Computador y sus partes

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1 PROGRAMA EL COMPUTADOR PARTES Y SU FUNCIONAMIENTO UTILITARIOS COMUNICACIONES ENSAMBLE Y PRACTICA ELECTRONICA BASICA Y ESTATICA ETICA

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1

PROGRAMA

EL COMPUTADOR

PARTES Y SU FUNCIONAMIENTO

UTILITARIOS

COMUNICACIONES

ENSAMBLE Y PRACTICA

ELECTRONICA BASICA Y ESTATICA

ETICA

2

EL COMPUTADOR

¿Qué es un

computador? Un computador es una máquina

capaz de recibir instrucciones a

través de algún

medio, entenderlas y finalmente

ejecutarlas.

Un computador puede ser una

calculadora, un teléfono, un

radio, un televisor o lo que

conocemos como computador

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EL COMPUTADOR

¿qué es lo que diferencia al

computador?

La diferencia es el PROCESADOR

Unidad Central de Proceso (CPU):

La CPU es la parte 'pensante' o

'inteligente' del computador. Es el

encargado de atender las

órdenes y datos, realiza las

operaciones aritmético-lógicas y

controla la operación de los

diferentes dispositivos.

José Abel Cupajita Técnico en Sistemas e Infraestructura

Email: [email protected] Teléfono 781969

Soacha-Cundinamarca

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EL COMPUTADOR

Para que un computador pueda

ejecutar alguna instrucción,

primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.

José Abel Cupajita Técnico en Sistemas e Infraestructura

Email: [email protected] Teléfono 781969

Soacha-Cundinamarca

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ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

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UTILIDADES

HERRAMIENTAS

1. SCANREG/FIX: REVISA Y REPARA ERRORES DEL REGISTRO

DEL SISTEMA

2. CHKDSK C:/F = CHEQUEA Y REPARA EL DISCO

3. FDISK: PARA CREAR O ELIMINAR PARTICIONES DEL HDD

4. FORMAT: PARA DAR FORMATO A UN HDD O FDD

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PARTES DEL COMPUTADOR QUE SE

PUEDEN VER

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THE MOTHER BOARD

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THE MOTHER BOARD

COMO FUNCIONA

1. LA BIOS

2. LA CMOS

3. LOS SLOTS

4. PROCESADOR

5. INTEGRADAS

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ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MOTHERBOARDS.

La Motherboard se distingue bajo varios

nombres en computación: placa

base, placa principal, placa madre y

main board. Dado que representa un

organismo central, debemos comprender

como funciona y como esta distribuida a

fin de diagnosticar acertadamente los

problemas que se derivan de ella.

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LOS BUSES

Son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de video y la memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses básicos son: a) el bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones.

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BUS DE EXPANSION

b) El bus de expansión constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este según ha aumentado su capacidad de transmisión ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video Electronics Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rápidamente en desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits.

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VELOCIDAD DE TRANSMISION

De la velocidad de transmisión del bus interno depende la selección de algunos componentes como el Microprocesador y la memoria Ram en una motherboard, entendiéndose por ejemplo que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que necesitan buses con mayor velocidad de transmisión) ni módulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz.

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BUSES

Por otra parte es importante resaltar la

diferencia de conceptos que hay entre:

numero de líneas de un bus (16, 32, 64

bits) y la frecuencia de trabajo del

bus. La multiplicación de estos dos

factores representa al ancho de banda y

se mide en Mb/s.

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BUSES

Todo bus local esta compuesto de dos

áreas: datos y direcciones. El bus de

datos lo forman las líneas dedicadas a la

transmisión de señales u ordenes, el bus

de direcciones lo constituyen las líneas

que dan a conocer las posiciones de

ubicación de los datos en la memoria

(registros).

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BUSES ACTUALES

En conjunción con la Informática, la

electrónica innova permanentemente para

crear nuevas y mas eficientes rutas de

comunicación entre los PC y sus

periféricos. Muchas de estas vías pueden

realmente llamarse buses entre tanto que

otras solo deben clasificarse como puertos.

A continuación una descripción de las

principales tecnologías empezando por las de

mayor relevancia..

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BUS PCI

BUS PCI. Es el bus local estándar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por líneas físicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexión de los componentes son los SLOTS o puertos de expansión que se observan en las motherboards, como bloques de plástico blanco.

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BUS PCI

Detalles técnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 líneas de transmisión). Se lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits.

2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad.

3. 32 líneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado= utilización de una misma línea para transmitir datos y direcciones). Las demás líneas sirven para interpretar y validar las señales correspondientes a datos y direcciones.

4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de Microprocesadores.

5. El número de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI está limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquización de buses incrementándose el número de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuración debe ser capaz de realizar transacciones de configuración en todos los dispositivos PCI que residen más allá del puente PCI/host (bridge).

6. Control de error en la transmisión, mediante el uso de bits de control de paridad (uso de señales de verificación de en vio - recepción entre los dispositivos).

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BUS AGP

BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot específico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las características básicas, hasta una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra sino más bien una extensión de la norma PCI, razón por la cual en algunos aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos gráficos de alta velocidad.

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BUS USB

BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estándar para comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupción IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica para dispositivos con bajo consumo de energía ( alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y desconexión en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad.Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografía digital, etc. que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB.

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LA BIOS

La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida)

es una especie de programa grabado en un chip de la placa base

que el ordenador ejecuta nada más al encenderse, para dar paso

después a la carga del sistema operativo

Además, la BIOS realiza el POST (Power-On Self Test, Test Automático

de Encendido), un pequeño test que comprueba que todo esté conectado

correctamente y que no haya ningún problema en los dispositivos.

Si todo está correcto, dará paso a cargar el sistema operativo, en caso

contrario, nos mostrará un mensaje de error o nos informará de algún

fallo mediante una serie de pitidos o por voz si nuestra placa base

incorpora esta funcionalidad.

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LA CMOS SETUP

Standard CMOS Setup

Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema,

configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que tenemos.

Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene complicación

alguna. Sin embargo, la parte más interesante está en el apartado Hard Disk, en

el cual se configuran los discos duros.

Si no estamos seguros de qué disco duro tenemos y dónde está conectado, es

recomendable dejar todos los valores del campo TYPE en “Auto” para que sea

la BIOS la que configure nuestros dispositivos automáticamente. PRACTICA

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LOS PC COMPATIBLES

¿Qué es un 'PC compatible'?

PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran número de usuarios (100, por ejemplo).

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FUNCIONAMIENTO

Para que funcione un

computador se

requiere de dos

elementos importantes.

EL HARDWARE

SOFTWARE

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EL HARDWARE

Corresponde a la

estructura física del

computador, a sus partes

tangibles. Ejemplo de ello

es el

teclado, pantalla, circuitos,

disquetes, etc. Los

componentes físicos

dependerán de las

funciones que se

necesiten ejecutar

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EL HARDWARE

por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:

- Ingresar datos y programas al computador.

- Almacenar datos y programas.

- Procesar la información recibida.

- Entregar datos y programas para ser utilizados por

el usuario.

De lo anterior podemos distinguir tres componentes

principales del Hardware:

Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y

Dispositivos de Entrada y Salida.

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CPU

- Unidad Central de Proceso (CPU):

La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes dispositivos.

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LOS PROGRAMAS

QUE ES UN PROGRAMA

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.

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LA MEMORIA

La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas,

ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.

La cantidad de memoria es medida a través de un sistema

específico:

- Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a

almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.

- Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter

(letra, número o signo).

- kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima

a 1000.

- megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.

Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.

Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb

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LA MEMORIA

La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal

y Memoria Secundaria.

La Memoria Principal es la unidad de memoria de

acceso más rápida de un computador. Para que un

computador funcione, todos los datos y programas

necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la

Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de

más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.

Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read

Only Memory) y RAM (Random Access Memory).

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MEMORIA ROM

La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo

general contiene los programas de testeo (al

ejecutarse estos programas, el computador revisa

su correcto funcionamiento) y de inicialización de

la máquina cuando se enciende. Recuerda el

orden en que debe trabajar el computador. Hace

que la información vaya en orden. Es una

memoria permanente, esto es, la información

contenida en ella no permite modificación alguna.

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MEMORIA RAM

La RAM es la parte de la memoria principal que, a

diferencia de la anterior, permite la lectura y

escritura de información. Al encender el computador

siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se

cargan los programas y datos. Además, es una

memoria temporal, esto es, si se interrumpe el

suministro de energía eléctrica, se pierde el

contenido de ésta.

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MEMORIA SECUNDARIALa Memoria Secundaria es una memoria de acceso

mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo

inferior y el almacenamiento de información es

permanente e ilimitado. Existe una variedad de

dispositivos que cumplen la función de Memoria

Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y

Discos Duros. También existen los discos ópticos y los

Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el

DVD, de quien se dice vendrá a reemplazar al CD.

