conceptos del diseño bidimensional

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DISEO 2D

En este trabajo escrito se expondrn explicaran y ejemplificaran las definiciones de tres importantes conceptos del diseo en dos dimensiones para los comunicadores visuales. Con el fin de ser una herramienta oportuna y til en cualquier momento que se necesite la informacin que este trabajo contiene me dispongo a explicar el primero de los conceptos. CONCENTRACION: En el diseo se entiende por concentracin, la distribucin de los elementos o mdulos de manera reunida en una o varias zonas de una pieza grafica u otro tipo de diseo. De este modo se puede decir que en la vida cotidiana se ve concentracin en: Las ciudades: En las ciudades vemos que en la afueras o suburbios hay menos cantidad de gente y edificaciones reunidas a comparacin con el centro de la cuidad, donde se ve la concentracin; pues es ah donde estn reunidas las edificaciones ms significativas y las mayora de la gente que se dispone a laborar. La actividad de una colonia de hormigas: Se puede observar como todas las hormigas caminan desde o hacia un punto en comn, que es el hormiguero El cuerpo humano: Toda la sangre del cuerpo busca llegar a un punto y sale desde este mismo; el corazn. Una discoteca: En una discoteca hay concentracin libre pues los elementos (las personas) se renen en grupos por todo el lugar, y hay una mayor concentracin, en la pista de baile. Tipos de concentracin: Concentracin hacia un punto: Los elementos del diseo aparentemente se dirigen hacia un punto o zona especifica del diseo, de este modo que se crea un especie de congestin en los lugares ms cercanos a este punto y esta congestin se va aliviando a medida que los elementos se encuentran ms distantes de el punto.

Ejemplo grfico:

Concentracin desde un punto: Es todo lo contrario a la concentracin hacia un punto, en este tipo de concentracin los elementos se congestionan a medida que se alejan, y se alivian al acercarse a un punto conceptual. De este modo puede llegar a formarse un vacio el cual se convierte en un punto conceptual; de tal modo que la concentracin aqu podra ser tambin concentracin de vaco. Ejemplo grfico:

Concentracin hacia una Lnea: En este tipo de concentracin, los elementos se agrupan gradualmente hacia una lnea conceptual que puede estar ubicada de cualquier manera en el diseo. Este tipo de concentracin es muy semejante a la gradacin lineal.

Ejemplo grfico:

Concentracin desde una lnea: Los elemento aparentemente se desprenden de una lnea conceptual, es decir, todo lo contrario a la concentracin hacia una lnea. Ejemplo Grfico:

Concentracin Libre: En este tipo de concentracin los elementos se agrupan de manera aparentemente aleatoria e informal, con diferente densidad de concentracin y composicin. Este tipo de concentracin aunque informal debe saberse utilizar muy bien para que el

espectador comprenda que el concepto de concentracin se est aplicando y no son solo elementos ubicados al azar en una composicin. Ejemplo Grafico:

A continuacin se explica el segundo concepto, Textura. La textura se puede definir como irregularidades en un plano continuo, que se forman por medio de relieves, formas, o colores; y que se parecen o se asocian a algn tipo de materia en el plano tridimensional en el que vivimos cada da. La Textura es una herramienta en el diseo para crear o reforzar sensaciones, llevando al espectador a relacionar lo que ve en el diseo con lo que sus sentidos han captado y memorizado a lo largo de la vida, de tal manera que si existiese una pieza publicitaria con una textura que el espectador jams en su vida haya captado con sus sentidos (ni algo parecido); la sensacin que se busca producir no se dara. Existen varios tipos de texturas, como las naturales, las artificiales y las ficticias. Texturas naturales: Son aquellas presentes en la superficie de materia natural, como tejidos de seres vivos, suelos, madera, rocas, etc.

Ejemplos:

Texturas Artificiales: Son superficies de materiales y objetos fabricados por el hombre como laminas de metal, alfombrados, papel de lija o vidrio.

Ejemplos:

Texturas Ficticias: Son recreaciones de las textura naturales y artificiales, utilizadas por los diseadores para dar sensaciones multi-sensoriales, nicamente a travs del medio visual; es decir una foto de una pieza de madera o de un flujo de agua. Estas al ser solo imgenes no se pueden sentir con el tacto, o por lo menos no dan una sensacin fiel a la realidad, pero

al observarlas, el cerebro automticamente reconoce que tipo de textura se est representando y cules son las caractersticas de la textura real.

Ejemplo: