harán
a su propio riesgo. Los organizadores no son responsables del contenido presentado
por los participantes.
- Los participantes aceptan no presentar material que sea: difamatorio, abusivo,
hostil, insultante o amenazador para cualquier tercero; intolerante, aborrecible u
ofensivo racialmente; vulgar, obsceno o sexualmente explícito; o ilegal (o que
promueva actividades ilegales).
- Durante el proceso de selección de los mejores proyectos a nivel europeo, los
primeros puestos se otorgarán sin perjuicio de la nacionalidad o residencia de los
participantes en el concurso Odysseus. La concesión de certificados y premios, así
como la publicación del nombre de los ganadores en el portal de Odysseus, no está
condicionada por la nacionalidad ni la residencia.
- Los candidatos son responsables de mantener la seguridad de la cuenta de su
equipo, así como de todas las actividades llevadas a cabo a través de su cuenta. El
tutor del equipo deberá notificar inmediatamente a los organizadores cualquier uso
no autorizado de la cuenta de su equipo, así como cualquier brecha en la seguridad
de la misma.
- Con anterioridad a la presentación de las candidaturas, los participantes no
deberán haber ofrecido sus proyectos a ninguna publicación ni haber ganado o
quedado finalistas en ningún otro concurso estudiantil con ninguna de estas
candidaturas.
- Podrán participar en el concurso aquellos equipos cuyos miembros sean
residentes en países miembros de la UE y en países en vías de adhesión,
concretamente: Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Chipre, Croacia, Dinamarca,
Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda,
Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino
Unido, República Checa, Rumanía y Suecia.
- Los mejores proyectos de cada categoría recibirán como premio un viaje para un
docente y un máximo de cinco alumnos para visitar Space Expo, en los Países Bajos,
y asistir al acto final que se celebrará allí en abril de 2013.
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- La inscripción al concurso Odysseus únicamente solo puede realizarse en la
página web del mismo.
- Las candidaturas al concurso Odysseus podrán presentarse en cualquiera de los
23 idiomas oficiales de la UE. Si la candidatura llega a la ronda final del concurso, el
equipo deberá facilitar un resumen en inglés o una traducción completa al inglés de
dicha candidatura para que esta sea evaluada.
- Se entregarán certificados de participación en el concurso Odysseus a todos
aquellos proyectos presentados por los equipos que cumplan con las reglas y los
requisitos del concurso, así como con los plazos de presentación. Los equipos que
hayan resultado ganadores en su país y accedan a la ronda final recibirán
certificados de distinción.
- A la sola discreción de los organizadores del concurso, serán descalificadas del
concurso Odysseus aquellas candidaturas tardías que hayan sido enviadas después
de medianoche, hora central europea (CET), del 15 de enero de 2013, así como las
candidaturas que no cumplan con las reglas del concurso y con las condiciones y
directrices legales facilitadas en la página web del mismo.
- Las decisiones del comité evaluador serán definitivas y no se responderá a
reclamación alguna. No se devolverán los materiales de las candidaturas que, como
propiedad del proyecto «Odysseus» que son, podrán ser utilizados con fines
publicitarios o divulgativos. No se enviarán respuestas directamente a los alumnos ni
se aceptarán solicitudes tardías de evaluación.
- Una vez cerradas las inscripciones, todas las candidaturas estarán disponibles al
público a través del portal de Odysseus.
- La inscripción conlleva la aceptación de que el concurso Odysseus pueda
publicar en su página web los nombres, edades y nacionalidades de los integrantes
del equipo ganador, así como de que pueda publicar o utilizar de diferente modo la
candidatura en una exposición pública.
- Los premios no son negociables ni transferibles. Los organizadores se reservan
el derecho a modificar o alterar los premios, las reglas y las condiciones del concurso
en cualquier momento.
- Los organizadores se reservan el derecho a solicitar la devolución de un premio
si se descubre con posterioridad que un participante ha infringido estas condiciones.
Los organizadores del concurso podrán solicitar a un equipo que envíe a los Países
Bajos los objetos físicos asociados con una candidatura para que estos formen parte
de una exposición. Los organizadores correrán con los gastos de envío de los
mismos.
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Procedimiento de evaluación Las candidaturas deberán presentarse entre el 1 de julio de 2012 y el 15 de enero
de 2013. La evaluación de las candidaturas se llevará a cabo en dos rondas:
semifinales nacionales y final europea. Cada una de ellas se desarrollará de la
siguiente manera:
Durante la primera ronda, la semifinal nacional, un comité evaluador nacional
revisará las candidaturas de cada país. Se nominará la mejor candidatura de cada
país en cada una de las tres categorías y esta pasará a la segunda ronda. Los
evaluadores facilitarán a los equipos comentarios por escrito sobre su proyecto y un
resumen ejecutivo. Tras el procedimiento de evaluación inicial se creará un fondo de
28 proyectos por categoría, 84 en total.
En la ronda final, la final europea, el Comité Científico Internacional del proyecto
evaluará de manera comparativa los 28 proyectos de cada categoría y elegirá el
mejor en cada una de ellas. El equipo ganador será aquel que obtenga más puntos
durante la evaluación.
Paralelamente, los equipos participantes votarán también a través de la página web
de Odysseus para otorgar el premio público. El equipo o proyecto que más votos
obtenga de manos de los participantes se unirá como cuarto ganador a los tres
equipos seleccionados por el Comité Científico Internacional del proyecto. *Una vez
cerrada la presentación de candidaturas, todos los proyectos estarán disponibles al
público a través de la página web de Odysseus.
Criterios de evaluación
Los proyectos serán evaluados según tres tipos de criterios: i) valor científico, ii)
ejecución práctica y iii) creatividad y originalidad. A continuación se explican
resumidamente las tres áreas de evaluación y los nueve criterios individuales para
evaluar las candidaturas del concurso Odysseus. A cada criterio se le asigna un
factor de ponderación que refleja la importancia relativa de cada área a efectos de
puntuación. En la primera ronda, dos evaluadores valorarán cada una de las
candidaturas y el promedio de la valoración que estos dos integrantes del comité
evaluador nacional otorgue a cada proyecto determinará la clasificación y resultado
final de las mismas. En la ronda final, la clasificación y el resultado final de las
candidaturas se basará en los mismos criterios y se obtendrá a través de una
propuesta consensuada del Comité Científico Internacional.
1. Calidad científica (50%)
Relevancia del tema para la categoría temática: importancia 3/25 (6%)
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Precisión científica: importancia 10/25 (20%)
Capacidad para utilizar hechos y teoría: importancia 5/25 (10%)
Retos y complejidad del proyecto: importancia 7/25 (14%)
2. Ejecución práctica (20%)
Claridad y organización de la presentación: importancia 3/10 (6%)
Calidad de las ilustraciones y distribución: importancia 2/10 (4%)
Estructura del proyecto (metodología del enfoque y documentación sobre el asunto
escogido): importancia 5/10 (10%)
3. Creatividad y originalidad (30%)
Creatividad: importancia 10/15 (20%)
Para obtener más información y realizar la inscripción visite la página web del
concurso Odysseus
http://www.odysseus-contest.eu/
o envíe un correo electrónico a: [email protected]
http://www.odysseus-contest.eu/mailto:[email protected]
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Introducción
El concurso Odysseus brinda a los docentes una oportunidad única de ayudar a los
alumnos a reflexionar sobre exploración espacial, a observar y experimentar con
fenómenos y objetos interesantes, a explorar importantes ideas teóricas y a
comprender cada vez mejor la ciencia. Las iniciativas como el concurso Odysseus
pueden hacer que los alumnos se interesen más en la ciencia y mejoren sus
conocimientos sobre conceptos y procedimientos y sobre herramientas y habilidades
importantes que puedan llevarles a comprender mejor los asuntos científicos. Los
alumnos participarán en experiencias de aprendizaje durante las que aprenderán a
colaborar con sus iguales y a interactuar con materiales o con fuentes de datos para
observar y comprender el mundo natural.
Los docentes, que actúan como tutores, juegan un papel clave en la realización del
proyecto porque ayudan a los alumnos en su proceso de indagación y, a través de
este, les ayudan a entender mejor los fenómenos científicos con los que se van
encontrando, fomentan sus habilidades de búsqueda y reflexión y, en última
instancia, les ayudan a resolver problemas de manera eficaz. El papel del tutor-
docente consiste en dirigir los esfuerzos del equipo a medida que este va realizando
sus proyectos. Para prepararse apropiadamente para esta función, el tutor-docente
debe elaborar un plan lectivo que le ayude a perfilar brevemente el curso del
proyecto. De este modo, estará preparado en cualquier momento para dirigir a los
alumnos y guiarles en la dirección correcta, proponerles importantes herramientas y
fuentes y ayudarles a evitar caminos de exploración complicados y callejones sin
salida. Nos centraremos en el enfoque didáctico ECBI y en la metodología de
enseñanza ABR y en cómo utilizarlos dentro del contexto del concurso para que al
tutor-docente le resulte más sencillo ayudar eficazmente a sus alumnos.
El enfoque de la Educación Científica Basada en la
Indagación
El aprendizaje basado en la indagación se ha descrito de varias maneras a través de
los años (Collins, 1986, De Boer, 1991, Rakow, 1986) y se ha promovido desde
varias perspectivas. Algunas de ellas hacen hincapié en la naturaleza activa de la
participación del alumno y asocian la indagación con el aprendizaje práctico y
experiencial o basado en actividades. Otras vinculan la indagación con una
perspectiva de descubrimiento o con el desarrollo de habilidades procesales
asociadas con el «método científico». A pesar de que estos conceptos están
interrelacionados, el aprendizaje basado en la indagación no es sinónimo de ninguno
de ellos.
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Este tipo de aprendizaje se ha promovido oficialmente en muchos países como una
pedagogía que mejora el aprendizaje científico (Hounsell & McCune, 2002, NRC,
2000, Rocard et al., 2007). La indagación puede definirse como «el proceso
deliberado de diagnosticar problemas, juzgar experimentos, diferenciar alternativas,
planificar investigaciones, investigar conjeturas, buscar información, construir
modelos, debatir con iguales y formarse argumentos coherentes» (Linn, Davis &
Bell, 2004). A menudo, este se promociona como un modo de poner en práctica el
método científico en las escuelas: «La diferencia crucial entre las formulaciones
actuales de indagación y el "método científico" tradicional reside en el
reconocimiento explícito de que la indagación es cíclica y no lineal.» (Sandoval &
Bell, 2004).
Figura 1. El ciclo de indagación
La metodología docente basada en la indagación tiene como objetivo abordar
problemas educativos específicos, tales como la enseñanza teórica y abstracta que
se utiliza comúnmente en las escuelas de hoy y la enseñanza que se basa
principalmente en instrucciones recogidas en libros de texto que no consiguen
erradicar los errores comunes de los alumnos. Los objetivos educativos de este
enfoque están encaminados a permitir que los alumnos entiendan los conceptos
específicos y las analogías que hay entre ellos. Los alumnos desarrollan las
habilidades de explorar los procedimientos de investigación por ellos mismos y de
esforzarse por investigar utilizando la tecnología y las matemáticas en el marco de la
enseñanza reglada. Aprenden a diseñar y a llevar a cabo investigaciones científicas,
a formular y a revisar explicaciones y modelos científicos utilizando la lógica y los
indicios, y a reconocer y a analizar explicaciones y modelos alternativos. Este
procedimiento ayuda a que los alumnos, dado que han estado expuestos a temas
similares, valoren los asuntos científicos básicos y aprendan a comunicar y a
defender su opinión utilizando argumentos científicos.
Pedir Reflejar Investigar Comentar Crear
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Sin embargo, nosotros utilizamos el aprendizaje basado en la indagación de una
manera más específica y nos referimos a un modelo docente específico, un proceso
iterativo de:
1. Actividades para suscitar preguntas
2. Investigación activa
3. Creación
4. Exposición
5. Reflexión
La reflexión puede, a su vez, conducir a preguntas nuevas y perfeccionadas (1) y así
el proceso continúa durante otro ciclo. La investigación mundial en la descripción del
modelo revela su objetivo de ayudar a los alumnos a explorar los procedimientos de
investigación por ellos mismos, mientras que la palabra «guiado» hace hincapié en
que este esfuerzo investigador tendrá lugar como un descubrimiento estructurado
dentro del marco de la enseñanza reglada. Este modelo docente incluye cinco etapas
de enseñanza (plantear el fenómeno a un problema, sugerencias de confrontación
con el problema, puesta en práctica de sugerencias, abstracción de descubrimientos
y consolidación) que a su vez están divididas en otras varias etapas secundarias
(Schmidkunz & Lindemann, 1992). Aún así, la puesta en práctica de este enfoque se
realiza también de manera lineal en la práctica escolar. Estos 5 pasos pueden
colocarse conjuntamente en una plantilla para escenario educativo tal como se
describe a continuación:
Tabla 1. La plantilla del enfoque ECBI
Cómo seguir el enfoque ECBI
Actividades para suscitar preguntas
Manifestar curiosidad El docente presenta o muestra el material apropiado para intentar atraer la atención del alumno. Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes El docente formula preguntas orientadas científicamente para atraer la atención de los alumnos.
Investigación activa
Proponer explicaciones o hipótesis preliminares Los alumnos proponen algunas explicaciones posibles a las preguntas que han surgido de la actividad anterior. El docente identifica las posibles ideas incorrectas. Planificar y desarrollar una investigación simple Los alumnos priorizan los indicios y esto les permite
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Cómo seguir el enfoque ECBI
perfeccionar explicaciones para tratar preguntas orientadas científicamente. El docente promueve este proceso.
Creación
Recabar pruebas a partir de la observación El grupo de alumnos formula y evalúa explicaciones a partir de los indicios con el fin de responder a preguntas orientadas científicamente.
Exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos El docente ofrece la explicación correcta a un tema específico de investigación. Contemplar otras explicaciones Cada grupo de alumnos evalúa sus explicaciones en vista a explicaciones alternativas, en particular a aquellas que reflejan una comprensión científica.
Reflexión
Redactar la explicación Cada grupo de alumnos realiza un informe con sus conclusiones y las presenta y justifica a los otros grupos y al docente.