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EL DISKETTE

El Diskette es un

pequeño

disco, fabricado con el

mismo material que

una cinta

magnética, cubierto

por un envoltorio

protector. En este

disco la información

se almacena en forma

de archivos.

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EL DISCO DURO

El Disco Duro son discos

similares a los

disquetes, pero más

rígidos, de mayor

tamaño, mayor capacidad de

almacenamiento, mayor

velocidad de acceso y de

mayor dificultad de ser

transportado, debido a que

por lo general son instalados

en el interior del computador

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EL DISCO DURO

Un computador puede tener varias unidades de almacenamiento secundario, siendo una alternativa tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette, llamados drivers o disqueteras y una para Disco Duro. En el caso de los PC compatibles, cada una de estas unidades recibe un nombre, con el cual son referenciados, el que consiste de una letra seguida de dos puntos(:). La primera disquetera, recibe el nombre de a:, la segunda, b:, el disco duro, c:, d:, etc.

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EL DISCO DURO

También se llama disco duro a un aparato hermético

que utiliza uno o más discos metálicos no flexibles

para almacenar gran cantidad de información.

A diferencia de undiskette, el disco se encuentra

asegurado por tornillos en el interior de la caja del

computador, razón por la cual se le denomina disco

fijo.

Las marcas más populares de discos duros son

CONNER, FUJITSU, MAXTOR, MICROSCIENCIE,

MINISCRIBE, MITSUBISHI, MICRÓPOLIS, QUANTUM,

SEAGATE, TOSHIBA, Y WESTERN DIGITAL.

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EL DISCO DURO (HDD)

Un disco nuevo es como un

campo sin arar. Para hacerlo

útil es necesario

prepararlo, hacerle

surcos, crearle una o barias

particiones, darle un formato

o estructura que pueda

manejar.

Dicho proceso se denomina

formatear y se realiza en dos

etapas:

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EL DISCO DURO

El formato físico o de bajo nivel (low-level format) y El formato lógico o de altonivel (high-level format).Formato físico ode bajo nivel (Low-level formattting)

El formato físico se puede comparar conla acción de pasar un tractor por unterreno. Es un proceso que no está alalcance

del usuario normal, pues requiereejecutar un programa que forma partede las utilidades del sistemaoperativo, tal como

DISK MANAGER, CHECKIT o QAPLUS.Si el computador es 386 o superior, esposible que tenga una rutina para esteproceso en el BIOS.

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EL DISCO DURO

El formato de bajo nivel

divide las pistas de cada plato

en un número específico de

sectores con capacidad de

528 bytes

cada uno, de los cuales se

reservan 512 para los datos

del usuario.Los otros 16

tienen función de control

interno del sistema operativo.

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EL DISCO DURO

El comienzo de cada

sector se indica mediante

un código de dirección

(address mark) que

consistente en un patrón

único de puntos que no

aparecen nunca como

datos normales.

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EL DISCO DURO

A continuación otro código para

encabezamiento del sector

(sector ID header), el cual contiene

los números del cilindro, la cabeza

y el sector respectivos. En la cola de

cada sector se reserva un área

para para el código de detección de

errores en el procesos de lectura

y por último unos bytes de relleno

para

crear un tiempo de tolerancia para la

lectura de cada sector.

Los datos de usuario se graban en

la parte central de cada sector.

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SISTEMA OPERATIVO (HDD)

Todo sistema operativo tiene su propia forma de formatear y administrar el espacio de almacenamiento del disco, y es usualmente incompatible con otros sistemas operativos

El programa FDISK se utiliza para dividir un disco duro en una o más particiones lógicas que se comportan cada una como si fuese una disco real e independiente del resto, cada una con una letra que la identifica, así C: (partición primaria),

D: (partición extendida, si la hay), etc

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SISTEMA OPERATIVO (HDD)

Adicional a la marcación de las pistas y a la subdivisión de éstas en

cierta cantidad de sectores , los diskettes y las unidades lógicas

resultantes de la partición del disco duro se deben dotar de un

sistema de direcciones que permita escribir o leer los datos en

sectores definidos. El D.O.S crea su propio formato o estructura

lógica

del disco mediante la ejecución del comando FORMAT Para

controles del sistema se reserva el cilindro 0 del disco, esto es, la

primera pista de cada cara de un diskette o de los platos del disco

duro. El D.O.S graba en dicho cilindro una tabla con información

relativa a las particiones del disco duro

(partition table) un registro para el arranque (boot record),dos

tablas para localización de archivos (original y copia)FAT y una

tabla con el directorio raiz (root directory Tabla de partición

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TABLA DE PARTICION (HDD)

Se llama tabla de partición al índice

de volúmenes del disco duro. El

D.O.S puede manejar en un disco

varias particiones o discos duros

simulados (discos lógicos), cada

una de las cuales se puede asignar

un sistema operativo diferente.

