Conceptos Basicos De La Iformatica 2

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CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA CRISTIAN MAURICIO ORTIGOZA RAMÍREZ CENTRO DE LA INDUSTRIA LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS TECNOLOGO PRODUCCION DE MULTIMEDIA NEIVA 2009
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Qu es la informtica?

CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA

CRISTIAN MAURICIO ORTIGOZA RAMREZ

CENTRO DE LA INDUSTRIA LA EMPRESA Y LOS SERVICIOSTECNOLOGOPRODUCCION DE MULTIMEDIANEIVA2009

CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA

CRISTIAN MAURICIO ORTIGOZA RAMREZ

INSTRUCTOR

CRISTIAN ANDRES TAMAYO

CENTRO DE LA INDUSTRIA LA EMPRESA Y LOS SERVICIOSTECNOLOGOPRODUCCION DE MULTIMEDIANEIVA20009CONTENIDO

1. Que es informtica? 12. Que es informacin? ....43. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos ............64. Que es un sistema? Ejemplos de sistema. ...105. Que es un computador? ....136. Cules son los componentes de un sistema informtico? .147. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema. .158. Que es la memoria? 18A. CLASIFICACIN:B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOSC. SISTEMA BINARIO:D. MEMORIA RAM Y ROM:E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:9. Que es el procesador? 23A. Funciones:B. Unidad de medida. Mltiplos.C. Caractersticas:D. EJEMPLOS:10. Que son los dispositivos perifricos? ..26A. Perifricos de entrada. EjemplosB. Perifricos de salida. EjemplosC. Perifricos de Entrada y Salida. Ejemplos.11. Cuales son Componentes elctricos necesarios para un sistema de cmputo? .2812. De un ejemplo de una configuracin de PC recomendada para trabajar multimedia. 2913. Mencione otros dispositivos o accesorios tiles para trabajar multimedia. ...3014. Que es el software y cmo se clasifica? Haga un esquema. 31 15. Que es un programa de computador? ..3216. Qu es un sistema operativo? ejemplos ..33 17. Que es un lenguaje de programacin? Ejemplos. ..34 18. Que son las Aplicacin. Ejemplos. 35 19. Que es una red de informtica? ..36 A. Utilidad de las redes:B. Componentes:C. Clasificacin por tamao:D. Clasificacin por topologa:E. Usuarios:F. Dominios:G. Protocolo20. Que es Internet? 38A. Servicios:B. Mtodos de acceso:C. Navegadores:D. Direcciones Web:E. Direcciones de correo:21. Que es Ofimtica? 40A. Actividades bsicas:B. Suite ofimtica. Ejemplos:C. Explorador de Windows:D. Procesador de textos:E. Hoja de clculo:F. Presentaciones electrnicas:G. Bases de datos:H. Correo y agenda:I. Navegador Web:22. Que es un sitio de alojamiento informtico y que formatos puede soportar. Ejemplos .44 23. Conclusiones 45

CO

Conceptos bsicos de la informticaDefinicin conceptos bsicos de la multimediaEn el siguiente documento se analiza la importancia de la informtica, la multimedia y su avance2009Cristian Mauricio Ortigoza04/07/2009

1. Qu es la informtica?

La informtica est en nuestras vidas, gran parte de nuestra sociedad se ha desarrollado al amparo de las nuevas tecnologas y debe su xito en gran parte a esta ciencia. Debido al gran auge que ha supuesto la informtica, considero importante clarificar el concepto y posicionarlo en el lugar que le corresponde para evitar confusiones.

La informtica es la ciencia que se encarga del tratamiento automtico de la informacin. Este tratamiento automtico es el que ha propiciado y facilitado la manipulacin de grandes volmenes de datos y la ejecucin rpida de clculos complejos.

La acepcin anterior es muy amplia y ha llevado a confundir su significado. Manejar un procesador de textos como Word o Writer no se considera informtica, sino ofimtica. En cambio, disear y crear una aplicacin para poder realizar tratamiento de textos s es una tarea informtica. Al igual que el conductor de un vehculo no tiene porqu ser mecnico ni lo que realiza se llama mecnica, sino conduccin.

La informtica estudia lo que los programas son capaces de hacer (teora de la conmutabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algortmica), de la organizacin y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicacin entre programas, humanos y mquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programacin, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.

En sus inicios, la informtica facilit los trabajos repetitivos y montonos, especialmente en el rea administrativa, debidos a la automatizacin de esos procesos. Hoy en da se va ms lejos que eso.

La informtica tiene su base en las matemticas y la fsica, y a su vez se ha usado para potenciar estas ciencias. Por ese motivo la informtica est hoy presente en todos los mbitos en los que podemos encontrarlas: ingeniera, industria, administraciones pblicas, medicina, diseo de vehculos, arquitectura, investigacin y desarrollo, administracin de empresas, restauracin y arte...

Si tuviera que definir los dos grandes pilares que reciben su soporte de la informtica hoy en da, estos seran el manejo de grandes volmenes de datos y la ejecucin rpida de clculos de complejidad elevada, los cuales aparecen comentados al principio. En este punto voy a hacer un inciso para dedicarme con ms detalle a explicar estos dos pilares de la ciencia actual.

El manejo de grandes volmenes de datos: actualmente, y desde hace unos aos, podramos decir que hemos llegado a una explosin de informacin en nuestra sociedad, que exige la aplicacin de las tecnologas de la informacin. La cantidad de informacin que se debe gestionar diariamente es abismal y estaramos ante un problema intratable si no contramos con la informtica. Las bases de datos y las altas capacidades de proceso nos permite afrontar el reto. El concepto del que hablamos es muy extenso y para ayudar a su comprensin voy a poner unos ejemplos: encontrar el historial de un paciente en un fichero con otros 600.000 pacientes, manipular la informacin sobre los fondos bibliogrficos de una biblioteca (miles de libros), guardar el registro de habitantes de una gran ciudad, guardar el registro de los criminales de un pas y poder disponer de la informacin sobre uno en cuestin de segundos, listado de conexiones de tendidos elctricos entre las poblaciones de Espaa, y un largo etctera. Todas estas actividades pueden hoy realizarse de manera eficiente gracias a la informtica.

Ejecucin rpida de clculos complejos: ciertas reas de la sociedad exigen la realizacin rpida de gran cantidad de clculos matemticos de mayor o menor complejidad. Este es el caso de la fsica, de la estadstica, de la medicina, de la ingeniera... No es posible concebir el funcionamiento actual de las cadenas de montaje de vehculos sin que est presente la informtica, ni los grandes avances producidos en la medicina gracias a la informtica grfica, ni el diseo ptimo de la estructura de un edificio, etc. No debemos olvidar que la informtica naci como un paso ms desde la creacin de las primeras mquinas de clculo.

Para terminar, quisiera intentar mencionar brevemente los campos ms destacados en que se divide la informtica, ya que listar detalladamente todas sus aplicaciones es una tarea imposible:

Informtica terica: estrechamente relacionada con la fundamentacin matemtica, centra su inters en aspectos como el estudio y definicin formal de los cmputos, el anlisis de problemas y su resolucin mediante algoritmos, incluso la investigacin de problemas que no pueden resolverse con ninguna computadora (es decir, dnde se hayan las limitaciones de los mtodos automticos de clculo). Tambin abarca el estudio de la complejidad computacional y de la teora de lenguajes (de la que derivan los lenguajes de programacin). Se trata en definitiva de la parte ms formal y abstracta de la informtica.

Hardware: a pesar de que no lo parezca, este es uno de los campos de la informtica menos significativos, o al menos, podramos decir que no es exclusivo de la informtica sino que su importancia reside en otras ciencias ms particulares, como la electrnica y la fsica.

Software: este campo nace directamente de la informtica terica, trata de los programas y procedimientos necesarios para que una mquina pueda llevar a cabo tareas tiles.

Informtica grfica: se ocupa de que se puedan realizar los clculos pertinentes para obtener representaciones grficas aplicables a todo tipo de situaciones: simulaciones, tratamiento de imagen en medicina, videojuegos y entretenimiento, publicidad, animacin.

Informtica empresarial: dentro del conocimiento empresarial y de gestin, la informtica tiene hoy un gran protagonismo. Sus logros son: la mejora de los procesos productivos, el ahorro de costes, la ptima gestin de stocks, la aparicin y el impulso del comercio electrnico, la creacin de sistemas de informacin, gestin del conocimiento e inteligencia empresarial, entre otros.

Tratamiento de la informacin: rea dedicada al estudio e implantacin de los conceptos que coment anteriormente en el apartado Manejo de grandes volmenes de datos. Aqu tienen cabida las estructuras de datos, las bases de datos, tambin los algoritmos, la compresin y el cifrado...

Otras reas o metodologas: inteligencia artificial, seguridad informtica, modelado y simulacin, reconocimiento del habla y reconocimiento de formas, evaluacin de sistemas informticos, computacin paralela y de alto rendimiento, bioinformtica, informtica mdica, qumica computacional, y un largo etctera que debo omitir por cuestiones obvias de espacio y extensin.