La metodología del Aprendizaje Basado en los Recursos
La definición, función y utilización de los recursos han sufrido una metamorfosis en
los últimos años. Los cambios han transformado la manera en que pensamos en los
recursos, el acceso a los recursos digitales y la producción distribuida de los mismos
y el cómo, cuándo y con qué propósito los creamos y utilizamos. La metamorfosis se
ha visto impulsada por el crecimiento exponencial de sistemas de información como
internet y la red, así como por la presencia omnipresente de las tecnologías
instrumentales en clases, bibliotecas, museos, hogares y comunidades. A pesar de
que el aumento de los recursos y el acceso a los mismos es alentador, hacer
realidad el potencial educativo de dichos avances puede resultar desalentador. Esto
es especialmente cierto en entornos de aprendizaje formal (escuelas y
universidades) en los que las prácticas actuales no hacen hincapié en la optimización
de los recursos disponibles ni en preparar a las personas para que aprendan en
entornos ricos en recursos. La enseñanza se concentra en objetivos curriculares,
secuencias, actividades y recursos ya establecidos.
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Las asignaturas como exploración espacial brindan la oportunidad de aprovechar al
máximo los métodos del Aprendizaje Basado en los Recursos (ABR) y amplían tanto
los materiales como los métodos utilizados en la docencia y el aprendizaje.
El aprendizaje basado en los recursos «… supone la reutilización de los recursos
disponibles para respaldar diferentes necesidades de aprendizaje» (Beswick 1990).
La metodología ABR es viable gracias a varios factores: 1) un mayor acceso a los
recursos (impresos, electrónicos, humanos) en una variedad de contextos que antes
no estaban disponibles; 2) los recursos son cada vez más flexibles en la forma en
que se pueden manipular y utilizar; y 3) las realidades económicas hacen que los
recursos estén cada vez más disponibles y sean más fáciles de manipular y de
compartir entre varios contextos y propósitos.
Los componentes del Aprendizaje Basado en los Recursos
El ABR cuenta con cuatro componentes básicos: habilitar contextos, recursos,
herramientas y estructuras. Utilizados conjuntamente, estos componentes permiten
a los educadores crear y ejecutar escenarios de aprendizaje de una considerable
diversidad y flexibilidad. En la tabla 2 se presentan las características principales de
estos componentes.
Tabla 2. Componentes y características del Aprendizaje Basado en los Recursos
Componentes de ABR
Características clave Alineamiento Odysseus
Habilitar contextos
Impuestos: los objetivos los determina el docente o una autoridad externa.
Inducidos: los objetivos los determina el alumno o el alumno junto al docente.
El tema del proyecto lo deciden conjuntamente todos los integrantes del equipo y el tutor.
Recursos Personas, cosas o ideas que secunden el proceso de aprendizaje.
Los alumnos y los tutores-docentes disponen de una amplia fuente de recursos que les ayudarán a ejecutar los proyectos. Además, gracias al foro del concurso los alumnos pueden intercambiar ideas entre ellos.
Herramientas Son lo objetos que se utilizan para respaldar el proceso de aprendizaje. Van desde
Con el fin de ayudarles a ejecutar su proyecto, se ofrece a los equipos una selección de
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herramientas de comunicación
a herramientas de procesamiento y organización.
laboratorios remotos y virtuales, además de simulaciones y software relacionado. También se proponen herramientas de organización para facilitar el procedimiento.
Estructuras
Incluye estructuras conceptuales, metacognitivas, de procedimiento y estratégicas
La «Ficha de proyecto» ayuda a los equipos y facilita el proceso de aprendizaje en lo que respecta al procesamiento y a la organización, ya que proporciona una estructura estratégica muy clara y que sigue la indagación científica para que los equipos trabajen sobre ella.
Habilitar contextos
Habilitar contextos proporciona la situación o el problema que orienta a los alumnos
respecto a una necesidad o problema, tales como reconocer o generar problemas y
formular sus necesidades de aprendizaje. Mediante la habilitación y la creación de
contextos puede generarse un aprendizaje significativo gracias a los recursos
proporcionados u obtenidos. La habilitación de contextos puede ser impuesta,
inducida o generada. Los contextos impuestos clarifican explícitamente las
expectativas y dirigen implícitamente las estrategias del alumno y el docente. Los
docentes pueden utilizar determinados objetivos (p.ej. el plan de estudios nacional o
el plan de estudios universitario). Los contextos inducidos presentan un dominio en
el que se sitúan los problemas o asuntos, aunque no los problemas específicos a
tratar. Un escenario típico permite generar o estudiar múltiples problemas o asuntos
basándose en diferentes suposiciones, en la relevancia del tema y en el contexto de
uso. En los contextos generados no se facilitan los contextos de problemas
específicos; sino que, por el contrario, el alumno establece un contexto
interpretativo basado en las necesidades y circunstancias particulares.
Es recomendable seguir un enfoque inducido dentro del marco del concurso. El
docente puede introducir algunas ideas de proyecto iniciales relacionadas con el plan
de estudios escolar, aunque es mejor que los objetivos finales del proyecto los
determinen principalmente los alumnos.
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Recursos
Los recursos son «materias primas» que apoyan el aprendizaje, tales como bases de
datos electrónicas, libros de texto, vídeos, imágenes, documentos de fuentes
originales y personas. Alguien más docto en la material, por ejemplo el docente,
puede facilitar recursos para ayudar a otros a ampliar sus conocimientos o
comprensión. El alumno también puede recopilar recursos a medida que le surgen
preguntas o necesidades. La utilidad de un recurso puede cambiar radicalmente de
una situación a otra dependiendo de los diferentes contextos de uso. Por ejemplo, la
red permite el acceso a millones de documentos de recursos; sin embargo, su
integridad y utilidad las debe juzgar el individuo según el contexto. Los recursos
cobran mayor utilidad cuando se convierten en más accesibles y, a la vez, en más
relevantes para las necesidades del alumno. Se debería animar a los alumnos a que
utilicen tantos recursos como sea posible durante el proceso de indagación. En lugar
de centrarse en una única fuente, se les debe guiar para que comprueben y
comparen la información que han encontrado sobre el mismo tema en diferentes
fuentes. Los recursos como páginas web, documentos de fuentes originales y charlas
con expertos en la materia pueden ser muy útiles para recabar información y
enriquecer ciertas etapas del proyecto. Este tipo de recursos son especialmente
útiles en la etapa en la que los alumnos necesitan buscar teorías de base y los
últimos descubrimientos sobre la materia. Mediante esta búsqueda activa de
información relevante, los alumnos aprenderán a recabar información, contrastar
fuentes y evaluar la calidad de la información obtenida, y desarrollarán así sus
habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico.
Es de vital importancia incluir referencias bibliográficas en el proyecto a la hora de
componerlo. Los vídeos e imágenes también son recursos muy valiosos, ya que en
muchos casos contribuyen en gran medida a comprender hechos y fenómenos, a la
vez que también son muy útiles para enriquecer el proyecto.
Herramientas
Las herramientas permiten que los alumnos se involucren y manipulen tanto
recursos como ideas. Los usos de las herramientas varían según la habilitación de
contextos y las intenciones de los usuarios; la misma herramienta puede servir de
apoyo para diferentes actividades y funciones. En la metodología ABR se utilizan
ocho tipos de herramientas: procesamiento, búsqueda, recopilación, organización,
integración, generación, manipulación y comunicación.