Dicho sector es el primero de la

primera pista del primer cilindro ,al

que el D.O.S le asigna el número

lógico 0

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EL FDISK

EL comando FDISK del

D.O.S graba en este sector la

tabla de partición y un

código con información para

iniciar las operaciones

básicas del sistema, llamado

mater boot block. La tabla

especifica la ubicación y el

tamaño de cada una delas

particiones del disco

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MEDIOS

1. DISK DE BOOT (Utilidad para Iniciar un Disco)

2. FDISK ( Utilidad para Eliminar o Crear Particiones)

3. FORMAT (utilidad para formatear y copiar sistema operativo)

4. CD: Cambia de directorio

5. MD: Crea o Modifica Directorios

6. COPY *.* :Copiar de un directorio o unidad

lógica a otro

ENTER

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FORMATO Y COPIA DE CABS

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FORMATO Y COPIA DE CABS

José Abel Cupajita

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Información Técnica

GUIAPARA INSTALAR SU COMPUTADOR ¿De dónde se debe tomar

la tierra? Cuando se requiere instalar un tomacorriente con polo de tierra para

instalar un computador, generalmente se opta por alguna de las siguientes

alternativas:

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Información Técnica

Dejar desconectado el polo de tierra del tomacorriente:

No es más que un engaño:

el computador queda completamente desprotegido ante un cortocircuito y expuesto a las descargas estáticas y al ruido eléctrico de modo común (voltaje entre el neutro y la tierra) que representan

su mayor peligro.

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Información Técnica

Conectar el polo de tierra a una varilla

independiente

Es el procedimiento más común a pesar de estar

expresamente prohibido por el CEC (a menos que se

utilice un transformador de aislamiento) ya que no

protege contra cortos y en caso de presentarse un

rayo en el transformador público se producen arcos de

corriente entre el neutro y la tierra que pueden quemar

el computador aunque se encuentre apagado o tenga

regulador de voltaje, UPS o cortapicos

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Información Técnica

Conectar el polo de tierra al conductor neutro está expresamente prohibido por el CEC ya que no sólo el computador queda expuesto al voltaje residual del neutro (ruido eléctrico) sino que podría electrizarse en caso de desconectarse accidentalmente el neutro o de invertirse la polaridad del circuito. El neutro y la tierra deben ser conductores completamente diferentes y sólo se deben unir en el tablero principal o en un transformador de aislamiento. Está prohibido hacer un "puente" entre el neutro y la tierra del tomacorriente como lo han sugerido algunas publicaciones.

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Información Técnica

Requisitos especiales de los computadores

Utilizar una línea de tierra aislada que no sea compartida por otros equipos ni toque los conductos, las cajas, ni los gabinetes metálicos de la instalación eléctrica para evitar el "ruido eléctrico" inducido por cortos o fallas en otros circuitos.

Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en el tomacorriente del computador permanezca por debajo de uno o dos voltios para garantizar la seguridad de las comunicaciones electrónicas entre los distintos componentes de computador (y entre éste y los demás computadores interconectados en red).

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Impresoras

Tipos de Impresoras

Según la tecnología que empleen se puede

hacer una primera clasificación. Las más

comunes son las siguientes:

Matriz de Punto.

De inyección de tinta (o inkjet)

Láser.

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Matriciales.

Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son irreemplazables en algunas tareas.

Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto color, y con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de tipo textual.

Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor número disponga.

A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como competencia directa con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromas, ya que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores, sobretodo en modos gráficos.

Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente de ventajas podemos considerar su economía tanto en compra como en mantenimiento. Aunque hoy en día sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo éstas más ventajas. Son sólo aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente cuando empleamos papel continuo.

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Inyección de tinta (inkjet)

Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el precio de compra.

También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.

Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor.

Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados, y que estos estén convenientemente optimizados.

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Láser.

Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.

Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue siendo astronómico para la mayor parte de economías, y su velocidad relativamente baja, siendo los modelos más habituales los monocromos.

Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.

Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada página.

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NORMAS Y CONFIGURACION

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