2. La informacin?La informacin es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo informacin para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto cdigos como smbolos con significados que conformaron lenguajes comunes tiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de seales y lenguajes para la comunicacin.Es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo informacin para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto cdigos como smbolos con significados que conformaron lenguajes comunes tiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de seales y lenguajes para la comunicacin.En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un pas, tales como: nmero de habitantes, densidad de poblacin, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el captulo de un libro, podemos decir que ese captulo constituye informacin sobre ese pas. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisin, empleamos diversas fuentes de informacin (como podra ser el captulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o informacin organizada que permite la resolucin de problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento).Los datos se perciben mediante los sentidos, stos los integran y generan la informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmentePermite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social. La sabidura consiste en juzgar correctamente cundo, cmo, dnde y con qu objetivo emplear el conocimiento adquirido.El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y cre las formas de almacenar y utilizar el conocimiento representado.Existe una relacin indisoluble entre los datos, la informacin, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensin de los ampliando as las posibilidades del pensamiento humano, que tambin emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de seales y smbolos interrelacionados.

3. Que es un dato?El dato), es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico.En programacin un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.Tipos de datosEl tipo integer (entero)Como ya habrs ledo el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, ests creando una variable numrica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal.Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones aritmticas, etc. Algunos de los papeles ms comunes que desarrollan son: Controlar un bucle Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal Y muchas ms...EjemplosTypeTContador = integer;VarI: tContador;N: integer;

BeginN:= 10; (* asignamos valor al maximo *)i := 1; (* asignamos valor al contador *)

While (I 3;logico_B:= numero < 6;If logico_A and logico_B thenCadena:= char_BElseCadena:= char_A;End.

4. Que es un sistema?

Un sistema es un conjunto de "elementos" relacionados entre s, de forma tal que un cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos. Los elementos relacionados directa o indirectamente con el problema, y slo estos, formarn el sistema que vamos a estudiar.Para estudiar un sistema hemos de conocer los elementos que lo forman y las relaciones que existen entre ellos.En nuestra usual forma de anlisis nos solemos centrar en las caractersticas de los elementos que componen el sistema, no obstante, para comprender el funcionamiento de sistemas complejos es necesario prestar atencin a las relaciones entre los elementos que forman el sistema.Es imposible entender la esencia de una orquesta sinfnica nicamente prestando atencin a los msicos y a sus instrumentos, es la coordinacin que tienen entre s la que produce la msica hermosa. El cuerpo humano, un bosque, una nacin, el ecosistema de una barrera de coral son mucho ms que la suma de sus partes.Como dice un antiguo proverbio Suf: Tu puedes pensar porque entiendes el concepto de "uno", y de ah entiendes "dos", que es "uno" y "uno", pero para ello adems has de entender el concepto "y". Y as, por ejemplo, en el problema del trfico confluyen muchos elementos relacionados entre s: nmero de habitantes, nmero de coches, precio de la gasolina, aparcamientos, transportes alternativos,... es con frecuencia ms fcil y efectivo para solucionar un problema actuar sobre las relaciones entre los elementos (las "y"), que modificar los elementos.Un buen mtodo para empezar a definir un sistema es escribir el problema en el centro de una hoja en blanco, aadir a su alrededor los aspectos relacionados directamente con el problema, y alrededor de stos ltimos los otros aspectos relacionados con ellos, y por lo tanto que se relacionan indirectamente con el problema. Ese ser el sistema que vamos a estudiar para plantear soluciones al problema.Sistemas conceptualesUn sistema conceptual o sistema ideal es un conjunto organizado de definiciones, nombres, smbolos y otros instrumentos de pensamiento o comunicacin. Ejemplos de sistemas conceptuales son las matemticas, la lgica formal, la nomenclatura binomial o la notacin musical.Sistemas realesUn sistema real es una entidad material formada por partes organizadas (o sus "componentes") que interactan entre s de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes. Tales propiedades se denominan propiedades emergentes.Los sistemas reales intercambian con su entorno energa, informacin y, en la mayor parte de los casos, tambin materia. Una clula, un ser vivo, la Biosfera o la Tierra entera son ejemplos de sistemas naturales. El concepto se aplica tambin a sistemas humanos o sociales, como una sociedad entera, la administracin de un estado, un ejrcito o una empresa. O a una lengua, que es un sistema conceptual complejo en cuya aparicin y evolucin participan la biologa y la cultura.Encontrar lo comn a entidades muy diferentes. El esfuerzo por encontrar leyes generales del comportamiento de los sistemas reales es el que funda la Teora de sistemas y, ms en general, aquella tendencia de la investigacin a la que se alude como pensamiento sistmico o Sistmica, en cuyo marco se encuentran disciplinas y teoras como la Ciberntica, la Teora de la informacin, la Teora de juegos, la Teora del caos y otras.Tipos de sistemas realesLos sistemas reales pueden ser abiertos, cerrados o aislados, segn que realicen o no intercambios con su entorno. Un sistema abierto es un sistema que recibe flujos (energa y materia) de su ambiente, cambiando o ajustando su comportamiento o su estado segn las entradas que recibe. Los sistemas abiertos, por el hecho de recibir energa, pueden realizar el trabajo de mantener sus propias estructuras e incluso incrementar su contenido de informacin (mejorar su organizacin interna).Un sistema cerrado, slo intercambia energa con su entorno; un sistema aislado no tiene ningn intercambio con el entorno.Cuando un sistema tiene la organizacin necesaria para controlar su propio desarrollo, asegurando la continuidad de su composicin y estructura (homeostasis) y la del conjunto de flujos y transformaciones con que funciona (homeorresis), mientras las perturbaciones producidas desde su entorno no superen cierto grado, se denomina sistema autopoytico.La expresin sistemas cibernticos se les aplica a stos por su capacidad de control autnomo, dependiente de la existencia de mecanismos de retroalimentacin negativa. Los mismos son llamados sistemas disipativos porque la conservacin del orden (informacin) en su seno, y ms su ampliacin, requieren la disipacin permanente de energa.Los sistemas complejos, cibernticos, autoorganizados y disipativos son a la vez sistemas teleolgicos (sistemas adaptativos), que requieren para ser descritos un lenguaje finalstico, que se refiere a sus procesos como funciones y recurre constantemente a explicaciones que empiezan por para.==Sistema fsico aislado ttulo Entre los principales sistemas aislados,

