Computacion en la nube1

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CONTENIDO

•Modelos de Implementación.

• Innovaciones Tecnológicas que han Acelerado la Nube.

• Web 2.0 y la Nube. Empoderamiento de los Medios Sociales.

Modelos de Implementación

• Modelos de despliegue. Se refieren a la posición (localización) y administración (gestión) de la infraestructura de la nube (Pública, Privada, Comunitaria, Híbrida)

• Modelos de servicio. Se refieren a los servicios específicos a los que se puede acceder en una plataforma de computación en la nube (Software, Plataforma e Infraestructura como Servicios).

MODELOS DE SERVICIO

• Software. Al usuario se le ofrece la capacidad de que las aplicaciones suministradas se desenvuelvan en una infraestructura de la nube, siendo las aplicaciones accesibles a través de un navegador web, como en el correo electrónico Web.

• Plataforma. Al usuario se le permite desplegar aplicaciones propias (adquiridas o desarrolladas por el propio usuario) en la infraestructura de la nube de su proveedor, que ofrece la plataforma de desarrollo y las herramientas de programación. En este caso, el usuario mantiene el control de la aplicación, aunque no de toda la infraestructura subyacente.

• Infraestructura. El proveedor ofrece recursos como capacidad de procesamiento, de almacenamiento o comunicaciones, que el usuario puede utilizar para ejecutar cualquier software; desde sistemas operativos hasta aplicaciones.

MODELOS DE DESPLIEGUE

• Los modelos de despliegue de las infraestructuras y servicios de la nube se clasifican en las siguientes categorías:

• Nube privada. Los servicios no son ofrecidos al público en general. La infraestructura es íntegramente gestionada por una organización.

• Nube pública. La infraestructura es operada por un proveedor que ofrece servicios al público en general.

• Nube híbrida. Resultado de la combinación de dos o más nubes individuales que pueden ser privadas, compartidas o públicas. Permite enviar datos o aplicaciones entre ellas.

• Nube comunitaria La infraestructura de la nube es compartida por varias organizaciones y da soporte a una comunidad específica que comparte las mismas preocupaciones (p.e. misión, seguridad, requisitos, consideraciones de normativa legal, etc.). Puede ser gestionada por las organizaciones o una tercera parte, y puede estar locales propios o fuera de ellos.

MODELO DE NEGOCIOS EN LA NUBE

Los modelos de negocios se pueden aplicar por igual a proveedores y consumidores de la nube. El de proveedores se basa en el desarrollo de tecnologías y soluciones facilitadoras de la nube; incluye las siguientes soluciones:

• Los servicios de la nube proporcionan la red e infraestructuras de computación mediante plataformas y soluciones.

Los proveedores de servicios y soluciones de la nube son similares, y permiten desarrollar y proporcionar servicios y soluciones de la nube desde la perspectiva de los consumidores. Los proveedores de servicios de la nube incluyen organizaciones que operan con centros de datos propios y apoyados en servicios de virtualización.

• Proveedor de servicios de plataformas de la nube. Proporcionan plataformas basadas en la nube, hospedados en entornos de sistemas e infraestructuras específicos, para que los desarrolladores puedan acceder a la plataforma, desarrollar una nueva aplicación de negocios y alojarlas en la plataforma basada en la nube.

• Proveedores de tecnologías. Desarrollan las herramientas y tecnologías que facilitan que la nube se establezca y se proporcione a los consumidores de recursos proporcionados por la nube. Ofrecen un amplio rango de herramientas, tecnologías, sistemas operativos para facilitar el despliegue de nubes públicas, privadas, híbridas y comunitarias.

• Proveedores de soluciones. Desarrollan aplicaciones o suites completas, para conseguir un amplio mercado de consumidores de la nube .

• Modelos de negocio para consumidores. Estas empresas aplican conceptos de la nube a sus estrategias de negocios.

Innovaciones Tecnológicas que han Acelerado la Nube

• Como ya se ha comentado, Cloud Computing fue la palabra de moda en el 2009, en la industria de Tecnologías de la Información de todo el mundo, como una transición que continuara y seguirá evolucionando.

• La tendencia en la cual los datos y aplicaciones dejaran de residir en nuestros ordenadores de escritorio y en los lugares de trabajo terminara, para pasar a residir en servidores situados en cualquier lugar (en la nube), harán que nuestros datos sean accesibles desde cualquier, en cualquier momento y desde cualquier dispositivo, como ya pronostico Bill Gates en su Camino al Futuro en el año 1996, hablando de la colaboración entre usuarios con equipos distribuidos a lo largo del planeta.

Innovaciones Tecnológicas que han Acelerado la Nube

• El movimiento hacia la nube se ha manifestado, con muchísimos anuncios de todo tipo en la primera mitad de 2010 con el lanzamiento de “Office Web Apps”, las versiones gratuitas de Word, Excel, PowerPoint y OneNote que se lanzaran simultáneamente con Microsoft Office 2010.

