Computo Persuasivo

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Computo Persuasivo Eduardo H. Calvillo Gámez

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Curso de creatividad @ UPSLP

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Computo  Persuasivo

Eduardo H. Calvillo Gámez

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Introducción •  Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de

Stanford. •  También se le conoce como Captología

o  Computers As Persuasive Technology (CAP-tology)

•  No es magia, es utilizar técnicas de ciencias sociales (comportamiento) para influenciar o persuadir a las personas. o  Se usa en áreas de ventas, diplomacia, etc.

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Persuasión Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecer

comportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un objeto, acción u problema.

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Requerimiento Persuasión es resultado de querer realizar algún cambio. Se

requiere una intencionalidad del sujeto

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Computadoras Son tecnología persuasiva solamente cuando son usadas

con el fin de “persuadir”

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Imagen  obtenida  de  Wikipedia:  h=p://en.wikipedia.org/wiki/File:Twilight-­‐‑dvd.jpg

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Triada •  Herramientas Persuasivas

•  Medios Persuasivos

•  Actor Social Persuasivos

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Herramientas  Persuasivas •  Incrementan la eficacia propia •  Información pertinente •  Toma de decisiones •  Simplifican •  Ayudan a pensar

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Medios  Persuasivos •  Simulan causa y efecto •  Simulan ambientes •  Simulan objetos

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Actores  Sociales •  Apoyo social •  Modelan actitudes y comportamientos •  Reglas y dinámicas sociales.

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Ricardo  Zamora,  Social  Fitness:  TEDxSLP

http://www.youtube.com/watch?v=LSjVefj4iYM

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Referencias •  J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as

Persuasive Technology. http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/Interventions/captology_1.htm

•  Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab. http://captology.stanford.edu/

•  Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.