Computador

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Page 1: Computador

COMPUTADOR

Es un dispositivo electrónico

diseñado y programado por el

hombre para llevar a cabo

secuencias de operaciones

aritméticas y lógicas a altas

velocidades; es decir

es una máquina capaz de

procesar información y realizar

cálculos complejos. Todo

computador para ser utilizado

necesita de las instrucciones y

programas dependiendo del tipo

de software y hardware que se

esté utilizando.

A continuación se describe los conceptos básicos de un computador:

INSTRUCCIÓN

Es toda operación u orden que da el usuario para que el computador las ejecute.

PROGRAMA

Conjunto de instrucciones que cumplen una misma función.

SISTEMA

Un sistema es un conjunto de componentes y eventos relacionados que interactúan unos con

otros para ejecutar una tarea determinada.

BIT

Es la más pequeña unidad de representación para los datos binarios. Proviene de la

contracción de Binary Digit (dígito binario: 0 ó 1).

BYTE

Es la unidad básica de almacenamiento en la memoria de un computador. Los bits son

agrupados en unidades a fin de procesarse o almacenarse; a estos grupos se les denomina

BYTES; 8 bits conforman un byte, que es equivalente a un caracter.

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PRINCIPALES COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

Los principales componentes del computador son

HARDWARE

Con este término se le conoce a toda la parte tangible del computador, lo que se puede ver y

tocar; siendo de esta forma los componentes físicos del sistema de cómputo (Monitor, CPU,

Teclado, Mouse, Impresora, Scanner, Lápiz Óptico, etc.)

SOFTWARE

Es la parte intangible del computador, lo que no se puede ver y tocar, son todos los programas

de aplicación o relacionados con la forma en que el computador opera (juegos, graficadores,

procesadores de palabras, hojas de cálculo, entornos gráficos, virus y todos los programas que

existan).

Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como

concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo

que realizan.

Las dos categorías primarias de software son:

Sistemas operativos (software del sistema),

Software de aplicación

Co

mp

uta

do

ras Hardware

Parte tangible, todo

lo que se pueda ver

y tocar

Software

Parte Intangible lo

que no se puede ver

ni tocar

Page 3: Computador

SISTEMAS OPERATIVOS

También se los conoce como Software del Sistema, son aquellos que controlan los

trabajos del computador, son aquellos que procesan tareas tan esenciales, aunque a

menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco, la administración

de la pantalla, dicho de otra forma permite administrar los recursos propios del

computador.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Es decir realiza

las tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos, graficadores, diseño

gráfico.

Se tiene que tener en consideración que constituyen categorías separadas o muy

independientes:

Software de Red, que permite comunicarse entre un grupo de computadores.

Software de Lenguaje utilizado para escribir programas o crearlos.

Software de Tarea, este tipo de software se clasifica como su nombre lo indica por

el proceso que realiza, así tenemos: Por su método de distribución, Entre estos se

encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por

compañías y vendido principalmente por distribuidores, el FREEWARE y software

de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el SHAREWARE, que es similar

al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo

utilicen profesionalmente. Los principales componentes que tiene el computador

es el CPU y es considerado como Hardware.

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO)

Es el lugar donde se realizan las operaciones de cálculo y control de los componentes que

forman el computador. El CPU es el cerebro del computador. Internamente la Unidad Central

de Procesamiento está constituida por:

UNIDAD DE CONTROL (UC)

Que actúa como coordinadora de todas las tareas que ha de realizar el computador

UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU)

Realiza las operaciones con los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por

la Unidad de Control

REGISTROS DEL SISTEMA

Son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la Unidad de Control y la

Unidad Aritmética y Lógica.

También el CPU se conecta a una serie de memorias que le sirven como soporte para el manejo

de los datos y programas que se han de utilizar

Page 4: Computador

MEMORIAS

El computador maneja dos tipos de memorias:

MEMORIAS RAM

RANDOM ACCESS MEMORY, Son memorias aleatorias volátiles, es

decir que necesitan de corriente eléctrica para funcionar y están

contenidas en CHIPS, son de uso completo en todo tipo de

computadora, es una memoria de ESCRITURA y LECTURA aquí se

almacenan los datos y programas cambian durante el trabajo de la

máquina, la información desaparece en el caso de cortar la energía eléctrica

de la computadora.

MEMORIAS ROM

READ ONLY MEMORY, Son memorias sólo de lectura no se puede escribir en este

tipo de memorias, se graban durante la fabricación de las computadoras y es la

información que se obtendrá cada vez que se encienda el computador (fabricante),

y tampoco desaparecerá la información al desconectarse la máquina.

PERIFERICOS

Son aquellos dispositivos, que están conectados a un computador como unidades de disco,

impresoras, módem, joysticks y son controlados por un microprocesador. A pesar de que el

término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de

ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Los teclados, las pantallas y

los ratones se consideran también dispositivos periféricos; sin embargo, al ser las fuentes

primordiales de entrada y salida, se pueden considerar, más bien, como extensiones del

sistema.

Para facilidad de manejo se distingue los siguientes tipos de periféricos:

Periféricos de Entrada P/E

Periféricos de Salida P/S

Periféricos de Almacenamiento P/A

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Permiten la introducción de información y órdenes en el

interior del computador, dicho de otra manera permite la

comunicación entre el usuario y el computador; Los

principales componentes son:

TECLADO

Dispositivo mecánico compuesto de un conjunto de

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elementos móviles, cuya presión representa caracteres de datos que ingresan al computador

mediante un sistema de codificación.

RATÓN O MOUSE

Es un dispositivo de clase manual, también conocido como ratón, que al ser desplazado por

una superficie plana provoca que el cursor de la pantalla se desplace a lo largo y ancho de la

misma. Dispone de dos botones y una rueda de desplazamiento; puede haber Mouse estáticos

y también inalámbricos (por sensores infrarrojos).

SCANNER

Están diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos.

El funcionamiento de un scanner es similar al de una fotocopiadora, ayuda a mejorar la

velocidad de lectura e ingreso de datos.

LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS

Este es un medio moderno, usado para introducir información en una

computadora por medio de una codificación de barras verticales.

Los lectores de código de barras captan los datos de entrada al sistema

informático al hacer pasar por delante de un sensor óptico la serie de barras

verticales codificadas. Los sensores lectores de barras son utilizados en

supermercados, farmacias, almacenes, etc.

Cuando un dispositivo lector lee un código de barras mide la anchura relativa

de las barras y espacios, reconoce los conjuntos numéricos que se han empleado y reconstruye

el número a partir de las convenciones normalizadas.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son las unidades del sistema informático a través de los que la computadora entrega

información al mundo exterior, dicho de otras palabras permite la comunicación entre el

computador y el usuario

EL MONITOR

Las pantallas muestran una imagen del resultado de la información procesada por el

computador.

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del

computador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El

monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide

por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en

pulgadas).

Las imágenes se producen de la unión de varios puntos de colores; dependiendo de la distancia

que tengan uno con otro punto, se obtiene mayor o menor definición de los gráficos

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(resolución).

IMPRESORA

Este tipo de periférico permite trasladar el texto o la imagen generada por el computador a

papel u otro medio como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden

dividir en categorías siguiendo diversos criterios.

Los distintos tipos de impresora se diferencian en la velocidad de impresión y en la calidad del

producto impreso.

Existen varios tipos de impresoras, la diferencia entre ellas es la calidad de impresión, su

velocidad y en otros casos el color de impresión.

Impresoras de matriz de puntos

Todos los caracteres se forman a partir de una matriz de puntos. Puede clasificarse en con

o sin impacto (térmica y electrostática, que requieren papel especial).

Impresoras Láser

Por medio de un rayo láser de baja potencia se genera un haz de luz que es modulado; un

sistema de espejos desvía el rayo barriendo el tambor fotoconductor. Así los caracteres

quedan eléctricamente trazados sobre el tambor. Al girar éste, se le aplica tinta

pulverizada que solo se adhiere a las zonas expuestas al láser. Esta tinta es la que se

adhiere al papel plasmando los caracteres. La calidad de impresión de éstas es alta, pero

el costo también.

Impresoras de inyección de tinta

La cabeza de impresión es un tubo de cristal que lleva una tobera en cuyo interior hay un

depósito de tinta que es proyectada por el tubo hacia el papel

Impresoras a color

Pueden emplear cintas divididas en cuatro bandas multicolores paralelas

o inyección de tinta de colores

Impresoras térmicas de tinta a colores

Calientan la cinta convirtiendo la tinta en gas, que se dispersa sobre un

papel especial que la absorbe.

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Son dispositivos electromecánicos que permiten leer y escribir información en los discos. Son

los que se encargan de realizar las actividades de lectura/escritura y transmite la información

hacia y desde el computador.

Los tipos de unidad de disco más comunes son las disqueteras, o unidades de discos flexibles,

los discos duros, los lectores de disco compacto, CD, y los lectores de disco versátil digital,

DVD. Existen, y hoy por hoy a tomado mucho auge las Memory Flash, las mismas que tienen

una gran capacidad de almacenamiento.

DISCOS DUROS

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Son dispositivos que están fabricados en un material rígido (es una base de aluminio) de ahí

su palabra (duros), es un medio de almacenamiento de la información que utilizan los

computadores.

Tienen mayor capacidad de almacenamiento que los discos flexibles, y su velocidad de acceso

a la información es considerablemente mayor que en los disquetes.

DISCOS FLEXIBLES

También conocido como Disquete, un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un

material plástico. Se utilizan para almacenar información, para lo cual se insertan en un

dispositivo unidad de disco

El material sobre el que se construyen los discos flexibles es un plástico, de ahí su nombre por

la consistencia flexible.

Los discos flexibles o disquetes se utilizan para guardar información y transportarla de un

computador a otro.

DISCOS COMPACTOS

También conocidos con el nombre de CD, es un sistema de almacenamiento masivo de

información. Su capacidad de almacenamiento es de 640 MB de información (equivalente a

unos 74 minutos de sonido grabado, aunque también hay discos de 80 minutos). Los

principales estándares utilizados para almacenar la información en este tipo de discos son el

CD-ROM, CD-WRITER o WORM, DVD.