5. Que es un computador?

Una computadora (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamientoLa caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

6. Cules son los componentes de un sistema informtico?

Un sistema informtico est compuesto por:a) Componente fsico: que constituye el hardware del sistema informtico K lo conforman, bsicamente, los ordenadores, los perifricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes fsicos proporcionan la capacidad y la potencia de clculo del sistema informtico.b) Componente lgico: que constituye el software del sistema informtico y lo conforman, bsicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentacin asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lgico que requieren los datos.c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informtico (diseo, desarrollo, implantacin, explotacin). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informticos estn desarrollados por humanos y para uso de humanos.Veamos, grficamente. la estructura de un sistema informtico genrico:

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con datos.El sistema informtico ha evolucionado desde una primera situacin en que todos los componentes del sistema (fsicos, lgicos y humanos) se encontraban centralizados en una sala.

7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema

Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware tambin son los componentes fsicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos.

El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (Mouse), impresora, placas, chips y dems perifricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, smbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metfora sera un libro: las pginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, prrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sera tan intil como un libro con pginas en blanco.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.

Perifricos de entradaSon los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratn (Mouse), escner, SAI (Sistema de Alimentacin Interrumpida), micrfono, etc.

Perifricos de salidaSon los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Perifricos de entrada/salidaSon los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. Aqu se encuentran: mdem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeo tamao, flash, etc.)...

Hardware Generalidades Computadora: aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, clculo y lgica. Las computadoras:Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computacin para su procesamiento.Producen salidas. La salida es la presentacin de los resultados del procesamiento.Procesan informacinAlmacenan informacin

Todo sistema de cmputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:Dispositivos de entradaDispositivos de salidaUnidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computacin.Memoria y dispositivos de almacenamiento.

Cada dispositivo de entrada es slo otra fuente de seales elctricas; cada dispositivo de salida no es ms que otro lugar al cual enviar seales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cules sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:tiles.Baratas: tanto con respecto a s mismas como con respecto al costo de la mano de obra.Fciles de utilizar.

Tecnologas y avances1 generacin: Con tubos de vaco, tubos de vidrio del tamao de una bombilla que albergaban circuitos elctricos. Estas mquinas eran muy grandes caras y de difcil operacin.2 generacin: con transistores. Mquinas ms pequeas, confiables y econmicas.3 generacin: Con la tecnologa que permiti empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio.4 generacin: con el microprocesador, que es un computador completo empaquetado en un solo chip de silicio.

Estudio del hardware

El estudio y diseo del hardware son un campo de estudio de la ingeniera electrnica, el campo de la electrnica abarca el anlisis y diseo de sistemas digitales y analgicos. Uno de los sistemas digitales ms conocido es el microprocesador. La electrnica se encarga del diseo de estos sistemas digitales tan complejos que es donde realmente se realiza la computacin.

La ingeniera electrnica abarca muchos campos de estudio como ser en el campo del control, la robtica industrial y micro botica, tratamiento de seales digitalmente, las telecomunicaciones, anlisis y diseo de redes de computadoras, control moderno, la teora de control, diseo e implementacin de programas ensambladores con dispositivos electrnicos digitales, el diseo de sistemas computacionales, etc.

En el diseo de computadores la electrnica se encarga del control de los dispositivos perifricos, el diseo del programa ensamblador para los microprocesadores, ya que esta ciencia es realmente la que crea los programas ensambladores que residen en la CPU en formas de instrucciones, y que no se podra llevar a cabo muchas funciones importantes que tienen las computadoras. En la programacin de dispositivos hardware la electrnica que tiene un campo muy aceptado en el diseo de computadores y por medio del cual se lleva a cabo la lgica de movimiento de la informacin.

ESQUEMA DEL HARDWARE.-

8. Que es la memoria?En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrnimo en ingls, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los aos 1940.En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional "almacenamiento" se usa como subttulo por convenienciaG. CLASIFICACIN:Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos:1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnologa pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrnicas. Dentro de stas ltimas hay memorias estticas (SRAM, static RAM), cuya clula de memoria est basada en un biestable, y memorias dinmicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la clula de memoria es un pequeo condensador cuya carga representa la informacin almacenada. Las memorias dinmicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a travs de las fugas, la informacin puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se puede leer. Pueden ser:a) ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se puede modificar.b) PROM, o ROM programable una sola vez.c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para reagravarlas.d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina NYRAM (no voltil RAM).e) Memoria FLASH, denominada as por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnologa de borrado elctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho ms rpido que las EPROMH. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOSEn muchas aplicaciones es necesario medir cantidades, para las cuales las unidades comunes pueden parecer o muy pequeas o muy grandes.Ejemplo: medir 10 o 100 amperios, podra parecer normal debido a que la cifra involucrada no es muy grande. Comparemos la medicin anterior con la medicin de 1 o 100 Ohmios.En el primer caso: 1 o 100 amperios es una cantidad apreciable de corriente elctrica, que podra medirse en circuitos de potencia, pero que no es comn en un circuito electrnico que se encuentra implementado en una placa de circuito impreso.En el segundo caso: 1 o 100 ohmios es un valor muy pequeo comparado con la mayora de las resistencias que se encuentran en los circuitos mencionados. Una resistencia o resistor pequeo causa un consumo grande de corriente, para una tensin dada (ver Ley de Ohm). Consumo que no es necesario y se puede limitar con una resistencia de mayor valor.Para poder representar correctamente la cantidad medida se recurre a los mltiplos y submltiplos de la unidad correspondiente.Los mltiplos y submltiplos se expresan anteponiendo al nombre de la unidad correspondiente un prefijo que indica el factor por el cual se multiplicar.

Prefijodelante del nombrede la unidadSmbolodelantede launidadFactorpor el cual se multiplica la unidad

MltiplosMegaM106 1 000 000

Kilok103 1 000

sub.-mltiploscentic10-2 0.01

milim10-3 0.001

microu10-6 0.000 001

nanon10-9 0.000 000 001

picop10-12 0.000 000 000 001

C.SISTEMA BINARIO:El sistema de numeracin binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza slo dos smbolos para representar un nmero. Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente. Este sistema de numeracin es sumamente importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus operaciones.D. MEMORIA RAM Y ROM:Dentro de las Memorias fsicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en funcin de lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se diferencien slo con una letra (a != o), tambin tienen diferencias tcnicas que ampliar a continuacin.La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicacin fsica de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura y escritura.En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM est destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucin y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentacin elctrica, la informacin presente en la memoria tambin se pierde.Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la caracterstica principal de ser una memoria de slo lectura, y por lo tanto, permanente que slo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.Por esta caracterstica, la Memoria ROM se utiliza para la gestin del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.Entonces, en conclusin:- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre s misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos da a da- La Memoria ROM como caso contrario, slo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTOMedios Magnticos. Capacidades de almacenamientoDiscos duros: los haba desde 128 Mb, y ahora los hay hasta de terabyte.Cintas magnticas: las haba desde 64 Mb hasta 512 Mb.Diskettes: de 3 (3,4 Mb) y de 5 (120 K)

F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO

Los medios pticos son aquellos que se basan en propiedades pticas generalmente relacionadas con la reflexin de la luz. En la actualidad se estn utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos lser.

Soportes pticosLos soportes pticos son documentos de papel, cartulina o plstico sobre los que se escriben caracteres normalizados o marcas fcilmente reconocibles tanto por las mquinas como por las personas. Dichos caracteres o marcas pueden ser escritos de forma automtica por mquinas de escribir o impresoras de computadora o tambin de forma manual.El documento base donde se encuentran los caracteres o marcas tiene caractersticas que dependen de la aplicacin que se trate. Actualmente existen multitud de modelos de escritura y lectura y aplicaciones que los utilizan.Uno de los modelos de caracteres que ms se ha utilizado es el 7B, fundamentalmente en tarjetas de crdito y otros documentos comerciales y financieros.Existen formatos de caracteres pticos que se escriben a mano.Las marcas pticas utilizadas dependen de la aplicacin que se trate, puesto que vienen condicionadas por el tipo de formato de los documentos que se utilicen. Entre otros tipos de aplicaciones podemos citar la realizacin de exmenes tipo test, en los que se marcan determinadas seales para indicar las respuestas que posteriormente sern reconocidas por la correspondiente lectora, y la confeccin de apuestas en las que por medio de signos o cruces colocamos en las mismas posiciones se realizan las mismas.En aplicaciones comerciales se utiliza cada da ms el denominado cdigo universal de productos (universal product code-UPC), consistente en una representacin de caracteres a base de barras de anchura y separacin variable; tambin se le conoce con el nombre de cdigo de barras.

9. Que es el procesador?En realidad "procesador" es un trmino relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antao se conoca como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa). Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, despus se construy en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construy en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zcalo de la placa-base [0].En los primeros tiempos de la informtica personal, que podemos suponer se inicia con la introduccin del PC ("Personal Computer") por IBM a mediados de 1981 [1], el mercado de microprocesadores para el PC estaba copado por Intel, que arrancando con el 8088 [2], un modesto procesador de 16 bits a 4.77 MHz de velocidad de reloj ( H2), fue sufriendo sucesivas mejoras; principalmente en lo que respecta a la velocidad (que en el 2001 ha alcanzado ms de 1 GHz. para equipos comerciales); capacidad de procesamiento en paralelo; capacidad de los registros; cache interna y facilidades hardware para multiprogramacin.Funciones Procesador: Sirve principalmente para generar textos, cartas, artculos, informes o libros. La estructura de un texto, siempre esta perfectamente delimitada, por lo tanto es fcil, aunque laboriosos construir un programa para computadoras. Existen muchos tipos de procesadores de textos, sin embargo todos realizan tres funciones complicadas: permiten editar o escribir y corregir un texto e imprimirlo. Permite almacenarlo en un dispositivo magntico donde podr recuperarse para poder editarlo o corregirlo.

El procesador es el dispositivo de salida y una red de comunicaciones, denominada bus que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a este con el mundo exterior.

El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podr funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema.

El procesador es realmente el elemento central de proceso de procedimiento de datos. Los procesadores se describen en trmino de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su ran asociada...

tamao de la palabra: es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular.

velocidad del procesador: se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador.

El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las funciones. El procesador casi siempre se compone de barios circuitos integrados o chips, estos estn insertados en tarjeta de circuitos, mdulos rgidos rectangulares con circuitos que lo unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos

Unidad de medida. Mltiplos.Una unidad de medida es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud fsica. En general, una unidad de medida toma su valor a partir de un patrn o de una composicin de otras unidades definidas previamente. Las primeras se conocen como unidades bsicas o de base (o, no muy correctamente, fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades derivadas.Un conjunto consistente de unidades de medida en el que ninguna magnitud tenga ms de una unidad asociada es denominado sistema de unidades.Todas las unidades denotan cantidades escalares. En el caso de las magnitudes vectoriales, se interpreta que cada una de las componentes est expresada en la unidad indicadaVelocidadActualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo.Las memoriasEn el pasado, los procesadores contaban slo con la memoria RAM para almacenar la informacin de las rdenes que se iban pasando sucesivamente al procesador; lleg un momento en que los procesadores eran ms potentes que la memora RAM. Es decir, que sta les poda pasar de golpe menos informacin de la que ellos podan gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente desaprovechadoPara solucionar este desfase se disearon las 'memorias cach', estableciendo as dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM.ConsumoProcesadores de doble ncleo: Esta nueva tecnologa de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir ms energa ni generar un exceso de calor.Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.Con el luge de los porttiles, el problema del espacio y de la generality de calor se ha magnificado.Los superordenadores actuales son esencialmente series de ordenadores que computan en paralelo.

Bus de datosLos procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que puede transmitir simultanenente 64 bits de datosEJEMPLOSMarcas: Intel, Amd (son las mas conocidas), velocidades: Intel Pentium III de 600 MhzPentium IV de 1,6 Ghz, 2,4 Ghz, 2,8 Ghz, 3,2 GhzPentium Centrinum 1,7 GhzPentium Core Duo 2 de 2,6 Ghz, 3,2 Ghz, 3,6 Ghz.Pentium Core Duo Quad de 4 Ghz, 8 Ghz

10. Que son los dispositivos perifricosEn Informtica, se denominan perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos.A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El Mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las computadora personales incluan este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesario el empleo de un Mouse, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el Mouse comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del Mouse como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y Linux Perifricos de entradaEstos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central Perifricos de salida:Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de Entrada y Salida Pantalla tctil Impresora multifuncin o Impresora multifuncional Auriculares con micrfono

11. Cuales son Componentes elctricos necesarios para un sistema de cmputo?1. UPS2. Estabilizador3. Supresor de pico

12. De un ejemplo de una configuracin de PC recomendada para trabajar multimediaCaja super ATXBoard: Intel Dg35ecProcesador: Core 2 Quad 8gb4 Gb de memoria RAM de ultra-alta velocidad de 800 MHz

13. Mencione otros dispositivos o accesorios tiles para trabajar multimediaEnfriador de Gel con 2 disipadoresMonitor de 19 dobleTarjeta de video Captura dora importadora de 512 Mb pci exprsTarjeta WifiDispositivos de lectura de memorias flash (SD, microSD, etc.)Fuente de poder de 600 om o vat.Tarjeta de sonido SounBlaster Live 5600 71Tarjeta de Red (LAN)Unidad quemadora CD DVD Light Scribe de 64X2 Discos duros de 10K SATA, de 250 Gb /cada unoMouse ptico de precisin y teclado multimedia inalmbrico

14. Que es el software y cmo se clasifica? Haga un esquemaBajo esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e informacin de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico" relacionado.El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computacin y la ingeniera de software, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los nmeros computables", con una aplicacin al problema de decisin.

Software

Sistema Programacin Aplicaciones

Ej.: so (sistema operativo) .: editores de texto EJ: aplicacionesControladores servidores compiladores ofimticasY utilidades enlazadores educativos mdicos

15. Que es un programa de computador?Un programa, o tambin llamado programa informtico, programa de computacin o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora. Generalmente el cdigo fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El cdigo fuente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instruccin por instruccin, hasta que el programa termina.

16. Que es un Sistema Operativo? EjemplosEl sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.Ejemplos:Windows Vista (Longhorn)System VSolarisUnixWare

17. Que es un lenguaje de programacin? EjemplosUn lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programacin y lenguaje informtico como si fuesen sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como, por ejemplo, el HTML.Segn la forma de ejecucinLenguajes compilados:Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel tambin tiene que traducirse a un cdigo que pueda utilizar la mquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operacin se llaman compiladores. stos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas lneas de cdigo de mquina por cada proposicin del programa fuente. Se requiere una corrida de compilacin antes de procesar los datos de un problema. Lenguajes interpretados:Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce durante la corrida de compilacin para utilizarlo en una corrida de produccin futura, el programador slo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesarALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN: ABC, GML, JAVA, VISUAL BASIC, VISUAL C++

18. Que son las Aplicacin. EjemplosEl software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas. Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo.EJEMPLOS> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)> Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico)> Hojas de Clculo. (MS Excel)> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)> Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)> Programas de diseo asistido por computador. (Auto CAD)

19. Que es una red de informtica

Conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms computadoras.

.Utilidad de las redes:Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otros ordenadores. .Componentes:Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). El software de red consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. El hardware de red est formado por los componentes materiales que unen las computadoras.

Clasificacin por tamao:Los cables bifilares de cobre o los cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisin de algunos miles de bps (bits por segundo) a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia. Las fibras pticas permiten velocidades de entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. Clasificacin por topologa:Las topologas ms corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo La topologa de punta a punta es la ms sencilla, y est formada por dos ordenadores conectados entre s. La topologa de bus consta de una nica conexin a la que estn unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexin nica reciben todas las seales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topologa en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. Usuarios:Todo aquel que accesa a una red. Dominios:Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confan a uno de los equipos de dicha red la administracin de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. Protocolo:El Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.