• También en 2010 veremos el lanzamiento de Chrome OS de Google, el sistema operativo centrado en la Web y también totalmente gratuito de Google y la creciente implantación de Azure de Microsoft, otro sistema operativo en la Web junto con la proliferación de versiones de todos los grandes fabricantes de software. Estas dos grandes innovaciones unidas a las ya existentes, nos llevaran a preguntarnos ¿Cuántas aplicaciones de escritorio necesitaremos realmente?, posiblemente, parte de la respuesta, a nivel de usuario y a nivel de empresa se encontrara en la nube.

• Sin embargo la Nube no viene sola. Existen numerosas tecnologías que están haciendo posible el enorme impacto que está produciendo la Nube y que seguirá produciendo,

LAS TECNOLOGÍAS DEL FUTURO

• La Nube ha sido posible gracias a tecnologías de virtualización, los modernos centros de

datos con millares de servidores, las tecnologías de banda ancha y de gran velocidad de

transferencia de datos para poder realizar las conexiones entre ordenadores a cifras nunca

vistas, la proliferación de dispositivos de todo tipo con acceso a Internet.

• Desde PCs de escritorio hasta netbooks, teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas como

iPad o libros electrónicos como los lectores de libros electrónicos (ebook) s, etc. y,

naturalmente, todas las tecnologías de la Web 2.0 y asentamiento de los Social Media

(Medios Sociales) en forma de blogs, wikis, redes sociales, etc. que han facilitado la

colaboración, participación e interacción de los usuarios individuales y de las organizaciones

y empresas, en un ejercicio universal de la Inteligencia Colectiva de los cientos de millones

que hoy día se conectan a diario a la

• Queremos destacar las siguientes:

• La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y microblogs como Facebook o Twitter que proporcionan datos de acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda).

• Geolocalización. Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos inteligentes y a la conexión a redes inalámbricas o móviles ·3G y las futuras 4G, se pueden asociar las coordenadas geográficas del lugar donde se encuentra el usuario de un teléfono para mostrar en la pantalla del dispositivo todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles, espectáculos, etc. de lugares próximos a la posición geográfica incluso señalando distancias kilométricas a esos lugares (Ver sitios Web como Foursquare. Gowella, ..)

• Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el usuario pueda asociar la fotografía de un monumento a su historia, sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de las organizaciones, etc (Ver Googles de Google, Layar, Places de Faceb). Ook, Lugares de Android, etc)

• Internet de las cosas. Cada día aumenta el número de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de televisión, … y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos o desde “cosas” cada vez más diversas.

Las tecnologías anteriores serán posibles por nuevas tendencias relevantes que nos traerá el futuro cercano y que sintetizamos centrándonos en

aquellas que más afectarán al nuevo cambio social que nos traerá la nueva revolución industrial de los centros de datos (las fábricas de datos) y la

computación en nube, y que resumiremos en las siguientes:

• Nuevas tecnologías móviles (penetración de las redes 4G para ofrecer grandes anchos de banda, versiones de sistemas operativos más innovadoras como Windows Phone 7, iOS 4 de Apple, Chrome, Android, Blackberry o WebOS dePalm/HP,… , navegadores más inteligentes, …)

• Tecnologías semánticas que desarrollarán la Web Semántica y la pronta llegada de la Web 3.0 como convergencia con la Web 2.0(los buscadores semánticos que “entenderán” de un modo más eficaz las preguntas y cuestiones planteadas por los usuarios).

• La estandarización y asentamiento del lenguaje HTML en su versión 5 que ya convivirá con Flash de Adobe

• Los nuevos ordenadores “tontos”21 , mejor sería denominarlos “tontos-inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez más potentes, -al estilo de los actuales ultraportátiles (netbooks) y tabletas inteligentes como iPad- para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas y personales.

• Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran tamaño.

• La expansión de la telefonía por VozIP (proliferarán las conexiones telefónicas como Skype, el nuevo servicio de telefonía IP de Gmail de Google anunciado en el mes de agosto, Jajáh adquirida a primeros de año por Telefónica y que comenzará a implanar en 2010, especialmente para aplicaciones en redes sociales como Tuenti o Facebook, etc)

ó

• ó ó

WEB 1.0

• Simplemente era leer lo que alguien publicaba

• Participaba una persona únicamente

WEB 1.0

• Había un control rígido del contenido y organización.

• Todo ya esta hecho por alguien mas.

WEB 2.0

• Hay mayor libertad y son los usuarios quienes pueden llegar a regular los sitios web, blogs, etc.

• Son los mismos usuarios quienes realizan las cosas.

WEB 2.0

• Podemos leer, escribir y colaborar en los contenidos.

• Participan todas las personas que así lo deseen.

