Conceptos Básicos de Informática

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Cuestionario sobre conceptos básicos de informática 1. Qué es la informática Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática. En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. 2. Funciones de la informática Hace posible el tratamiento automático y racional de la información. Entre las tareas más populares que han facilitado esta tecnología se encuentran: .Creación de nuevas especificaciones de trabajo. .Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. .Sistematización de procesos. .Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes. 3. Qué es un dato Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número.

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informática básica una serie de conceptos. Un sistema informático esta formado por dos subsistemas: Hardware y Software.

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Cuestionario sobre conceptos bsicos de informtica

1. Qu es la informtica

Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la contraccin de los vocablos Informacin y automtica.

En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

2. Funciones de la informtica

Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms populares que han facilitado esta tecnologa se encuentran:

.Creacin de nuevas especificaciones de trabajo..Desarrollo e implementacin de sistemas informticos..Sistematizacin de procesos..Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.

3. Qu es un dato

Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de smbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un nmero.

Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar y qu operaciones se pueden realizar.Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas alfanumricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de decisiones:

Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos.

Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica.

5. Qu es informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el computador ejecute una tarea.Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.

6. Cules son las cualidades de una buena informacin..Que sea veraz: informacin verdica y contrastable con la realidad..Que sea oportuna: obtener la informacin precisa en el momento adecuado..Que sea relevante: informacin que sea de importancia y no meros datos sin vnculo alguno.

.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen de toda informacin. Adems se deber poder analizar la informacin en el tiempo por lo que se requiere acceso a la informacin tanto presente como histrica.

7. Elementos de almacenamiento de informacin

Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Es un valor binario, la unidad ms elemental de la informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la informacin ya que es muy pequea.

Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.

Mltiplos:

1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes

1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)

1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)

1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)

1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)

8. Qu es un Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. La mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

9. Tipos de campo:

Alfanumricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).

Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con decimales).

Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False), si o no.

Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los das entre una fecha y otra.

Memos: Son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no poder ser--indexados.

Autoincrementables: Son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: Servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.

10. Qu es un registro: Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su bsqueda.

La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesin de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.

11. Tipos de registro:

Registro Secuencial.

Registro indexado.

Registro Aleatorio.

Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras antiguas, exista un nico registro donde se guardaba toda la informacin, llamado acumulador. Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un tamao de palabra distinto que los datos.

Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.

Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0.

Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema, como el puntero de pila o el registro de estado. Tambin existen registros banderas y de base

12. Qu es un archivo: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico.

13. Clasificacin de los archivos:

Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo largo del tiempo, se dividen en:

Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.

De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada.

Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de variacin peridica en el tiempo.

Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.

Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.

14. Qu es un Sistema de Gestin de Archivos:Es un software que proporciona a los usuarios y aplicaciones, servicios para el uso, acceso y control. Tanto de archivos como director.

15. Qu es un Banco de datos: es un conjunto de datos almacenados sistemticamente que no tiene relacin.

16. Qu es una base de datos: Datos almacenados, organizados y relacionados entre si, para su posterior recuperacin y uso.

17. Cul es la diferencia entre un banco de datos y una base de datos: Un banco de datos almacena informacin sistemticamente que no tienen relacin entre s, mientras, la base de datos almacena informacin sistemticamente organizada y relacionada entre s.

18. Qu es un almacn de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacn de datos del ingls data warehouse es una coleccin de datos en la cual se encuentra integrada la informacin de la empresa u organizacin. Esta informacin es de utilidad en el proceso de toma de decisiones gerenciales.

Un data warehouse es como el expediente de una empresa con informacin transaccional y operacional, que es almacenada en una base de datos diseada para favorecer anlisis y la divulgacin eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en lnea). El almacenamiento de los datos no debe usarse con datos de uso actual.Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas, llamadas los centros comerciales, dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigen la creacin de un almacn de los datos:

.Integracin de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que facilita una descripcin global y un anlisis comprensivo en el almacn de los datos.

.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacn de los datos para los propsitos de la divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el anlisis y para controlar.

19. Cules son las caractersticas de un almacn de datos: La informacin est clasificada por temas.

Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados, pero no permite ni borrar ni modificar los datos.

Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por una variable de tiempo.

20. Qu es un computador:Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener informacin.

Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede ser: mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin.

21. Qu son dispositivos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

22. Qu son dispositivos de salida:Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

23. Qu es la Unidad Central de Procesamiento: La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.

24. Qu es Hardware:Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.

25. Qu es memoria:En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional "almacenamiento" se usa como subttulo por conveniencia.

26. Tipos de Memoria:

RAM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenar los programas o las instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se vaca cuando se apaga el computador, es decir, es voltil. Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ordenador, mayor nmero de operaciones puede llevar a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fcil de comprender. Basta con imaginarse que sta es una especie de estantera formada por estantes y que cada estante est dividido en casillas.En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms que saber su nmero. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16 casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes.

ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han sido almacenados all por los fabricantes del computador, de modo que esta memoria slo se puede utilizar para ser leda. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin principal comprobar que todos los componentes del computador estn en buenas condiciones y que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.Otra misin de esta memoria es la de buscar en el computador una unidad de discos para leer en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el computador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo. Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es decir, no desaparece cuando se apaga el computador.

CACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los computadores disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Est entre el procesador y la memoria RAM.

Memoria virtual, simulacin de memoria RAM en disco duro

27. Qu es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del computador.

28. Clasificacin del software:

El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas operativos, el de programacin y el de aplicacin.

El software de sistemas O Sistemas operativos:Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del computador.Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los componentes fsicos del computador y el usuario.

Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al computador, por ejemplo, segn el nmero de programas que el computador puede ejecutar a la vez. Si el computador slo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monotarea; por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.

Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador a la vez. As se denominan monousuarios o multiusuario.

Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:

-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareci el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea y monousuario.

-OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz grfica que facilita su utilizacin.

-Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del computador. Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.

-Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...). Este sistema es multitareas y multiusuario y puede ser ejecutado en un computador personal o en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes empresas.

El software de programacin o lenguajes de programacin:Rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de programacin es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican cmo hacer los programas.

Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:

-Lenguajes de bajo nivel:Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.

Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada instruccin en binario.

-Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en ingls. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada... Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina.

Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores.

-Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar ms traducciones.

El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el computador. Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.

Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propsito general:

-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente. Por ejemplo, la gestin de una contabilidad, un diagnstico mdico, el control de un robot...

-Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un computador personal.Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados y autoedicin.

Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.

Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel, Lotus 123 y Quatro Pro.

Bases de datos: Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Acces, Paradox y Oracle.

Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la lnea telefnica. Se puede compartir la informacin entre los programas.Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej: Corel Draw, Photoshop y FreeHand.

Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e imgenes.En autoedicin destacan los programas PageMaker y Quak X Press.

30. Qu es un algoritmo:En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.

Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn.

Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

31. Qu es un diagrama de flujo:Forma de representar grfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso

32. Qu es un programa de computador: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un computador.

En el ambiente informtico que es lo que se conoce como traductores.

Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo traduce y entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de tener que ser traducido de nuevo.

Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningn ejecutable permanente, ser necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.

Cibergrafa

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl

http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29

http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)

http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-almacen-datos-data-warehouse/

http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento