Computación Ubicua

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Flores González Luis Armando Reporte ejecutivo computación ubicua. Profesor: Gilberto de Santiago Mora Secuencia: 3CM61 . 07/10/2015

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Avances computacion ubicua.

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Reporte ejecutivo computación ubicua.

Profesor: Gilberto de Santiago MoraSecuencia: 3CM61.07/10/2015

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APLICACIONES UBICUAS

Las tecnologías ubicuas nos dan una nueva visión de la sociedad, vista a través de las mejoras que se producen en la calidad de vida de los ciudadanos. Se puede decir, entonces, que la ubicuidad de las tecnologías está dada por la disponibilidad de servicios, procesos e información vinculada a ellas en cualquier lugar y en todo momento, es decir “Any time, any were” *1

Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras vidas más simples, con el uso de herramientas que permitan manejar información fácilmente. Estas herramientas son una nueva clase de dispositivos inteligentes y portátiles, que permiten al usuario interactuar en todo momento desde cualquier ubicación. Todo apunta a que la próxima etapa de las comunicaciones “ininterrumpidas” será el surgimiento de nuevas tecnologías y redes ubicuas, además de la mejora de las tecnologías ya existentes, tales como:

Tecnología de identificación por radio frecuencias (RFID), una tecnología que viene sosteniendo un crecimiento muy importante, a nivel Nacional e Internacional.

Micro sensores, adecuados para detectar una gran cantidad de parámetros del entorno (presión, temperatura, movimiento, etc)

Mejoras en las comunicaciones de corto alcance en forma inalámbrica. Mejoras en los métodos para determinar posiciones de objetos (GPS) Redes de área corporal (Body Area Network), donde el propio cuerpo

humano se utiliza como medio de transmisión de señales eléctricas de muy baja intensidad.

Computación Vestible (wearable computing), donde se utilizan ciertas propiedades de la ropa (fibras que pueden cambiar su resistencia eléctrica) al estirarlas o doblarlas, ofreciendo el manejo de interfaces Hombre-Máquina.

La computación ubicua podría originar la aparición de una serie de aplicaciones totalmente nuevas, donde por ejemplo, los objetos funcionando de forma cooperativa crearán nuevas utilidades emergentes. Esto podría tener gran connotación comercial y enormes repercusiones económico-sociales.

Sabemos que la cantidad de computadoras conectadas a Internet, han aumentado en los últimos años, y de hecho, es una tendencia que sigue en aumento. Estas redes tradicionales, seguirán creciendo y desarrollándose, aunque las nuevas redes estarán enfocadas para construir hogares, oficinas y no necesitaran contar con la presencia de usuarios. Casas y edificios inteligentes, es la nueva premisa.

Los tipos de dispositivos que se usaran para conectarse no estarán solamente atados a computadoras personales, de escritorio o a servidores, esto abarca incorporar tecnología móvil (hoy existente) como por ejemplo: PDAs, y cualquier

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otro componente que pueda comunicarse en forma inalámbrica para interactuar con el resto de los dispositivos.

EJEMPLOS DE APLICACIONES UBICUAS

Tecnologías de identificación de radio frecuencia “rfid”

La tecnología RFID permite la compilación automatizada de informaciones sobre productos, horas, lugares y transacciones.

Sector Transporte:

En la esfera del transporte público se recurre cada vez más a algunas aplicaciones de la RFID tales como la percepción de peajes y las tarjetas de pago sin contacto. En un primer momento la RFID se utilizó para percibir las tasas de peaje en autopistas. Los sistemas electrónicos de gestión de tarifas que utilizan RFID han tenido resultados muy satisfactorios para facilitar el viaje a los viajeros abonados.

Por lo general, estos sistemas utilizan tarjetas inteligentes sin contacto que duran aproximadamente unos 10 años y no son fáciles de dañar por líquidos, polvo o fluctuaciones de la temperatura.

Sector Medicinal:

Mediante el uso de rótulos RFID en los envases de medicinas destinados a farmacias y droguerías, la industria farmacéutica espera poder detectar mejor los medicamentos falsificados

Aplicaciones especializadas en detectar drogas falsas, los frascos rotulados pueden servir para evitar robos, así como para administrar los medicamentos caducados y retirados de circulación.

Sector salud:

My Heart: Ayuda a rastrear y analizar datos clave  para la presión arterial. Es posible realizar un seguimiento, edición, descripción, análisis, visualización en gráficos interactivos o enviar los datos recolectados al médico del paciente.

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Electrocardiograma: Esta aplicación contiene información relacionada a la interpretación del electrocardiograma: criterios de hipertrofia,  bloqueos y hemibloqueos, evaluación de ondas e intervalos, criterios de infarto, etc.

Primeros Auxilios: Ayuda a saber cómo reaccionar ante situaciones de emergencia (urgencias, su tratamiento, el cuidado y atención al accidentado, y la prevención de accidentes y tratamientos de urgencia y recuperación).

Sector Comunicaciones:

Los teléfonos móviles pueden servir como una importante plataforma para que los usuarios se comuniquen con objetos inteligentes y abren posibilidades para la prestación de servicios basados en la localización.

En marzo de 2004 Nokia introdujo el juego de implementos Nokia RFID, un teléfono móvil GSM con capacidades de lectura RFID para aplicaciones relacionadas con la cadena de suministros.

El fabricante prevé ofrecer en un par de años a los consumidores la capacidad de utilizar sus teléfonos móviles para acceder a datos ricos en información sobre los productos de consumo que se venden en almacenes minoristas, mediante la utilización de la RFID. Nokia está desarrollando el teléfono de consumo RFID juntamente con Verisign.

SECTOR CONTRUCCION,DISEÑO Y URBANISMO

AutoCAD 360: es una versión reducida de AutoCAD de fácil manejo, que si bien no cuenta con todas las herramientas de su hermano mayor, aporta tres ventajas clave sobre éste:

Gratuito. AutoCAD 360 no tiene coste alguno, permitiendo la visualización y edición CAD a cualquier usuario de la organización.

Multiplataforma. Se puede acceder desde cualquier navegador, tablet o Smartphone.

Movilidad. En cualquier momento y lugar. En este sentido, es interesante destacar que el acceso a la

información es posible con y sin conexión.

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Sketchbook: es la alternativa de Autodesk a programas de diseño como Corel o Illustrator. Estamos hablando por tanto, de una herramienta de diseño gráfico vectorial, que permite dibujar de una forma mucho más flexible, sin recurrir constantemente a figuras geométricas rígidas como utiliza AutoCAD.

123 Catch: El software de escritorio de Autodesk desde el cual, a partir de fotografías, se crean modelos 3D de la realidad sin dificultad. Las fotografías se suben y se procesan través de la Nube es posible crear modelos 3D de todo tipo de elementos, esculturas, edificios, personas, o cualquier objeto que se puede fotografiar. Posteriormente, estos modelos pueden ser compartidos y visualizados con quien queramos distribuirlos, incorporarlos en cualquier

producto de Autodesk a través de las herramientas de nubes de puntos o  incluso poder imprimirlos mediante una impresora 3D.

SKYDRIVE: Aplicación que sirve para almacenar archivos en la nube a los cuales se pueden acceder desde cualquier lugar, en cualquier momento.

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USO DE ESTANDARES EN UBICUIDAD

IrDA:

(Asociación de datos infrarrojos) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojo. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros. Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.

Hay dos modos de funcionamiento para IrDA. El modo estándar SIR se comunica con el puerto infrarrojo a través de una conexión serie. Este modo funciona con casi todos los dispositivos y cumple todas las exigencias. El modo más rápido FIR requiere un controlador especial para el chip IrDA, pero no existen controladores para todos los chips. Además se debe configurar el modo deseado en el setup de la BIOS. Allí se puede averiguar la conexión serie que se utiliza para el modo SIR.

IrDA-Control

Fue establecido para cursar comunicaciones de control entre dispositivos periféricos como teclados, ratones, joysticks o controles remotos

Ipv4

IPv4 es la versión 4 del Protocolo de Internet (IP o Internet Protocol) y constituye la primera versión de IP que es implementada de forma extensiva. IPv4 es el principal protocolo utilizado en el Nivel de Red del Modelo TCP/IP para Internet. El propósito principal de IP es proveer una dirección única a cada sistema para asegurar que una computadora en Internet pueda identificar a otra. IPv4 soporta hasta 232 direcciones.