COMPARACION

Características de la web 2,0

• óá

• ó

• á

ó

• óó

WEB 2.0

Formación de grupos de

personas con los mismos intereses

Los usuarios pasivos pasan a ser usuarios

mas activos

La Web 2.0 sirve para que haya

una mayor expresión de lo

usuarios

Que participan y contribuyen en el contenido de la

red

Evolución del internet o la

web

Mejoría de la relación

entre empresas y clientes

Diferencias web 1.0 y web 2.0Web 1.0 Web2.0

Principios de la web 2.0

1. WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMAPermite la distribución de información , podemos encontrar los contenidos de los diversos sitios que permiten interacción entre el usuario en el internet

2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA:Es la unión de razonamiento, ideas que los usuarios de diferentes partes del mundo comparten en la web con el fin de generar un solo conocimiento

3. LA GESTION DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA BASICA:Funciona como una conexión entre el usuario y la base de datos para que este sea mas sencilla y organizada, para que el conjunto de datos se convierta de información de mucho valor para el usuario

4. FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONESDE VERSIONES DE SOFTWARE:Los software se ofrece como un servicio y no como un producto lo cual implica importantes cambios a la hora de ponerlo a la disposición del usuario

5. MODELO DE PROGRAMACION LIGERA, BUSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD:Son programas sencillos de comprender, fiables y compatibles con cualquier plataforma

6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO: Con el avance tecnológico pueden ser utilizados desde cualquier dispositivo porque cuentan con un recurso de compatibilidad para que estos puedan ser utilizados

7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO:Permiten a los usuarios crear, diseñar construir y adquirir datos multimedia como pueden ser videos, audios, imágenes y textos, él usar todos estos recursos son de gran provecho.

Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol como protagonistas y público.

Herramientas

Herramientas de la web 2.0

Espacio web donde se publicanartículos noticias en el cual losusuarios pueden escribircomentarios

ESPACIO POR MEDIO DELCUAL ESTOS se comunicancon mensajes cortos y se losconsidera como redessociales en el cual hay uncambio de informaciónrápida

Consiste en utilizar enciclopedias bibliográficas que permiten intercambiar información con otros usuarios

Es el programa por el cual los usuarios se comunican con mas personas para intercambiar comunicación

Es una herramienta que permite almacenar, clasificar y compartir en internet estableciendo relaciones entre conceptos permitiendo a estudiantes y profesores expresar sus propios puntos de vista

Sitios que permiten subir guardar y compartir documentos , presentaciones etc. de carácter personal, comercial o académico

Herramientas que nos permiten interactuar con nuevos conocimientos e información

Nos permite tener información actualizada y nos permite tener una guía para nuestros trabajos

Permite compartir información por medio de blogs

Buena herramienta para compartir una galería de imágenes

BLOGGER

https://www.blogger.com

Es la opción de Google para que dispongas de tu blog gratuito en tan sólo tres sencillos pasos

ISSUU

www.issuu.com

Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de

revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable

PIXTON

http://www.pixton.com/es/

Es generador de tiras cómicas muy completo y versátil. Permite, entre otras cosas, personalizar los fondos y los personajes, añadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o insertarse en una web.

Requiere registrarse.

YOU TUBE

https://www.youtube.com

You tube es uno de los más popular gestores de vídeos en Internet, aunque existen otros como el de Google que también resulta muy sencillos de utilizar.

SLIDESHAREhttp://es.slideshare.net/

Slideshare nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Lhttp://es.slideshare.net/as convierte a Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas

web y en nuestros blogs.

GOOGLE DOCS

www.google.com/Apps/Docs

Permite crear y compartir documentos de texto, hojas de cálculo o presentaciones directamente desde tu navegador sin necesidad de usar ningún software adicional. Pueden ser editados de

manera colaborativa y convertidos a varios formatos.

FLICKR

https://www.flickr.com/

Es el más popular álbum fotográfico de Internet. Desde este enlace podrás acceder a las fotografías publicadas por sus autores bajo licencia Creative Commons.

DO INK

http://www.doink.com/

Es un programa que nos permite hacer animaciones para incrustar de forma automática en nuestro blog.

ZOHO

https://www.zoho.com

Reúne las aplicaciones de ofimática, productividad y colaboración. Entre otras cosas, cuenta con características como la capacidad de compartir archivos (colocándolos en zonas públicas) para que

otras personas puedan verlos e incluso editarlos, seguimiento de datos sobre la marcha (mientras se trabaja) con el fin de evitar la pérdida de datos, importación y exportación de archivos creados

en Microsoft Office u OpenOffice.org.

WIKISPACES

https://www.wikispaces.com/

Los wikis son una fantástica herramienta para el trabajo en equipo on-line. Permiten la edición compartida de documentos simples o complejos en Internet. Wikispaces nos ofrece la posibilidad de

usar wikis de manera gratuita en la web.