20. Que es Internet?Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.F. Servicios:Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisinG. Mtodos de acceso:El mundo y ms de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologas de transmisin de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imgenes por satlite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefnicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o lbumes y pelculas para descargar. El mtodo de acceso a Internet vigente hace algunos aos, la telefona bsica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones ms veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Mdems, o el RDSI. Tambin han aparecido formas de acceso a travs de la red elctrica, e incluso por satlite (generalmente, slo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble va, utilizando el protocolo DVB-RS).H. Navegadores:Mozilla Firefox, Google chrome, Safari 3.0 de Windows, Opera 9.20,Netscape 6.2, Internet Explorer 7 entre otros

I. Direcciones Web:

Sitio que re direcciona el acceso a una pgina Web por medio de un dominio que dirige a la ubicacin exacta.

J. Direcciones de correo

Hotmail, Gmail, Latinmail, Yahoo

21. Que es Ofimtica?

Se llama ofimtica al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la informacin necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos bsicos

A. Actividades bsicasLas actividades bsicas de un sistema ofimtico comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin electrnica relativa al negocio. La ofimtica ayuda a optimizar o automatizar las tareas tpicas en una oficina, ya existentes.

B. Suite ofimtica. Ejemplos:

La columna vertebral de la ofimtica es una red de rea local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo electrnico e incluso voz por la Red.

C. Explorador de Windows:Es la interfaz grfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz grfica para acceder a los archivos, y resulta muy prctico para la comunicacin entre el usuario y la computadora. En el escritorio, ste es el componente del sistema operativo que se muestra en el monitor y permite al usuario controlar el ordenador. A veces se le refiere como la cscara de Windows porque es el componente visible al usuario y permite el acceso a las funciones ejecutadas en el ncleo del sistema operativo.

D. Procesador de textos:Un procesador de textos es una aplicacin informtica destinada a la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua mquina de escribir, ahora es mucho ms potente y verstil que sta.Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto.Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes medios.Los procesadores de texto tambin incorporan desde hace algunos aos correctores de ortografa y gramtica, as como diccionarios multilinges y de sinnimos que facilitan sobremanera la labor de redaccin.

E. Hoja de clculo:Una hoja de clculo es una aplicacin diseada para manipular datos y nmeros. Su desarrollo est basado en el concepto de hoja tabular y se utiliza para resolver clculos matemticos en distintas disciplinas.Con una hoja de clculo podemos, calcular, ordenar, combinar, separar, hacer referencias, etc. Adems, en la hoja de clculo se pueden hacer cambios fcilmente a las caractersticas, ubicacin, orientacin, etc. de los datos que se estn manipulando.El Excel es una de las hojas de clculo con mayor xito en el mercado por su facilidad de manejo para cualquier tipo de usuario

F. Presentaciones electrnicas:

Por presentaciones entenderemos no slo el medio de proyectarImgenes con apoyo de computadora y can, sino todo tipo de medios y tcnicas que actan para soportar una exposicin cualquiera, excepcin hecha del pizarrn y del pintarrn. En este sentido, lo que aqu se comenta es aplicable tambin al uso de rota folios, retroproyector, transparencias, multimedia, data-show, etc.

G. Bases de datos:Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.Existen unos programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica.Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental.Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios pases. Por ejemplo en Espaa, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal (LOPD).

H. Correo y agendaCorreoEs un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos.AgendaUna agenda (metafricamente hablando) no es ms que una programacin que haces de tus actividades diarias, por medio de ella puedes controlar lo que has hecho, lo que debes hacer o lo que tienes pendiente de realizar.

I. Navegador Web:

Un navegador, navegador red o navegador web es un programa que permite visualizar la informacin que contiene una pgina web (ya est esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervnculos.La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegacin; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

22. Que es un sitio de alojamiento informtico y que formatos puede soportar ejemplosEsta seccin listar sitios Web y paginas que ofrecen el servicio de hosting - hospedaje o alojamiento en forma global. Si el sitio sugerido es de un pas en cuestin - sin presencia en otros pases - por favor - sugiralo en el pas correspondiente (dando clic en los links puede ir directamente al pas de origen). Directory se reserva el derecho a rechazar cualquier sitio que no cubra las caractersticas descritas en esta descripcin y a eliminar o mover a otras secciones sitios Web y paginas actualmente listados. Pginas sobre Informtica Internet Hospedaje de sitios

23. ConclusionesEn este escrito he analizado la importancia del computador en nuestro medio vivir tambin sus partes y su avance tecnolgico y como a logrado satisfacer nuestras necesidades.Tambin en el podemos analizar sus componentes y su utilidad.