Las herramientas de procesamiento ayudan a los alumnos a gestionar las
demandas cognitivas asociadas con la metodología ABR. Las herramientas de
procesamiento, como por ejemplo los sistemas de aprendizaje autodirigidos,
permiten a los alumnos trabajar con ideas. De esta manera, aumentan sus aptitudes
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cognitivas y se reduce la necesidad de «recordar» o de realizar una manipulación
mental innecesaria [en Jonassen y Reeves, 1996 encontrará una explicación sobre
las herramientas cognitivas].
Las herramientas de búsqueda (por ejemplo búsqueda de palabras clave, índices
temáticos o buscadores) ayudan a localizar y a acceder a recursos. Las herramientas
de búsqueda también pueden ser específicas para un contexto particular. Por
ejemplo «Mesa Sostenible» proporciona un portal educativo que ofrece acceso a
numerosos recursos, actividades y juegos y promueve una transformación positiva
hacia una agricultura local y sostenible a pequeña escala. Mesa Sostenible se creó
con la finalidad de educar a los consumidores en temas relacionados con la comida y
ayudar a fortalecer la comunidad a través de los alimentos.
(http://www.sustainabletable.org/intro/).
Las herramientas de recopilación, que van desde fichas en papel a ayudantes
personales digitales (PDA por sus siglas en inglés) de alta calidad, ayudan a
acumular recursos e información para poderlos estudiar en más detalle. Los alumnos
pueden utilizar las herramientas de extracción cuando exploran un espacio de
aprendizaje o tras completar una visita. Por ejemplo, la página MEATRIX
(http://www.themeatrix.com/interactive/), que incluye una escena animada e
interactiva de 360 grados sobre una granja lechera industrial, supone un modo
entretenido de mostrar a los alumnos una perspectiva general de los problemas
asociados con las granjas de producción intensiva.
Las herramientas de organización se utilizan para representar y definir
relaciones entre ideas, conceptos o «nodos». Al igual que las herramientas de
extracción, las herramientas de organización también incluyen dispositivos
electrónicos y no electrónicos. Las herramientas de asignación de conceptos (por
ejemplo http://www.inspiration.com/ o https://bubbl.us/) son dispositivos poderosos
que permiten a los usuarios demostrar relaciones y enlaces entre dos o más ideas.
Las herramientas de integración ayudan a los alumnos a relacionar
conocimientos nuevos con los ya existentes, lo cual ayuda tanto a organizar ideas
como a integrarlas. Las herramientas de integración pueden incluir desde un
programa de procesamiento de word a una página web. La profundidad y amplitud
de lo que representa una herramienta individual o un conjunto de herramientas varía
en función de las necesidades y aptitudes del usuario.
Las herramientas de generación ayudan a los alumnos a crear «objetos» de
entendimiento y pueden ser tan simples como una página web o tan sofisticadas
como una herramienta de modelismo (p.ej. SimEarth).
http://www.sustainabletable.org/intro/http://www.themeatrix.com/interactive/http://www.themeatrix.com/interactive/http://www.themeatrix.com/interactive/http://www.inspiration.com/https://bubbl.us/
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Las herramientas de manipulación, que también varían en su grado de
complejidad, se utilizan para explorar creencias y teorías en acción.
Las herramientas de comunicación, tanto sincrónicas como asincrónicas,
potencian los intercambios entre alumnos, docentes y expertos.
Los alumnos pueden utilizar los diferentes tipos de herramientas en diferentes partes del proyecto. Las herramientas de procesamiento y de búsqueda pueden utilizarse en las primeras etapas del proyecto: la indagación inicial del equipo y la búsqueda de información de fondo. Las herramientas de recopilación y generación pueden ser útiles durante la etapa de recopilación de datos y de análisis de las conclusiones. Los otros tipos de herramientas (comunicación, organización, etc.) se pueden utilizar a lo largo de todo el proyecto para facilitar el procedimiento. Por ejemplo, los alumnos pueden utilizar herramientas de asignación de conceptos para organizar sus funciones, así como herramientas de comunicación, tales como foros o chats, para poder comunicar y registrar sus ideas y comentarios incluso cuando no trabajan físicamente en el mismo lugar.
Estructuración
La estructuración, o ayuda proporcionada a los alumnos y que posteriormente pierde
intensidad (Vygotsky, 1980), varía con los problemas y exigencias encontrados en el
contexto habilitador. Hay cuatro tipos de estructuración que pueden ser útiles para
explorar modos de introducir la metodología ABR en los entornos de aprendizaje
formal: conceptual, metacognitiva, de procedimiento y estratégica.
Las estructuras conceptuales guían a los alumnos respecto a lo deben tener en
consideración e identifican el conocimiento relacionado con un problema o hacen
que la organización sea inmediatamente visible. Tradicionalmente, en el marco del
aprendizaje formal, se han utilizado fichas para ayudar a guiar a los alumnos a
medida que exploran un nuevo concepto o materia. Las estructuras conceptuales
puede ampliarse a través de las herramientas de comunicación en forma de
preguntas o escenarios destacados que establezcan un contexto para los alumnos en
una página web. El aprendizaje basado en problemas utiliza de manera considerable
las estructuras conceptuales para ayudar a guiar a los alumnos a medida que
exploran nuevas áreas y fortalecen su comprensión (Knowlton and Sharp, 2003).
Las cuestiones científicas planteadas por los docentes al comienzo, mientras los
alumnos todavía intentan buscar y determinar el tema de su proyecto, actúan como
una estructura conceptual del mismo a la vez que establecen un contexto inicial para
los alumnos.
Las estructuras metacognitivas apoyan las exigencias subyacentes de la
metodología ABR y ayudan a los alumnos a iniciar, comparar y revisar sus enfoques.
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A menudo se utilizan escenarios o casos para centrar y guiar a los alumnos mientras
exploran e intentan comprender. Los escenarios o casos pueden presentar ideas
para que los alumnos las tengan en consideración, además de un punto de control
donde poner a prueba su comprensión. Lo que buscan descubrir es aquello que los
alumnos entienden y lo que no (Kolodner, 1993).
El tutor-docente también establece estructuras metacognitivas guiando a los
alumnos mientras realizan su investigación. Llegados a este punto, la orientación
puede no solo tomar forma de instrucciones verbales; sino que también puede
llevarse a cabo mediante presentaciones o representaciones de diagramas que
demuestran a los alumnos cómo pueden trabajar.
Las estructuras de procedimientos ayudan al alumno mientras navega y hacen
hincapié en cómo utilizar las características y funciones de un entorno de
aprendizaje. Las WebQuests, por ejemplo, utilizan las estructuras de procedimientos
de manera extensa y se han utilizado en una variedad de contextos y áreas de
contenido. Según Bernie Dodge, su creador principal, «las WebQuests están
diseñadas para maximizar el tiempo del alumno, así como para centrarse en la
utilización de la información en lugar de en su búsqueda y para estimular el
razonamiento de los alumnos a nivel de análisis, síntesis y evaluación». Las
estructuras de procedimiento se centran en el «cómo» y de esta manera liberan los
recursos cognitivos en beneficio de otras importantes actividades de aprendizaje
(p.ej. resolución de problemas y pensamiento de más alto nivel).
Básicamente, las estructuras de procedimientos esbozan el plan de acción mientras
se analizan y evalúan los datos recogidos durante una indagación. Estas estructuras
la proporciona el tutor-docente con el fin de ayudar al equipo a organizar y llevar a
acabo el análisis de los datos.