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IPv6

Debido al crecimiento de Internet, el protocolo IPv4 no seguirá siendo funcional. El despliegue de IPv6 se irá realizando gradualmente, en una coexistencia ordenada con IPv4, al que irá desplazando a medida que dispositivos de cliente, equipos de red, aplicaciones, contenidos y servicios se vayan adaptando a la nueva versión del protocolo de Internet. IPv6 soporta hasta 2128 direcciones.

802.11

La especificación IEEE 802.11 (ISO/IEC 802-11) es un estándar internacional que define las características de una red de área local inalámbrica (WLAN). Wi-Fi significa "Fidelidad inalámbrica”. Con Wi-Fi se pueden crear redes de área local inalámbricas de alta velocidad siempre y cuando el equipo que se vaya a conectar no esté muy alejado del punto de acceso.

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3G3G es una familia de estándares para comunicación inalámbrica como está definida por la "International Telecommunication Union". 3G permite el uso simultáneo de voz y datos a alta velocidad (hasta 14.4 Mbit / s en descarga y hasta 5.8 Mbit / s en carga) e incluye servicios tales como telefonía de voz, tecnología inalámbrica de amplia base, video-llamadas y conectividad de datos.

4G

La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles.

El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a las de 301 Mbit/s con un radio de 8 MHz; entre otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE para el acceso radio, y SAE (Service Architecture Evolution) para la parte núcleo de la red.

802.16 (WiMAX)

Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla, también conocidas como bucle local que permite la recepción de datos por microondas y retransmisión por ondas de radio. El estándar que define esta tecnología es el IEEE 802.16. Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de población presenta unos costos por usuario muy

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elevados (zonas rurales). Sirve para servicios VoIP Y Triple-Play (cable, teléfono, Internet).

VoIP

Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables sólo por telefonía convencional.

H.323: es una recomendación ITU que define los Sistemas de Comunicaciones Multimedia basados en paquetes. En otras palabras, H.323 define una arquitectura distribuida para crear aplicaciones multimedia, incluyendo VoIP. H.248: es una recomendación ITU que define el protocolo de Control Gateway. H.248 es el resultado de una colaboración conjunta entre la ITU y la IETF. Es también referido como IETF RFC 2885 (MEGACO), el cual define una arquitectura centralizada para crear aplicaciones multimedia, incluyendo VoIP. La IETF se refiere a la Fuerza de Trabajo de la Ingeniería de Internet que intentan determinar como la Internet y los protocolos de Internet trabajan, así como definir los estándares prominentes. La ITU es la Unión Internacional de Telecomunicaciones, una organización internacional dentro del sistema de las Naciones Unidas donde los gobiernos y el sector privado coordinan las redes y servicios de telecomunicaciones globales. MEGACO, también conocido como la IETF RFC 2885 y recomendación ITU H.248, define una arquitectura centralizada para crear aplicaciones multimedia, incluyendo VoIP.

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TCP/IP

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet". TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. El conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares.

CONCLUCIONES

La Computación Ubícua es un campo de estudio en auge. Su principal objetivo es el de integrar de forma transparente al usuario diversos dispositivos inteligentes en su entorno diario, para así ofrecer novedosos servicios. Así, los dispositivos irán integrados en objetos cotidianos en el día a día, como la ropa, sensores en la casa, se presentará información 3D sobre las gafas, etc.

El usuario es uno de los elementos más importantes dentro de estos sistemas, puesto que es él el que finalmente consume el servicio. Gran parte de la información recopilada por los sensores, está relacionada con el usuario; así, se puede obtener la posición, el histórico de acciones realizadas, información de su entorno y contextual, etc. Con el avance de la tecnología, ya existen trabajos que tratan de obtener el estado físico y emocional del usuario, pudiendo mejorar la personalización de las aplicaciones según su estado (por ejemplo, ofreciendo un tipo de música u otro).

Creo que existe un ejemplo claro de la necesidad de incluir componentes sociales en los nuevos desarrollos, junto con interacción más natural entre el hombre y la máquina.

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REFERENCIAS

http://es.slideshare.net/estebansaavedra/introduccion-computacion-ubicua

https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua

http://www.academica.mx/blogs/computaci%C3%B3n-ubicua-%C2%BFnuestro-futuro

http://www.biko2.com/ubicomp/la-computacion-ubicua-y-por-que-nos-interesa/

http://mapautocad.blogspot.mx/2014/01/top-five-aplicaciones-moviles-de.html