Conceptos basicos de_redes_e_internet[1]

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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET ANA CRISTINA CAÑON DIAZ GRADO: 10 B

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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET

ANA CRISTINA CAÑON DIAZ

GRADO:

10 B

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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET

• Que es red de computadoras

• Que es red LAN

• Que es red WAN

• Topología de redes

• Modelo cliente/servidor

• Que es internet

• Historial de internet

• ISP

• Protocolo de internet

• Tcp/Ip

• Dominios comerciales y geográficos

• Servicios de internet

• url

• mailto

• http://

• ftp

• Spam

• Virus

• Elementos del hardware y software necesarios para conectarse a internet

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QUE ES RED DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es

un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos

físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier

otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y

recursos y ofrecer servicios . Este término también engloba aquellos medios técnicos

que permiten compartir la información.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los

recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad

de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste

general de estas acciones.

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QUE ES RED LAN

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la

interconexión de una o varias computadores y periféricos. Su extensión está limitada

físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a

la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la

interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en

oficinas, fábricas, etc.

Red de área local.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la

interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

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QUE ES UNA RED WAN

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión

en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de

cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un

país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o

cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la

distancia hay discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son

de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para

proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes

privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas

virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan

continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado.

Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.

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LA TOPOLOGIA DE LAS REDES

La topología de red se define como la cadena de comunicación usada

por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo

claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su

apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del

servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por

un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los

hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con

apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se

ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas

redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología

estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de

lo que se necesite en el momento.

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MODELO CLIENTE/ SERVIDOR

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las

tareas se reparten entre los proveedores de recursos o

servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente

realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también

se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque

es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red

de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los

servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la

centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo

que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el

servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente

un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los

servidores de archivo, los servidores del correo, etc.

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QUE ES INTERNET es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la

componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969 cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres

universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es

habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de

archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

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LA HISTORIA DE INTERNET

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de

comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la

comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos

tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas

de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años

cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los

ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que

reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por

todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo

común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red

mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e

intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a

información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el

acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo

entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

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ISPISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios

de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de

software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado

también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico.

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PROTOCOLOS DE INTERNET

protocolos :reglas formales de comportamiento para que los computadores

puedas comunicarse necesitan establecere reglas o protocolos

(Appletalk, IPX/SPX,SNA.etc.)

los protocolos de TCP/IP no depende del S.O. ni del computador (es “abierto”):

cualquiera puede desarrollar productos que se ajusten a las especificaciones

de TCP/IP

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FUNCIONES:

define el datagrama, que es la unidad básica de transmisión de internet

define el esquema de direccionamiento de internet mueve datos entre la capa

de acceso de red y la capa de transporte host-to-host

CARACTERISTICAS:

es un protocolo CONNECTIONLESS(no intercambia información de control-

HANDSHAKE – para establecer una conexión nodo a nodo antes de transmitir)

no corrige ni detecta errores en la información (unreliable) otros protocolos

hacen estas tareas

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TCP/IP

EL NOMBRE “TCP/IP” se refiere a una suite de protocolos de datos.

El nombre viene de 2 de los protocolos que lo conforman:

transmisión control protocolo (TCP)

internet protocolo (IP)

hay muchos otros protocolos en la suite

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TCP/IP son los protocolos fundamentales de internet (aunque se utilizan para

intranets y extranets) stamford university y bold, beranek and newman (BBN)

presentaron TCP/IP a comienzos de los 70 para una red de conmutación de

paquetes (ARPANET).

También se usa en redes de área local

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DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS

un dominio de nivel superior geográfico o dominio de nivel superior de código

de país (en ingles ccTLD, country code top-level domain) es un dominio de

internet usado y reservado para un pais o territorio dependiente.

Existen unos 243 ccTLDs (véase la lista de IANA), tiene una longitud de dos

letras , y la mayoría corresponden al estándar de códigos de país ISO3166-1

(las diferencias se explican mas adelante). Cada país designa gestores para

su ccTLD y establece la reglas para conceder dominios. Algunos países

permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio

dentro de sus ccTLDs, por ejemplo Australia (.at), argentina (.com.ar/ar) y

España (.es). Otros países y territorios dependientes solo permiten a sus

residentes adquirir un dominio de su ccTLD, por ejemplo Australia

(.au), andorra (.ad) y chile (.cl).

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SERVICIOS DE INTERNET

el correo electrónico y los boletines de noticias usenet fueron la primeras

formas de comunicación que se usaron sobre internet, pero la red ofrece hoy

una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación

de documentos, la comunicación y la interacción. Además el acceso y la

distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en

los primeros tiempos de internet, sino que abarcan todas las morfologías de la

información: texto, imagen, audio, video, recursos audiovisuales, etc. En

internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un

concierto, visitar un museo o jugar atreves de la red. El empleo del internet ha

crecido exponencialmente por la facilidad de manejo que permite hoy la propia

world wide web.

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URL

son las siglas de localizador de recursos uniforme (en ingles uniforme resource

locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la world

wide web.

La primera parte de la dirección indica que protocolo utilizar, la segunda parte

especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

Por ejemplo, las dos URL.s de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el

dominio tengo deudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se

debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una pagina

web que se debe abrir usando el protocolo HTTP.

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MAILTO es el protocolo que controla el envió de email, por ejemplo en java script tu escribes, mailto:[email protected], haces cuando se

hace click en el apartado al que le asignaste el mailto, abrirá el outlooko algún otro programa de correo pero el outlook es por defecto, y te

pedirá si envías un mail o no.

También se usa en formularios, de esos que rellenas con datos y los envías, ahí aplicas un form mailto, para que se envíen a tu correo los

datos que pides.

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HTTP//Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de

transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web

Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más

importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-

respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user

agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de

recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la

traducción automática de un documento, etc.

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FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de

Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de

archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control

Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente

se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para

enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada

equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de

red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un

problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima

velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el

intercambio de información, desde el login y password del usuario en el

servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto

plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar

este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y

sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos

pero cifrando todo el tráfico.

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SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no

solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso

masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene

de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨

una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en

general es la basada en el correo electrónico.Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes

sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web.

El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como

por ejemplo Outlook, Lotus Notes, Windows live ,etc.

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VIRUS

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del

usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros

infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera

intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen

otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través

de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[como

el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una

carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta

realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes

informáticas generando tráfico inútil.