Las estructuras estratégicas proporcionan modos de analizar, planear y
responder, así como de identificar y seleccionar la información, evaluar recursos e
integrar conocimientos y experiencia. Para seleccionar y evaluar recursos han sido
especialmente útiles varios modelos. El proceso de autobúsqueda en la
estructuración estratégica (Joyce y Tallmann, 1997) se centra en integrar los
conocimientos en una experiencia. La autobúsqueda permite a los alumnos
seleccionar un tema de interés personal y, a continuación, les guía a través de un
proceso de conclusión, utilización de la información y desarrollo de un producto final.
La «Ficha de proyecto», que se propone para su uso como principal entrega de
proyectos, representa una estructura estratégica. La ficha proporciona un plan de
acción claro para realizar el proyecto y al que le siguen una serie de directrices y
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pistas para encontrar y utilizar la información de manera efectiva. Su finalidad es
facilitar a los equipos la realización de un proyecto final que esté debidamente
organizado y en el que las diferentes partes estén presentadas de una manera bien
estructurada y coherente. Su objetivo principal es presentar a los alumnos el
procedimiento de indagación científica, ayudarles a organizar sus pensamientos y
acciones mientras trabajan en sus proyectos y enseñarles a comunicar sus
resultados y conclusiones de manera efectiva utilizando argumentos científicos
sólidos.
Cómo prepararse para poder ayudar al equipo de
manera eficaz
A pesar de que los alumnos llevan a cabo todas las partes del proyecto por sí solos,
la orientación del tutor-docente es esencial en todas las etapas. La plantilla del ECBI
puede utilizarse en el marco del concurso para ayudar a los docentes a que se
preparen para su papel como tutores durante la ejecución del proyecto del equipo.
El docente puede crear un plan lectivo que constituirá su línea de orientación
principal durante todo el proyecto.
Mediante la creación de este plan lectivo, el tutor-docente podrá llevar a cabo la
investigación preliminar sobre la materia que le ocupa para así estar en posición de
guiar a los alumnos y llevarles por el camino correcto. Esto le facilitará que pueda
hacerse una idea general de la complejidad del proyecto, encontrar de antemano las
partes que supongan un reto, identificar las posibles dificultades con las que se
enfrentarán los alumnos, encontrar maneras de que puedan superar estos
problemas y, finalmente, ver si los alumnos podrán realizar solos el proyecto o si
puede que haya algunas partes más adelante a las que no podrán hacer frente por
sí solos. Mientras prepara el plan lectivo, el tutor-docente también tiene la
oportunidad de reunir recursos y herramientas para el equipo para así facilitarle la
recuperación de información.
El plan lectivo del tutor-docente puede basarse en la plantilla del ECBI, donde se
integran todas las características del ABR. La tabla 3 presenta la plantilla del ECBI,
incluidas las características del ABR, ajustada a las necesidades del docente para el
Concurso Odysseus:
Tabla 3. La plantilla ECBI-ABR Odysseus
Fase 1: Actividades para suscitar preguntas
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Manifestar curiosidad
Hacer una búsqueda inicial de posibles temas que puedan interesar al equipo
y, a ser posible, que estén relacionados con el plan de estudios escolar. De
este modo, el proyecto facilitará el procedimiento de enseñanza formal y
también permitirá a los alumnos relacionar lo que aprenden en la escuela con
asuntos científicos reales y la vida diaria. Hacer una pequeña presentación de
cada tema para encontrar el que más interés suscita entre los alumnos.
Formular preguntas a partir de los conocimientos existentes
Introducir preguntas que ayuden a comprender los conocimientos teóricos
que tienen los alumnos sobre el tema y asegurarse de que la cantidad de
conocimientos requerida de los alumnos es realista. Proponerles una serie de
preguntas de investigación basadas en el tema que han escogido para que
procedan con el trabajo de investigación. Estas preguntas científicas guiarán
sus indagaciones preliminares en la dirección correcta. Ayudar a los alumnos,
basándose en la investigación preliminar, a que establezcan sus propias
preguntas de investigación que procederán a investigar. Las preguntas de
investigación deben ser claras y estar bien definidas.
También puede ser necesario presentar la teoría relacionada con el tema.
Comprobar la teoría pertinente en el libro de texto y hacer sugerencias al
equipo sobre dónde puede encontrar información adicional. Comentar con el
equipo la teoría subyacente y presentar a los alumnos la idea y la importancia
de las referencias. Explicarles cómo pueden mantener un registro de las
mismas e incorporarlas a su proyecto.
Una vez terminada esta parte del proceso, los alumnos deberán haber
determinado con claridad el tema de su proyecto y haber pactado sus
objetivos específicos (preguntas de investigación).
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo escoge el tema y las preguntas
científicas a tratar según sus preferencias. El tutor-
docente facilita el procedimiento proponiendo algunos
temas iniciales relacionados con el plan de estudios y guía
a los alumnos para que escojan un tema de acorde a sus
conocimientos.
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Recursos
Páginas web, que incluyen noticias, vídeos, artículos, etc.
sobre logros actuales en la exploración espacial y sobre el
espacio en general.
Repertorios de Recursos Educativos Abiertos y bibliotecas
digitales. Hay repertorios y bibliotecas digitales que
incluyen una gran cantidad de planes docentes que
pueden ser relevantes para el tema seleccionado por el
equipo. Buscar entre dichos planes docentes puede ser
una fuente útil para descubrir lo que han hecho otros
docentes en cursos educativos similares y en qué
cuestiones científicas se han centrado.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, portales
educativos, etc.
Herramientas de integración: presentación de temas
y preguntas científicas posibles utilizando presentaciones
en PowerPoint, vídeos o páginas web.
Estructuras
Estructuras conceptuales: cada uno de los temas
presentados deberá ir seguido de una breve descripción
de la idea general y del objetivo a perseguir, de modo
que los alumnos entiendan claramente de lo que trata
cada tema. Integrar a la presentación de cada tema
algunas preguntas de investigación que podrían ser el
punto de partida del proyecto. Estas preguntas ayudarán
a apreciar lo que los alumnos ya saben del tema y
establecerán a su vez las bases del proyecto para los
alumnos. Intentar que estas preguntas sean sencillas y
que estén relacionadas con el plan de estudios escolar.
Animar a los alumnos a que adapten las preguntas según
sus preferencias y a que piensen en sus propias
preguntas. Ayudarles a comprender su importancia y
cómo deberán realizar su proyecto basándose en estas
preguntas de investigación.
Fase 2: Investigación activa
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Proponer explicaciones o hipótesis preliminares
Guiar al equipo para que, mediante el debate y las preguntas relacionadas,
los alumnos puedan hacer algunas predicciones preliminares y proponer
algunas explicaciones posibles sobre el tema que les ocupa. Guiar a los
alumnos para que sean precisos y anoten todas sus ideas de manera
concienzuda. Identificar cualquier idea errónea que pueda surgir y clarificarla.
Planificar y desarrollar una investigación simple
Ayudar al equipo a realizar un plan de investigación que le permita desarrollar
explicaciones a las preguntas orientadas científicamente que han establecido
para el problema a investigar. El equipo puede apuntar todos los aspectos de
su investigación, así como qué integrantes del equipo serán responsables de
cada tarea. También es de vital importancia definir un esquema temporal
para asegurarse de que la entrega del proyecto se realiza a tiempo.
