Computo Persuasivo
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Computo Persuasivo
Eduardo H. Calvillo Gámez
Introducción • Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de
Stanford. • También se le conoce como Captología
o Computers As Persuasive Technology (CAP-tology)
• No es magia, es utilizar técnicas de ciencias sociales (comportamiento) para influenciar o persuadir a las personas. o Se usa en áreas de ventas, diplomacia, etc.
Persuasión Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecer
comportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un objeto, acción u problema.
Requerimiento Persuasión es resultado de querer realizar algún cambio. Se
requiere una intencionalidad del sujeto
Computadoras Son tecnología persuasiva solamente cuando son usadas
con el fin de “persuadir”
Imagen obtenida de Wikipedia: h=p://en.wikipedia.org/wiki/File:Twilight-‐‑dvd.jpg
Triada • Herramientas Persuasivas
• Medios Persuasivos
• Actor Social Persuasivos
Herramientas Persuasivas • Incrementan la eficacia propia • Información pertinente • Toma de decisiones • Simplifican • Ayudan a pensar
Medios Persuasivos • Simulan causa y efecto • Simulan ambientes • Simulan objetos
Actores Sociales • Apoyo social • Modelan actitudes y comportamientos • Reglas y dinámicas sociales.
Ricardo Zamora, Social Fitness: TEDxSLP
http://www.youtube.com/watch?v=LSjVefj4iYM
Referencias • J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as
Persuasive Technology. http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/Interventions/captology_1.htm
• Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab. http://captology.stanford.edu/
• Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.