Asegurarse de que se reserva algo de tiempo para realizar correcciones y
ajustes al proyecto.
Cuando el equipo esté planificando su investigación, se le puede ayudar
proponiéndole procedimientos experimentales o software y herramientas
interesantes que les ayuden a llevar a cabo la indagación.
Al finalizar esta parte del curso, los equipos deberían hacer pronósticos claros
sobre el tema que les ocupa y tener un plan muy claro sobre cómo van a
llevar a cabo su investigación o experimento.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: los alumnos proponen por sí solos sus
explicaciones preliminares y establecen su plan de
investigación. El tutor-docente facilita el proceso guiando
a los alumnos para que establezcan sus experimentos y
les ayuda a considerar todos los aspectos del problema.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
experimentos prácticos y manuales relacionados o libros
con experimentos sobre el tema en cuestión. Según las
posibilidades de su país, los alumnos pueden obtener
información e ideas de una visita a un museo o centro de
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ciencias.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, repertorios, etc.
Herramientas de organización: animar a los alumnos
a que utilicen una herramienta de asignación conceptual
que les ayude a utilizar su investigación o experimento de
manera efectiva y a obtener una idea general clara de las
responsabilidades de cada integrante del equipo y el
orden de los pasos a seguir.
Herramientas de integración: guiar a los alumnos
para que establezcan modos de anotar y describir sus
actividades.
Herramientas de comunicación: en cuanto los
alumnos comiencen a trabajar en un tema específico,
estos necesitarán encontrar las herramientas de
comunicación más convenientes para utilizar en lo
sucesivo. Las herramientas de comunicación pueden ser
correos electrónicos a listas de distribución que incluyan a
todos los integrantes del equipo, skype o herramientas de
mensajería instantánea y un foro o un espacio de trabajo
en el que también se puedan almacenar todos los
materiales. Animar a los alumnos a que establezcan una
línea de comunicación que les ayude a trabajar fácilmente
incluso cuando no están en el mismo lugar.
Estructuras
Estructuras de procedimiento: guiar al equipo para
que establezca una estructura de procedimiento que
perfile su forma de proceder y le ayude a planificar su
investigación. La estructura podría realizarse en forma de
diagrama de trabajo o utilizando una herramienta de
asignación de conceptos. Esta estructura permitirá a los
alumnos identificar las funciones de cada uno de ellos y,
por consiguiente, les ayudará a trabajar de un modo más
organizado. También puede ser útil que el tutor-docente
asigne funciones a cada alumno según sus competencias
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y habilidades individuales.
Estructuras metacognitivas: es de vital importancia,
sobre todo en esta etapa del proyecto, que los alumnos
entiendan cómo documentar sus acciones y presentar sus
observaciones. Las estructuras metacognitivas les
prepararán para documentar sus acciones y datos de
manera correcta mientras llevan a cabo su investigación o
experimento. Sería recomendable preparar un cuaderno
de equipo para este concurso.
Es mejor que las proposiciones y directrices sobre la
realización del experimento o la investigación no se lleven
a cabo de manera verbal sino en forma de diagrama. De
este modo, los alumnos podrán remitirse a estas en todo
momento más fácilmente.
Fase 3: Creación
Recabar pruebas a partir de la observación
Mientras se lleva a cabo esta investigación, el grupo de alumnos recabará las
pruebas y formulará y evaluará explicaciones basadas en estas pruebas con el
fin de tratar las preguntas orientadas científicamente.
Ayudar al equipo a anotar y a describir los pasos seguidos durante la
investigación y asegurarse de que están detallados en el registro de sus
actividades. Anotar cualquier dificultad, cualquier idea que surja y el motivo
por el que el equipo siguió cada uno de los pasos de la investigación.
Documentar todos los datos recabados de manera organizada y asegurarse
de ofrecer una breve descripción de cualquier instrumento o herramienta
electrónica que se utilice. Los experimentos, las actividades prácticas y las
demostraciones pueden ser muy útiles a la hora de hacer el proyecto más
atractivo. También se pueden realizar vídeos propios e integrarlos en el
proyecto.
Al finalizar esta etapa del concurso, los alumnos deberán haber completado
su estudio o investigación y haber recabado y documentado todos los datos y
observaciones.
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Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo lleva a cabo la totalidad de la
investigación o del experimento. El docente ayuda en este
procedimiento respondiendo a preguntas y haciendo
sugerencias sobre las posibles fuentes de información.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
bancos de datos (p.ej. galerías de imágenes del espacio)
y bibliotecas digitales.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: herramientas de
registro de datos y observaciones (p.ej. cuadernos, MS
office, espacio interno), herramientas de edición de vídeo,
procesador de imágenes, etc.
Herramientas de recopilación: telescopios robóticos,
simulaciones, laboratorios remotos, herramientas de
laboratorios científicos y herramientas y piezas para
construcciones.
Estructuras
Estructuras de procedimiento: estas ayudarán al
equipo a utilizar todos los recursos y herramientas que
tienen a su disposición. Ayudar a los alumnos a que
mantengan su plan y asegurarse de que entienden los
procedimientos a seguir y que documentan sus acciones y
observaciones.
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Fase 4: Exposición
Explicación fundamentada en los datos obtenidos
Guiar al equipo para que analice los datos recogidos y saque el máximo
provecho de toda la información obtenida. Proponer diferentes métodos de
analizarla y animar a los alumnos a que usen gráficos, imágenes y recursos
digitales múltiples. Ayudarles a dirigir su análisis en la dirección adecuada y a
centrar los problemas e ideas iniciales y las preguntas científicas que les
ocupan, así como las hipótesis iniciales. Todas las explicaciones iniciales
deben revisarse y comentarse basándose en el análisis y en los nuevos
descubrimientos. Animarles a que escriban detalladamente sus ideas,
pensamientos y explicaciones.
Contemplar otras explicaciones
Tratar de encontrar y sugerir otras explicaciones alternativas para el tema en
cuestión. Hacer que los alumnos busquen explicaciones alternativas (en el
caso de los equipos que hayan llevado a cabo un experimento o construido
algo, esta parte podría incluir sugerencias de mejora adicionales) para el
problema en cuestión y que puedan tomarse en consideración. ¿Hay algún
otro modo de tratar el asunto en cuestión? ¿Hay algún otro aspecto que no se
haya tenido en cuenta?
Al finalizar esta parte del curso, los alumnos deberán haber terminado de
analizar sus datos y de revisar sus hipótesis iniciales. Deberán haber sacado
sus conclusiones y contestado a las preguntas de investigación que
establecieron.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: los alumnos analizan los datos recabados
para contestar a sus preguntas de investigación. El
docente facilita el procedimiento.
Recursos
Páginas web que incluyan noticias, vídeos, artículos,
bancos de datos (p.ej. galerías de imágenes del espacio)
y bibliotecas digitales.
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Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: herramientas de
registro de datos y observaciones (p.ej. cuadernos, MS
office, espacio interno), herramientas de generación de
vídeo e imágenes.
Herramientas de organización: animar a los alumnos
a que continúen utilizando sus herramientas de
asignación de conceptos para respaldar la documentación
de los progresos de su investigación o experimento y para
tener una idea general clara de lo que cada integrante ha
hecho y de lo que le queda por hacer.
Herramientas de procesamiento: herramientas de MS
office (como por ejemplo Excel para realizar diagramas),
herramientas matemáticas (por ejemplo, mathematica),
simulaciones, etc.
Estructuras
Estructuras conceptuales: asistir a los alumnos para
que recuerden sus preguntas de investigación e hipótesis
iniciales y ayudarles a relacionarlas con su investigación.
Fase 5: Reflexión
Redactar la explicación
Ayudar a los alumnos a rellenar la ficha de proyecto y a presentar las
conclusiones que justifiquen satisfactoriamente las explicaciones propuestas.
Guiarles para que puedan ofrecer explicaciones sostenibles y asistirles para
que sus textos sean simples y claros. Ayudarles a enriquecer su proyecto
utilizando tantas fotografías, diagramas y otros materiales como sea posible.
Animarles en todo momento a que utilicen al máximo la imaginación y el
ingenio.
Los alumnos deberán mantener algunas partes del proyecto en ficheros
independientes para que la presentación del mismo sea lo más cuidada
posible. Si, por ejemplo, los alumnos tienen ficheros de datos o si han creado
un diario para anotar sus avances en PowerPoint, estos deberían guardarse
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por separado. En caso de que los alumnos tengan ficheros de este tipo es
necesario asegurarse de que se incluyen en la ficha del proyecto mediante
referencias en las partes respectivas del mismo para que el lector pueda
entender a qué parte del proyecto corresponde cada uno de ellos.
Esta es la parte final del curso educativo. El producto final de esta parte es la
versión final del proyecto, que incluye todo aquello que han hecho los
alumnos, así como los materiales recabados presentados de una manera
coherente y organizada.
Componentes de ABR
Contexto
Inducidos: el equipo realiza el proyecto final, que
incluye la investigación preliminar, las hipótesis iniciales,
su investigación o experimento, el análisis y observación
de los datos y sus conclusiones. El docente facilita este
proceso.
Recursos Páginas web que incluyan noticias, vídeos, imágenes, etc.
Herramientas
Herramientas de búsqueda: buscadores, índices
temáticos, la página web de Odysseus, etc.
Herramientas de integración: presentación del
proyecto final utilizando la «Ficha del proyecto» como
punto de referencia.
Estructuras
Estructuras metacognitivas: ayudar a los alumnos a
que presenten su proyecto de una manera clara y sencilla
y asegurándose de que han respondido a todas sus
preguntas de investigación.
Estructuras estratégicas: la «Ficha de proyecto»,
propuesta para su uso como principal entrega de
proyectos, representa una estructura estratégica. Guiar a
los alumnos para que la utilicen como principal plantilla a
la hora de presentar el proyecto. Guiarles para que la
hagan lo más atractiva posible utilizando imágenes,
fotografías, gráficos y capturas de pantalla, así como con
enlaces a las páginas web que hayan consultado a lo
largo del proyecto.
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Presentación del proyecto: la «Ficha del proyecto» Todas las diferentes partes de la plantilla descritas anteriormente corresponden a las
diferentes partes de la «Ficha del proyecto» que los alumnos tienen que rellenar
para preparar su proyecto (Figura 3). De este modo, cada parte del curso que el
tutor-docente haya preparado con anterioridad utilizando la plantilla Odysseus ECBI-
ABR le ayudará a guiar de manera eficaz a los alumnos para que rellenen cada parte
de la misma y obtengan un proyecto bien organizado.
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Figura 2 Relación entre la plantilla Odysseus ECBI-ABR y la «Ficha del proyecto».
La «Ficha del proyecto» se basa en la estructura de los artículos científicos y es
coherente con el enfoque didáctico del ECBI. Su objetivo es ayudar a los alumnos a
comprender cómo se lleva a cabo la investigación científica haciendo que sigan los
mismos pasos que siguen los científicos cuando realizan sus investigaciones.
Además, la ficha del proyecto pretende ayudar a los alumnos a que organicen sus
pensamientos de manera más efectiva y presenten su trabajo final de forma más
organizada. La siguiente tabla presenta la «Ficha del proyecto». A cada parte le
Actividades para suscitar preguntas Investigación activa Creación Comentario
Reflexión
Establecer el tema de proyecto Introducción y descripción del problema Hipótesis Ideas iniciales Metodología del proyecto Desarrollo de la investigación Análisis de los datos Comentario de los datos obtenidos Conclusión Finalización del
proyecto
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siguen las directrices que se les comunican a los alumnos, así como un conjunto de
directrices adicionales para el tutor-docente.
Tabla 4. La «Ficha del proyecto»
Resumen
Directrices para los alumnos
Prepara un resumen que sintetice los contenidos del
proyecto y explique claramente al comité la idea de
dicho proyecto y qué información cabe esperar
encontrar en el mismo. El asunto más importante es el
tema del proyecto y la contribución real del trabajo
descrito. El resumen también debe incluir una breve
descripción de las conclusiones y ser independiente, es
decir, que el lector pueda entender la esencia del
proyecto sin tener que leérselo en su totalidad.
Sugerencia: se aconseja escribir el resumen al final,
una vez se tenga una idea general del proyecto.
(Extensión máxima 200 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Pida a los alumnos que completen esta parte al final y
asegúrese de que incluyen sus preguntas de
investigación y las conclusiones que han sacado. Lo
que escriban en el Resumen también le dará una idea
general de lo claro que tienen el proyecto.
Introducción: descripción del problema
Directrices para los alumnos
La introducción debe consistir de dos partes
(estructuradas como párrafos y no como encabezados
múltiples). La primera parte deberá detallar la
exposición del problema general y presentar su estado
presente y los conocimientos actuales. Puede incluir
referencias a bibliografía que el lector pueda consultar
para familiarizarse con el tema. La segunda parte debe
describir la parte más importante del proyecto y las
preguntas que aspira a contestar o los objetivos a
lograr. (Extensión máxima 200 palabras.)
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Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que escriban unas cuantas
cosas sobre por qué han escogido este tema (qué
problema aborda) y a que establezcan claramente sus
preguntas de investigación. Podría ser útil incluir
algunas teorías de fondo (utilizando referencias y
definiciones), ya que demostraría que el alumno realizó
una investigación preliminar suficiente.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: respuestas que
suscitan preguntas. Definir las preguntas a partir de los
conocimientos actuales.)
Hipótesis: ideas iniciales
Directrices para los alumnos
El apartado de hipótesis e ideas iniciales debería
presentar las hipótesis preliminares sobre el tema del
proyecto en base a los conocimientos actuales.
También debería detallar los términos y conceptos
necesarios para comprender el problema tratado y
describir un conjunto de ideas o acciones sugeridas
para llegar a una solución.
(Extensión máxima 200 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que utilicen su imaginación y
sus conocimientos de base para formular algunas
hipótesis. Habitualmente, los alumnos se muestran
escépticos a realizar predicciones porque tienen miedo
de cometer errores. Conviene animarles a realizar
predicciones y explicarles que cometer errores es parte
del proceso. Clarifique cualquier idea errónea que se
identifique durante el proceso y pídales que se
replanteen sus ideas.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: investigación
activa. Proponer explicaciones o hipótesis
preliminares.)
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Metodología del proyecto
Directrices para los alumnos
La organización del proyecto describe típicamente el
proceso seguido para conseguir los objetivos. Describe
la metodología seguida para investigar las hipótesis e
ideas iniciales descritas anteriormente para alcanzar los
objetivos. Si el proyecto implica cualquier tipo de
experimento también es necesario describir los
materiales utilizados y la organización experimental.
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Pida a los alumnos que describan el procedimiento que
seguirán para llevar a cabo su investigación. Es
recomendable comenzar haciendo un diagrama con las
acciones que tienen pensado realizar (sería excelente
utilizar una herramienta de asignación, aunque
también bastaría con un diagrama en una hoja grande
de papel). Podrían comenzar utilizando puntos clave
para perfilar la línea de acción principal de su
investigación y después refinar las diferentes tareas
para detallarlas y asignar funciones a los diferentes
integrantes del equipo. Incluso podría incluirse el
diagrama final de trabajo como imagen en esta parte.
Proponga a los alumnos diferentes herramientas que
les puedan ser útiles. No está de más mencionar los
medios y herramientas utilizados para llevar a cabo la
investigación.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: investigación
activa. Planificar y dirigir una investigación sencilla.)
Desarrollo de la investigación
Directrices para los alumnos
Este apartado incluye la descripción analítica de la
investigación. Describe detalladamente cómo se llevó a
cabo la investigación y explica la razón de cada paso
tomado en dicha investigación y cómo enlaza con el
siguiente. Enumera los conjuntos de datos, la
información y todos los recursos utilizados y describe
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 36
cómo se utilizó cada uno de ellos.
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Todos los integrantes del equipo deberán documentar
sus acciones y describir las tareas acometidas.
Ayúdeles a utilizar eficazmente las herramientas y
recuérdeles que siempre deberían tener presentes las
preguntas.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: creación.
Recabar pruebas a partir de la observación.)
Análisis de los datos
Directrices para los alumnos
En este apartado puedes presentar los datos y medidas
y llevar a cabo el análisis y procesamiento de datos
necesario. Utiliza gráficos y tablas para presentar los
resultados y asegúrate de presentar el análisis de tal
manera que al lector le queden claros sin ninguna
pérdida de contenido. Asegúrate de que sigue la línea
de pensamiento descrita y que se adapta a la
estructura del proyecto. Cada una de las figuras y
tablas debería estar numerada (p. ej. Figura 1 o Tabla
1).
(Extensión máxima 500 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
Anime a los alumnos a que utilicen la imaginación al
máximo y mantengan su investigación bien enfocada
cuando respondan a las preguntas de investigación.
Crear gráficos, imágenes y otras representaciones es
muy útil para presentar los resultados de manera
elegante, pero siempre deben recordar explicar por
qué y cómo realizaron cada uno de ellos. En los
diagramas es especialmente importante describir la
figura.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: Exposición.
Explicación basada en las pruebas.)
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Exposición de los datos obtenidos
Directrices para los alumnos
Presenta las observaciones en base a los datos
obtenidos y comenta los resultados. Se pueden
explicar y evaluar los datos obtenidos y enlazarlos con
las hipótesis originales e ideas iniciales. Además (si
corresponde) se pueden comparar los datos obtenidos
con la bibliografía actual. Estructura la exposición en
base a las preguntas formuladas en la introducción.
Comprueba lo completas y satisfactorias que son las
respuestas.
(Extensión máxima 350 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
En esta parte, el equipo debe establecer una relación
entre los datos obtenidos, las hipótesis originales
(comprobar si las hipótesis eran o no correctas y por
qué) y las preguntas de investigación. Pida a los
alumnos que comprueben lo que han hecho.
¿Contestan su análisis y los datos obtenidos a las
preguntas de investigación? ¿Hay otras teorías que
respalden los datos obtenidos? Es muy importante
subrayar que todas las conclusiones deben de ir
acompañadas de argumentos científicos sólidos.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: exposición.
Explicación basada en las pruebas y consideración de
otras explicaciones.)
Conclusiones
Directrices para los alumnos
El apartado de conclusiones debe resumir brevemente
la exposición del problema y el contenido general del
proyecto. Este apartado debe ser independiente, es
decir, que el lector pueda entender la esencia de las
conclusiones sin tener que leerse el proyecto completo.
Habitualmente, las conclusiones terminan con una vista
general de las posibles ampliaciones de los enfoques
presentados y, quizás, con sugerencias de trabajo
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futuro.
(Extensión máxima 100 palabras.)
Directrices para el tutor-docente
La conclusión debe resumir brevemente la totalidad del
proyecto. Para saber si la conclusión es eficaz, se
recomienda pedirle a una persona externa al equipo
que la lea y comente si entiende la idea general del
proyecto.
(Relacionado con la plantilla ECBI-ABR: exposición. Explicación basada en las pruebas y consideración de otras explicaciones.)
Referencias
Directrices para los alumnos
Al final del proyecto deben enumerarse todas las
fuentes de información utilizadas. Si la fuente es una
página web, debe añadirse el enlace en este apartado.
En caso de que la fuente sea un libro, la referencia
debe contener el título, el autor y la editorial. Añadir
las referencias de manera uniforme (nombre del autor,
título, publicación o URL) y con el nombre del autor en
orden alfabético. En el texto deben aparecer todas las
referencias enumeradas, y todas las referencias del
texto deben incluirse en la lista de referencias.
Directrices para el tutor-docente
Recuerde a los alumnos que deben documentar sus
fuentes en todo momento. Cada alumno puede realizar
su propio registro de fuentes y asegurarse de que
anota para qué parte ha utilizado cada una. Una vez
realizada la investigación, hay que reunir todas las
referencias y ordenarlas pertinentemente.
Consejos para obtener buenos resultados
Hemos reunido una lista de consejos generales para facilitar más la labor del docente. Abajo, exponemos también algunos consejos para los alumnos.
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M a t e r i a l d e a p o y o d o c e n t e 39
Consejos para el tutor-docente
Su función como tutor es guiar a los alumnos. Los alumnos aprenderán más
encontrando por sí mismos las respuestas; hay que centrarse en proporcionarles
indicios y sugerirles herramientas y referencias.
Los alumnos podrían comenzar a trabajar utilizando la «Ficha del proyecto» o utilizar ficheros independientes y después poner al final toda la información en la ficha del proyecto. De cualquier manera, es esencial tener un espacio de trabajo común mientras se ejecuta el proyecto para que todo el mundo sea consciente del trabajo que se ha realizado y el tutor-docente pueda comprobar fácilmente el progreso del proyecto. Las herramientas de colaboración en línea, tales como http://moodle.org/, http://pbworks.com/ o https://www.dropbox.com/home, podrían ser muy útiles para facilitar el trabajo del equipo. Elegir la herramienta con la que se sienta más cómodo y presentarla a los alumnos desde el principio.
Anime a los alumnos a que realicen un diagrama de su trabajo que irán actualizando a medida que avanzan. Para empezar, podrían enumerar sus preguntas de investigación y después añadir las acciones que llevarán a cabo para responder a cada una de esas preguntas y escribir las partes más importantes de su investigación. Podrían comenzar el diagrama con puntos principales y luego añadir información a medida que avanzan.
Anímeles a que se hagan fotos mientras trabajan en el proyecto para después utilizarlas para mejorarlo. Escribir un pequeño diario de su experiencia también podría resultar un buen material de apoyo. Asimismo, un blog cre